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3d多邊形快捷命令

發布時間:2022-06-26 00:35:34

❶ 3dmax快捷鍵大全

3dmax快捷鍵


W(移動)/T(頂視圖)/P(透視圖)/F(前視圖)/B(底視圖)/ALT+Q(單獨顯示選中特體)/ALT+W(視圖最大化)/ALT+X(全屏顯示)/SHIFT+L(隱藏/顯示燈光)/SHIFT+C(隱藏/顯示相機)/E(旋轉)/Q(選擇)/S(捕捉的打開/關閉)/F5(鎖定X軸)/F6(鎖定Y軸)/F3(顯示光滑面/線框)等等。有些快捷鍵可以自己設。


3ds常用快捷鍵

視圖:

P—————透視圖(Perspective)

F—————前視圖(Front)

T—————頂視圖(Top)

L—————左視圖(Left)

C—————3dmax機視圖(Camera)

U—————用戶視圖(User)

B—————底視圖(Back)

{}—————視圖的縮放


視圖控制區:

Alt+Z—————縮放視圖工具

Z————最大化顯示全部視圖,或所選物體

Ctrl+W————區域縮放

Ctrl+P————抓手工具,移動視圖

Ctrl+R————視圖旋轉

Alt+W————單屏顯示當前視圖


工具欄:

Q—————選擇工具

W—————移動工具

E—————旋轉工具

R—————縮放工具

A—————角度捕捉

S—————頂點的捕捉

H—————打開選擇列表,按名稱選擇物體

M—————材質編輯器


坐標:

X—————顯示隱藏坐標

「-

+」——縮小或擴大坐標


其它:

8—————「環境與特效」對話框

9—————「光能傳遞」對話框

G—————隱藏或顯示網格

O—————物體移動時,以線框的形式。

F3————「線框」「光滑+高光」兩種顯示方式的轉換

F4————顯示邊

空格鍵—————選擇鎖定

Shift+Z————撤銷視圖操作

Shift+C————隱藏3dmax機

Shift+L————隱藏燈光

Shift+G————隱藏幾何體

Shift+Q———快速渲染

Ctrl+I————反選

Ctrl+O————打開文件

Ctlr+A————全選

Ctrl+Z————撤銷場景操作

Ctrl+L—————使用默認燈光

Alt+6————顯示主工具欄

Alt+Q————進入單獨選擇模式

Alt+A————對齊

你的3dmax水平怎麼樣?自己掂量掂量

很多玩3dmax的小夥伴,整天的抱怨3dmax難做,其實這怪3dmax難嗎?設計主要的是創新,而你卻依然沒有變,只會套用現成的,用一些老套的方法操作,所以這是個人的悲哀,不是行業的悲哀,順勢而為的人才能在這個行業立足。

分享一句最近微博上看來的話」就你的努力程度,還沒到和人拼天賦的階段。「很多人找借口說自己學不會,沒天賦,其實都只是給自己的不努力,找原因而已。如果你想學的話,可以找他學習kou kou,開頭是:八0四,中間是:七89,最後結尾是:0五三,按照順序組合起來就能找到學習的地方,不過你要是不想學的話,就不要湊熱鬧了。

❷ 3dmax中建模需要記得哪些快捷鍵

這是max 所有快捷鍵,或許你看著挺多,很煩,但是學習,要認真,要細,因為這是基礎
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD
轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設置影響值(value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】

NURBS功能命令 快捷鍵

CV Constrained Normal Move(將移動約束到CV曲面的法線方向上) ALT+N
CV Constrained U Move(將移動約束到CV曲面的U向) ALT+U
CV Constrained V Move(將移動約束到CV曲面的V向) ALT+V
Display Curves(顯示曲線) SHIFT+CTRL+C
Display Dependents(顯示從屬網格) CTRL+D
Display Lattices(顯示控制網格) CTRL+L
Display Shaded Lattice(顯示陰影控制網格) ALT+L
Display Surfaces(顯示面) SHIFT+CTRL+S
Display Toolbox(顯示工具箱) CTRL+T
Display Trims(顯示剪切) SHIFT+CTRL+T
Local Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇自身的子層級) CTRL+H
Lock 2D Selection(鎖定2D選擇) 空格鍵
Select Next in U(選擇U向上的下一個) CTRL+右方向鍵
Select Next in V(選擇V向上的下一個) CTRL+上方向鍵
Select Previous in U(選擇U向上的上一個) CTRL+左方向鍵
Select Previous in V(選擇V向上的下一個) CTRL+下方向鍵
Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇子物體) H
Set Tessellation Preset 1(設置低級面細分) ALT+1
Set Tessellation Preset 2(設置中級面細分) ALT+2
Set Tessellation Preset 3(設置高級面細分) ALT+3
Soft Selection(軟選擇) CTRL+S
Switch to Curve CV Level(轉換到Curve CV層級) ALT+SHIFT+Z
Switch to Curve Level(轉換到Curve 層級) ALT+SHIFT+C
Switch to Imports Level(轉換到Imports層級) ALT+SHIFT+I
Switch to Point Level(轉換到Point層級) ALT+SHIFT+P
Switch to Surface CV Level(轉換到Surface CV層級) ALT+SHIFT+V
Switch to Surface Level(轉換到Surface層級) ALT+SHIFT+S
Switch to Top (Object) Level(轉換到上一層級) ALT+SHIFT+T
Transform Degrade(轉換降級) CTRL+X
八、編輯網格命令快捷鍵

注:在使用編輯網格功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。
編輯網格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷鍵

Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B
Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C
Cut Mode(切割模式) ALT+C
Detach(分離) CTRL+D
Edge Invisible(將邊變為不可見) CTRL+I
Edge Level(邊層級) 2
Edge Turn(反轉邊) CTRL+T
Element Level(元素層級) 5
Extrude Mode(擠出模式) CTRL+E
Face Level(三角面層級) 3
Polygon Level(多邊形面層級) 4
Vertex Level(點層級) 1
Weld Selected(焊接選擇) CTRL+W
Weld Target Mode(焊接目標點模式) ALT+W
九、編輯多邊形命令快捷鍵

編輯多邊形在新版本中改進很大,功能更強。
注:在使用編輯多邊形對象功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。
編輯多邊形對象功能(Editable Poly Function)命令 快捷鍵

Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B
Border Level(邊界層級) 3
Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C
Connect(連接) SHIFT+CTRL+E
Constrain to Edges(約束到邊) SHIFT+X
Cut(切割) ALT+C
Edge Level(邊層級) 2
Element Level(元素層級) 5
Extrude Mode(擠出模式) SHIFT+E
Face Level(三角面層級) 4
Grow Selection(增長選擇) CTRL+PageUp
Hide(隱藏) ALT+H
Hide Unselected(隱藏未選擇的) ALT+I
Object Level(物體層級) 6
Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q
Repeat Last Operation(重復上一次操作) ;
Select Edge Loop(選擇循環邊) ALT+L
Select Edge Ring(選擇環形邊) ALT+R
Shrink Selection(縮小選擇) CTRL+PageDown
Unhide All(顯示全部) ALT+U
Vertex Level(點層級) 1
Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W
十、FFD修改命令快捷鍵

注:在使用FFD修改命令快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。
FFD Function(FFD功能命令) 快捷鍵
Switch To Control Point Level(轉換到控制點層級) ALT+CTRL+C
Switch To Lattice Level(轉換到結構線層級) ALT+CTRL+L
Switch To Set Volume Level(轉換到設置體層級) ALT+CTRL+S
Switch To Top Level(轉換到頂層級) ALT+CTRL+T
十一、編輯貼圖坐標命令快捷鍵

編輯貼圖坐標(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。
注:在使用編輯貼圖坐標命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。
Unwrap UVW Function(編輯貼圖坐標功能命令) 快捷鍵
Break Selected Vertices(打斷選擇的點) CTRL+B
Detach Edge Vertices(分離) D或CTRL+D
Edit UVWs(編輯UVW) CTRL+E
Filter Selected Faces(過濾選擇的面) ALT+F
Freeze Selected(凍結選擇) CTRL+F
Get Face Selection From Stack(從堆棧中得到選擇的面) ALT+SHIFT+CTRL+F
Get Selection From Faces(從面中得到選集) ALT+SHIFT+CTR

❸ 3dmax 編輯多邊形 快捷鍵

點擊紅圈處的按鈕------------鍵盤快捷鍵覆蓋切換 ,不讓其激活。這樣在編輯多邊形時,就可以按1,選擇頂點級別,再按一次1 ,就退出頂點編輯。非常方便。

如果沒有這個按鈕,可以指定快捷鍵。

也可以到 自定義-----------自定義用戶界面----------鍵盤 里找到這個工具,拖到工具欄即可。

❹ 3Dmax 轉換為可編輯多邊形 快捷鍵是什麼

3dsmax 轉換為可編輯多邊形快捷鍵默認沒有,需要手動指定。

依次打開自定義------------自定義用戶界面---------鍵盤-----------Modifier Stack ,在操作命令里找到轉換為可編輯多邊形命令並單擊選擇,在右邊熱鍵里以按鍵的方式輸入快捷鍵。

❺ 3DMAX的所有快捷鍵是什麼啊

3D MAX 常用快捷鍵如下:
F1 ——幫助
F2 ——加亮所選物體的面(開關)
F3 ——.線框顯示(開關)/光滑加亮
F4 ——.在透視圖中 線框顯示(開關)
F5 ——約束到X軸
F6 ——約束到Y軸
F7 ——.約束到Z軸
F8 ——約束到XY/YZ/ZX平面(切換)
F9 ——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個視圖)
F10 ——打開渲染菜單
F11 ——.打開腳本編輯器
F12 ——打開移動/旋轉/縮放等精確數據輸入對話框
` ——.刷新所有視圖
1 ——.進入物體層級 1層
2 ——.進入物體層級 2層
3 ——進入物體層級 3層
4 ——進入物體層級 4層
Shift + 4 ——進入有指向性燈光視圖
5 ——進入物體層級 5層
Alt + 6 ——顯示/隱藏主工具欄
7 ——計算選擇的多邊形的面數(開關)
8 ——打開環境效果編輯框
9 ——.打開高級燈光效果編輯框
0 ——打開渲染紋理對話框
Alt + 0 ——.鎖住用戶定義的工具欄界面
-(主鍵盤) ——減小坐標顯示
+(主鍵盤) ——增大坐標顯示
[ ——以滑鼠點為中心放大視圖
] ——以滑鼠點為中心縮小視圖
『 ——打開自定義(動畫)關鍵幀模式
\ ——聲音
"," ——跳到前一幀
. ——跳後前一幀
/ ——播放/停止動畫
SPACE ——鎖定/解鎖選擇的
INSERT ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)
HOME ——跳到時間線的第一幀
END ——跳到時間線的最後一幀
PAGE UP ——選擇當前子物體的父物體
PAGE DOWN ——選擇當前父物體的子物體
Ctrl + PAGE DOWN ——選擇當前父物體以下所有的子物體
A ——旋轉角度捕捉開關(默認為5度)
Ctrl + A ——選擇所有物體
Alt + A ——使用對齊(Align)工具
B ——切換到底視圖
Ctrl + B ——子物體選擇(開關)
Alt + B ——視圖背景選項
Alt + Ctrl + B ——背景圖片鎖定(開關)
Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景圖片
C ——切換到攝像機視圖
Shift + C ——顯示/隱藏攝像機物體(Cameras)
Ctrl + C ——使攝像機視圖對齊到透視圖
Alt + C ——.在Poly物體的Polygon層級中進行面剪切
D ——.凍結當前視圖(不刷新視圖)
Ctrl + D ——取消所有的選擇
E ——旋轉模式
Ctrl + E ——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同R鍵
Alt + E ——擠壓 Poly 物體的面
F ——切換到前視圖
Ctrl + F ——.顯示渲染安全方框
Alt + F ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同Q鍵)
Ctrl + Alt + F ——調入緩存中所存場景(Fetch)
G ——隱藏當前視圖的輔助網格
Shift + G ——顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)
H ——顯示選擇物體列表菜單
Shift + H ——顯示/隱藏輔助物體(Helpers)
Ctrl + H ——使用燈光對齊(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ——把當前場景存入緩存中(Hold)
I ——平移視圖到滑鼠中心點
Shift + I ——間隔放置物體
Ctrl + I ——反向選擇
J ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)
K ——打關鍵幀
L ——切換到左視圖
Shift + L ——顯示/隱藏所有燈光(Lights)
Ctrl + L ——在當前視圖使用默認燈光(開關)
M ——打開材質編輯器
Ctrl + M ——光滑Poly物體
N ——打開自動(動畫)關鍵幀模式
Ctrl + N ——新建文件
Alt + N ——使用法線對齊(Place Highlight)工具
O ——降級顯示(移動時使用線框方式)
Ctrl + O ——打開文件
P ——切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
Shift +P ——隱藏/顯示離子(Particle Systems)物體
Ctrl + P ——平移當前視圖
Alt + P ——在Border層級下使選擇的 Poly 物體封頂
Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(開關)
Q ——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
Shift + Q ——快速渲染
Alt + Q ——隔離選擇的物體
R ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)
Ctrl + R ——旋轉當前視圖
S ——捕捉網路格(方式需自定義)
Shift + S ——隱藏線段
Ctrl + S ——保存文件
Alt + S ——捕捉周期
T ——切換到頂視圖
U ——改變到等大的用戶(User)視圖
Ctrl + V ——原地克隆所選擇的物體
W ——移動模式
Shift + W ——隱藏/顯示空間扭曲(Space Warps)物體
Ctrl + W ——根據框選進行放大
Alt + W ——最大化當前視圖(開關)
X ——顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)
Ctrl + X ——專業模式(最大化視圖)
Alt + X ——半透明顯示所選擇的物體
Y ——顯示/隱藏工具條
Shift + Y ——重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl + Y ——重做場景(物體)的操作
Z ——放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)
Shift + Z ——還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl + Z ——還原對場景(物體)的操作
Alt + Z —— 對視圖的拖放模式(放大鏡)
Shift + Ctrl + Z ——放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
Alt + Ctrl + Z ——放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)
中鍵 ——移動

❻ 3Dmax常用快捷鍵有哪些

F1 ——幫助

F2 ——加亮所選物體的面(開關)

F3 ——.線框顯示(開關)/光滑加亮

F4 ——.在透視圖中 線框顯示(開關)

F5 ——約束到X軸

F6 ——約束到Y軸

F7 ——.約束到Z軸

F8 ——約束到XY/YZ/ZX平面(切換)

F9 ——用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個視圖)

F10 ——打開渲染菜單

F11 ——打開腳本編輯器

F12 ——打開移動/旋轉/縮放等精確數據輸入對話框

` ——刷新所有視圖

1 ——進入物體層級 1層

2 ——進入物體層級 2層

3 ——進入物體層級 3層

4 ——進入物體層級 4層

Shift + 4 ——進入有指向性燈光視圖

5 ——進入物體層級 5層

Alt + 6 ——顯示/隱藏主工具欄

7 ——計算選擇的多邊形的面數(開關)

8 ——打開環境效果編輯框

9 ——.打開高級燈光效果編輯框

0 ——打開渲染紋理對話框

Alt + 0 ——.鎖住用戶定義的工具欄界面

-(主鍵盤) ——減小坐標顯示

+(主鍵盤) ——增大坐標顯示

[ ——以滑鼠點為中心放大視圖

] ——以滑鼠點為中心縮小視圖

『 ——打開自定義(動畫)關鍵幀模式

——聲音

"," ——跳到前一幀

. ——跳後前一幀

/ ——播放/停止動畫

SPACE ——鎖定/解鎖選擇的

INSERT ——切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)

HOME ——跳到時間線的第一幀

END ——跳到時間線的最後一幀

PAGE UP ——選擇當前子物體的父物體

PAGE DOWN ——選擇當前父物體的子物體

Ctrl + PAGE DOWN ——選擇當前父物體以下所有的子物體

A ——旋轉角度捕捉開關(默認為5度)

Ctrl + A ——選擇所有物體

Alt + A ——使用對齊(Align)工具

B ——切換到底視圖

Ctrl + B ——子物體選擇(開關)

Alt + B ——視圖背景選項

Alt + Ctrl + B ——背景圖片鎖定(開關)

Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景圖片

C ——切換到攝像機視圖

Shift + C ——顯示/隱藏攝像機物體(Cameras)

Ctrl + C ——使攝像機視圖對齊到透視圖

Alt + C ——.在Poly物體的Polygon層級中進行面剪切

D ——.凍結當前視圖(不刷新視圖)

Ctrl + D ——取消所有的選擇

E ——旋轉模式

Ctrl + E ——切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同R鍵

Alt + E ——擠壓 Poly 物體的面

F ——切換到前視圖

Ctrl + F ——.顯示渲染安全方框

Alt + F ——切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同Q鍵)

Ctrl + Alt + F ——調入緩存中所存場景(Fetch)

G ——隱藏當前視圖的輔助網格

Shift + G ——顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)

H ——顯示選擇物體列表菜單

Shift + H ——顯示/隱藏輔助物體(Helpers)

Ctrl + H ——使用燈光對齊(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H ——把當前場景存入緩存中(Hold)

I ——平移視圖到滑鼠中心點

Shift + I ——間隔放置物體

Ctrl + I ——反向選擇

J ——顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)

K ——打關鍵幀

L ——切換到左視圖

Shift + L ——顯示/隱藏所有燈光(Lights)

Ctrl + L ——在當前視圖使用默認燈光(開關)

M ——打開材質編輯器

Ctrl + M ——光滑Poly物體

N ——打開自動(動畫)關鍵幀模式

Ctrl + N ——新建文件

Alt + N ——使用法線對齊(Place Highlight)工具

O ——降級顯示(移動時使用線框方式)

Ctrl + O ——打開文件

P ——切換到等大的透視圖(Perspective)視圖

Shift +P ——隱藏/顯示離子(Particle Systems)物體

Ctrl + P ——平移當前視圖

Alt + P ——在Border層級下使選擇的 Poly 物體封頂

Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(開關)

Q ——選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)

Shift + Q ——快速渲染

Alt + Q ——隔離選擇的物體

R ——縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)

Ctrl + R ——旋轉當前視圖

S ——捕捉網路格(方式需自定義)

Shift + S ——隱藏線段

Ctrl + S ——保存文件

Alt + S ——捕捉周期

T ——切換到頂視圖

U ——改變到等大的用戶(User)視圖

Ctrl + V ——原地克隆所選擇的物體

W ——移動模式

Shift + W ——隱藏/顯示空間扭曲(Space Warps)物體

Ctrl + W ——根據框選進行放大

Alt + W ——最大化當前視圖(開關)

X ——顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)

Ctrl + X ——專業模式(最大化視圖)

Alt + X ——半透明顯示所選擇的物體

Y ——顯示/隱藏工具條

Shift + Y ——重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)

Ctrl + Y ——重做場景(物體)的操作

Z ——放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)

Shift + Z ——還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)

Ctrl + Z ——還原對場景(物體)的操作

Alt + Z —— 對視圖的拖放模式(放大鏡)

Shift + Ctrl + Z ——放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)

Alt + Ctrl + Z ——放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)

中鍵 ——移動

(6)3d多邊形快捷命令擴展閱讀

軟體優勢:

1、性價比高

首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了。

2、使用者多,便於交流

再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。

3、上手容易

其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

突出特點:

1、基於PC系統的低配置要求 ;

2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

❼ 誰有最全的3DMAX快捷鍵

你可以先去【繪學霸】網站找「3d建模」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-380044046

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「3d建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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❽ 誰知道3D編輯多邊形修改器命令快捷鍵大全

顯示降級適配(開關) 【O】

適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(開關) 【A】

動畫模式 (開關) 【N】

改變到後視圖 【K】

背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一時間單位 【.】

下一時間單位 【,】

改變到上(Top)視圖 【T】

改變到底(Bottom)視圖 【B】

改變到相機(Camera)視圖 【C】

改變到前(Front)視圖 【F】

改變到等大的用戶(User)視圖 【U】

改變到右(Right)視圖 【R】

改變到透視(Perspective)圖 【P】

循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】

默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】

刪除物體 【DEL】

當前視圖暫時失效 【D】

是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】

顯示第一個工具條 【Alt】+【1】

專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】

暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

凍結所選物體 【6】

跳到最後一幀 【END】

跳到第一幀 【HOME】

顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】

顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】

顯示/隱藏網格(Grids) 【G】

顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】

顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】

顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】

鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】

匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】

材質(Material)編輯器 【M】

最大化當前視圖 (開關) 【ALT】+【W】

腳本編輯器 【F11】

新的場景 【Ctrl】+【N】

法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】

向下輕推網格 小鍵盤【-】

向上輕推網格 小鍵盤【+】

NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】

NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】

NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】

偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】

平移視圖 【Ctrl】+【P】

互動式平移視圖 【I】

放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

播放/停止動畫 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】

回到上一視圖*作 【Shift】+【A】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

撤消視圖*作 【Shift】+【Z】

刷新所有視圖 【1】

用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】

約束到X軸 【F5】

約束到Y軸 【F6】

約束到Z軸 【F7】

旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】

選擇父物體 【PageUp】

選擇子物體 【PageDown】

根據名稱選擇物體 【H】

選擇鎖定(開關) 【空格】

減淡所選物體的面(開關) 【F2】

顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】

顯示/隱藏命令面板 【3】

顯示/隱藏浮動工具條 【4】

顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】

顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】

顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】

*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】

顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
(回答你兩次,一次發不完)

❾ 3DMAX 多邊形編輯工具的快捷鍵是什麼

倒角 據我所知沒有

切線 (切割) ALT+C
擠出 ALT+E
環形選擇 ALT+R
循環 ALT+L
但你要打開快捷鍵覆蓋切換

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