㈠ 情感化設計與五感設計的區別
情感化注重內部「神韻」,五感設計注重外部
㈡ 求版面設計的原理(伊達千代)和設計心理學3情感化設計電子版
版面設計的原理 (日) 伊達千代
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書名:設計心理學
作者:唐納德·A·諾曼
譯者:小柯
豆瓣評分:8.6
出版社:中信出版社
出版年份:2015-12-1
頁數:993
內容簡介:
《設計心理學1:日常的設計》
如果在旅館里弄不清楚怎麼開水龍頭,或者面對不熟悉的爐灶或電燈開關時,即使再聰明的人也會手足無措。唐納德A諾曼大膽地指出,不是你太笨,而是物品的設計沒有考慮到用戶的需求和心理。雖然拙劣的設計俯拾即是,但是設計出易於理解、方便使用、令人愉悅的產品並不困難。《設計心理學》增訂版對好設計具有強大的作用,不斷提醒我們為什麼有些產品能滿足用戶的需求,而有一些產品卻讓用戶非常受挫。
《設計心理學2:與復雜共處》
在本書中,諾曼博士探討了為什麼我們的生活需要復雜,而不是簡單,而設計促成了復雜生活的實現。作者以清晰而又輕松的行文,為讀者講解了為什麼我們渴望的不是簡單。當物品的設計是可以被理解的、易於管理的、令人愉悅的,在適度的情況下,在適合的時間里,我們渴望的是復雜。實際上,通過基於良好溝通的設計,復雜可以被管理近而生產出*實用的產品,形成理想的、以人為中心的設計。
《設計心理學3:情感化設計》
為了解釋情感因素在設計領域扮演的角色,本書詳細探討情感元素的三個不同層面:包含本能的(產品的外觀式樣與質感)、行為的(產品的功能)和反思的(個人的感受與想法),並提出因應不同層面的設計原則;對目前越來越重視客制化與互動設計的服務產業來說,情感設計將是未來發展的關鍵。
《設計心理學4:未來設計》
本書講述了未來的產品設計,重點在於在人機交互方面的設計。書中對未來產品設計中可能面臨的問題進行了多角度的分析,並探討了解決方法和指導原則。從「話嘮」GPS系統到「壞脾氣」的冰箱,諾曼博士用詼諧的語言和生動的案例,大膽預測了未來產品的發展趨勢,並總結了未來產品設計的六大法則。本書可以啟發到人們用一種全新的視角看設計,並揭示了在未來設計中設計師應該堅持的方向和原則。
作者簡介:
唐納德• A • 諾曼_ D o n a l d A . N o r m a n被美國《商業周刊》評為全球*影響力設計師之一。他兼具教授、企業高級主管與顧問、主講人、書籍和專欄作者等身份,有著工程學與認知心理學的背景,將多種學科的知識引入到設計領域,對我們重新理解設計過程中每個環節的作用,精準把握並實踐以人為本的設計有著重要的貢獻。
㈤ 情感化設計是理論還是方法
之所以能成為萬物之靈,很多時候是因為情感。對於很多人、很多事的判斷,情感也通常起到至關重要的作用。 情感: 香甜的味道、悅耳的音樂、愛撫、微笑的面孔、漂亮的人們、對稱或者圓潤平滑的物體、溫暖舒適的地方等等,相信都能帶給大家正向的情感。 相反的:高處、太冷或者太熱的環境、黑暗、擁擠的人、畸形的人體等等,都會帶給大家負向的情感。 情感是如何產生的: 在很久遠的時候人類對於情感的研究並沒有分離,而是屬於哲學范疇。直到19世紀德國心理學家馮特的出現才發生重大轉折。馮特將對於人類情感的研究正式從哲學中分離出來,並嘗試著用科學的實驗方法來研究。隨著後來的發展,人們對於馮特人類情感的研究又被細化為三大分支:行為理論、精神理論、認知理論。 夜晚活動活躍的物種有那些?吸血鬼?僵屍?當然還有設計師……他們的共同特點是什麼:脾氣不佳、臉色蒼白、面無表情、都曾經無比健康,呵呵,有同學笑了…… 你笑了嗎?笑或者不笑……,笑屬於一種行為。我個人很傾向於關於解釋情感和行為關系的&lo;認知理論&ro;,這個理論認為外界事件 – 能夠讓人產生情感 – 情感能夠影響人的行為。我們不能直接影響人的情感,但是可以通過設計一些行為影響對方的情感,最後達到影響對方行為的目的。比如追求一個女生,可以英雄救美、溫柔攻勢、吃貨的滿足、浪漫的氛圍等等,讓她感受到幸福、愉悅、感動、愛,慢慢的影響她的情感,以至於後來她接受你,和你在一起。看似很平常的日常實例,但其中蘊含著&lo;認知理論&ro;。 什麼能讓人產生情感: 關於Walkn,相信提到它很多80年代的同學都有共鳴。小時候很希望自己你能擁有一台。首先:Walkn在兒時還蠻貴的,當時全家人一月多元,這個就多元;其次:並不是想就能,一定要有人出國或者去香港才能帶回來。如果有一天你通過考試好成績,或者什麼原因受到獎勵擁有它。因此雖時過境遷,walkn或許都已經不能用了,但是它還被保留著~~ 想想你有什麼東西是保留了5年/10年的?碼、初戀的情書、有紀念意義的東西等等,這些東西為什麼會留著?是因為好用?或許並不是,很多時候人們記得一件產品或者東西,並不單單是因為性能很好,而是因為擁有對它的回憶,因為有情感。 因此我們並不單單要把產品設計好,產品設計好是最基本的,產品總是會被更好的產品所取代,但是情感是沒有辦法被取代的人們為一件產品消費也並不單單是因為你產品的好,很多時候情感也著其中起著很重要的作用。 情感因素的三個層面: 人通常的情感因素分為三個層面的需求:本能的、行為的、反思的。那麼當我們要設計一款產品的時候該怎樣做呢?必須考慮人的三個層面需求。而只有三個層面都滿足才能讓產品產生足夠的粘性。 本能的設計關注的是視覺,視覺帶給人第一層面的直觀感受,相當於視覺設計師完成的工作; 行為的設計關注的是操作,通過操作流程體驗帶給用戶感受,相當於交互設計師完成的工作; 反思的設計關注的是情感, 相當於用戶體驗的提升,情感設計無處不在,也是這里要和大家探討的如何對產品進行情感化設計。 情感是感性化的東西,如何設計?通過剛才的&lo;認知理論&ro;和例子我們知道,雖然我們不能直接設計用戶情感,但是可以通過設計用戶行為,特定場景下的行為,來最終達到設計用戶情感的目的。當我們在做產品設計的時候,相信大家都是希望讓特定的用戶或者更多的人接受、使用並喜愛我們的設計。 那麼就需要滿足人本能的、行為的、反思的三個層面的心理需求。情感化設計體現在:功能設計、界面設計、交互設計、運營設計……等各個環節。 產品的情感化設計 – 功能設計: 人們對設備的使用率越來越高,端輸入成本大的問題越來越突出,屏幕小、物理觸感反饋差、室外受光線影響大等問題都在影響用戶的輸入體驗;同時隨著設備功能的不斷發展,設備已經不僅僅是用來打的功能,很多時候承載了溝通、朋友圈子、分享關注等等新功能,這時人們對輸入的需求又是必須和明顯的。那麼對輸入需求增大,輸入成本高,這兩者之間的矛盾該如何解決? &lo;網路輸入法&ro;通過數據,並結合高端智能的特點,創新性的推出了&lo;多媒體輸入&ro;模式,可以讓用戶在輸入文本框中根據需要插入圖片、錄音、塗鴉、隨寫、位置等信息,讓用戶通過非文字的方式進行輸入。這是一個新的嘗試,是&lo;輸入現實世界&ro;新的開始,通過最符合用戶需求行為的設計帶給用戶情感。當然這還只是一個新的嘗試,後續網路輸入持續關注用戶的使用習慣和反饋意見,不斷優化設計。 產品的情感化設計 – 界面設計: 端(Phone、Pad等)相較於PC而言更為個人化,一款界面風格想要滿足千千萬萬用戶的,想要滿足用戶多變的心情,幾乎是不可能的,因此通過&lo;定製&ro;滿足用戶個性化的需求也成為設計產品需要關注的一點。&lo;網路搜索&ro;提供的背景壁紙自定義的功能,可以讓使用者在情感方面得到一定的滿足,用戶可以根據自己的心情隨心更換產品提供的壁紙,甚至選擇自己本地圖片設定為壁紙。採用這種方式的產品已經很多,相信大家都不再陌生了。這都很明顯的體現了通過設計用戶行為,特定場景下的行為,來最終達到設計用戶情感的目的。 產品的情感化設計 – 交互設計: 產品的交互設計也能直接影響用戶的情感,舉個簡單的例子&lo;單線程 – 用戶引導式&ro;設計,是交互模式中常見的一種。 當用戶面臨選擇的時候,如果一定有兩種選擇,是放任用戶自己做主,還是做強我們需要引導的方向? 例如左圖:在蘋果的APP store中,當用戶點擊下載一款APP,如果此時沒有登錄,彈出框需要輸入用戶,這時大多數用戶對於下載軟體這個需求是佔主要的,因此&lo;OK&ro;為高亮顯示。 例如右圖:當用戶點開時鍾軟體時,這時大多數用戶對於計時這個需求是佔主要的,因此&lo;Start&ro;為高亮顯示。此時採用&lo;單線程 – 用戶引導式&ro;設計就可以降低用戶的選擇成本,快速選擇。也是通過設計用戶行為,而最終設計用戶情感的表現。 產品的情感化設計 – 運營設計: 運營宣傳是連接用戶與產品的橋梁,是讓用戶知道、了解並喜愛產品的渠道。除了傳統的運營方式外,一個讓人印象深刻並喜愛的形象也能起到很重要的作用。 Android機器人形象已經深入人心,人們看到這個形象就能聯想到Android平台。通過形象對於功能講解,就猶如一個朋友悉心教導,在身邊娓娓道來。 網路輸入法也設定了產品形象&lo;毛筆人&ro;,通過功能講解、節日、主題活動等與用戶溝通,讓人感覺輸入法不再是冷冰冰的工具,產品團隊也不再是陌生人。而是切實關注用戶需求,志在為用戶提供最好輸入體驗的團隊。產品者和用戶之間是朋友的關系,可以建立良好的溝通渠道…… 在Android3.0版本發布的時候,通過形象來展示使用場景,讓用戶一看就明白。 產品的情感化設計,這是一個說起來容易但是做起來難的事情,但是作為一個用戶體驗設計師,在做產品設計的時候,不僅僅要滿足用戶視覺、操控層面的需求,還需要實時關注用戶的情感,用戶真正需要什麼?領域是正在蓬勃發展的領域,結合端的相應特點,滿足用戶情感化的需求,將兩者有機的結合,才能不斷對產品帶來突破,才能真正做出讓用戶喜愛的設計。
㈥ 情感化設計和情感體驗設計有何區別
一、《情感化設計》
作者:(美)諾曼著,付秋芳,程進三譯
ISBN:10位[7121009404]
13位[9787121009402]
出版社:電子工業出版社出版
日期:2005-5-1
定價:¥36.00元
內容:
本書以獨特細膩、輕松詼諧的筆法,以本能、行為和反思這三個設計的不同維度為基礎,闡述了情感在設計中所處的重要地位與作用,深入地分析了如何將情感效果融入產品的設計中,可解決長期以來困擾設計工作人員的問題——物品的可用性與美感之間的矛盾,也就是說,好用的東西一般都是難看的。
二、《產品體驗設計中的情感體驗研究與應用》
介紹:
體驗經濟是繼農業經濟、工業經濟、服務經濟之後,人類經濟生活發展的第四個階段,脫胎於體驗經濟的體驗設計也走上了歷史的舞台。產品是經濟的基石,在科學技術高度發達的今天,人們對它不再滿足於物質層面上的使用要求,而開始關注非物質層面上的情感需求與心理體驗。因此,在物質功能以外,產品更應該是使用者與設計者、與周圍環境、與社會情感交流的信息載體。情感因素已成為設計中不可缺少的部分,設計越向越高層次發展就越注重人的情感需求,即通過設計實現產品與人們心靈和精神的溝通與交流,更加體現以人為本的設計理念。本文以體驗經濟、體驗設計為出發點,結合「體驗」和「情感」的本質和內涵,從三個層次詳細闡述了產品設計中的情感體驗及其表達途徑。提出了基於情感體驗的產品設計的原則、方法,並總結設計流程,用於指導設計實踐。
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因是復印件,出版單位不詳,一般應該有專業書店買的,你找找看
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㈧ 什麼是情感設計
UX / UI設計師使用這種設計方法來設計創意界面,以觸發用戶的積極情感響應。產品產生的情感可能會極大地影響用戶對產品的看法。
情感在人類理解和學習世界的潛力中發揮著重要作用。積極的經歷會激發人們的好奇心和喜好,而消極的經歷會保護我們避免重復犯錯。情感設計對網站或應用程序的設計有很大的影響,它可以幫助用戶獲得更好,更令人愉悅的用戶體驗。
情感設計的三個層次
唐·諾曼(Don Norman)定義了情感設計的三個層次,這些層次在很大程度上相互聯系,並且對設計產生很大影響。情感設計的三個級別如下:
1.內在設計(visceral design)
當用戶遇到產品時,內在設計是一種潛意識的反應。通常,它通過外觀和感覺以及感官參與來處理美麗和卓越的品質。用戶對內在設計立即做出強烈反應。對內在設計的反應是通過對體驗的初步感官掃描引起的。良好的內在設計使用戶感到高興和興奮。
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《同情感與他者》([德]馬克思•舍勒)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:同情感與他者
作者:[德]馬克思•舍勒
豆瓣評分:8.6
出版社:北京師范大學出版社
出版年份:2014-6-1
頁數:296
內容簡介:
在「本質直觀」的天賦上,舍勒獨占魁首。根據舍勒的理解,現象學是一種獨特的直觀行動,把握最原初的實際現象,而非從既有理論引導出來的現象。從基本情感現象學分析出發,舍勒向具體的基本價值感現象推進,分析同情、怨恨、害羞、懊悔、受苦感,恭順感,廣為論者稱道,這些分析與他關注的現代人心秩序和社會秩序的失序問題絲絲相扣,讓人嘆為觀止。
作者簡介:
馬克思•舍勒(1874—1928),德國哲學家、社會學家,價值倫理學、哲學人類學與知識社會學的奠基人,被視為現代德語學界傳奇人物。在哲學、社會理論、倫理學、神學、心理學、教育學、思想史等領域卓有建樹。海德格爾視其為「全部現代哲學最重要的力量」。早年執教耶拿大學、慕尼黑大學,參與現象學運動。1919—1927年,任科隆大學哲學和社會學教授、社會學研究所所長。1928年,執教法蘭克福大學不久,因中風猝然辭世。著有《同情的形式和本質》、《倫理學中的形式主義和實質價值倫理學》、《論人類的永恆性》、《價值的顛覆》、《人在宇宙中的地位》等。今人編有《舍勒全集》,美國芝加哥大學設有舍勒研究所,德國成立了國際舍勒研究協會。
㈩ 求《設計心理學2-管理復雜》和《設計心理學3-情感設計》的pdf或者txt~~