㈠ 求遺傳演算法(GA)C語言代碼
.----來個例子,大家好理解..--
基於遺傳演算法的人工生命模擬
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include "graph.c"
/* 宏定義 */
#define TL1 20 /* 植物性食物限制時間 */
#define TL2 5 /* 動物性食物限制時間 */
#define NEWFOODS 3 /* 植物性食物每代生成數目 */
#define MUTATION 0.05 /* 變異概率 */
#define G_LENGTH 32 /* 個體染色體長度 */
#define MAX_POP 100 /* 個體總數的最大值 */
#define MAX_FOOD 100 /* 食物總數的最大值 */
#define MAX_WX 60 /* 虛擬環境的長度最大值 */
#define MAX_WY 32 /* 虛擬環境的寬度最大值 */
#define SX1 330 /* 虛擬環境圖左上角點x坐標 */
#define SY1 40 /* 虛擬環境圖左上角點y坐標 */
#define GX 360 /* 個體數進化圖形窗口的左上角點X坐標 */
#define GY 257 /* 個體數進化圖形窗口的左上角點Y坐標 */
#define GXR 250 /* 個體數進化圖形窗口的長度 */
#define GYR 100 /* 個體數進化圖形窗口的寬度 */
#define GSTEP 2 /* 個體數進化圖形窗口的X方向步長 */
#define R_LIFE 0.05 /* 初期產生生物數的環境比率 */
#define R_FOOD 0.02 /* 初期產生食物數的環境比率 */
#define SL_MIN 10 /* 個體壽命最小值 */
/* 全局變數 */
unsigned char gene[MAX_POP][G_LENGTH]; /* 遺傳基因 */
unsigned char iflg[MAX_POP]; /* 個體死活狀態標志變數 */
㈡ windows環境,多線程情況下,C語言向文件寫入數據。
①、對於你能寫這么長的問題描述,說明你很認真。
②、你的目的性較強,但是你也想有更加明確的目標,我可以給你講一下怎麼自己去尋找目標和路線以及怎樣學習。
③、計算機專業領域一共有幾個大方向,十幾個分支方向,而每個分支方向又有幾十個小方向,每一個方向的深入學習與熟練到一定火候都不是一朝一夕,互相之間也不是完全沒聯系的,但是你現在就應該選擇一個大方向並在其中的一個小方向內深入(為什麼要這么早就選擇具體的分支方向?後面說)。
④、這里列出計算機的幾個大方向(非編程開發類的我就不說了):
基本方向:
1、單片機、嵌入式方向
2、網路編程:涉及到伺服器程序、客戶端開發、腳本設計等。
3、系統編程:基礎API開發、桌面開發、系統程序開發、服務程序
4、圖形學:3D、2D、圖像識別、人臉識別
5、音頻:語音識別、音頻解碼、音頻軟體
6、編譯原理:編譯器設計、腳本解釋器、虛擬機、非自然語言翻譯系統
7、應用層開發:利用高層語言去開發表層應用
8、安全:反工程、病毒、反病毒、木馬、反木馬、軟體破解、軟體加殼
附加方向:
8、人工智慧:遺傳演算法、神經網路、灰色系統等等
9、游戲設計:各種游戲引擎設計以及業務邏輯設計等
⑤、基本方向是你一定要選的,附加方向只是基於基本方向的一些錦上添花,但是不管你怎麼選,最開始某些東西一定要深入而不是只是懂就夠(當然你對自己要求似乎不會很低),我把這個列出來:
數據結構:下面其他理論的基礎。
操作系統原理:理解操作系統的架構和細節,你才能對以後關於多線程、文件管理、內存管理、指令優先順序等有一個正確理解和運用。
編譯原理:能夠升華你對計算機編程語言的理解,對以後出現的各種編譯、解釋、兼容、移植、優化、並發與並行演算法等有一個深入理解。
資料庫系統原理:這個是進入公司都要會的,也是大型軟體開發的基礎。
軟體工程:這個是你能夠在經驗不足還能保證大項目正常完成的理論基礎。
網路技術:這個是必須學的,因為目前幾乎沒有一款裝幾率很高的軟體或者平台跟網路無關。
數學的話,主要是:離散數學、線性代數、高等數學、計算機圖形學、概率論
以上幾個基礎就是你成為一個融匯各個主要分支牛人必須學的(當然不是指理論,而是理論+實踐編碼能力)
⑥以上都是大的基礎,要一一攻破並深入學習,雖然網路時代計算機專業知識爆炸式的增長,但是以上幾個基礎掌握後,會發現,以後的什麼新的理論和技術都是基於這些大基礎,你就很容易理解了。
⑦我為什麼開頭不講你要具體學什麼怎麼順序學呢?因為那些技術你要掌握的話,根本可以自己解決,但是如果你由於興趣,沉迷於一些自己可見的小范圍技術的話,那麼畢業後雖然也能找到不錯的工作,薪水也可能高,但是不能成為一個大牛。
現在才開始講學習順序,雖然你說不要推薦書,不過我還是要用書來做順序。
C語言是可以寫很多核心和高級的東西,而不只是小東西,但是從你代碼來看,居然用到了 goto,我不是說你那些程序用到GOTO有什麼不好,而是一定要避免用GOTO,goto是錯誤之源,如果你有什麼內容非要用到goto才能寫到,說明你的編碼技巧還有不少提高空間。
你的學習順序應該是:
C:做一個超級馬里奧出來,並能夠讀取文本腳本來更新關卡。
C++:寫一個2D圖形引擎,封裝掉細節,實現面向對象設計和可復用設計,並且用到《設計模式》中提到的一些設計模式,這樣才能算對C++有一個很好的掌握。
MFC:MFC技術雖然近期已經冷下來了,但是你能熟練掌握它,才能證明你的C++OO技術夠純熟,嚴格證明你掌握了MFC很簡單,你只要用MFC做出一個殺毒引擎就差不多了。推薦的書有《深入淺出MFC》。
《Windows程序設計》:和MFC不同的是,用的是windows核心SDK,也就是API,這本書學完後,你才能從操作系統層面上算掌握了win32 平台下的機理(其實win64和win32大部分機理類似)。
C#:C#里集合了當代和前沿計算機科學里最先進的一些語法(雖然執行效率一直被人質疑),但是你學完C#並深入後,至少能夠算是對計算機語言有一個更加深刻的理解了。如何證明你C#學的不錯了?也很簡單,再次寫一個隨便什麼游戲,比如俄羅斯方塊。如果更加證明自己呢?用它寫一個P2P網路對戰游戲。
(如果你注意的話,會發現我說的學習順序都是沿著語言和某些技術的,為什麼呢?因為這些語言和技術涉及到特定的領域技術和計算機理論思想,比如學完了C#的話,就不單指學完了C#,而是把多種語言範式都學習了一遍,以及現代的程序開發思維(因為裡面用到了很多讓你一勞永逸的技術))
以上5個步驟都是基礎大步驟,要解決的話要沒1-2年應該不夠。
與此同時,要盡快選出文中你感興趣的方向作為3-5年的長期方向,不要擔心過早選擇分支方向會有什麼損失,因為計算機很多分支是相通的,只有你把分支方向深入進去,才能真正理解很多理論的實踐意義。並且一旦你在某個分支領域形成了較強的優勢(比如,到公司里只有你這方面最強),那麼你就是稀缺人才。
關於大方向的步驟就不說了,你主要就是要把我說的這幾個基礎步驟先解決,同時平時要注重大方向理論結合實際去編碼和開發。