『壹』 這種題,怎麼做 請對下面這段新聞報道的文字進行壓縮要求,保留關鍵信息,句子簡潔流暢不超過60個字
總結成一段話(60字)即可
這種題屬於信息的提煉與整合,抓住關鍵信息(時間、地點、人物、事件)將內容流暢地整合起來即可,不需要分點答。
『貳』 什麼是 交通事件檢測系統
「VTD3000視頻交通事件檢測器」採用全畫面多目標跟蹤與識別技術,綜合處理和分析來自道路監控攝像機的視頻圖像,對道路交通事件以及過程進行實時檢測、報警、記錄、傳輸、統計,同時檢測和統計道路交通流參數。所檢測的交通事件包括停車、逆行、拋撒物、擁堵、煙霧和火災、碰撞、行人、能見度、積水、積雪等。當檢測到交通事件後,VTD3000視頻交通事件檢測器能夠記錄事件發生時刻前後各一段時間的視頻圖像,同時發出報警信息。所檢測的道路交通流參數包括:車流量、平均車速、佔有率、車頭時距、車輛長度分類等。
VTD3000視頻交通事件檢測器的核心技術是動態多目標識別與跟蹤。深圳市哈工大交通電子技術有限公司(以下簡稱:哈工大交通)充分利用哈爾濱工業大學多年來在圖像制導、空間衛星對地觀測等方面所積累的視頻圖像處理技術優勢,採取基於自適應模型的目標和背景分離技術、模板自動獲取及匹配技術,對畫面內的每個目標進行軌跡跟蹤和特徵識別,通過對目標運動軌跡和多維特徵的分析,實現對多種交通事件的檢測。
該產品科技含量高、技術成熟、性能穩定、可靠,在高速公路、城市快速路、隧道、橋梁等智能化管理系統中得到成功應用。在現有市場上佔有60%運用比例。
『叄』 順序流式傳輸和實時流式傳輸有何區別
順序流式傳輸主要是傳輸上進行控制,文件分塊之後,按順序一塊一塊從頭到尾傳遞給對方;到達對方的塊按順序到達,非亂序;接收端在一定的塊數到達之後,就可以對到達的塊是否是能播放的小視頻片斷,如果是就可以進行播放,不是就繼續緩沖等待;具體由不同的流媒體播放器和文件格式及技術公司決定;
『肆』 什麼是實時操作系統
實時操作系統,簡稱RTOS(Real Time Operat-
ing System). UNIX是分時系統,定時器的優先順序
最高.以UNIX為基礎,允許對中斷處理的優先順序
做些調整,使系統對外部事件的響應速度保證不大於
某一特定的時間間隔,就構成了實時系統,如Lynx,
OS-9等操作系統.如果操作系統能做到不死機,且
響應速度有保證就可以用於各種控制目的了.
用於控制目的時,多任務是必要的,而多用戶往
往並不需要,尤其是在嵌人式應用中.因此可以將
UNIX多用戶那部分功能去掉,並根據嵌人式應用的
特點,舍棄一部分不必要的功能,以適應嵌人式應用
萬方數據
學習園地 327
中要求佔用內存少的特點,這就是嵌人式多任務實時
操作系統.在這里,"操作"二字已經失去了本來的含
義.
RTOS的開發工具允許用戶針對不同的應用對
象對RTOS的內核進行裁剪,壓縮,以適應各類應
用,並提供應用程序的調試環境.
從理論上講,無論UNIX還是基於UNIX思想
的RTOS,都包含了計算機軟體理論最精華的那一部
分.從實踐上說,它們亦是被無數應用系統證明是完
全成功的.
實時系統是指能在確定的時間內執行其功能並
對外部的非同步事件做出響應的計算機系統.其操作
的正確性不僅依賴於邏輯設計的正確程度,而且跟這
些操作進行的時間有關."在確定的時間內"是這個
定義的核心.也就是說,實時系統是對響應時間有嚴
格要求的.例如,一個視頻播放系統要從CD-ROM
中讀取高壓縮率的數據,並將其解壓縮,送到顯示設
備.解壓縮的工作必須在很短的時間(毫秒級)內完
成,否則會出現畫面的不連續.假設圖像每幀的停留
時間為30ms,那麼該系統必須在這段時間內將下一
幀從CD-ROM中讀出並完成解壓縮.30ms就成為
一個時間限制,每次處理均在30ms內就是實時的,
一萬次處理有一次處理時間大於30ms也不是好的
實時系統.
一個系統具有實時性並不說明該系統的響應和
處理速度非常快;而一個高速系統也未必是實時系
統.特定的實時系統有其具體的時限(或速度)要求,
該時限要求對不同系統千差萬別.高能粒子甄別系
統的甄別處理要求在微秒或納秒級時間內完成;而實
時資料庫查詢系統僅要求在用戶鍵人請求後幾秒內
得到查詢結果.所以設計實時系統之初,應該明確目
標系統的實時要求是秒級的,還是毫秒,微秒級的,避
免盲目追求高速度,造成浪費.
實時系統通常分為硬實時和軟實時系統.前者
意味著存在必須滿足的時間限制,而後者意味著偶爾
超過時間限制是可以容忍的.
實時操作系統是基於計算機的,是管理計算機硬
件資源並提供人機命令或編程介面的系統,它能在固
定的時間內對一個或多個由外設發出的信號做出適
當的反應.與普通(分時)操作系統不同,實時操作系
統強調了系統對外部非同步事件響應時間的確定性,這
已經逐漸接近嵌人式系統的設計思想了.
實時操作系統和分時操作系統的另一個重要區
別在於二者的任務調度方式不同.
常見的分時調度演算法有時間片輪轉調度,優先順序
調度,多重隊列,最短作業優先,保證調度演算法以及彩
票調度演算法.這里不詳細描述這些演算法.
實時調度演算法主要有三種,比較經典的是事件發
生率單調演算法(Liu和Layland, 1993).該演算法事先
為每個任務分配一個與事件發生頻率成正比的優先
級,調度程序總是調度優先順序最高的就緒任務,必要
時將剝奪當前任務的CPU使用權,讓高優先順序的任
務先運行.這種演算法被證明是最優的,也是為大部分
實時內核所採用的調度方式.
另一種流行的實時調度演算法是最早截止優先算
法.當一個事件發生時,對應的任務被加到就緒隊列
中,該隊列按照截止期限排序,截止期限最短的優先
級最高.對周期性事件,截止時間即為事件下次發生
的時間.
第三種演算法首先計算各任務的富裕時間,稱作裕
度(laxity).如果一個任務需要運行200ms,而它必
須在250ms內完成,則其裕度為50ms.該演算法稱為
最少裕度法,即選擇裕度最少的任務.
盡管通過這三種演算法中的任何一個都可以將分
時操作系統轉化為實時操作系統,但實際上,由於前
者的任務切換時間太長,實時性能都比較低,所以實
時系統一般都採用專用的實時操作系統.這些實時
操作系統的主要特徵有:
.規模小,
中斷被屏蔽的時間很短;
中斷處理時間短;
.任務切換很快.
常見的實時操作系統有VxWorks, VRTX/OS,
pSOS+,RTMX,OS/9和Lynx OS等等.
『伍』 可否在PC機上對視頻流做實時壓縮
視頻壓縮技術
視頻編碼的基本原理
視頻圖像數據有極強的相關性,也就是說有大量的冗餘信息。其中冗餘信息可分為空域冗餘信息和時域冗餘信息。壓縮技術就是將數據中的冗餘信息去掉(去除數據之間的相關性),壓縮技術包含幀內圖像數據壓縮技術、幀間圖像數據壓縮技術和熵編碼壓縮技術。
去時域冗餘信息
使用幀間編碼技術可去除時域冗餘信息,它包括以下三部分:
- 運動補償
運動補償是通過先前的局部圖像來預測、補償當前的局部圖像,它是減少幀序列冗餘信息的有效方法。
- 運動表示
不同區域的圖像需要使用不同的運動矢量來描述運動信息。運動矢量通過熵編碼進行壓縮。
- 運動估計
運動估計是從視頻序列中抽取運動信息的一整套技術。
註:通用的壓縮標准都使用基於塊的運動估計和運動補償。
去空域冗餘信息
主要使用幀間編碼技術和熵編碼技術:
- 變換編碼
幀內圖像和預測差分信號都有很高的空域冗餘信息。變換編碼將空域信號變換到另一正交矢量空間,使其相關性下降,數據冗餘度減小。
- 量化編碼
經過變換編碼後,產生一批變換系數,對這些系數進行量化,使編碼器的輸出達到一定的位率。這一過程導致精度的降低。
- 熵編碼
熵編碼是無損編碼。它對變換、量化後得到的系數和運動信息,進行進一步的壓縮。
視頻編碼的基本框架(圖)
國際音視頻壓縮標准發展歷程
H.261
H.261標準是為ISDN設計,主要針對實時編碼和解碼設計,壓縮和解壓縮的信號延時不超過150ms,碼率px64kbps(p=1~30)。
H.261標准主要採用運動補償的幀間預測、DCT變換、自適應量化、熵編碼等壓縮技術。 只有I幀和P幀,沒有B幀,運動估計精度只精確到像素級。支持兩種圖像掃描格式:QCIF和CIF。
H.263
H.263標準是甚低碼率的圖像編碼國際標准,它一方面以H.261為基礎,以混合編碼為核心,其基本原理框圖和H.261十分相似,原始數據和碼流組織也相似;另一方面,H.263也吸收了MPEG等其它一些國際標准中有效、合理的部分,如:半像素精度的運動估計、PB幀預測等,使它性能優於H.261。
H.263使用的位率可小於64Kb/s,且傳輸比特率可不固定(變碼率)。H.263支持多種解析度: SQCIF(128x96)、 QCIF、CIF、4CIF、16CIF。
與H.261和H.263相關的國際標准
與H.261有關的國際標准
H.320:窄帶可視電話系統和終端設備;
H.221:視聽電信業務中64~1 920Kb/s信道的幀結構;
H.230:視聽系統的幀同步控制和指示信號;
H.242:使用直到2Mb/s數字信道的視聽終端的系統。
與H.263有關的國際標准
H.324:甚低碼率多媒體通信終端設備;
H.223:甚低碼率多媒體通信復合協議;
H.245:多媒體通信控制協議;
G.723.1.1:傳輸速率為5.3Kb/s和6.3Kb/s的語音編碼器。
JPEG
國際標准化組織於1986年成立了JPEG(Joint Photographic Expert Group)聯合圖片專家小組,主要致力於制定連續色調、多級灰度、靜態圖像的數字圖像壓縮編碼標准。常用的基於離散餘弦變換(DCT)的編碼方法,是JPEG演算法的核心內容。
MPEG-1/2
MPEG-1標准用於數字存儲體上活動圖像及其伴音的編碼,其數碼率為1.5Mb/s。 MPEG-1的視頻原理框圖和H.261的相似。
MPEG-1視頻壓縮技術的特點:1. 隨機存取;2. 快速正向/逆向搜索;3 .逆向重播;4. 視聽同步;5. 容錯性;6. 編/解碼延遲。MPEG-1視頻壓縮策略:為了提高壓縮比,幀內/幀間圖像數據壓縮技術必須同時使用。幀內壓縮演算法與JPEG壓縮演算法大致相同,採用基於DCT的變換編碼技術,用以減少空域冗餘信息。幀間壓縮演算法,採用預測法和插補法。預測誤差可在通過DCT變換編碼處理,進一步壓縮。幀間編碼技術可減少時間軸方向的冗餘信息。
MPEG-2被稱為「21世紀的電視標准」,它在MPEG-1的基礎上作了許多重要的擴展和改進,但基本演算法和MPEG-1相同。
MPEG-4
MPEG-4標准並非是MPEG-2的替代品,它著眼於不同的應用領域。MPEG-4的制定初衷主要針對視頻會議、可視電話超低比特率壓縮(小於64Kb/s)的需求。在制定過程中,MPEG組織深深感受到人們對媒體信息,特別是對視頻信息的需求由播放型轉向基於內容的訪問、檢索和操作。
MPEG-4與前面提到的JPEG、MPEG-1/2有很大的不同,它為多媒體數據壓縮編碼提供了更為廣闊的平台,它定義的是一種格式、一種框架,而不是具體演算法,它希望建立一種更自由的通信與開發環境。於是MPEG-4新的目標就是定義為:支持多種多媒體的應用,特別是多媒體信息基於內容的檢索和訪問,可根據不同的應用需求,現場配置解碼器。編碼系統也是開放的,可隨時加入新的有效的演算法模塊。應用范圍包括實時視聽通信、多媒體通信、遠地監測/監視、VOD、家庭購物/娛樂等。
JVT:新一代的視頻壓縮標准
JVT是由ISO/IEC MPEG和ITU-T VCEG成立的聯合視頻工作組(Joint Video Team),致力於新一代數字視頻壓縮標準的制定。
JVT標准在ISO/IEC中的正式名稱為:MPEG-4 AVC(part10)標准;在ITU-T中的名稱:H.264(早期被稱為H.26L)
H264/AVC
H264集中了以往標準的優點,並吸收了以往標准制定中積累的經驗, 採用簡潔設計,使它比MPEG4更容易推廣。H.264創造性了多參考幀、多塊類型、整數變換、幀內預測等新的壓縮技術,使用了更精細的分象素運動矢量(1/4、1/8)和新一代的環路濾波器,使得壓縮性能大大提高,系統更加完善。
H.264主要有以下幾大優點:
- 高效壓縮:與H.263+和MPEG4 SP相比,減小50%比特率
- 延時約束方面有很好的柔韌性
- 容錯能力
- 編/解碼的復雜性可伸縮性
- 解碼全部細節:沒有不匹配
- 高質量應用
- 網路友善
監控中的視頻編碼技術
目前監控中主要採用MJPEG、MPEG1/2、MPEG4(SP/ASP)、H.264/AVC等幾種視頻編碼技術。對於最終用戶來言他最為關心的主要有:清晰度、存儲量(帶寬)、穩定性還有價格。採用不同的壓縮技術,將很大程度影響以上幾大要素。
MJPEG
MJPEG(Motion JPEG)壓縮技術,主要是基於靜態視頻壓縮發展起來的技術,它的主要特點是基本不考慮視頻流中不同幀之間的變化,只單獨對某一幀進行壓縮。
MJPEG壓縮技術可以獲取清晰度很高的視頻圖像,可以動態調整幀率、解析度。但由於沒有考慮到幀間變化,造成大量冗餘信息被重復存儲,因此單幀視頻的佔用空間較大,目前流行的MJPEG技術最好的也只能做到3K位元組/幀,通常要8~20K!
MPEG-1/2
MPEG-1標准主要針對SIF標准解析度(NTSC制為352X240;PAL制為352X288)的圖像進行壓縮. 壓縮位率主要目標為1.5Mb/s.較MJPEG技術,MPEG1在實時壓縮、每幀數據量、處理速度上有顯著的提高。但MPEG1也有較多不利地方:存儲容量還是過大、清晰度不夠高和網路傳輸困難。
MPEG-2 在MPEG-1基礎上進行了擴充和提升,和MPEG-1向下兼容,主要針對存儲媒體、數字電視、高清晰等應用領域,解析度為:低(352x288),中(720x480),次高(1440x1080),高(1920x1080)。MPEG-2視頻相對MPEG-1提升了解析度,滿足了用戶高清晰的要求,但由於壓縮性能沒有多少提高,使得存儲容量還是太大,也不適和網路傳輸。
MPEG-4
MPEG-4視頻壓縮演算法相對於MPEG-1/2在低比特率壓縮上有著顯著提高,在CIF(352*288)或者更高清晰度(768*576)情況下的視頻壓縮,無論從清晰度還是從存儲量上都比MPEG1具有更大的優勢,也更適合網路傳輸。另外MPEG-4可以方便地動態調整幀率、比特率,以降低存儲量。
MPEG-4由於系統設計過於復雜,使得MPEG-4難以完全實現並且兼容,很難在視頻會議、可視電話等領域實現,這一點有點偏離原來地初衷。另外對於中國企業來說還要面臨高昂的專利費問題,目前規定:
- 每台解碼設備需要交給MPEG-LA 0.25美元
- 編碼/解碼設備還需要按時間交費(4美分/天=1.2美元/月 =14.4美元/年)
H.264/AVC
H.264集中了以往標準的優點,在許多領域都得到突破性進展,使得它獲得比以往標准好得多整體性能:
- 和H.263+和MPEG-4 SP相比最多可節省50%的碼率,使存儲容量大大降低;
- H.264在不同解析度、不同碼率下都能提供較高的視頻質量;
- 採用「網路友善」的結構和語法,使其更有利於網路傳輸。
H.264採用簡潔設計,使它比MPEG4更容易推廣,更容易在視頻會議、視頻電話中實現,更容易實現互連互通,可以簡便地和G.729等低比特率語音壓縮組成一個完整的系統。
MPEG LA吸收MPEG-4的高昂專利費而使它難以推廣的教訓,MPEG LA制定了以下低廉的H.264收費標准:H.264廣播時基本不收費;產品中嵌入H.264編/解碼器時,年產量10萬台以下不收取費,超過10萬台每台收取0.2美元,超過500萬台每台收取0.1美元。低廉的專利費使得中國H.264監控產品更容易走向世界。
監控中視頻編碼解析度的選擇
目前監控行業中主要使用以下解析度:SQCIF、QCIF、CIF、4CIF。
SQCIF和QCIF的優點是存儲量低,可以在窄帶中使用,使用這種解析度的產品價格低廉;缺點是圖像質量往往很差、不被用戶所接受。
CIF是目前監控行業的主流解析度,它的優點是存儲量較低,能在普通寬頻網路中傳輸,價格也相對低廉,它的圖像質量較好,被大部分用戶所接受。缺點是圖像質量不能滿足高清晰的要求。
4CIF是標清解析度,它的優點是圖像清晰。缺點是存儲量高,網路傳輸帶寬要求很高,價格也較高。
解析度新的選擇-528x384
2CIF(704x288)已被部分產品採用,用來解決CIF清晰度不夠高和4CIF存儲量高、價格高昂的缺點。但由於704x288隻是水平解析度的提升,圖像質量提高不是特別明顯。
經過測試,我們發現另外一種2CIF解析度528x384,比704x288能更好解決CIF、4CIF的問題。特別是在512Kbps-1Mbps碼率之間,能獲得穩定的高質量圖像,滿足用戶較高圖像質量的要求。目前這一解析度已被許多網路多媒體廣播所採用,被廣大用戶所接受。比如杭州網通網上影院是採用512x384解析度,在768k下能穩定地獲得近似DVD的圖像質量。
監控中實現視頻編碼的最佳方式
目前視頻編碼正處於一個技術日新月異的時期,視頻編碼的壓縮性能在不斷得到提升。
在監控中主要使用ASCI和DSP兩種方案。由於ASIC晶元的設計、生產周期過長,使它已跟不上視頻編碼的發展速度。而DSP晶元,由於它的通用設計,使它能實現各種視頻編碼演算法,並且可以及時更新視頻編碼器,緊跟視頻編碼的發展速度。另外使用DSP晶元可以比ASIC更靈活的配置編碼器,使編碼器達到最佳性能。
海康威視產品目前達到的技術水準
海康威視產品採用最先進的H.264視頻壓縮演算法和高性能的DSP處理器。
強大的H.264視頻壓縮引擎使產品獲得極高的壓縮比、高質量的圖像質量和良好的網路傳輸性能。高性能的DSP處理器能靈活的配置視頻編/解碼器:動態設置解析度、幀率、碼率、圖像質量等;可以雙碼流輸出,達到本地存儲和網路傳輸分別處理的功能。
使用TM130X DSP的產品,單個晶元能實時壓縮一路以下解析度的視頻:SQCIF、QCIF、CIF、2CIF(PAL:704x288或528x384)。
使用DM642 DSP的產品,單個晶元能實時壓縮4路以下解析度的視頻:SQCIF、QCIF、CIF、2CIF(PAL:704x288或528x384)。單個晶元能實時壓縮2路4CIF視頻。
電視節目製作數字網路化已成為大家關心的熱點,其中重要的技術之一是數字視頻壓縮。運動圖像專家組(MPEG)是ISO/IEC的一個工作組,負責開發運動圖像、聲頻及其混合信息的壓縮、解壓縮、處理和編碼表示方面的國際標准。MPEG已經制定了MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4標准。MPEG-1和MPEG-2已廣泛應用在多媒體工業,例如數字電視、CD、視頻點播、歸檔、網際網路上的音樂等等。MPEG-4主要用於64 kb/s以下的低速率音視頻編碼,以使用於窄帶多媒體通信等領域。MPEG目前正在制定MPEG-7和MPEG-21。但M-JPEG、MPEG-2和DV三大壓縮技術已佔據著當今視頻壓縮技術的主要地位,呈現互不替代,激烈競爭,共同發展的狀態。
M-JPEG和DV均採用幀內壓縮方式,壓縮效率要比MPEG-2低。在低碼率的時候,MPEG-2可以提供比M-JPEG高的壓縮比而保持較好的圖像質量;在要求高圖像質量的時候(比如節目編輯和後期製作),MPEG-2與M-JPEG、DV的輸出碼率差別要小得多。電視台業務的多樣性要求壓縮標准能提供多種碼率。可變碼率(VBR)特性對電視台有效利用資源非常重要。MPEG-2可以通過改變GOP結構和DCT及霍夫曼編碼的參數來調整輸出碼率;M-JPEG可以通過改變DCT及霍夫曼編碼參數調節壓縮比;DV格式因其應用特點,沒有提供VBR。M-JPEG發展較早,在非線性視頻編輯方面應用多年,軟、硬體技術成熟,成本低廉,以目前硬體平台而言,平均比MPEG-2平台便宜5000美元左右。目前,M-JPEG、DV和MPEG-2三個標准各有長處,設備都獲得了廣泛使用。日本和北美大多用DV格式進行後期製作;EBU在1999年的D84、D85技術聲明中推薦電視台在演播室使用50 Mb/s的純I幀4:2:2P MPEG-2;而中國在廣泛使用M-JPEG的同時熱烈討論MPEG-2 IBP格式的編輯。
下面針對現今在電視台數字化網路中主要應用的兩種視頻壓縮技術,即M-JPEG和MPEG-2做一下對比。最後對MPEG-7作簡單概述。
M-JPEG是針對活動圖像而優化的JPEG壓縮而稱。而JPEG是針對一幀圖像DCT變換來對圖像數據進行壓縮,通過對電視數字信號(4:2:2數據)的每一幀進行JPEG壓縮。由於電視編輯、特技製作均需要以幀為基本單位,所以對以幀為單元進行壓縮(幀內壓縮)的M-JPEG格式被成功地用於數字視頻系統,特別是數字非線性節目編輯系統。目前我國非線性編輯系統大都採用4:1 M-JPEG壓縮,被認為是可以接受的廣播級水平。當PAL制4:2:2數字信號採用4:1壓縮時,其數據率是5 MB/s(40M b/s), 每小時視頻節目佔用18 GB存儲空間。由於M-JPEG是幀內壓縮方式,可以提供精確到幀的隨機存取訪問,不附帶任何的訪問延遲,能夠實現精確到幀的節目編輯。 所謂MPEG-2壓縮是根據運動圖像相鄰幀之間有一定的相似性原則,通過運動預測,參考前一幀圖像與這一幀圖像的相似情況,去掉與前一幀相似的冗餘數據,而只記錄這一幀與上一幀不同的數據,從而大大提高了視頻數據的壓縮效率,這種壓縮方法也稱為幀相關壓縮。因為採用運動預測幀相關的壓縮方式,針對視頻壓縮有很好的效果,在獲得廣播級數字視頻質量的前提下,可以實現20:1的壓縮效率,數據率可降至1 MB/s(8M b/s),一小時視頻節目佔用3.6 GB空間。數據存儲空間利用率高,網路傳輸效率是M-JPEG系統的5倍以上。這給基於MPEG-2壓縮視頻的存儲、傳輸、編輯、播出帶來極大的好處,在存儲方面可以大大節約存儲體成本,並能引入各種類型的存儲介質,如硬碟、光碟、數據磁帶以及存儲器晶元等。
但由於MPEG-2格式只有一個完整的幀,即I幀,所以在電視需要幀精確地進行剪接時會帶來一定的困難,需要硬體板卡或軟體系統的支持。MPEG-2在壓縮方面有幀內壓縮和幀間壓縮兩種方式,使用三種類型的圖像,即I幀、P幀和B幀。I幀使用幀內壓縮,不使用運動補償,提供中等壓縮比。由於I幀不依賴其它幀,所以是隨機存取的入點,同時是解碼的基準幀。P幀根據前面的I幀或P幀進行預測,使用運動補償演算法進行壓縮,壓縮比要比I幀高。P幀是對B幀和後繼P幀進行解碼的基準幀。它本身有誤差,會造成誤差傳播。B幀是基於內插重建的幀,它基於前後兩個IP幀或PP幀,不傳播誤差。它使用雙向預測進行壓縮,提供更高的壓縮比。目前各硬體板卡廠商正在抓緊開發,以解決基於MPEG-2的IBP幀編輯,目前國內很多公司如奧維迅、索貝、大洋已經用軟體解決了IBP幀精確編輯的問題,使MPEG-2格式應用到電視節目的製作、傳輸、存儲、播出,構架全電視台的數字化網路系統成為可能。
1996年10月,運動圖像專家組開始著手一項新的研究課題來解決多媒體內容描述的問題,即多媒體內容描述介面(簡稱MPEG-7)。MPEG-7將擴大現今在識別內容方面存在的能力限制,將包括更多的數據類型。MPEG-7的目標是支持多種音頻和視覺的描述,包括自由文本、N維時空結構、統計信息、客觀屬性、主觀屬性、生產屬性和組合信息。對於視覺信息,描述將包括顏色、視覺對象、紋理、草圖、形狀、體積、空間關系、運動及變形等。
MPEG-7的目標是根據信息的抽象層次,提供一種描述多媒體材料的方法以便表示不同層次上的用戶對信息的需求。以視覺內容為例,較低抽象層將包括形狀、尺寸、紋理、顏色、運動(軌道)和位置的描述。對於音頻的較低抽象層包括音調、調式、音速、音速變化、音響空間位置。MPEG-7的目標是支持數據管理的靈活性、數據資源的全球化和互操作性。
對於未來的多媒體服務,必須將內容的表示和描述共同來考慮,也就是說,許多涉及內容表示的服務必須要首先處理內容描述。利用MPEG-7 描述可用的音視信息,大家就能快速找到我們想要的信息,可以更加自由的與多媒體內容交互及重新使用音視信息的內容,或以新的方式將這些內容的某些成分結合起來使用。
編解碼技術在過去十年中不斷改進。最新的編解碼技術(H.264/AVC與VC-1)代表著第三代視頻壓縮技術。為具體應用選擇正確的編解碼器並優化其實時實施仍然是一項巨大的挑戰,最佳的設計必須權衡壓縮效率及可用的計算能力。 ……
視頻壓縮是所有令人振奮的、新型視頻產品的重要動力。為具體應用選擇正確的編解碼器並優化其實時處理仍然是一項巨大的挑戰。最佳的設計必須權衡壓縮效率及可用的計算能力。此外,如何在計算能力有限的情況下獲得最佳壓縮效率也是一門大學問。
數字視頻的主要挑戰在於原始或未壓縮的視頻需要存儲或傳輸大量數據。例如,標准清晰度的 NTSC 視頻的數字化一般是每秒 30 幀速率,採用 4:2:2 YCrCb 及 720×480,其要求超過 165Mbps 的數據速率。保存 90 分鍾的視頻需要 110GB 空間,或者說超過標准 DVD-R 存儲容量的 25 倍。即使是視頻流應用中常用的低解析度視頻(如CIF:352×288 4:2:0、30 幀/秒)也需要超過 36.5Mbps 的數據速率,這是 ADSL 或 3G 無線等寬頻網路速度的許多倍。目前的寬頻網可提供 1~10Mbps 的持續傳輸能力,顯然數字視頻的存儲或傳輸需要採用壓縮技術。
視頻壓縮的目的是對數字視頻進行編碼——在保持視頻質量的同時佔用盡可能少的空間。編解碼技術理論依據為信息理論的數學原理。不過,開發實用的編解碼技術需要藝術性的精心考慮。
壓縮權衡
在選擇數字視頻系統的編解碼技術時需要考慮諸多因素。主要因素包括應用的視頻質量要求、傳輸通道或存儲介質所處的環境(速度、時延、錯誤特徵)以及源內容的格式。同樣重要的還有預期解析度、目標比特率、色彩深度、每秒幀數以及內容和顯示是逐行掃描還是隔行掃描。壓縮通常需要在應用的視頻質量要求與其他需求之間做出取捨。首先,用途是存儲還是單播、多播、雙向通信或廣播?對於存儲應用,到底有多少可用的存儲容量以及存儲時間需要多久?對於存儲之外的應用,最高比特率是多少?對於雙向視頻通信,時延容差或容許的端到端系統延遲是多少?如果不是雙向通信,內容需要在離線狀態提前完成編碼還是需要實時編碼?網路或存儲介質的容錯能力如何?根據基本目標應用,不同壓縮標准以不同方式處理這些問題的權衡。
另一方面是需要權衡編解碼實時處理的成本。如 H.264/AVC 或 WMV9/VC-1等能夠實現較高壓縮比的新演算法需要更高的處理能力,這會影響編解碼器件的成本、系統功耗以及系統內存。
……
標准對編解碼技術的普及至關重要。出於規模經濟原因,用戶根據可承受的標准尋找相應產品。由於能夠保障廠商之間的互操作性,業界樂意在標准方面進行投資。而由於自己的內容可以獲得較長的生命周期及廣泛的需求,內容提供商也對標准青睞有加。盡管幾乎所有視頻標准都是針對少數特定應用的,但是在能夠適用的情況下,它們在其他應用中也能發揮優勢。
為了實現更好的壓縮及獲得新的市場機遇,ITU與 MPEG 一直在不斷發展壓縮技術和開發新標准。中國最近開發了一種稱為 AVS 的國家視頻編碼標准,我們在後面也會做一介紹。目前正在開發的標准包括 ITU/MPEG 聯合可擴展視頻編碼 (Joint Scalable Video Coding)(對 H264/ AVC 的修訂)和MPEG 多視角視頻編碼 (Multi-view Video Coding)。另外,為了滿足新的應用需求,現有標准也在不斷發展。例如,H.264 最近定義了一種稱為高精度拓展 (Fidelity Range Extensions) 的新模式,以滿足新的市場需求,如專業數字編輯、HD-DVD 與無損編碼等。
…………視頻壓縮正在市場中催生數量日益增長的數字視頻產品。採用數字視頻壓縮技術的終端設備范圍廣泛,從電池驅動的便攜設備到高性能基礎設備。
數字視頻的最佳處理器解決方案取決於具體的目標應用。TI 擁有可支持多種標准並滿足主要設計及系統約束需求的各種 DSP。TI的解決方案范圍廣泛,其中包括低功耗 C5000 DSP與移動OMAP 應用處理器、高性能C6000 DSP 與視頻優化的高性能 DM64x 和 DM644x 數字媒體處理器。
德州儀器 (TI) 的DM 列處理器專門針對高端視頻系統的需求而設計。該系列的最新處理器是功能強大的 DM6446[15],其採用了TI的達芬奇 (DaVinci)技術[16]。DM6446的雙內核架構兼具DSP和RISC技術優勢,集成了時鍾頻率達594MHz 的c64x+ DSP內核與ARM926EJ-S內核。新一代c64x+ DSP 是 TMS320C6000(tm) DSP 平台中性能最高的定 DSP,並建立在TI開發的第二代高性能高級VLIW架構的增強版之上。c64x+與前代C6000 DSP平台代碼兼容。DM644x等可編程數字媒體處理器可以支持所有的現有業界標准以及採用單個可編程數字媒體處理器的專有視頻格式。DM6446 還具有片上內存,包括一個2級高速緩存和眾多具有視頻專用功能的外設。DM6446 還包含一種視頻/影像協處理器 (VICP),用於減輕相關演算法(如:JPEG、H.264、MPEG4 與 VC-1)的 DSP 內核繁重的視頻與影像處理負擔,從而使更多的 DSP MIPS能夠用於視頻後處理或者其他並行運行等功能。
壓縮標准規定需要的語法與可用的工具,不過許多演算法結果取決於具體實施情況。主要變數包括:比特率控制演算法、單通道與多通道編碼、I/B/P 幀比率、運動搜索范圍、運動搜索演算法、以及選用的個別工具與模式。這種靈活性允許我們在計算負載和改進質量之間做出不同取捨。顯然所有編碼器都可以採用或高或低的頻率實現不同的視頻質量水平。
越來越多的視頻壓縮標准可以針對具體最終應用提供越來越高的壓縮效率和越來越豐富的工具。另外,向網路化連接發展的趨勢意味著許多產品越來越需要支持多種標准。多種標准和專有演算法的流行也使我們難以選擇單個標准,尤其是在硬體決策經常超前於產品部署的情況下。不僅如此,每個視頻編碼演算法都提供豐富的工具與功能選擇,以平衡壓縮效率的復雜性。工具和功能的選擇是與特定應用和用例息息相關的重復過程。由於必須支持的編解碼器數量的增多以及針對具體解決方案和應用而對編解碼器進行優化的選擇范圍更為廣泛,因此在數字視頻系統中採用靈活的媒體處理器是大勢所趨。DM6446等數字媒體處理器可充分滿足性能處理需求同時架構靈活,從而能夠快速把新標准實施推向市場,其中包括:H.264、AVS 與 WMV9。我們可以在標準定義階段實施演算法並且保持軟體演算法與工具的更新,從而緊隨標准大大小小的修改並且滿足應用不斷變化的質量需求。
編輯詞條
http://tech.sina.com.cn/other/2004-10-15/1438441503.shtml
『陸』 硬實時操作系統和軟實時操作系統有什麼不同
實時操作系統
英文稱Real
Time
Operating
System,簡稱RTOS。
1、實時操作系統定義
什麼東西一旦弄上實時兩個字就是對響應時間有嚴格的要求。實時操作系統貴在實時,要求在規定的時間內完成某種操作。主要用在工業控制中,實時操作系統中一般任務數是固定的,有硬實時和軟實時之分,硬實時要求在規定的時間內必須完成操作,這是在操作系統設計時保證的;軟實時則沒有那麼嚴,只要按照任務的優先順序,盡可能快地完成操作即可。我們通常使用的操作系統在經過一定改變之後就可以變成實時操作系統。
實時操作系統是保證在一定時間限制內完成特定功能的操作系統。例如,可以為確保生產線上的機器人能獲取某個物體而設計一個操作系統。在「硬」實時操作系統中,如果不能在允許時間內完成使物體可達的計算,操作系統將因錯誤結束。在「軟」實時操作系統中,生產線仍然能繼續工作,但產品的輸出會因產品不能在允許時間內到達而減慢,這使機器人有短暫的不生產現象。一些實時操作系統是為特定的應用設計的,另一些是通用的。一些通用目的的操作系統稱自己為實時操作系統。但某種程度上,大部分通用目的的操作系統,如微軟的Windows
NT或IBM的OS/390有實時系統的特徵。這就是說,即使一個操作系統不是嚴格的實時系統,它們也能解決一部分實時應用問題。
2、實時操作系統的特徵
通常,實時操作系統必須有以下特徵:
1)多任務;
2)有線程優先順序
3)多種中斷級別
小的嵌入式操作系統經常需要實時操作系統。內核要滿足實時操作系統的要求。但其它部件,如設備驅動程序也是需要的,因此,一個實時操作系統常比內核大。
3、實時操作系統的分類
軟實時系統和硬實時系統。
實時系統對邏輯和時序的要求非常嚴格,如果邏輯和時序出現偏差將會引起嚴重後果。實時系統有兩種類型:軟實時系統和硬實時系統。
軟實時系統僅要求事件響應是實時的,並不要求限定某一任務必須在多長時間內完成;而在硬實時系統中,不僅要求任務響應要實時,而且要求在規定的時間內完成事件的處理。通常,大多數實時系統是兩者的結合。
事實上,沒有一個絕對的數字可以說明什麼是硬實時,什麼是軟實時。它們之間的界限是十分模糊的。這與選擇什麼樣的CPU,它的主頻、內存等參數有一定的關系[1]。另外,因為應用的場合對系統實時性能要求的不同而有不同的定義。因此,在現有的固定的軟、硬體平台上,如何測試並找出決定系統實時性能的關鍵參數,並給出優化的措施和試驗數據,就成為一個具有普遍意義並且值得深入探討的課題。本文就是基於此目的進行討論的。
因為採用實時操作系統的意義就在於能夠及時處理各種突發的事件,即處理各種中斷,因而衡量嵌入式實時操作系統的最主要、最具有代表性的性能指標參數無疑應該是中斷響應時間了。中斷響應時間通常被定義為:
中斷響應時間=中斷延遲時間+保存CPU狀態的時間+該內核的ISR進入函數的執行時間[2]。
中斷延遲時間=MAX(關中斷的最長時間,最長指令時間)
+
開始執行ISR的第一條指令的時間[2]。
『柒』 關於壓縮問題
常見的視頻格式有很多,如果你稍微了解一點兒視頻知識,就應該不會對諸如AVI、MPEG、MOV、RM等常見視頻格式感到陌生。兵來將擋,水來土掩。什麼格式的文件就有什麼樣的播放器對應:MOV格式文件用QuickTime播放,RM格式的文件當然用RealPlayer播放。但假如你的愛機中只裝有RealPlayer播放器,而你所得到的卻是一個MOV格式文件,此時你跟誰急都沒用。最好的辦法就是要找到這兩種視頻格式之間的「橋梁」從而實現互相轉換,你也就可以美滋滋地欣賞精彩的視頻文件了。
一、認識視頻文件
常言道:物以類聚,人以群分。視頻文件也不例外,細細算起來,視頻文件可以分成兩大類:其一是影像文件,比如說常見的VCD便是一例。其二是流式視頻文件,這是隨著國際互聯網的發展而誕生的後起視頻之秀,如說在線實況轉播,就是構架在流式視頻技術之上的。
影像格式(Video)
日常生活中接觸較多的VCD、多媒體CD光碟中的動畫……這些都是影像文件。影像文件不僅包含了大量圖像信息,同時還容納大量音頻信息。所以,影像文件的「身材」往往不可小覷,動輒就是幾MB甚至幾十MB。
1、AVI格式
如果你是一名游戲玩家,應該會注意到很多游戲的片首動畫都是AVI格式的吧。比如很多人喜歡玩的《仙劍奇俠傳》,片首那段極富中國傳統色彩(青山、綠水、白鷺)的動畫就是採用的AVI格式。AVI有一個專業的名字,叫做音頻視頻交錯(Audio Video Interleaved)格式。它的背景不可小看,它是由Microsoft公司開發的一種數字音頻與視頻文件格式,原先僅僅用於微軟的視窗視頻操作環境(VFW ,Microsoft Video for Windows),現在已被大多數操作系統直接支持。AVI格式允許視頻和音頻交錯在一起同步播放,但AVI文件沒有限定壓縮標准,由此就造就了AVI的一個「永遠的心痛」,即AVI文件格式不具有兼容性。不同壓縮標准生成的AVI文件,就必須使用相應的解壓縮演算法才能將之播放出來。我們常常可以在多媒體光碟上發現它的蹤影,一般用於保存電影、電視等各種影像信息,有時它也出沒於Internet中,主要用於讓用戶欣賞新影片的精彩片段。常用的AVI播放驅動程序,主要有Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video等等。
2、MOV格式(QuickTime)
QuickTime格式大家可能不怎麼熟悉,因為它是Apple公司開發的一種音頻、視頻文件格式。QuickTime用於保存音頻和視頻信息,現在它被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在內的所有主流電腦平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持領先的集成壓縮技術,提供150多種視頻效果,並配有提供了200多種MIDI兼容音響和設備的聲音裝置。新版的QuickTime進一步擴展了原有功能,包含了基於Internet應用的關鍵特性。綜上,QuickTime因具有跨平台、存儲空間要求小等技術特點,得到業界的廣泛認可,目前已成為數字媒體軟體技術領域的事實上的工業標准。
3、MPEG/MPG/DAT格式
大家對在電腦上看VCD都習以為常了吧?但你知道如何將那麼多的音頻和視頻信息壓縮到一張CD光碟中的嗎?如果你曾打開過VCD光碟的文件,你會發現其中有一個MPEG的文件夾。此時聰明的你一定會意識到VCD光碟壓縮就是採用MPEG這種文件格式。就是Moving Pictures Experts Group(動態圖像專家組)的縮寫,由國際標准化組織ISO(International Standards Organization)與IEC(International Electronic Committee)於1988年聯合成立,專門致力於運動圖像(MPEG視頻)及其伴音編碼(MPEG音頻)標准化工作。MPEG是運動圖像壓縮演算法的國際標准,現已被幾乎所有的計算機平台共同支持。和前面某些視頻格式不同的是,MPEG採用有損壓縮方法減少運動圖像中的冗餘信息從而達到高壓縮比的目的,當然這些是在保證影像質量的基礎上進行的。MPEG壓縮標準是針對運動圖像而設計的,其基本方法是:在單位時間內採集並保存第一幀信息,然後只存儲其餘幀相對第一幀發生變化的部分,從而達到壓縮的目的。MPEG的平均壓縮比為50∶1,最高可達200∶1,壓縮效率之高由此可見一斑。同時圖像和音響的質量也非常好,並且在微機上有統一的標准格式,兼容性相當好。MPEG標准包括MPEG視頻、MPEG音頻和MPEG系統(視頻、音頻同步)三個部分, MP3音頻文件就是MPEG音頻的一個典型應用,而Video CD (VCD)、Super VCD (SVCD)、DVD (Digital Versatile Disk)則是全面採用MPEG技術所產生出來的新型消費類電子產品。
流式視頻格式(Streaming Video Format)
目前,很多視頻數據要求通過Internet來進行實時傳輸,前面我們曾提及到,視頻文件的體積往往比較大,而現有的網路帶寬卻往往比較「狹窄」,千軍萬馬要過獨木橋,其結果當然可想而知。客觀因素限制了視頻數據的實時傳輸和實時播放,於是一種新型的流式視頻(Streaming Video)格式應運而生了。這種流式視頻採用一種「邊傳邊播」的方法,即先從伺服器上下載一部分視頻文件,形成視頻流緩沖區後實時播放,同時繼續下載,為接下來的播放做好准備。這種「邊傳邊播」的方法避免了用戶必須等待整個文件從Internet上全部下載完畢才能觀看的缺點。到目前為止,Internet上使用較多的流式視頻格式主要是以下三種:
1、 RM(Real Media)格式
RM格式是RealNetworks公司開發的一種新型流式視頻文件格式,它麾下共有三員大將:RealAudio、RealVideo和RealFlash。RealAudio用來傳輸接近CD音質的音頻數據,RealVideo用來傳輸連續視頻數據,而RealFlash則是RealNetworks公司與Macromedia公司新近合作推出的一種高壓縮比的動畫格式。RealMedia可以根據網路數據傳輸速率的不同制定了不同的壓縮比率,從而實現在低速率的廣域網上進行影像數據的實時傳送和實時播放。這里我們主要介紹RealVideo,它除了可以以普通的視頻文件形式播放之外,還可以與RealServer伺服器相配合,首先由RealEncoder負責將已有的視頻文件實時轉換成RealMedia格式,RealServer則負責廣播RealMedia視頻文件。在數據傳輸過程中可以邊下載邊由RealPlayer播放視頻影像,而不必像大多數視頻文件那樣,必須先下載然後才能播放。目前,Internet上已有不少網站利用RealVideo技術進行重大事件的實況轉播。
2、MOV文件格式(QuickTime)
MOV也可以作為一種流文件格式。QuickTime能夠通過Internet提供實時的數字化信息流、工作流與文件回放功能,為了適應這一網路多媒體應用,QuickTime為多種流行的瀏覽器軟體提供了相應的QuickTime Viewer插件(Plug-in),能夠在瀏覽器中實現多媒體數據的實時回放。該插件的「快速啟動(Fast Start)」功能,可以令用戶幾乎能在發出請求的同時便收看到第一幀視頻畫面,而且,該插件可以在視頻數據下載的同時就開始播放視頻圖像,用戶不需要等到全部下載完畢就能進行欣賞。此外,QuickTime還提供了自動速率選擇功能,當用戶通過調用插件來播放QuickTime多媒體文件時,能夠自己選擇不同的連接速率下載並播放影像,當然,不同的速率對應著不同的圖像質量。此外,QuickTime還採用了一種稱為QuickTime VR的虛擬現實(VR,Virtual Reality)技術,用戶只需通過滑鼠或鍵盤,就可以觀察某一地點周圍360度的景象,或者從空間任何角度觀察某一物體。
3、ASF(Advanced Streaming Format)格式
Microsoft公司推出的Advanced Streaming Format (ASF,高級流格式),也是一個在Internet上實時傳播多媒體的技術標准,Microsoft公司的野心很大,希圖用ASF取代QuickTime之類的技術標准。ASF的主要優點包括:本地或網路回放、可擴充的媒體類型、部件下載、以及擴展性等。ASF應用的主要部件是NetShow伺服器和NetShow播放器。有獨立的編碼器將媒體信息編譯成ASF流,然後發送到NetShow伺服器,再由NetShow伺服器將ASF流發送給網路上的所有NetShow播放器,從而實現單路廣播或多路廣播。這和Real系統的實時轉播則是大同小異。
MKV簡介
MKV不是一種壓縮格式,AVI、MPG才是視頻壓縮格式,MP3、OGG才是音頻壓縮格式。MKV是個「組合」和「封裝」的格式,換句話說就是一種容器格式。舉個例子的話就比較容易理解了,把只有視頻的XviD或者DivX和只有音頻的MP3組合起來,然後以一種多媒體介質的形式出現,最常見的就是AVI,其次就是OGM,還有MP4等不太常見的。簡單地說,MKV是把不同的視頻游戲、音頻流字幕等封裝成一個獨立的,含有不同語言的字幕和不同內容的音頻的多媒體格式文件。
下面對目前比較流行的一些視頻格式來個全面講評:
*.AVI
AVI文件格式想來大家不會陌生了,AVI是音頻視頻交錯(Audio Video Interleaved)的英文縮寫。AVI這個由老大微軟公司從 WIN3.1 時代就開始發表的舊視頻格式已經為大家兢兢業業地服務了好幾個年頭了。如果這個都不認識,哥們你還是別往下看了^_^,這個東西的好處嘛,無非是兼容好、調用方便、圖象質量好,但缺點也是比較突出的,那就是文件體積過於龐大,也正是由於這個原因,我們才能夠陸續看到由 MPEG1 的誕生到現在 MPEG4 的出台。
*.MPEG/.MPG/.DAT
MPEG也是Motion Picture Experts Group 的縮寫。這個家族中包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4在內的多種視頻格式(值得指出的是,大家在這里沒有見到MPEG-3的字樣,因為大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1相信是大家接觸得最多的了,因為目前其正在被廣泛地應用在 VCD 的製作和一些視頻片段下載的網路應用上面,可以說 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式壓縮的,(注意 VCD2.0 並不是說明 VCD 是用 MPEG-2 壓縮的)使用 MPEG-1 的壓縮演算法,可以把一部 120 分鍾長的電影(未視頻文件)壓縮到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 則是應用在 DVD 的製作(壓縮)方面,同時在一些 HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當的應用面。使用 MPEG-2 的壓縮演算法壓縮一部 120 分鍾長的電影(未視頻文件)可以到壓縮到 4 到 8 GB 的大小(當然,其圖象質量等性能方面的指標 MPEG-1 是沒得比的)。
這里值得多說兩句的是DIVX和MPEG4。DIVX 視頻編碼技術可以說是一種對 DVD 造成威脅的新生視頻壓縮格式,也有人說它是 DVD 殺手,它由 Microsoft mpeg4 v3 修改而來,使用了MPEG4的壓縮演算法。同時它也可以說是為了打破 ASF 的種種協定而發展出來的。而使用這種據說是美國禁止出口的編碼技術MPEG4 壓縮一部 DVD 只需要 2 張 CDROM。這樣就意味著讀者不需要額外購買DVD光碟機也可以得到和它差不多的視頻質量。而且播放這種編碼,對機器的要求也不高,CPU的最低額度只要求在300MHZ 以上,而且在CPU類型的選擇方面,不論你的芯是PII、CELERON還是PIII、AMDK6/2、AMDK6III、ATHALON,就是CYRIXx86也可以統吃拿下。在配置上64 兆內存和一個 8兆顯存的顯卡上,DIVX便可以流暢的播放了。
『捌』 推薦一款視頻監控軟體,要有智能的!
cyeweb智能視頻監控軟體(網路上的資料)
功能介紹 (主要功能列表)
1、單個軟體最多支持64路視頻同時實時顯示 (25幀/秒/路) ;CMS中央管理系統可以同時支持上千路;
2、支持手機瀏覽功能;
3、多序列回放,可控制播放速度和實現自由拖動;
4、按實際需求,可手動錄像、自動錄像、異動偵測錄像及探頭報警錄像;
5、1、4、7、9、10、13、16、25、32等多種畫面分割方式及畫面自動切換;
6、可以按日期、時間、通道號、事件分類等多種方式對錄像文件和圖片進行檢索;
7、硬體雙工多路實時預覽,實時壓縮,CPU佔用極少;
8、支持在錄像回放過程中設置標記點。自動將標記點間錄像生成自帶播放器的取證錄像文件;
9、錄像回放檢索中支持月歷模式,方便操作者選定已錄像日期,支持24小時時間條模式,使用者可直接在時間條上圈定要察看的時間段錄像、支持監視、檢索和實時同步;
11、支持視頻數據與基本信息聯動;
12、提供每日定時開關機功能;
13、支持多個雲台、鏡頭控制及多個報警器級連擴展報警輸入、報警聯動輸出;
14、支持探頭報警、異動偵測報警聯動錄像及快球預置點調動;支持報警回傳、報警畫面自動放大;
15、支持異動偵測報警聯動開關量輸出;
16、報警功能支持以下事件:
l 信號遺失(如攝像機供電不正常、網路斷線、攝像機損壞等導致圖像丟失);
l 位移偵測(偵測畫面中的任何移動,包括畫面中的移動物體或者攝像機本身的PTZ變化);
l 可疑物偵測(在定義的范圍內偵測可疑的外來對象);
l 遺失物偵測(偵測重要的對象是否遺失或者被移動);
l 攝像機失焦(偵測攝像機聚焦是否正常);
l 攝像機遮蔽(偵測攝像機是否被遮蔽或干擾);
l 數字信號輸入(偵測攝像機DI口是否有觸發信號,用於聯動報警);
l 系統事件(如磁碟空間不足、CPU溫度過高、風扇轉速過低等)。
17、警報支持以下幾種方式:
l 播放聲音(警報產生時,播放設定的聲音文件);
l 畫面顯示(警報產生時,彈出設定的任意攝像機的視頻畫面);
l 電子郵件(警報產生時,發送郵件給設定的用戶,內容包括事件、時間、警報時的圖片以及自定義的其他內容);
18、PTZ移動(警報產生時,具有PTZ功能的攝像機畫面移動到預置位上);
19、信號輸出(警報產生時,從設定的攝像機DO口輸出一個開關信號);
20、通過LAN、PSTN、ISDN、ADSL、E1、DDN等方式實現網路傳輸及遠程設置、控制、支持遠程畫面切換及檢索;
21、支持群組管理:當用戶添加多個伺服器後,可以伺服器的所有攝像機自由選擇進行分組,這樣形成的組叫群組。顯示時可以根據伺服器來管理視頻圖像,也可以根據群組來管理;
22、可以對一個區域的預覽圖像和錄像文件內容進行遮蓋;
23、支持多顯示器顯示不同畫面(監視界面、檢索界面等) ;
24、支持一對多或多對一的遠程多路檢索和多路回放;
25、實時瀏覽、遠程回放服務;
26、管理服務的啟動與停止;
27、顯示客戶端的連接列表;
28、可自定義當用戶使用客戶端軟體或者瀏覽器訪問服務時的埠號;
29、可根據IP地址設置訪問服務的許可權列表;
30、顯示伺服器網路性能;
31、日誌分類明確 (報警、操作、錄像) ;
32、支持錄像文件字元疊加及錄像文件加密(水印);支持屏幕遮擋(摳屏)功能;
33、系統同時支持BS和CS模式,即使用者可以通過IE登錄管理界面監控或安裝客戶端登錄監控;
34、支持自動計數功能,可對選定區域的出入人員進出進行統計。
35、支持系統死機自啟;
36、嚴密的安全措施,多級用戶管理;隔離操作系統;
37、全球首套率先支持NVIDIA CUDA 技術的智能監控軟體。(通過CUDA 釋放GPU的計算能力,相對於單純採用CPU運算,其處理速度可以提升5-10倍,大大提高在影像分析及視頻編碼上的效率);
38、支持混合型音視頻擷取源。可同時連接USB攝像頭,PCI/PCI-E 採集卡,硬壓縮卡,IP攝像頭,Windows Media流等;
39、混合支持模擬/IP攝像頭;
40、支持2種媒體: ASF文件和資料庫文件;
41、支持DAS/NAS/SAN方式的無限存儲;
42、支持故障預警、故障弱化;
43、擁有設備狀態自檢功能;
44、使用H.264編碼技術,可同時支持模擬採集卡、MJPEG、MJPEG4、H.264、VC-1等壓縮標准;
45、最多可支持12個監視器;
46、支持網路廣播;
47、支持電子地圖;
48、支持銷售點(POS);
智能視頻分析
1.越線檢測
用戶自行定義警戒線及警戒方向,當有對象按照警戒方向越過警戒線,系統會發生報警。
2.入侵檢測
由用戶自行定義警戒區域,當有對象進入該區域時,系統會自動發生報警。
3.徘徊檢測(Loitering)
運動物體進入監控區域內逗留的時間超過用戶設定的時間之後,則觸發報警,顯示軌跡和時間。
4.遺留物檢測(Left behind)
自911事件發生以來,全球對於公共安全的意識日益重視,各國紛紛採取多種措施防範恐怖主義襲擊,例如加強出入口管制、隨身行李檢查、增加警備人員數目、追蹤可疑人士的行徑等。其中,監控系統扮演了非常重要的角色,特別是在車站、機場、大型商場等人口密集的地區,一旦發生炸彈引爆等惡意襲擊事件,後果不堪設想。為了及早防範,監控系統需要採用具備遺留物偵測的智能分析系統,對可疑滯留物品實行及時通報和處理。 另外,遺留物偵測也可以用來解決自動提款機(ATM)的安全問題。部份不法份子會在ATM加設卡片閱讀機或貼上誤導性信息,達到騙取錢財的目的,設置遺留物偵測系統可以及時發現這些非法架設的物品。 遺留物偵測還可以用於偵測遺規泊車的情形,結合車牌辨識系統更可達到全自動的智能化執法。一旦發現禁止停車區域有車輛停留,便會觸發遺留物警報訊號,並啟動車牌辨識器記錄違規停泊車輛的車牌號碼,大大降低交通執法人員的工作量和運作成本。
5.遺失物檢測(Taken away)
在博物館或公共展覽廳貴重物品失竊的情形時有發生,單純依靠錄像作事後處理的消極性做法往往不能解決問題,如果在物品遭竊的瞬間就能馬上發現對於防範事件有相當重要的作用。遺失物偵測的作用是可以偵測到畫面上物品被移走或是偷走的情形,及時發出警報,同時也能自動分辨出對象屬於遺留物還是遺失物。
6.場景變化
當攝影機被移動或是畫面被遮蔽時會造成場景變化,偵測器便可以根據這種情況判斷攝影機異常並發出警報。
7.物件計數
由單個攝像機作為視頻源,對單個視頻源進行檢測分析,用戶自行定義偵測線及偵測方向,對畫面上按照規定方向通過偵測線的對象進行計數,其統計結果可以圖表形式輸出。
8.火焰檢測(Fire)
通過視頻源圖像自動識別火焰,觸發報警,並標明火焰的位置。
9.煙霧檢測(Smoke)
通過視頻源圖像自動識別煙霧,觸發報警,並標明煙、霧的位置。
10.失焦檢測
當攝影機的焦距被改變時畫面會變得模糊,經由失焦偵測可以發現非法操作焦距的情況並馬上發出警報。
11.人物追蹤
現時市場上大多數視頻分析產品的主要弱點是檢測精確度的問題。不管是誰聲稱其產品具有99%的檢測精確率,但在復雜的環境中大多數都是有嚴重誤判的情況發生:例如監測環境移動對象很多,誤報率便大大提高。這是計算機視覺領域的典型的問題,而由於此很多視頻分析產品在許多情況下都無用武之地。為了解決這個問題,NovoSun採用革新的方式定義人的特徵,從而找出畫面中人的行走路徑。使用我們的行人追蹤器,即使在復雜的環境中或在攝像機任意調校的角度下,比如在商場或展覽會,仍然能有效進行游盪者檢測或人流統計等應用。
『玖』 cpu吞吐量怎麼計算
一個系統的吞度量(承壓能力)與request對CPU的消耗、外部介面、IO等等緊密關聯。
單個reqeust 對CPU消耗越高,外部系統介面、IO影響速度越慢,系統吞吐能力越低,反之越高。
系統吞吐量幾個重要參數:QPS(TPS)、並發數、響應時間
QPS(TPS):每秒鍾request/事務 數量
並發數: 系統同時處理的request/事務數
響應時間: 一般取平均響應時間
(很多人經常會把並發數和TPS理解混淆)
理解了上面三個要素的意義之後,就能推算出它們之間的關系:
QPS(TPS)= 並發數/平均響應時間
另外:
1. 吞吐量、響應時間
(1)
吞吐量:單位時間內的數據輸出數量。
(2)
響應時間:從事件開始到事件結束的時間,也稱執行時間。
2.
CPU時鍾周期、主頻、CPI、CPU執行時間
(1)
CPU時鍾周期:機器主頻的倒數,Tc
(2)主頻:CPU工作主時鍾的頻率,機器主頻Rc
(3)CPI:執行一條指令所需要的平均時鍾周期
CPI=總時鍾周期數/IC
(
程序執行過程中所使用的指令數,記為IC)
(4)CPU執行時間:
TCPU=In×CPI×Tc
In執行程序中指令的總數
CPI執行每條指令所需的平均時鍾周期數
Tc時鍾周期時間的長度
注意:每類指令的CPI和該程序的CPI是兩個不同的概念
2.CPU性能公式
程序的執行時間稱為CPU時間,即:
CPU時間=時鍾周期數/時鍾頻率
程序執行過程中所使用的指令數,記為IC,則:
CPI=總時鍾周期數/IC
程序執行的CPU時間就可以表示為:
CPU時間=CPI×IC/時鍾頻率=CPI×IC×時鍾周期數
這個公式就是通常所稱的CPU性能公式。
上面的公式是計算有百分比的指令系統的CPI
3. MIPS、MFLOPS
(1)MIPS:(百萬條指令每秒)
MIPS(Million
Instructions Per Second)
MIPS = In/(Te×106)
=
In/(In×CPI×Tc×106)
=
Rc/(CPI×106)
Te:執行該程序的總時間
In:執行該程序的總指令數
Rc:時鍾周期Tc的到數
MIPS只適合評價標量機,不適合評價向量機。標量機執行一條指令,得到一個運行結果。而向量機執行一條指令,可以得到多個運算結果。
(2)
MFLOPS:(百萬個浮點操作每秒)
MFLOPS(Million Floating
Point Operations Per Second)
MFLOPS=Ifn/(Te×106)
Ifn:程序中浮點數的運算次數
MFLOPS測量單位比較適合於衡量向量機的性能。一般而言,同一程序運行在不同的計算機上時往往會執行不同數量的指令數,但所執行的浮點數個數常常是相同的。
『拾』 實時歷史資料庫的實時資料庫結構
一個實時資料庫系統的優劣,主要體現在它提供的功能是否齊備,系統性能是否優越,能否完成有效的數據存取,各種數據操作、查詢處理、存取方法、完整性檢查,保證相關的事務管理,事務的概念、調度與並發控制、執行管理及存取控制,安全性檢驗。
以下是力控的系統結構圖系統組成:由採集站DA、數據伺服器、 WEB伺服器、客戶端組成,同時和關系資料庫進行有效的數據交換,DCS的數據經過DA進行採集,由DA SERVER送到數據伺服器,數據伺服器再有效的送給其它客戶端。
pSpace實時資料庫伺服器主要由以下幾部分構成:
pSpace Server:
負責整個pSpaceTM應用系統的實時數據處理、歷史數據存儲、統計數據處理、數據服務請求、事件觸發器管理、調度管理、資源管理、系統配置等。
pSpace Data Service:
為第三方廠家的軟體訪問pSpaceTM Server時提供數據服務功能,包括:OPC Server、DDE Server、ODBC Router、Base API介面等
pSpace COM SDK:
COM SDK為用戶開發基於pSpaceTM Server的應用程序提供基於COM對象的編程介面。
pSpace Visual ActiveX:
是一組開放的控制項,如:數據控制項、文本控制項、棒圖控制項、趨勢控制項等,控制項可以直接訪問實時資料庫和關系資料庫的數據。
pSpace DA Server數據採集器:
pSpaceTM DA server是數據採集站的設備通訊管理服務程序,用於系統和DCS、PLC等數據源之間的數據交換,具有自動網路通信負荷平衡功能和斷線數據緩沖功能。
pSpace的Web伺服器
使用IIS作為Web管理伺服器,用圖形客戶端生成Web網頁;
使用pSpace Visual ActiveX自行創建Web伺服器和Web網頁;
使用pSpace Webserver,用圖形客戶端生成Web網頁;
pSpace 客戶端
監控組態軟體:力控Forcecontrol系列;
Microsoft Excel:採用標准EXCEL載入宏方式通過網路訪問資料庫;
「瘦」客戶端:Microsoft Internet Explorer 5.0或以上版本的瀏覽器;
Visual ActiveX:pSpace可視化控制項工具包是為建立客戶端連接而提供的客戶端產品;它包括一組ActiveX控制項,如:數據控制項、文本控制項、棒圖控制項、趨勢控制項等;
二次開發工具及訪問介面
標准訪問介面供客戶端程序調用或第三方軟體訪問使用,因此介面的完整性、開放性決定實時資料庫二次開發的性能的優劣,pSpace訪問介面及開發工具主要包括以下幾種:
1)DBI API
DBI是一套實時資料庫訪問介面,給用戶提供底層編程介面,通過它可以與客戶端連接,對資料庫進行數據讀寫,滿足繼線重連功能,可以獲取資料庫結構信息,動態控制變化數據集,DBI介面採用了快速數據訪問機制,數據訪問吞吐量可達到11萬次/秒,可以適合過程模擬、優化控制、專家診斷等多種行業應用。
2)COM SDK
SDK是為用戶開發基於pSpaceTM Server的應用程序提供基於COM對象的編程介面,用COM SDK編寫的一個實例可以同時連接多個Server,也可以用COM SDK同時建立多個實例,提供面向對象的類庫供用戶開發應用程序,用戶使用該工具編程可以提高開發效率,該工具可以在VC++,VB,VBScript,.net等開發環境下使用。
3)OLE DB Provider
應用程序提供pSpace Server資料庫的ADO訪問介面。
4)DAI SDK
pSpace的數據源採集介面的開放工具,DAI採集介面軟體都可以單獨運行在一台網路結點機,並可在遠程對其進行配置與監控,具備以下功能:
DAI 可以直接利用原有的力控組態軟體的驅動程序;
DAI 具備斷線緩存功能;另外DAInterface還要增加幾個介面;
DAI 支持XML、CSV文件介面,可採集離線數據源。
實時資料庫性能指標:
從實時資料庫運行環境來看,實時資料庫系統的除了自身的軟體性能外,還取決於所使用的操作系統、硬體環境等。
單台伺服器容量可達12,0000點以上;
歷史資料庫支持unix linux windows等64位操作系統;
完整的事件記錄系統,所有操作員的動作均被檢查並記錄,可作為跟蹤依據;
功能強大的壓縮演算法:按高壓縮格式保存數據,採用死區和變化率壓縮,壓縮比為1:30;
支持優化旋轉門演算法對歷史數據進行壓縮;
專用的磁碟存貯演算法來保證對長年形成的海量歷史數據的快速查詢;
支持的浮點型、布爾型、字元串型、等常見數據類型及「任意」類型;
資料庫吞吐量支持每秒寫入/查詢20,000個數據點;
支持歷史資料庫在線備份,多伺服器並發處理;
支持資料庫冗餘;
IO數據採集斷線重連:通訊故障能夠自動恢復,I/O時間同步;自動補償 PC 時鍾偏差。
構建企業信息門戶
力控pSpace可以為企業在創建基於Internet/Intranet的網路信息門戶時提供完整的軟體解決方案,同時支持PDA掌上終端訪問力控的WEB伺服器。
對pSpaceTM Server的數據進行Web管理有以下幾種方式:
使用IIS作為Web管理伺服器,將通用流程畫面轉換為Web網頁,整個系統與WIN系統無縫集成,基於WEB組態的工具控制項包通過相應的檢索便可以進行查詢,能夠直接生成WEB頁面;
使用組態軟體創建Web伺服器和Web網頁然後發布;
用戶使用pSpaceTM Visual ActiveX自行創建Web伺服器和Web網頁;
用戶可以使用自己熟悉的網站開發工具如:FrontPage、Dreamweaver、ASP等創建主頁,設立網站,並在網頁中嵌入pSpace Visual ActiveX中的控制項建立pSpaceTM Server的數據顯示。
特點如下:
Web頁面與過程畫面的高度同步
pSpace Web Server實現了伺服器端與客戶端畫面的高度同步, 在瀏覽器上可以同時瀏覽多個過程畫面, 看到的圖形界面與通用組態軟體生成的過程畫面效果完全相同,數據採用變化傳輸的方式,具有更快的運行與數據更新速度。
企業級Web伺服器
pSpace Web Server專為構建企業級Web伺服器而設計,具備高容量的數據吞吐能力和良好的健壯性,力控Web Server支持多達500的客戶端的同時訪問。
完善的安全機制
pSpace Web Server提供完善的安全管理機制。只有授權的用戶才能修改過程參數。使用pSpace Web Server時,管理員盡可安心,不必擔心非法或未授權的修改。
客戶端
力控實時歷史資料庫管理系統提供了基本的客戶端組態工具,開放的介面可以高級應用中的資產管理、設備診斷等管理客戶端的開發,每個客戶端應用軟體都可以與pSpace Server運行在同一台計算機上,也可以分布式地運行在其它網路結點機上。
1)管理工具Admin
pSpace系統配置工具。包括:在線配置資料庫點、採集介面、監控伺服器和採集器狀態,啟、停遠程服務等。
2)Forcecontrol組態軟體
完成生產調度系統的實時監控,曲線分析、生產報表、報警、事件等。
3)Excel Add-In:Excel載入宏,完成功能包括:
查詢原始數據;
查詢當前數據;
利用索引點查詢過濾數據;
查詢數據的采樣值;
查詢統計值(最小值、最大值、平均值、標准方差、累計值、計數值);
顯示、導入、導出標簽;
導入、導出數據;
顯示、導入、導出消息;
顯示採集介面;
4)pBatch
批量生產工藝數據的檢索和表示,可跟蹤與批量生產相關的各種信息。
5)Alarm Server
報警伺服器。
6)SNMP Agent:
網路管理工具,可以在線診斷網路設備。
上層應用工具
報表工具:
可以在力控®的萬能報表工具中獲取實時資料庫的各種過程數據,完成數據的查詢與計算;建立易用、靈活、強大的報表系統。
設備運行診斷工具:
生產設備運行診斷工具可以方便地了解運行設備故障事件發生的時間、地點、狀態和原因,從而降低設備維護成本。
趨勢組記錄工具:
提供了非常豐富的趨勢記錄功能,實時趨勢和歷史趨勢記錄允許趨勢曲線多層重疊,可以通過顏色區分好數據和壞數據,可以顯示數據的采樣周期、數值精度和曲線變化情況。
圖形分析工具:
包括直方圖、餅圖、面積圖等十種圖形分析工具,非常方便數據的顯示與比較。圖形具有透明性,從而更加容易地觀察到數據之間的差別。
趨勢曲線放大鏡:
利用趨勢曲線的放大鏡工具,可以放大任何時間的實時和歷史曲線,非常方便地分析時間序列的數據。通過趨勢曲線的滾動按鈕,可以前後滾動查看趨勢曲線的變化情況。
成本核算工具:
內嵌成本核算模板工具,包括核算體系(生產基本單位核算、財務核算及其報表)、預算和考核體系、信息實時查詢(收率、消耗、能耗等)、成本統計報表。
質量分析工具:
提供質量分析模板工具,將生產過程的實時數據和質量點的采樣數據進行比較,在線進行評估,以便生產管理人員及時掌握各個產品的質量數據。長期保存質檢數據,便於質量分析。
安全性及用戶管理
網路安全
在進行項目設計時,在數據採集站可進行雙網卡配置以保證生產網和管理網的物理隔離,DA SERVER採集站軟體設計中可以保證數據單項傳輸,防止管理網的干擾生產網。
用戶管理
實時資料庫提供了完備的安全保護機制,以保證生產過程的安全可靠,用戶管理具備多個級別,並可根據級別限制對重要工藝參數的修改,以有效避免生產過程中的誤操作。
實時資料庫提供了安全區的概念,同級別,不同安全區的數據不可以互相操作,保證了數據的分布式的管理。
提供基於遠程的用戶管理,增加更多的用戶級別及安全區,管理所有用戶的遠程登陸信息。
加密管理:
支持工程加密,用戶可以通過加密鎖自己定義工程密碼,沒有此加密鎖任何非法用戶無法侵入,保護了自己的工程結構;
操作事件:
可以詳細的記錄操作事件和系統事件,方便事故追憶;
開機自動運行設置、有效的屏蔽系統鍵盤,可以防止非法用戶入侵;
數據採集器DA SERVER
DA SERVER 是Server 與各種數據源之間的介面,DA SERVER具有自動網路通信負荷平衡功能和斷線數據緩沖功能,DA SERVER可以和Server運行在同一伺服器內,也可以運行在不同的前端機上,通過TCP/IP與Server通信。
DA SERVER主要有以下幾種:
DA SERVER:專用的數據採集伺服器,通過它中心伺服器可以採集各種DCS、PLC、FCS等I/O設備的數據,DA SERVER可以集成HMI/SCADA組態軟體的數據採集介面,對於已經安裝運行了組態軟體的SCADA工作站,通過該數據採集器可以很方便地將SCADA數據採集到Server中。
MOPC:通過該數據採集器,Server可以採集其他各種第三方的OPC Server的數據。
性能
支持通過RS232、RS422、RS485、電台、電話輪巡撥號、乙太網、移動GPRS、CDMA、GSM網路等方式和設備進行通訊;
開發環境下具備在線診斷設備通訊功能,可以動態的打開、關閉設備,通訊故障後具備自動恢復功能;
支持控制設備和控制網路冗餘,控制設備進行切換時,通訊會自動切換;
支持多種協議的設備掛在一條通訊鏈路上與DA SERVER進行通訊,方便電台等遠程通訊;
支持與設備採取主從、主主、從主等多種交互機制來進行通訊,比如對MODBUS標准協議設備,支持主與從2種方式與設備通訊;
可以採集帶時間戳的數據,毫秒級數據採集速率,實現歷史數據向實時資料庫的回插功能,可以採集記錄儀、錄波器數據,支持SOE,完成事件監視。
支持的設備種類
支持主流的DCS、PLC、DDC、現場匯流排、智能儀表等1000多種廠家設備的通訊;也可以按照用戶提出的通信協議和硬體介面,在較短時間內開發新的驅動程序。
無所不在的移動通訊
所有設備的驅動程序支持通過移動GPRS、CDMA網路與控制設備進行通訊,DA SERVER節點與其遠程DA SERVER節點也可以進行移動通訊;
DA SERVER移動數據伺服器與遠程設備的通訊為並發處理、完全透明的解決方案,消除了一般軟體採用虛擬串口方式造成數據傳輸不穩定的隱患,有效的流量控制機制保證了遠程應用中節省通訊費用;
支持設備主動通過GPRS上傳數據的方式進行數據傳輸。
典型企業信息化應用
勝利油田油氣集輸公司是勝利油田從事油氣集輸的專業化生產企業,主要擔負勝利油田原油外輸、天然氣生產集輸及輕烴生產任務。管理著9個氣田,187口氣井,24座集配氣站,總長240公里的天然氣輸氣管道和220公里的輸油管道,8座大中型輸油站庫,2座壓氣站和3套輕烴回收裝置。所轄13個三級單位,具有點多、線長、面廣、易燃易爆、高溫高壓的特點。
該系統對油田的原油庫和壓氣站等身產裝置進行網路信息處理。該信息系統集成了多種設備,信息集成使用了OPC、DDE、ODBC、PROFIBUS、MODBUS、RS485等多種網路採集方式進行數據處理,是一個典型的分布式採集,集中管理的大型網路信息化系統。
勝利油田原油庫控制系統主要選用了SIEMENS 控制系統,在壓氣站中, 50萬崗位使用Honeywell的S9000型號的DCS控制系統;SW64崗位是美國庫伯公司的RR控制器;二次增壓崗位使用日本Omron的控制器;離心機崗位是橫河CS1000型號的DCS控制系統;配氣崗位是美國SIXNET公司的ST-GT-1210控制器;熱煤爐崗位控制系統是三菱的PLC;配電崗位設有許繼的配電保護及監控系統。
pSpace在應用中有效的集成了以上系統,從監測和考核原材料及水、電、氣、風的用量入手,減少能耗物耗,對優化生產過程,提高生產運行效率起到了關鍵的作用。
典型先進控制方案
pSpace支持與國外的各種資料庫進行數據交互,比如INFOPLUS、PI、PHD等,通過pSpace SERVER可以在國內外的各種平台上進行上層應用、專家診斷、先進控制等,下面是一個電廠設備診斷的應用,pSpace SERVER通過各種介面將現有SIS系統、小神探系統、新增的斷路器和各種輔機監測系統集成為一個整體,其中,狀態檢修系統需要的絕大部分實時數據都取自SIS系統的PI實時資料庫,因此,PI資料庫和力控實時資料庫之間的介面是整個系統集成的關鍵,介面Gateway的性能將直接決定整個狀態檢修系統的性能。