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程序員碼齡

發布時間:2022-06-26 00:01:05

Ⅰ 為什麼我們要學習java

1)簡單易學,老少咸宜。Java 繼承了 C++ 語言面向對象的核心技術,舍棄了容易引起錯誤的指針,移除了運算符重載和多重繼承等難以理解的概念,增加了垃圾回收機制,這些大大簡化了程序員的開發成本。
2)跨平台。任何平台只要安裝了 JVM(Java 虛擬機),就能運行 Java 程序。真正實現了「Write once, run anywhere」。
3)豐富的類庫。全球約有 900 萬名 Java 開發人員,創造了一個充滿活力和積極進取的 Java 社區,開源類庫非常豐富。藉助這些類庫可以讓開發者避免重復造輪子,不用去關注 Java 底層的開發,只關注業務的實現。
4)廣泛使用。據估計,全球范圍內有超過 30 億部設備運行 Java,超過其他任何一種語言。Java 被用於眾多全球知名的網站中,包括 eBay.com、Linkedin.com、Amazon.com 和 Facebook.com。這一點應該是 Java 屹立不倒的深層次原因吧,大家都在用,才是真的強啊。
5)薪資可觀。很多企業都需要 Java 方面的人才,這是一個非常現實的原因,為了生計著想,學習 Java 這個方向不會有錯!

Ⅱ 為什麼要學 java

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SpringCloud學習筆記
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菲律賓梁朝偉
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學習java是為了什麼_為什麼很多程序員選擇學習Java呢 原創
2021-02-28 04:29:25

菲律賓梁朝偉

碼齡5年

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很多在選擇Java學習的時候只是聽別人說Java發展好、好就業,並且Java語言在所有語言中排名是非常靠前的。Java為什麼得到這么多人的選擇呢,它具體好的哪裡?其實很多人都是不知道的,在學習過程中只有了解Java才能真正的感興趣。下面小編為大家介紹為什麼很多人選擇Java學習。

一、Java簡單易學

Java是屬於一種面向對象的編程語言,在學習過程中容易理解,並且可以忽略很多多重載入和指針等比較難理解的知識。在使用過程中能夠實現自動垃圾回收,對程序設計進行了簡單化。

.png

現在學習Java的方法有很多,在網路上面也有很多相關的視頻,可以了解很多Java相關的知識。如果想要掌握更多的知識,可以選擇IT學習學校,能夠更多扎實的掌握基礎知識,進行項目實踐。

二、有很好的安全性

在Java中是沒有指針的,這樣在進行程序開發的時候不能直接進行內存訪問,所以使用Java不容易出現內存泄露的情況。

三、多線程

Java內置的多線程支持能夠在程序中,幫助實現多線程變得更加容易。與不支持多線程的其他語言相比,在使用過程中,只需要調用操作系統的多線程功能來完成多線程。

四、使用非常廣泛

使用廣泛是Java最突出的特點,現在很多企業都是使用Java進行大項目的開發。所以在學習Java之後,就業前景是非常廣闊的,並且Java語言還有一個很好的優勢。在遇到Java問題的時候,網路上面有很多可以解決的方法供你參考。

.png

五、具有豐富的類庫

經過十多年的積累,現在Java具有許多非常優秀的開源社區。像Apache和Spring等社區能夠提供許多非常好的框架,在進行Java開發的時候,不需要去過度了解Java的底層開發,重點關注業務實現即可。

Ⅲ unity的Turntable為什麼識別不出來

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Ⅳ 我又不是靠你吃飯什麼意思

我又不是靠你吃飯,意思就是我又不吃你的,不喝你的,我自己養自己,所以我的事情你也沒必要說

Ⅳ 編程c++和python的區別

python作為腳本語言,需要邊解釋邊運行。好處是不需要編譯,可以直接運行,壞處是由於邊解釋邊運行,運行效率十分慢。
C++為編譯語言需要先進行編譯再運行,好處是運行速度快,尤其對於大型程序,效率提升明顯,壞處是程序更新後,需要重新編譯運行,不是很方便。
python語法簡單、語句簡潔,使用方便、上手容易;C++語法復雜、格式要求高,使用不便、上手較難。

Ⅵ 全國大學生計算機設計大賽軟體開發組怎麼准備,用什麼軟體製作

2021程序員的出路在哪裡
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呂小巷
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全國大學生計算機設計大賽經驗分享(faceSchool) 原創
2018-12-27 16:12:45
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呂小巷

碼齡4年

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距離考研結束已經有4天的時間了,在經歷過幾天的瀟灑時光後還是想和大家分享一下我的考研路程當中的一些過程。在這大半年的時間里,很多人都以為我絕大多數時間都放在考研上了,其實不是的,我還是做了一些其他我覺得很有意思的事。比如說在考研過程中我就去參加了計算機設計大賽,也榮幸的拿了國家一等獎,還是有點小驕傲哈。下面言歸正傳,我就正式談談參加計賽的經驗吧。(至於考研的經驗我想在初試成績出來之後在和大家正式分享)

作為參加了兩屆計賽的學長,其實想告訴大家這個比賽還是很有套路的,一旦掌握了套路,其實獲獎還是很好獲得的。

關於比賽的評委和評判標准:值得注意的是校賽、市賽和國賽的評委們的評判標準是有些許不同的,所以自然得到的成績也有很大的不同,不過校賽和國賽的評判還是比較類似的,市賽的標准就稍微有些許不同。其實筆者認為,計賽講究的主要是兩點內容:創新和演算法。尤其是市賽最為講究演算法的編寫,而國賽則更注重創新些。而且值得注意的是:國賽的很多評委都是老一輩的教授,所以大家就要好好琢磨怎麼能說服老一輩的評委你們的項目是非常有實用價值的是非常重要的。

關於選題的建議:相信還是有不少同學還是不知道要做什麼或者從何下手,所以筆者想告訴大家國賽的評委們偏於老齡化,他們大多喜聞樂見於一些比較新穎的技術和選題。所以大家可以多將現在市面上比較火熱的技術和我們平時的生活結合起來去確定自己的軟體所要實現的目標。像筆者本人今年的參賽軟體就是將活體人臉識別技術和地理信息定位應用於上課點名所做的一個考勤系統,其中還使用了NLP自然語言處理和網路AI的情感識別做了一個評論系統,主要是解決我們平日學習中曠課率、遲到率、代課率等問題;而筆者的一個朋友則是使用來區塊鏈、票據市場以及財大的特色所做的一個系統也獲得了一等獎。所以筆者還是建議大家多使用一些現在的新的技術,並結合身邊生活中的一個問題來做一個有用的系統,記住一定要新,選題不新穎的話老師會很容易地問道為什麼我要用你的軟體而不用市面上現在比較成熟的軟體。

關於新穎的技術如何學習和選擇:筆者在這里可以給大家提供一些比較新穎的技術網站供大家去考慮,裡面有很多現成的api可供大家去考慮。1、網路AI,網址:http://ai..com/ ;2、 騰訊AI,網址:https://ai.qq.com/ ;3、以太坊,網址:https://ethfans.org/ ;4、圖靈機器人,網址:http://biz.turingos.cn/home ;5、騰訊大數據平台,網址:https://data.qq.com/ ;6、知識工場,網址:http://kw.fudan.e.cn/ 。讀者推薦大家考慮一下知識工場,畢竟知識圖譜是一個大熱門,很好應用於實際的項目中,而且可以做的特別炫目,並且參加計賽的人裡面很少有人用知識圖譜,還是屬於比較新穎的技術。

關於團隊分工:這是一個非常重要的點。因為一般的項目團隊都有三個人,所以在我看來最好的搭配就是一個前端、一個後端、一個專門負責文檔的編寫。(文檔的編寫是真的很麻煩)

前端:如果是參加的web網站設計的化,筆者的建議是不論怎樣都至少要做一個移動端的簡易版的使用,因為第一年參加比賽的時候筆者就被問道:現在都移動互聯網的時代了,你們這個項目想法可以,就是使用起來太麻煩了。所以第二年筆者就做了一個移動端(小程序),評委們也就沒在說我們這個不方便使用了。對於移動端的製作,筆者的建議是做一個小程序,因為小程序真的很好學,代碼寫起來很像HTML、CSS、JavaScript,很簡單的,關鍵是它的優勢在於不論是Android還是iOS,它都適用。(小程序學習網址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/index.html)

後端:我建議大家還是用框架來寫代碼,因為用框架真的很方便,很多前輩都事先寫好了很多非常好用的介面,像圖片、視頻等的存儲,用原生的代碼寫的話,不會使用緩存的情況下是真的運行的很慢,但是用框架的話,就不會存在這樣的問題了,因為前輩們早就設計好了優秀的現成的介面可供使用,而且有空的話還可以看他們寫的源碼來學習,最關鍵的是企業招聘人的時候都要求是會運用框架的人。當然我不是說寫原生不好,原生是內功,大家也還是要注意的。不過框架的學習在開始的時候可能會存在一定的問題,不過我相信大家肯定可以很好的解決這個問題的啦!筆者在這里推薦大家學幾個框架:Thinkphp、Django、SpringBoot。其中前兩個比較好學,分別是php和python的框架、後面一個相對難些,是Java的。對於想學爬蟲的人可以學習Django,因為這個和爬蟲框架Scrapy用起來特別像,很好同時掌握,據說Django和Scrapy是同一個開發團隊開發的,所以很像,當然我只是聽說,不知道實際是怎樣的,哈哈哈。

文檔:文檔的編寫是真的很繁瑣的,因為文檔有很多,所以最好要有一個人專門寫文檔,尤其是要會UML圖的構建,思維導圖的建立等等。文檔的編寫一定要注意時間節點,如果錯過了時間節點,那就相當可惜了。

關於編程語言學習:相信有很多的同學目前暫時找不到比較好的編程語言或者框架學習網站,在這里筆者推薦幾個筆者覺得比較好的網站:1、慕課網,網址:https://www.imooc.com/ ;2、實驗樓,網址:https://www.shiyanlou.com/ ;3、中國慕課MOOC,網址:https://www.icourse163.org/ ;4、CSDN,網址:https://www.csdn.net/ ;5、Github,網址:https://github.com/ 。慕課網和實驗樓里的部分比較好的實戰課程現在都是需要用錢買的,比較貴,大家可以去咸魚、轉轉上找錄屏課,某寶上已經被某寶官方強制下架了,當然如果大家實在找不到的話可以在公眾號後台向我要一些框架的學習視頻,我還是有一些課程視頻庫存的。中國慕課的缺點在於時效性,過了課程的學習時間就不能再看了,可能是為了保護老師們的知識勞動權益。CSDN的作用很大,對於新手來說,CSDN應該可以cover你所有的問題。Github相信大家都是知道的,這個的主要作用還是在於在上面搜搜現成項目來學習別人的構建軟體思路或者是搜索一些很好用的插件比如說爬蟲中常用的IP代理池和fake-useragent等等。

Ⅶ prim演算法是動態規劃嗎

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wendll
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學習進度2012-6-26(動態規劃演算法、Prim演算法、Dijkstra演算法) 原創
2012-06-26 22:56:54

wendll

碼齡14年

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今天學習下三個演算法:動態規劃演算法、Prim演算法、Dijkstra演算法,將自己理解的邏輯略作總結。

1、動態規劃演算法是選取兩個字元串的最長子序列的解法作為切入點學習,在公司午休時間將代碼寫了下,初步測試運行正常,再解此問題時也想到了備忘錄法;

動態規劃演算法為了避免子問題的重復計算,通過儲存子問題的結果,循環往上可求得最終結果;而備忘錄法思想類似,也存儲了子問題的結果,但可以通過遞歸實現,在遞歸函數中做一判斷,如果子問題已經有值,則可直接取用子問題結果,否則存儲子問題結果。

2、Prim演算法是為了構造圖中的最小生成樹而提出的演算法,演算法的理論基礎如下:

假設N=(V,{E})是一個連通網,U是頂點集合V的一個非空子集。若(u,v)是一條具有最小值(代價)的邊,其中u屬於U,v屬於V-U(即U對立集合),那麼必存在一顆包含邊(u,v)的最小生成樹。

了解上述的理論,則編出相應的程序也不太難了。

3、Dijkstra演算法是為了求解圖一點到其他所有點的最短路徑提出的演算法,其不斷的更新迭代源點到圖中其他點的距離,以得出最小距離,每次迭代都是選取一個相對最短路徑的點進行擴展,直到所有的點都迭代計算過。

另最近學的東西比較雜:

1、以C++為主線,學習了STL源碼剖析(目前進度為紅黑樹RB-tree),BOOST編程(目前進度為smart_ptr),深入C++對象模式(目前進度為成員函數);

2、演算法看編程之美(4個演算法),演算法分析與設計(3個演算法),程序員編程藝術(2個演算法);

3、windows編程,回顧了下Winmain,WndProc,窗口類,MSG的相關基礎知識,windows32 SDK編程目前不想繼續,有空可以看下MFC源碼分析和windows核心編程;

4、設計模式,回顧了幾個基本的模式,Factory,Builder,Proxy, Bridge,Adapter,Singleton,prototype,Decorator,目前

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wendll
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學習進度2012-6-26(動態規劃演算法、Prim演算法、Dijkstra演算法) 原創
2012-06-26 22:56:54

wendll

碼齡14年

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今天學習下三個演算法:動態規劃演算法、Prim演算法、Dijkstra演算法,將自己理解的邏輯略作總結。

1、動態規劃演算法是選取兩個字元串的最長子序列的解法作為切入點學習,在公司午休時間將代碼寫了下,初步測試運行正常,再解此問題時也想到了備忘錄法;

動態規劃演算法為了避免子問題的重復計算,通過儲存子問題的結果,循環往上可求得最終結果;而備忘錄法思想類似,也存儲了子問題的結果,但可以通過遞歸實現,在遞歸函數中做一判斷,如果子問題已經有值,則可直接取用子問題結果,否則存儲子問題結果。

2、Prim演算法是為了構造圖中的最小生成樹而提出的演算法,演算法的理論基礎如下:

假設N=(V,{E})是一個連通網,U是頂點集合V的一個非空子集。若(u,v)是一條具有最小值(代價)的邊,其中u屬於U,v屬於V-U(即U對立集合),那麼必存在一顆包含邊(u,v)的最小生成樹。

了解上述的理論,則編出相應的程序也不太難了。

3、Dijkstra演算法是為了求解圖一點到其他所有點的最短路徑提出的演算法,其不斷的更新迭代源點到圖中其他點的距離,以得出最小距離,每次迭代都是選取一個相對最短路徑的點進行擴展,直到所有的點都迭代計算過。

另最近學的東西比較雜:

1、以C++為主線,學習了STL源碼剖析(目前進度為紅黑樹RB-tree),BOOST編程(目前進度為smart_ptr),深入C++對象模式(目前進度為成員函數);

2、演算法看編程之美(4個演算法),演算法分析與設計(3個演算法),程序員編程藝術(2個演算法);

3、windows編程,回顧了下Winmain,WndProc,窗口類,MSG的相關基礎知識,windows32 SDK編程目前不想繼續,有空可以看下MFC源碼分析和windows核心編程;

4、設計模式,回顧了幾個基本的模式,Factory,Builder,Proxy, Bridge,Adapter,Singleton,prototype,Decorator,目前還沒有做到瞭然如心的境界,需要不斷的復習和實踐;

5、oracle,安裝並有了初步的學習,基本的SQL語

Ⅷ 實變函數可測度

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