『壹』 如何做一個好領導
無私
有才
情感投入
組織的例外原則
發現人才
注重人格魅力的培養
領導者應當是帶兵者
所謂「領導」,其最基本的含義就是「組織」,覺悟者、傳道者與苦行者,最後都必須要落實到帶兵者。為什麼領導者要是帶兵者?因為我們不是個體經營,而是
團隊
作戰。
1.帶兵者要
學會
善待
員工
,要把員工當作客戶來經營。企業發展有兩個基石,一個是對外的,即客戶;一個是對內的,即員工。我們提出的「新客戶主義」與「新員工主義」,就是要領導者把自己的員工當作客戶一樣來經營。有了好的員工,就有了好的產品;有了好的產品,就有了好的服務;有了好的服務,就有了好的客戶;有了好的客戶,就有了好的市場、好的利潤。
試想一下,如果你的員工是處於不滿意的狀態,他能帶來客戶嗎?所以,帶兵首先要先愛兵,有了愛心,有了激勵人的
機制
,企業經營的
根本
才會穩固。同時,帶兵的
過程
還是培養人的過程。有了高素質的員工隊伍,企業的目標才能准確實現,員工的自身價值才能夠得到雙重體現,企業才可能有持續發展的競爭力。
2.帶兵者要學會溝通,要有
內部客戶
的意識。我們每次的培訓幾乎都有溝通的課程,為什麼?因為組織內溝通的有效性,決定組織功能有效發揮的90%以上。很多經理講:我們最難做的就是跟平行的
部門
打交道
。部門與部門之間,「雞犬之聲相聞,老死不相往來」,這其中固然有
利益
機制問題,但更多的是公司內部缺乏一種客戶意識與
服務意識
,而
外部客戶
由於得不到多方位的團隊服務轉變成了他人的客戶。因此,領導者一定要學會認真聽取公司內部客戶的
意見
,把公司所有對於客戶的利用價值,優化整合到極限。
現在,大家都是關起門做
自己的事
,彼此不知道對方在干什麼,每個部門處於一種半封閉狀態。最直接的結果就是浪費,整個公司處於一種離散的狀態,團隊就沒法捏緊拳頭打出去。有了溝通之後,你的
工作效率
將會成倍地提高,你的
人際關系
將會使你快樂地博取利潤。
溝通還講究主動意識。越位是犯規,但主動補位是救險。設身處地,將心比心,有福同享,有難同當,是團隊溝通最質朴的
道理
。當然,溝通還要講
技巧
,但只要你誠懇地用心去溝通,多
換位思考
,溝通就能成功
『貳』 關於一款綠色的軍人的游戲
一、游戲簡介
又譯為《玩具兵團》、《玩具軍人》,這是一款由3DO Studio公司出品的以塑料玩具為主角的戰略游戲。游戲容量1CD,運行平台為Win 95。游戲的創作靈感來自對童年時代的回憶,也可以說受卡通片《玩具總動員》中情節的啟發。游戲要求控制一支活動的塑料人隊伍,進行三大戰役,執行30多項不同的任務。在開場的動畫中,主角沙吉(Sarge)和其他玩具老兵一一亮相,過場動畫十分精采。游戲支持3Dfx,其3D效果十分不錯,所有單元都採用3D MAX 做框架,然後進行著色的材質處理。游戲中的音效是製作小組到美軍演習中錄制的,當然逼真。
游戲中的武器種類不少,有機關槍、火焰噴射器、火箭炮等,具有賞心悅目的煙火效果。戰場上不僅有戰士,還有坦克、半履帶車和吉普車。在戰役中要跨越沙漠、高山和海灣,進行一系列戰斗。戰場上不僅有自己的部隊,還有友軍,敵軍有褐色兵、灰色兵和藍色兵。要消滅所遇到的唐(Tan)的部隊,救援囚犯,甚至要搶奪敵人的坦克。游戲中的武器分成常備武器、特殊武器和特殊裝備3類。如手榴彈、迫擊炮、地雷、掃雷器、噴火器、火箭炮和急救包等。執行一次任務只能攜帶每類武器中的一種。要用完後才能拾取同類的設備。沒有一種武器是無敵於天下的,要根據不同情況選擇適合的武器才能取得戰場上的主動。沙吉的行動也不是孤立無援的,他可以呼叫空中支援,調動傘兵,對敵人陣地進行空中偵察飛行。沙吉能駕駛4種車輛,包括坦克和卡車,在危急關頭還能調動友軍部隊進攻或固守陣地。每次任務都能撿到上次任務剩下的裝備,使游戲有一種連續感。
敵方的人工智慧比較差,因此人數稍多一些,在戰斗中搜尋敵人的藏身之處是很重要的組成部分。游戲設計了許多陷阱,因此要注意經常存檔。
二、操作用鍵
Spacebar及滑鼠左鍵:開火;
Pad5:向左滾動;
Pad9:向右滾動;
Pad5:下蹲;
pad/:卧倒;
Z:武器向左轉;
X:武器向右轉;
G:調整武器高低,準星變成白色可打擊高出的目標;
1:武器1;
2:武器2;
3:武器3;
F1:命令小分隊跟隨你行動;
F2:命令小分隊攻擊;
F3:命令小分隊防禦;
F4或E:進入車輛;
F5或S:請求空襲;
F6或P:請求傘兵支援;
F7或R:請求偵察機偵察;
F8或D:放下當前物品;
F9或A:立即攻擊;
F10或F:立即防禦;
F11或O:查看地圖;
F12或V:查看提示圖;
Tab:在小隊間切換;
左Shift:慢行;
Backspace:多人游戲中的交談。
三、完全攻略
在玩具兵的世界中,黃國(Yellow)出現一個叫唐(Tan)的獨裁者,他集結了大批的黃色軍團從西、南兩個方向向綠國(Green)發動突然襲擊。由於綠國毫無防備,大部分地區很快被唐的部隊佔領了,一時間玩具兵的世界到處都是唐的部隊。沙吉(Sarge)是綠色軍團的一名軍士,在接到上級的命令後,就帶著部下出發了。
沙漠(Desert)
1.仙人掌平地(Cactus Flats)
(1)軍需點(Weapon Run)。
部隊要穿過大沙漠,但隊里的武器快用完了。總部命令沙吉穿過木橋進入城市,到位於(B, 2)的敵人軍需供應點,並在此等候命令。第一關的難度不大,消滅途中遇到的敵人,到達(B ,2)即可。
(2)間諜(Apprentice Assassin)。
到達(B,2)後,從總部得知有個敵人的間諜會去唐的要塞送一份情報(這個間諜是藍色的),用偵察機找出他(在A,2區)並幹掉他,然後取走他身上的情報再回到(B,2)。沙吉接到命令後,在有兩個小油桶的小屋裡會頻頻出現敵兵,消滅敵兵後也看到那個藍色的間諜,幹掉他才知那個小屋是他的目的地。用噴火槍擊毀旁邊的油桶,得到裡面的手雷。
(3)長橋(A Bridge Too Long)。
回到(B,2)後,總部命令到(A,5)奪回被敵人俘獲的坦克,用它將情報送往(F,3)區。沙吉來到左下方的(A,5)區,在籬笆圍欄中找到坦克,用手雷炸掉籬笆,按E鍵進入坦克,按V鍵從地圖上看到通往(F,3)區要經過一座橋(D,4)。橋頭有很多敵人守衛,並有1輛吉普車,過了橋還有1個導彈兵。沙吉駕駛坦克,轟掉敵人的吉普車,然後到達橋上方的營地,任務完成。
2.瓦克台地(Mesa Vakket)
(1)服從領導(Follow The Leader)。
我方部隊進入一岩石地帶,總部說已派部隊協助他們進攻敵人的基地,所以讓沙吉先到(A, 1)與我方部隊會合,並帶領他們到位於(F,1)的我軍營地,並在那裡等候命令。沙吉接到命令後,沖過敵人的交叉火力點,找到增援的部隊,將他們領到(F,1)。
(2)蠻勁(Brute Force)。
總部傳來命令,敵人的秘密武器的開啟鑰匙在(E,5)的敵基地里,命令沙吉摧毀敵人基地,拿到鑰匙,趕回(F,1)的營地。沙吉開坦克到(E,5)的敵人基地,注意基地四角都有炮台,用吊炮摧毀它們。注意基地內還有兩個吊炮手,千萬別讓吊炮炸個正著,那可是一擊必殺。摧毀4個炮台後,炸掉基地中央的堡壘,拿到藍色鑰匙,返回(E,1),任務結束。
3.加沙(Casa)
(1)沙吉的英雄(Sarge′s Heroes)。
我們進入了唐的市區。總部發來命令,此次任務就是穿過這個城市到(A,6)集合。如果想讓下一個任務輕鬆些,建議在穿過城市時順便將所有的坦克消滅干凈。
(2)護送。
沙吉到達(A,6)後,我方部隊進入一輛運兵車中。總部發來命令,此次任務是保護他們到達銀行。沙吉在運兵車外跟隨前進,要注意別被自己人的車軋死。一路上沒有什麼危險,很順利地就到達銀行了。
(3)爆破(Break Out)。
來到銀行後,總部命令在銀行門口炸開一個缺口,保護士兵裝載塑料,再將軍車護送到西南出口處。沙吉接到命令後,為防止敵人的坦克來攻,在上方的門口、左邊和下邊的通道處布滿地雷。炸開銀行後敵方的坦克果然有3輛以上來攻我軍車,但被剛才埋設的地雷炸毀。然後護送軍車回到出口,完成任務。
4.彎曲的峽谷(Winding Canyon)
(1)Breath Warmed Over。
部隊進入沙漠里的大峽谷,這里的地形非常復雜。總部發來命令,說藍色部隊聚集在峽谷中部,命沙吉護送運兵車裝載的塑料到達目的地與藍軍交換情報。沙吉接到命令後,趕快拿到吊炮將身後的入口炸塌,因為會有一輛坦克從這里追來(本關威脅最大的就是坦克,小兵對運兵車的威脅並不大),然後從右邊的小路到(F,3)附近埋設地雷。這里也會有一輛坦克,埋好地雷後不要停,繼續走到(B,1)附近埋地雷炸掉此處坦克,最後到(C,3)附近埋地雷以炸掉此處坦克。這些坦克只是在運兵車接近的時候才會出現,所以要在運兵車到達前將所有工作做好。
2.脫離苦海(Out of the Frying Pan)
與藍軍交換情報後,接到總部命令,沙漠里的任務已經完成,要求沙吉馬上撤離到(B,6)的直升機停機坪,等直升機將他接送到森林地帶。沙吉來到(B,6)的停機坪,這里有不少敵人把守,還有兩個吊炮手,經過一番奮戰,終於登上直升機,前往森林地帶。
高山(Alpine)
1.伐木屋(Logging Camp)
(1)出山(Out of the Mountain)。
總部來電,我們的一隊士兵被困在(B,1),他們的手上有些關於鑰匙的重要信息,此次任務是將他們救回我們在(F,3)的野戰醫院。沙吉進入森林後,就受到敵人的狙擊。開始可先到(B,6)得到吉普車,而且下方的敵人也相對較少,得到吉普車後再去救人難度就小多了。注意敵人的基地防守力量很多,更是有兩座槍塔守衛,十分纏人,其實根本不用管他們,徑直沖過去就可以了。
(2)Throw a Bone。
總部來電,根據救回的士兵的報告,唐的部隊計劃用一輛貨物卡車來運送鑰匙。為了阻止敵人的行動,此次任務是摧毀敵人基地內的運兵車。如果上一關的吉普車還在的話,將會有很大的幫助。沙吉順著作戰路線,悄悄摸進了唐的基地,在基地口得到炮筒。剛進基地,警報就響起來了,由於敵兵眾多,沙吉向總部申請傘兵部隊支援,壓制住敵人的火力。在中間的一座房子後面發現了卡車,炸掉敵卡車。
2.礦工棚(Mining Camp)
(1)敵人的礦井(Enemy Mines)。
炸掉汽車後才知敵人已經把鑰匙轉移。總部得知唐把鑰匙藏在(E,5)區,將用一個藍色的送信兵把鑰匙帶出這個區域,命令沙吉幹掉敵人的通信兵,奪回這把鑰匙。沙吉接到任務後,迅速過橋,剛過去後橋就被敵人轟炸機給炸毀了。完成這個任務可有兩種方法。第一種,直接沖入位於(E,5)的敵人基地。基地中有很多敵人,還有火焰噴射兵與一個吊炮手,將他們消滅後就可以放心收拾那個藍色的通信兵了。第二種,先到(B,1)拿到一個掃雷器,然後再到(E,6)、(F,6)、(F,5)這三個區域,但是這三個區域都有地雷,所以掃雷器便派上用場了,當到達(F,5)時就會發現那個藍色的通信兵了。
(2)魔鬼列車(Ghost Train)。
幹掉通信兵後,總部得第二把鑰匙已被運到火車站,1點鍾時火車到站,敵人要用火車運走這把鑰匙。總部命令沙吉到(C,1),阻止他們將鑰匙裝上車。沙吉穿過樹林,來到車站,要站台周圍布設定時炸彈。火車進站後,冒出了好多士兵,但被炸彈解決掉了。沙吉將站台後的一個士兵就可得到這把紅色的鑰匙。
3.彎曲的河流(Winding River)
(1)雞肋(Flotsam and Jetsam)。
總部來電,我方有名士兵受了傷,被困在(F,5)區。附近有他們的軍車,要求沙吉確保他們安全上車。這一關一開始位於地圖左上方的營地中,有個傷員在(F,5),但是偵察過地形後卻發現唯一的一座橋還是斷的。在營地里找到一輛吉普車和一個導彈筒,向右來到斷橋邊,再向下走,一路來到運兵車附近。這時要小心,會有一輛敵人的運兵車和若干敵人士兵攻擊我方的運兵車,所以要保護好它。將上方橋的兩端炸壞,中間的一段順流而下,在兩岸搭起一座「橋」,然後過河運傷員。
(2)夾擊(The Gauntlet)。
總部得知受傷的士兵有生命危險,便命沙吉護送傷員回營地。沙吉跳上卡車,踏上返回的路程。中途有大量敵人阻截,還有坦克,可先用偵察機偵察出坦克的位置,然後呼叫空中支援,將坦克炸掉。
(3)迂迴(Roundabout)。
傷員報告說他們剛從唐的監獄里逃出來,敵人監獄中有我們的人,他們知道有關最後一把鑰匙的消息。此次任務就是營救他們,總部在查出敵人監獄的位置後將再行通知。接到總部命令後,沙吉開始行動,這時總部通知在(A,6)區有敵人的重型防禦通訊裝置,因此此次任務是摧毀敵人位於(A,6)的通信站。沙吉出了營地,敵人已經攻上來了,用炮幹掉敵坦克,用機槍消滅四周的小兵。補充好彈葯,朝下方的營地前進。用手雷消滅敵兵,在營地的最深處找到通訊設備。
4.監獄(Prison Camp)
(1)大逃亡(Great Escape)。
總部這次命令沙吉到監獄(B,3)解救我方的戰士,重要的是得到那把鑰匙的下落,此次任務要盡快完成,否則我方士兵會被敵殺害。沙吉從營地里拿起幾顆手雷,趕忙上路。在監獄外圍就受到兩輛敵坦克的攻擊,用手雷毀掉敵坦克,再在吊炮兵(D,1)得到一弔炮(也可用來摧毀那兩輛坦克),繞到監獄的後方隔著柵欄幹掉裡面的敵人。在擊破電網後,我方士兵就逃出來了。
(2)最後一班飛機(Last Chanel Airways)。
總部又讓沙吉到位於(F,1)的機場待命。這一關經過兩座橋,沖到地圖右上角的直升機停機坪,等待直升機撤離這個區域即可。不過中途有許多敵人,可用吊炮或空襲摧毀敵人的兩輛坦克,其他的敵人士兵繞過就可以了(注意不要與火焰噴射兵周旋)。
河流區(Bayou)
1.沼澤(The Swamp)
(1)情報(Spywitness News)。
總部得知那把藍色鑰匙位於南部沼澤地區,命令沙吉前往該地區。途中又通知沙吉已找到他們的間諜位於(C,1)區,讓沙吉幹掉敵間諜,奪取情報。任務開始時一直向上走,當經過敵人的陣地時盡量不要戀戰,此處有灰色軍隊和黃色軍隊兩方,他們會互相攻擊,盡量不要與他們正面交鋒。穿過地圖左上角位於(A,1)的黃軍基地向右走,到達(C,1)處的一座木橋時,那個藍色的通信兵居然將橋炸斷了。只好原路返回,呼叫偵察機偵察(F7鍵),發現他此時位於(A,4)區。回到剛剛走過的敵人的第一個陣地,將他解決掉。
(2)混戰特洛伊(Melee a Trois)。
總部得知敵人又有新的情報在位於(F,6)灰色軍團營地的某個士兵身上。沙吉沿著地圖上方走到頭。在(E,1)、(F,1)附近會有很多敵人,還有火焰噴射兵,要小心對付。再向下到達敵人營地的上方,炸開一個缺口,沖進去,小心裏面的火焰噴射兵。在基地的深處看到這個不射擊士兵,幹掉他,從他身上得到所需的情報,原來他們想等局勢稍穩定後再轉移鑰匙。
2.棚屋鎮(Shanty Town)
(1)監獄的防守情況(Prisoner』s Pilemma)。
總部得知鑰匙還在灰色軍團的監獄里,位置在(F,9)。這個監獄保護得非常周密,此次任務是抓一個敵人巡邏隊的士兵,逼問出敵人監獄的具體防禦情況。沙吉接到命令後,沿小路向下,途中遇到許多敵兵。呼叫偵察機偵察,可發現地圖中除了一個士兵在沿著一個區域移動,其餘的敵人都不動,這個士兵就是我們要找的人,對他放一槍,他就會投降。
(2)大掃除(Clean Sweep)。
從那個士兵嘴裡得知最後一把鑰匙就在敵人的營地中,但是營地的周圍有許多地雷,營地中還有兩個槍塔。所以最好還是找個掃雷器(也可以用手雷來引爆地雷),在(A,6)的某個士兵身上就有掃雷器。來到(F,6)區,用吊炮摧毀槍塔。進入營地,用機槍消滅所有敵人,得到那把綠色的鑰匙。這樣,根據我方情報人員的報告,用這三把鑰匙可開啟位於沼澤地的出口。
3.兵工廠(Weapon Plant)
(1)小心空襲(Beware the Air)。
有一個退役的灰軍上校住在位於(C,1)的官邸中,他知道關於神秘入口的事,總部讓沙吉與他取得聯系。但此次任務要先到(C,4)的一間木屋營救我方的小隊,然後迅速到(B,2),保護我方的防空火炮,因為此時有敵人要毀掉它。
(2)Big Bang Theory。
為了與灰軍的上校取得聯系,總部命令沙吉摧毀在公路上巡邏的3輛敵坦克,再到上校公寓前的階梯處待命。沙吉接到命令,但目前沒有可以摧毀坦克的武器,但經過偵察後發現敵人的基地(F,5)內有大量武器,而且沒有防守力量,所以可以繞過坦克進入敵人基地,並利用地形摧毀坦克(用吊炮隔著鐵絲網打)。幹掉3輛坦克後到(F,1)的官邸,這時會有一輛我方卡車將灰軍的上校接走。
(3)逃亡(Escape for Hire)。
總部命令沙吉駕駛卡車沿著主幹道將這位上校從(F,6)的出口帶出去。沙吉明白此次任務就是駕駛卡車逃到(F,6)就可過關。在(D,5)有一路障,只需繞過它就行了。
4.街道(Bourdon Street)
(1)鬼門關(Styx and Bones)。
總部命令沙吉將這位上校帶到(E,2)的一所安全的房子里,上級會派空軍來支援,不過敵人在(C,1)處有防空火炮,讓沙吉將它摧毀。沙吉在右方的橋前拾得手雷,然後出發。在(B, 1)、(C,1)到處是地雷,可用手雷引爆它們。在摧毀防空火炮後,駕駛卡車到(E,2),即可完成任務。
(2)受詛咒的城市(City of the Danmned)。
上校說出總部需要的信息。按照上校的情報,總報要求沙吉按提示圖所指的路線到達墓地(F ,4)的大門口。沙吉跳下車,沿主幹道前往墓地。沿途有大量的敵人,還有許多火箭兵和吊炮手,不要過於戀戰。在一個三岔路口,被敵人的沙包堵住去路,但上方的那條路還可以通過。
(3)復活(Rescurrection)
來到墓地大門,總部發來命令,上校說不準出口的准確位置,但看見了就一定能知道。用那 3把鑰匙找末後再向總部報告。接到命令後,沙吉明白這是最後的一戰。他沖進墓地,不要理會黃軍和灰軍,他們會互相攻擊,沖到(D,6)可發現有座敵人將軍的雕像,它每閃光一次就會有敵人的士兵從地底下鑽出來,所以要立即炸壞這尊雕像。炸壞雕像後從缺口出去,你就可以見到位於(A,4)與(A,5)之間的那個神秘入口,走到入口旁邊的方形石碑(就是有個三角型標志的那一個)旁,看到上面畫有3個圓圈。用鑰匙開啟石門,後左邊的石在轟隆聲中閃出光芒。
我們終於找到脫離唐控制的世界的入口,任務結束了。沙吉進入了神秘的入口。小兵的世界又重歸和平。
四、游戲心得
秘技
在游戲中按Esc鍵,輸入以下字元串,即可得到相應的秘技:
Aeroballistics:補充空中支援力量;
Invulnerable:使沙吉刀槍不入;
Kahuna:同時激活爆炸、全屏地圖以及刀槍不入等模式;
Occultation:隱蔽(射擊後回到正常模式);
Omnisicient:切換視點和全部部隊的地圖,按右鍵引發;
Paralysis:凍結敵人部隊;
Plethora:填充彈葯;
Pyromancer:按滑鼠右鍵投放炸彈;
Succumb:戰役失敗;
Telekinetic:用時空傳送將沙吉傳送到任一地點(進入卷屏模式以選擇要去的地點);
Triumph:戰役勝利。
修改
在游戲安裝目錄下有個後綴為.AAI的文件,用文本編輯器打開它,裡面記錄著游戲各單位的資料,可修改。
『叄』 如何恰當的向同級傳達領導的安排或者指令
我認為領導指令是要在第一時間傳達下去,同級之間我們是平等的,沒有誰要通知誰,誰要必須聽我們說,我們要在傳達的時候說出來是幫誰傳達的。這就避免了我們不必要的尷尬和誤會。
委婉的語氣是一種為人處事的態度,我們要去解釋我們是在替誰傳達指令或者安排。同級之間都是平等的,每個人都有自己的主見,我們要本著一個平等的原則來處理問題。進而在傳達指令或者安排的時候避免不必要的尷尬局面。從而有利於加深我們之間的感情。
一份理解,一份尊重。你我在一起都是為了整個集體。領導的指令不可忽視,我們不要用一種有色眼鏡來看待他人,我們之間都是平等的。即使語氣不對也不要責備對方,因為我們都要給對方留一個餘地。相互理解真的非常重要。互相寬容是一種美。
傳達指令時首先要溫和,更重要的是要完善。一份指令或者安排在傳達過程中更不要出錯。在傳達是要注重說哪位領導的指令或者安排。點清重點,不要忽視。面帶微笑是一種可以緩解氣氛的好方法,我們不要以一種命令的口氣來對待他人。做一個有心人,替他人著想才能做到禮貌待人甚至是不得罪人。傳達人就得本著一種認真負責,大度得體,抓住重點,貴在理解。這樣當對方聽見你的轉答是便不會感覺到不舒服。我們要讓對方接受,就要態度親和,付出努力,成為一個替他人著想的人,理性做事,適當做事。讓彼此都能理解,便是我們的成功。適當的態度來做適當的事情,理性處理問題。
『肆』 求dota單機命令,速度,我現在要玩。。。
-ap 全陣營 -ar 全陣營隨機英雄 -om 只有中路發兵 -sh 雙方一樣的英雄
我網上找的
『伍』 求元旦安排游戲,有公司領導參與,並能調動氣氛的
很早以前記得我回答過一個類似的問題的,不過當時沒有搜藏記錄,真可惜。。
這個是以前的3/5吧,不過按照你的需要來看的話應該足夠了。
▲修改一下,再補充了點。
希望我的回答對你有幫助,謝謝。
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1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最後一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.
2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.
3、讓你們班的同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦
比如:大話西遊里的那個曾經有一段。。。。。。
4、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了
5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個「宮廷轉圈舞」(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會的。
6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。)
7、事先准備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。
8、分成2組,同樣准備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的
9、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最後一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲.
10、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮.
嗡嗡~~
11、首先准備問題若干,報紙一張.
規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題
答錯問題,報紙折半繼續
答對問題,問下一道
男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物
總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品
12、善解人意
分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列
人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思
13、鐵人三項
連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球
最後還要閉眼旋轉15圈
速度最快者有獎
14、小九九游戲,挺好玩的!
比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推...
誰說錯了,就輸了就受罰:)
15、踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
16、真心話大冒險。
嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。
17、十人一組
男女間隔
兩組人用嘴將撲克牌傳遞
先傳完的勝利
18、有電腦有投影儀的話
搞個經典影視配音也不錯啊。
19、報紙時裝表演!搶椅子!食神比賽!
20、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。
例如:x=3
那麼幾個人排好隊,一個一個說:
1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……
21、 以前我猜裡面玩的,「九九乘法表」
22、買奧利奧,然後打中間的奶油刮下去,塗上牙膏!
讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什麼反應,哈哈哈!
23、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!!
24、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。
然後念出來。。。
不用寫名字的。
念出來一樣很好玩的說!
25、三句半!
~傳統精粹,效果奇佳
4人合作第4人半句(其實就畫龍點睛一個詞)
應結合本單位情況編詞
26、先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然後一個人面對著形容什麼意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。
哎,一說就明白了,和幸運52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個建議,幫你頂。
27、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的麵粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。
這個游戲很能調節氣氛,也很整人哦。。。。
28、男的當傷員,女的當護士,用捲筒紙(每人一卷)包紮,從頭到腳,做木乃伊狀,誰包紮的最好、最嚴得獎!
青蛙大戰
器材場地:
室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)
墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)
邊界繩兩條
規則:
1.在相距6~8M的位置,以邊界繩標出起點與終點
2.請夥伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻並發給一人一塊墊子,另一組採取防守並發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的後面
3.攻擊方自起點線後出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球
4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效
5.被擊中的人員必須回到起點重來
6.計時5分鍾,統計共有幾人成功達陣,然後交換器材,攻守互換
分享重點:
1.你的小隊是採取游擊戰還是團體戰?為什麼?
2.不同的攻、守策略,導致結果有什麼不同?
3.任務中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什麼?
4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~
5.過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒的?有什麼現象是平時團隊忽略了?
6.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什麼?
此游戲適合晚會最後,掀起高潮。
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組
道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規則告知大家
每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,
主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。
採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如葯片、糖果、一毛錢
聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。
我們做過一次,最刁的主持選擇最後是一根白頭發,結果老總的腦袋遭了殃….
任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。
規則:(以15人為例)
15人中選1人為隊長,站在指定位置;
選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;
其餘12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。
在每組人身後1米處放置一黃桶,桶中裝有30隻乒乓球;
在每組人側前1米處放置兩組工具。
在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。
所有隊員准備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。
道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)
心心相印,我來比你來猜
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。
尋寶大行動
道具:「寶物」(一般為字條)
參加人員:集體
游戲規則:先准備好「寶物」(即字條上可以寫「表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人對獎。主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人對獎。比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個」那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵
吹麵粉
這是一個整蠱游戲,而且能同時整蠱兩個人的。
道具:麵粉適量,乒乓波一個,匙更一個
玩法:先找出兩個被玩者(如之前游戲的輸者或贏家,告訴他們贏了這個游戲便不用受罰/有獎),面對面站在一張桌子兩邊。
1 蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )
2 猜五官
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
晚會互動游戲
扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換;
酒令游戲知多少
游戲1、循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴
游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利
游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
踏板運水接力(共48人)
1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆;
2)裁判宣布」開始」,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;
3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶後,按原方式原路返回;
4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;
5)下一組開始;
6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)比賽時間10分鍾,以運送水的多少決出名次;
2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助;
3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助;
4)倒水時可以雙腳離開踏板;
5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;
6)2男2女一組,男女隊員前後踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進;
8)某隊如果第三組完成後仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;
挑水接力(共16人)
1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根准備;
2)裁判宣布」開始」,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上並扎緊後(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭後扎緊),拿起扁擔挑起水出發;
3)過橋;;
4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中後,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);
5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢後,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;
6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)時間10分鍾,以運送水的多少決出名次;
2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成後仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵;
3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助;
4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起後繼續;若倒地後水已倒掉,可以返回起點盛水後重來;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
為了讓大家過一個歡快的夜晚,經小象精心策劃,擬在篝火晚會安排游戲節目如下:
1、 歌詞曲目大反串
用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
2、 成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
3、 唱歌挑錯
唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過後唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,並能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。
4、 跳竹竿舞
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最後剩餘人數多者取勝。
5、 雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
6、 用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。
7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同組人排成一列,從第一人開始,喊「大西瓜」的同時用手比劃小西瓜,第二人喊「小西瓜」的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最後得分多者勝出。
8、 鑽竹竿
各組列隊鑽過竹竿,手不能觸地,身體後仰鑽過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最後竹竿最低的一組勝出。
歡迎大家多提寶貴意見,如有精彩的節目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開心,玩得盡興。
每個人准備份新年小禮物,放在大大的紙箱子里(外面貼上主題宣傳紙);每人上來抽禮物,互相認識禮物的主人,擁抱獻上新年的祝福.人越多效果越好--領導包好1\200元的信封摻雜其中;產生意外驚喜.
我每年都做,個人感覺氛圍熱烈,而且,新老同事有個親近的機會,來年互相協調工作的時候明顯的比一般人親近.
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模仿電視節目里的,後面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在後面牌子上寫的是什麼,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。
http://..com/question/14015323.html?si=3
『陸』 戰場上上級命令進攻,但是如果上去就是讓弟兄們去送死而且毫無意義,拒絕服從命令還是執行
當然是服從命令。
這種情況其實很多。首先,士兵不可能知道毫無意義,有沒有意義只有指揮官知道。
其次,一定有意義。步兵起碼能迫使敵人開火、消耗敵人的炮彈和子彈。敵人開火了,暴露的概率 就增加了。本來就有些任務,需要步兵和輕裝甲往火力網上送,迫使敵人開火。甚至戰場上有些作戰單位的使命,就是讓敵人打他,拖時間或者火力偵察,迫使敵人暴露。
比方說,打擊旅——裝甲584旅、裝甲542旅、步兵269旅集結在新竹和湖口一線,那他前面的戍守102旅和憲兵13營就是要往我兩棲合成旅的槍口上撞。毫無意義嗎?基本上是的,但基本防禦戰術就是如此,不這樣大家死的更快。如果一開始269旅的步兵就在海灘上吃了幾輪火箭炮,那裝甲旅沒有步兵協同就沒法打進攻,會被樹林里的ATM和ZTL-11(上反穩像火控)輪坦白漂到死。如果把裝甲584旅前置,則要吃末敏彈和空中打擊,還沒接戰就先沒了一半。
那麼,戍守102旅和憲兵13營承受第一波打擊,打擊旅在後面集結起來,保存戰力准備反沖擊,待確認登陸的兵力和規模之後形成一個攻擊的拳頭,利用一下防守方快速集結、攻擊方兩棲部隊輕裝的優勢,這好歹是種打法。
為什麼說戍守102旅和憲兵13營打得毫無意義呢——說的好像裝甲584旅、裝甲542旅、步兵269旅,三個旅加起來打得過第14兩棲合成旅一樣。。。說的好像艦炮、戰術導彈、殲16、殲轟-7A不存在一樣。。。
『柒』 進領導辦公室 領導在玩游戲 怎麼辦
你進去了領導就是可以看到的了,所以你也沒有必要再說什麼的,領導要是有重要的事情就會跟你說的,你可以在領導辦公室站一下,要是跟領導關系還行的話,那也可以找個地方坐一下。
『捌』 林海雪原攻略
背景介紹:
一支剿匪戰斗小分隊,在白雪茫茫的深山老林中艱難地行進。在另一山頂上,一個身穿褐色大衣的男人站在厚厚的雪地上不斷地向遠方眺望……
這是一款描述茫茫雪山中剿滅匪幫的 ARPG 游戲,游戲根據著名曲波的《林海雪原》小說為主題思想來定位,並在原故事框架上增加了全新的科幻色彩、高科技和現代反恐故事要素。一九四六年,東北牡丹江地區的海林鎮遭到土匪許大馬棒的襲擊,對剛剛過上安穩生活的當地百姓形成致命威脅……
由二零三領導的剿匪小分隊接到消息後立即趕往海林鎮救援。當小分隊趕到海林鎮時匪徒已經逃得無影無蹤,草垛、房屋還在燃燒,被害者的遺體倒在地上,情景悲慘。二零三命令戰士們救火、救助受傷的百性。
歷史的原因,經歷長期的軍閥混戰和外強侵略,這個曾經是美麗富饒的地區現在已經變成滿目瘡痍、盜匪肆虐的不毛之地。邪惡到處蔓延,一場更大的、精心策劃的陰謀正在悄悄展開,百姓們在這水深火熱中痛苦地掙扎。
他們多麼渴望自由,多麼渴望過安寧的生活。
在游戲中,玩家所扮演的偵察英雄楊子榮接受上級命令深入敵後、化裝偵察,他通過訪貧問苦、順藤摸瓜、同山林中盤踞多年的數股土匪鬥志斗勇,引導解放軍小分隊與土匪周旋,連續不斷地攻破牡丹江地區一個又一個土匪巢穴,救當地百姓於水深火熱之中。最終正義總是戰勝邪惡,隱匿在最後的頭目被挖出,橫行於山中的土匪勢力集團被徹底地剿滅。
願紅旗五洲四海齊招展,哪怕是火海刀山也撲上前。
我恨不得急令飛雪化春水,迎來春色換人間!
這段五、六十年代無人不知,無人不曉的京劇唱詞,直今依然在人們中間廣為傳唱著。著名作家曲波同志的長篇巨著《林海雪原》對剿匪英雄楊子榮智勇聰慧、出神人化描寫更是深深地影響著中華大地的幾代人。
今天,你將親自扮演剿匪英雄楊子榮,重新回到那令人難忘的年代,踏上一條全新的冒險征程。親身體會那段驚險、神奇的偉大創舉。
第一章 血債
身為一名偵察排長,我響應上級號召,從遙遠山東的半島來到這個陌生世界參加剿匪戰斗。身為一個熱血青年,我熱切地盼望著到戰場上去一顯身手。剛到部隊報到的第三天,部隊接到緊急報告:海林鎮遭到不明匪幫的襲擊。部隊緊急集合,田司令員親自帶隊火速趕往海林鎮。
救護傷員
海林鎮,等待著我們的是一片片的殘壁斷垣和雙眼噴發著怒火的老百姓,我們部隊趕到時,匪徒早已將這里洗劫一空後逃竄。田司令員的臉色非常沉重,他命令戰士們立即救火救受傷的百姓,給初來乍到的我布置了一個簡單的任務:去海林鎮西面察看那裡的傷員救護情況。
找回糧食
海林鎮的草垛、房屋還在燃燒,土匪搶走了這里所有的糧食,恐懼和憤怒深深的包圍著海林鎮。看著大家都在挨餓,炊事員老王非常著急,但是沒有一點辦法。我想,土匪走的急不可能帶走所有的糧食。糧食可能就藏在鎮子附近,也許應該到郊外樹林去找一找。
海林鎮的北方
恐懼的烏雲依然密布在海林鎮上空,鎮子里人心慌慌。從火車站方向傳來的最新消息,海林鎮北面好像有土匪在活動……
二零三派我立即趕到海林鎮火車站北面偵察那裡的情況。
尋找鞠鎮長
根據最新得到情報,在這次襲擊中有一批土匪綁架了幾個海林鎮幹部向北逃竄,其中包括鞠鎮長。現在的情況萬分緊急,二零三命令我快速向北追蹤這批土匪,救出被綁架的女鎮長和所有鎮幹部。
黑色公文包
救出了鞠鎮長和另外幾個鎮幹部之後,才得知有一份重要文件已被土匪搶走。
身負重傷的女鎮長視這份密秘文件比自己的生命還要重要,不顧傷痛要親自追擊敵人。我毅然挺身而出,答應她一定會奪回被搶走的密秘文件。
雙橋鎮
從田司令的眼神中感覺到,他對我所完成的任務很滿意。他告訴我這次組織策劃襲擊事件的匪首叫許大馬棒,並給我下達一個新的任務:化裝潛入雙橋鎮與地下聯絡員蘑菇老人接頭,調查許大馬棒匪幫蹤跡。眼下二道河子橋已被土匪炸斷了,首要的問題是必須盡快找到另外一條能夠到達雙橋鎮的路。
繩索
鞠鎮長告訴我說,以前經常有商船往來釣魚台和雙橋鎮之間。
鎮西邊的繩索橋被大火燒斷了,而這是座橋正是通往釣魚台的必經之路,橋旁邊的村民告訴我:需要找一條很長的繩索才能把斷橋修好。由於海林鎮的大部分設施都遭到了土匪的破壞,想找到這條繩索的確有點難度。
玉石觀音
一個老者站在幾個土坑前發呆,一副絕望的神態。詢問得知他為了防土匪,把自己家中金錢和祖傳之寶玉石觀音埋藏在後院。土匪走後,他想挖出來看看。但是,只挖出了金錢,連挖了幾個坑都沒有挖出玉石觀音。
我答應幫他尋找玉石觀音,他的失落情緒才漸漸平緩起來。
找尋船老大
在釣魚台果然停靠著一條准備開往雙橋鎮的商船。聽岸上船工說船老大去海林鎮進貨,已經兩天了還沒有回來。
昨天海林鎮正在被土匪圍攻時,船老大帶著貨款就在海林鎮,他的處境一定很危險。看來我的工作並不輕松,必須盡快找到船老大。
奪回貨款
在叢林里,我救出了准備上吊自殺的船老大。他的全部貨款都被土匪搶走了,這是他全部的財產,在無比絕望之中他選擇了輕生的道路。面對他那絕望、崩潰的神態,我答應一定幫他奪回全部貨款。船老大半信半疑地回釣魚台等我的消息去了,我怎樣去找這個裝著很多錢的魚簍呢?順著船老大指的方向,再向北走,穿過一片茂密的森林,有點隱蔽。就能看到正准備分臟的土匪。想辦法幹掉土匪後,就能得到魚簍。然後到釣魚台。把魚簍還給岸上的船老大後,坐他的魚船去雙橋鎮。
第二章 靈魂搏殺
不知不覺已經航行兩天了!今天的天氣很好,遠遠望見河岸上辛勤勞動的人們,一片平淡怡然的氣氛。燦爛的陽光總是給人以希望和勇氣,盡管前面的路途充滿危險,我還是有足夠的信心來迎接新的挑戰。 轉過一道山峰,船老大指著前方隱隱約約的山口說:「看,前面就是雙橋鎮了。」
村民的疑慮
雙橋鎮的人們秘密組織起村民護衛隊來對抗土匪。為此,土匪想要暗殺領頭的蘑菇老人以殺一儆百。村民們將蘑菇老人嚴密地保護起來,誰也不能接近。
現在,有兩批土匪藏在雙橋鎮北面的樹林中等待時機下手。只有消滅這兩批土匪才能消除村民的緊張情緒,才能見到蘑菇老人……
找尋記者
雙橋鎮,我很順利地找到了蘑菇老人。同時,我的到來也使這個老抗聯戰士非常興奮,在交談中他提到記者李文光。
李文光經常在華東晚報上報道一些惡霸與土匪相勾結的黑幕,深受當地百姓歡迎。
接下來的任務就是去黑石砬子,盡快找到李文光。
偵察五常鎮
土匪惡霸早已對李文光懷恨在心!在黑石砬子,他們派人打傷了他。
李文光暫時在蘑菇老人家中養傷,從李文光提供的線索中得知:最近有人看到許大馬棒的副官吳三虎就在五常鎮一帶活動。同蘑菇老人商量之後決定:蘑菇老人去海林鎮報信,我化裝成記者李文光去五常鎮調查情況。
找到小豆子
五常鎮的情況的確非常緊張,到處迷漫著惶惑不安的氣氛。一個名叫小豆子的小孩今天早上失蹤了。
據另一個小孩講,他早上看到小豆子出了五常鎮東面的大門。現在必須盡快找到小豆子,以緩解鎮子里的緊張氣氛。
鎮長劉大膽
救回小豆子之後,鎮子里的緊張氣氛得到了緩解。在同他們的交流中了解到,幾個獵戶的孩子已被吳三虎綁架。鎮長劉大膽去同土匪談判也一去不回。大家在無耐和絕望中被吳三虎匪幫所控制,被迫與他們合作。
有人看見鎮北面的山洞附近有大批土匪出現,也許該去那裡看一看。
小山子
在救出鎮長劉大膽之後,得知吳三虎匪幫盤據在離五常鎮不遠的小山子。
現在必須抓緊時間,去小山子偵察一番。
返回雙橋鎮
在小山子,我發現了重要線索,原來雙橋鎮的小爐匠是土匪的密探。
同時我還得知蘑菇老人已經帶著剿匪小分隊進駐了雙橋鎮。看來,我應該先回到雙橋鎮,把這里發現的新情況通報給二零三。
聯絡暗號
小爐匠……盡管我對這種勾結土匪的敗類深惡痛絕,但是再想一想……
他這樣做有可能也是出於無耐!還是壓一壓心頭的憤怒,找他了解關於小山子的情報。
救人質
從小爐匠那裡獲得進入小山子的聯絡暗號之後,我立即向二零三做了情況匯報。經過分析討論,決定派我利用土匪的聯絡暗號潛入小山子,找到人質並負責保護他們的安全。小分隊隨後攻打小山子,一舉殲滅吳三虎匪幫。
重返海林鎮
剛剛消滅了吳三虎匪幫,雙橋鎮突然被大批土匪包圍。領頭的正是我們一直追蹤的惡匪許大馬棒。
二零三決定率領小分隊死守雙橋鎮,拖住許大馬棒。同時,二零三派我立即返回海林鎮,請求大部隊增援。爭取一次性徹底殲滅許大馬棒匪幫。
鐵路工人
我經過梨樹溝時,發現這里的人們紛紛議論土匪抓人的事。
原來,許大馬棒派出土匪在梨樹溝挨家挨戶地抓鐵路工人,逼迫他們到雙橋鎮為許大馬棒匪幫挖掘地道、挖掘工事。
一定要想辦法救出鐵路工人,決不能讓許大馬棒的陰謀得逞!
在梨樹溝找村民打聽打聽,聽鐵路工人被土匪抓去了。先從梨樹溝口小女孩那裡得到小偷阿三的信息,再到右邊的樹林里找到小偷阿三,進入梨樹溝,找到老閻王,救出被老閻王抓去的第一批工人。在梨樹溝口的樹林里找到常寶,隨後到梨樹溝再找常寶得知樹口的張嫂可能有些情況。來到梨樹溝口找到張嫂,開始張嫂不敢說,經過再三追問,終於說出另一批工人在張大善人家。又來到梨樹溝,找到張大善人,救出被抓的第二批工人。
搶修大橋
守衛二道河子橋的土匪做夢也沒想到我會在他們後面出現,這座橋被我輕易就攻下來了。對面修橋的工人開始加緊搶修,但是由於人手不足,以現在的進度還需要幾天的時間才能將橋修好。
救出被抓工人之後,從梨樹溝右邊出口出去經過梨樹溝郊外到達二道河子橋,殺死橋上的土匪來到橋中間,但橋是斷的,還沒有修好,站在斷橋頭看見對面有人,原來是高波,和高波對完話之後去找工人修橋。又經過郊外來到梨樹溝口找到救出來的兩批鐵路工人,工人走後,跟著又來到二道河子橋,這么快呀,橋已經修好了,剛過橋就看見田司令他們了,趕快報告情況。
第三章 決戰尖峰
我在海林鎮養傷的日子裡,雙橋鎮進行著力量懸殊殘酷的戰斗……堅守雙橋鎮的小分隊子彈打光了,他們退到了的最後防線准備同土匪同歸余盡。在這緊要關頭,解放軍主力及時趕到了。許大馬棒匪幫被重重包圍在雙橋鎮外圍。看到大勢已去,各路土匪紛紛向解放軍投降。
可是許大馬棒卻逃走了。
找尋二零三
早上的陽光是特別充足的。我很早便起床了,因為今天是我傷好出院的日子。
經過幾天的休養,我各項狀態、技能都有明顯加強。田司令給我帶來了很多營養品,並給我下達了新的任務:立即趕往雙橋鎮找二零三報到,繼續追繳許大馬棒殘匪。
傷好之後,坐汽車到雙橋鎮找二零三報到。在磨菇老人住處聽李記者說二零三和磨菇老人到黑石粒子好幾天了還沒回來,於是,我從雙橋鎮西經過雙橋鎮東再從雙橋鎮東上方的郊外到達黑石粒子,在黑石粒子碰到了二零三,但二零三遭到土匪的黑槍受傷,幸好這時白茹和李記者趕到,二零三讓我趕快到老爺嶺找磨菇人,磨菇老人可能在危險之中。
老爺嶺
經過雙橋鎮戰役,殘余土匪不但沒有放下武器,反而變得更加的瘋狂。他們在黑石砬子伏擊了正在調查民情的蘑菇老人和二零三。
二零三身負重傷,幸好我同白茹、李文光及時趕到,才脫離危險。而蘑菇老人卻下落不明。二零三為此非常擔心,他派我上老爺嶺尋找蘑菇老人。於是我化妝成土匪竄過黑石粒子郊外和老爺嶺郊外土匪的重重包圍圈,再經過老爺嶺直到老爺嶺後村,把磨菇老人從土匪的手中救出。磨菇老人告訴我要想到達牡丹峰必須找個當地的居民了解情況。
登上牡丹峰的路
在老爺嶺上,我救出了被土匪追趕的蘑菇老人。據他得到的情報;許大馬棒匪為了阻止解放軍進攻牡丹峰,封鎖了登上牡丹峰的通道,並將老爺嶺上的居民通通趕走。但是聽說還有一部分村民沒有離開老爺嶺。現在,只有找到這些沒有離開的老爺嶺居民,才能找到登上牡丹峰的辦法!我又經過老爺嶺上方的兩個郊外到達山神廟,在山神廟門口碰到一個乞丐正被土匪往山下趕。殺死山神廟上的土匪後,乞丐已不見蹤影。但他走的方向是老爺嶺,於是我又往回走追詢那個乞丐,從山神廟出去經過兩個郊外到老爺嶺後村,磨菇老人說剛才有個人影過去好像到老爺嶺去啦。在老爺嶺的中間找到了那個乞丐,可他不想信我是解放軍,我又得到老爺嶺後村找到磨菇老人。磨菇老人帶來那乞丐後,乞丐告訴我們要上牡丹峰必須經過山神廟下方的地洞,而開地洞門的機關就是廟中的木魚。經過乞丐的指點,我又經過兩個郊外到山神廟。先上到廟中開了機關,然後在下方進了地洞。
燒黑貨殺胡標
經過乞丐的指點,我進入神秘的地洞……
無意中,我聽到了土匪頭鄭三炮和胡標副官的對話。原來在許大馬棒背後,還有一股更大勢力在為他們撐腰,胡標正是中間的聯絡人!為了斬斷土匪之間的聯系,斷絕許大馬棒的財路。我必須跟蹤胡標並找到藏匿黑貨的山洞。然後幹掉胡標,燒毀黑貨。我又從洞中出來跟蹤他們到老爺嶺郊外的地洞。在洞中我必須燒毀五處匿藏的黑貨,再幹掉胡標,幹掉胡標後得到化妝胡標的道具。
偵察牡丹峰
守護在山洞裡的胡標包括大小土匪都被我輕易地解決了。所有的黑貨也被付之一炬!一開始他們竟然將我錯認成了土匪胡標,難到這個無惡不作的傢伙真的與我長的很像嗎?也許,我正好可以利用這樣一種巧合打入牡丹峰匪巢。 得到化妝胡標的道具之後,出洞後發現解放軍已到達老爺嶺,記先生也回他的住處了。我再經過老爺嶺穿過老爺嶺後村再經過兩個郊外到達山神廟,進入地洞,殺死洞中的土匪後順利地到達了牡丹峰。
財寶
由於化裝成土匪胡標,我順利地通過了牡丹峰地洞。在牡丹峰上, 利用鄭三炮和許大馬棒之間勾心鬥角的機會,我獲得了惡匪許大馬棒的信任。得到了監視鄭三炮和蝴蝶迷的任務。並得到了牡丹峰山洞大門的鑰匙。進山洞,奪取財寶,然後再想辦法嫁禍給鄭三炮。對,這正是千載難逢的機會。化妝胡標進入牡丹峰後在地圖上方碰到許大馬棒,並得到進入牡丹峰地洞的鑰匙。 然後進入地洞,又救下乞丐,乞丐說這地洞有西大箱子土匪搜刮來的財寶。殺死洞里的土匪得到財寶。出洞後鄭三炮和蝴蝶迷密謀財寶瓜分,鄭三炮進洞發現財寶不見了, 之後他們躲在房間里密謀逃跑。
告密
我的計策生效了,鄭三炮和蝴蝶迷發現財寶不見了之後慌作一團。他們躲在房間里密謀逃跑。我必須抓住這一機會,將這個消息盡快告訴許大馬棒,到時候一定會造成土匪內部的大混亂。我趁機到右邊大房子找到許大馬棒告訴許大馬棒鄭三炮和蝴蝶迷正准備攜帶財寶逃跑,許大馬棒讓繼續監視鄭三炮和蝴蝶迷。
土匪內亂
鄭三炮和蝴蝶迷的逃跑已經使牡丹峰上的大小土匪人心渙散、潰不成軍。這正是小分隊進攻的最佳時機。現在,必需盡快將這一情況報告小分隊。出了房間再到洞口處發生故事情節,之後殺死許大馬棒和外面的敵人。在地圖下方出口處找到二零三報告情況。
被忽視的情報
牡丹峰己經完全在解放軍的控制之中了。但是從種種跡象來看,許大馬棒只是一支棋子。那麼在背後操縱這支棋子的人又是誰呢?目前還沒有新的線索。二零三讓我到牡丹峰各處找一找,看一看還有沒有被忽視了的情報。好為下一步即將展開的偵察工作的提供線索。給二零三報告完情況之後, 二零三讓我到牡丹峰各處找一找,看一看還有沒有被忽視了的情報。又反回在地圖中間的房子里找到毒販子。
第四章 怒吼的牡丹江
美麗的牡丹峰,一片只有在極地地區才會有的景象,把大家都深深迷住了。有一個人面對這種氣象卻無動於衷,這個人就是二零三。
雖然血冼海林鎮的兇手許大馬棒被除掉了,但是對那個隱藏在背後的黑手夜遊神的調查卻沒有什麼明顯的進展。
望著遠方的山脈,我也陷入了無盡的深思之中。
接捻子
在牡丹峰的一個房間里,我找到了喝的醉醺醺的毒販子。從他那裡了解到,土匪下一次接捻子的地點就在梨樹溝……由於時間緊迫,二零三命令我假扮毒販子立刻起身,同梨樹溝的土匪接捻子並順藤摸瓜找出土匪的巢穴。這條線索也許就是下一場剿匪戰役的突破口……找到毒販子後得到化妝毒販子的道具,再到地圖下方找到二零三,之後進入地洞到達山神廟,出了山神廟經過交郊外到老爺嶺後村再繼續下到達老爺嶺。在老爺嶺中部有個狗拉雪撬的人,找到後可乘坐直接到達梨樹溝口。
五毒教
利用接捻子的機會,我終於找到了土匪的藏身地點,消滅了那裡的土匪之後,找到了一塊五毒護身符。剛剛趕到梨樹溝的二零三認定盤據在上古老廟五毒教派有重大問題。經過認真分析決定,還是由我來調查五毒教派的所在地……上古老廟。進入梨樹溝口,我化妝成毒販子在地圖上面出口不遠處找到接捻子的人。之後跟著接捻子的人到達郊外,繼續跟隨並找到土匪藏身地點,消滅了那裡的土匪之後,找到了一塊五毒護身符。往回走碰到剛剛趕到梨樹溝的二零三,接愛任務後從郊外右上方進入上古老廟前院。進入上古老廟後院時需要口令,到塔林中找到常寶得到進入後院的口令,進入上古老廟後院。
上古老廟的地洞
上古老廟的調查工作進展的還算順利!在常寶的積極協助下,五毒教的底細已經逐漸變得明朗。一個偶然的機會,讓我發現了五毒教派的秘密地洞。現在可以將這里的情況報告二零三了。不過,在離開這里之前必須先救出被吸血僵屍包圍著的金針道長!進入上古老廟後在廟外右邊找到一初級教徒,告訴小孩樹根子知道一些情況,再到左下方找到樹根子得知金針道長還活著。之後進廟堂發生故事情節。情節過後殺死洞中的蝴蝶迷和僵屍找到地洞出口,在地圖左上方找到金針道長,並將其帶出地洞。出洞後殺死洞外吸血僵屍,殺死洞外吸血僵屍後,經過上古老廟前院到郊外找到二零三報告情況。
一清法師
那些平日里欺壓百姓、作惡多端的五毒教黑衣教徒被我打得落花流水,但是教主一清法師卻不知下落。現在,上古老廟的周圍已被二零三帶領的小分隊重重包圍,一清法師肯定還在上古老廟之中。二零三命我再闖上古老廟,捉拿邪教教主一清法師,並對上古老廟地洞進行徹底的搜查。接愛任務後返回上古老廟前院再到上古老廟後院進入地洞,在洞中殺死一清法師和吸血僵屍並找到另外一外出口。再次返回上古老廟到達郊外找二零三報告。
夾皮溝
一清法師雖然被除掉了,但是吸血僵屍的風波並沒有得到平息。夾皮溝火車站出現許多來路不明的吸血僵屍,火車站入口遭到封鎖,奉命進駐夾皮溝的孫達得帶領的小分隊被擋在村外。二零三命我通過上古老廟地洞繞道進入夾皮溝,消滅那裡的僵屍,接應孫達得進駐夾皮溝。接受任務後進入上古老廟再次進入地洞。從地洞的另一出口出去來到墳地,從墳地下方的出口進入夾皮溝後村的郊外,然後進入夾皮溝後村接著進入夾皮溝。在夾皮溝進入夾皮溝車站的出口處被擋,需在村長的過路字條,唉!沒辦法,再來到夾皮溝後村右方二樓上找到村長李勇奇,得到李勇奇親筆字條後返回夾皮溝。進入火車站,殺死車站里的所有吸血僵屍,回到夾皮溝向村民道喜,呵呵。現在該去車站迎接孫達得的小分隊了,來到車站的另一出口。而出口已被損壞無法通過,要修好需要工具箱。返回夾皮溝來到夾皮溝後村找到李勇奇得到工個箱。經過夾皮溝來到火車站另一出口處把工具箱交給工人修好出站口。
找到坐山雕行蹤
孫達得帶領的小分隊進駐夾皮溝之後,百姓們的生產、生活基本得到恢復。隨著一個又一個村鎮的解放,一些隱藏在暗處的土匪巢穴漸漸浮出水面,二零三派我重回夾皮溝,協助孫達得查找坐山雕匪幫的藏身地點。工人修好出站口之後,在出站口外面接到孫達得小分隊。孫達得告訴我要我馬上返回梨樹溝向二零三報告情況,唉—沒辦法,部隊的紀律就是這樣。出了這個車站來到郊外,順著鐵路走到了另個一個郊外,在這個郊外左上方進入梨樹溝村,在梨樹溝口找到二零三匯報情況並接受了新的任務,派我重回夾皮溝,協助孫達得查找坐山雕匪幫的藏身地點。按原路返回,經過梨樹溝村穿過兩個郊外到達夾皮溝火車站。
找尋機車零件
小火車是夾皮溝對外聯絡的重要途徑,可是現在夾皮溝的小火車處於癱瘓狀態,原因是缺少壓力表、制動栓和水箱閥門這三個重要配件。大堆大堆的木材堆積在火車站,而人民急需生活必須品。孫達得找了兩天沒有一點音訊……任務也就自然落在了我身上!到了夾皮溝車站找到孫達得,孫達得要我幫忙找三個重要配件。呵!大海撈針呀!我到那找呀?只好問問工人了,在地圖右上方找到搬運木材的工人得知好像在礦區的三個地洞中見過。於是我經過夾皮溝竄過夾皮溝後村再到夾皮溝郊外,從郊外上方出口進入墳地。又從墳地上方的出口來到礦區,在礦區口碰到有人張貼布告:誰殺死洞中的吸血僵屍懸賞五萬,於是在左上方找到礦主核實,核實是真的之後進入一號.二號.三號洞,在洞中分別找到箱子里的配件並殺死洞中的吸血僵屍然後出洞,別忘了到礦主那領取那五萬賞金,不要白不要。完成之後經過墳地和夾皮溝郊外回到夾皮溝火車站
欲擒故縱
夾皮溝的小火車開通了!百姓的積極性被調動起來,他們很快就抓住了坐山雕派出的探子一撮毛。孫達得和我定下反間計,由我繼續化裝土匪胡標,順藤摸瓜接近一撮毛……回到車站之後把配件交給孫達得,孫達得讓我化裝土匪胡標接近被抓住的土匪一撮毛。在地圖右下方找到一撮毛並和他交談,隨後發生情節,找機會把一撮毛帶出這個地圖的任意一個出口,切記:帶一撮毛過程中千萬別碰到解放軍,要不然就完完了。
勇闖威虎山
沒費多少周折,我就取得了一撮毛的信任,並從他嘴中得到了坐山雕的情報。為了釣出大魚,我們有意放走了一撮毛。在向二零三匯報這一情況之後,下一步就是去胡家窩棚大車店。先同等在那裡的一撮毛接頭,再想辦法進入威虎山。把一撮毛帶出後會轉到車站東邊郊外,隨後得知坐山雕的情報,要向二零三報告。返回火車站,從車站下方出口進入郊外,沿著鐵軌找到另一出口進入梨樹溝郊外,繼續走在梨樹溝口找到二零三匯報情況。二零三交待完任務後返回,竄過梨樹溝郊外來到夾皮溝火車站,從車站右邊進入郊外,再從郊外上方進入胡家窩棚。在胡家窩棚時碰到了鄭三炮,隨後殺死這里的土匪,來到一個大堡壘門口卻無法進入,須要進入的黑話,先在這村打聽打聽再說。在地圖出口處的上方有個放羊的小孩,先問問,可是小孩要我幫他打死三隻餓狼。領著一隻羊分別在地圖上方,左下方和右下方找到餓狼並打死。但是要記著在找狼過程中一定要帶著那隻小羊喲,要不然餓狼是引不出來的呀!打死餓狼之後再和小孩交談,小孩會給你一盒子彈,說完話之後再返回和小孩交談,從小孩口中得知了進入大堡壘的黑話。進入堡壘後到了地洞,從地洞另一端出去到了威虎山郊外。啊 難怪叫威虎山,這么多老虎呀!
第五章 英雄無淚
這一次潛入威虎山,的確是一個冒風險的計劃。
剛剛還是晴朗一片的天空忽然變得陰雲密布,彷彿世界都被一層厚厚的黑暗所籠罩。
彷彿預示著隱藏的重重危機即將到來……
作為一名身經百戰的解放軍戰士,為了百姓的平安、民族的強盛就算是陷阱也要踩它一踩!
絕密聯絡圖
由於坐山雕的及時出現,使我躲過了鄭三炮的暗算……威虎山已在我的腳下,但是由於敵人戒備很嚴,偵察工作很難打開突破點。根據一撮毛口提供的有關小爐匠與絕密聯絡圖的情報……我覺得下一步應該奪取這份絕密聯絡圖,而小爐匠的躲藏地就在……黑瞎子溝! 在威虎山郊外快到威虎山時發後情節,隨後已到了威虎山,從一撮毛口中得知絕密聯絡圖在黑瞎子溝小爐匠身上的情報。出了威虎山,竄過郊外的老威群,經過地洞的餓狼群進入胡家窩棚,從胡家窩棚郊外來到夾皮溝車站進入夾皮溝,又從夾皮溝郊外來到墳地,從墳地上方進入黑瞎子溝。在黑瞎子溝口和村民甲、村民乙交談,他們要我幫他們殺死地洞里的吸血僵屍,隨後從地圖上方進入地洞並殺死裡面的所有吸血僵屍。出洞後再次找村民甲、村民乙交談,發生抽大煙事件,解決抽大煙事件之後在地圖上方找到村民乙和富商並交談,得知一撮毛藏在地洞的牆縫中。進入地洞找到一撮毛將其殺之後得到絕密聯絡圖。
找到二零三
威虎山上有兩處神秘的洞窟,沒有坐山雕命令誰也不能靠近……
起初奪取絕密聯絡圖的目的是為了獻給坐山雕,以騙取他的信任。但是在奪取絕密聯絡圖之後我有一種感覺,這張圖可能很不一般。所以在交給坐山雕之前,必須先將這件事報告二零三!得到絕密聯絡圖之後經過墳地和郊外進入夾皮溝,在夾皮溝車站中部把這一情報匯報給二零三。
偵查威虎山密道
根據二零三的判斷,這份絕密聯絡圖確實非同小可,而騙取坐山雕的信任成了當務之急。將絕密聯絡圖復制之後,他派我帶上原件返回威虎山追查解碼器的下落,並將威虎山兩處神秘洞窟中的情況弄清楚。拿著絕密聯絡圖原件經過胡家窩棚、地洞和威虎山郊外進入威虎山。在威虎山上方的大圓房子里把絕密聯絡圖獻給坐山雕。
『玖』 DOTA指令
dota命令
開局模式用語
與游戲指令(全)
模式用語
normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option
n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death
match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,n'aix(狗),
terrorblade(tb),dragon
knight(dk),banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友chen的test
of
faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓pa變回透明。
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csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
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