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maya平滑命令

發布時間:2022-07-08 13:06:56

『壹』 maya平滑問題

maya中smooth是將一個面分為4個面,通過4個面的
法線
矯正達到圓滑的目的,但隨之而來的是大量面和大量的線,將佔用更多的系統資源,不更改模型直接圓滑法線是比較好的選擇,先選擇需要圓滑物體的所有邊,maya
主菜單
下Edit
Polygons->Normals->Soften/Harden
點後面的小方塊
在彈出的窗口中將角度值打到180就圓滑法線了

『貳』 maya除了按3平滑命令在哪

用mental ray渲染器可以直接把平滑的效果渲染出來,那就跟先平滑在用軟體渲染器差不多。但是的但是,也不一樣,按3鍵出現的效果其實是你平滑兩次的效果,相當於你按了兩次平滑,面數會多一倍

『叄』 在maya中讓模型變得平滑有幾種辦法

maya模型變得平滑的具體操作步驟如下:

1、使用maya2012編輯多邊形物件Polygon時,進入參數表內才能得知面,線的數量。

『肆』 maya視圖右上方顯示平滑度的命令數據

你是想問哪項數字鍵為平滑顯示的快捷鍵吧?正確數字鍵為3。
maya中有4種觀察視圖,分別為透視視圖,前視圖,側視圖,頂視圖。
Smooth(平滑命令)平滑命令就是將一個比較粗糙的模型,通過增加細分面數的方式,讓其面數增多,從而讓其表面變得更加光滑!在Maya中應用非常廣泛。

『伍』 maya調整物體顯示光滑程度的快捷鍵分別是

maya調整物體顯示光滑程度的快捷鍵分別是:選中模型,shift+右鍵——SOFTHARD EDGE——soft edge 軟化邊。

在視窗中只顯示選澤的這個物體的話Alt+h 隱藏選擇的物體Ctrl+h 不選擇任何物體按Alt+h是隱藏所有物體 顯示全部物體是菜單Display----show---All你需要自己設一個快捷鍵。另外都選中還不能顯示物體的話可能是材質丟失,要重新付下材質。

主要欄目:

時間行和范圍滑塊 時間行包括播放動畫按鈕和當前時間指示器;范圍滑塊包括范圍滑塊條、自動設置關鍵幀按鈕和動畫參數設置按鈕。這兩個滑塊提供了訪問主動畫的相關控制和工具。

時間和范圍滑塊幫助欄幫助欄位於主界面的左下角,當用戶運用各種工具或者參數時,它可以提供一些簡單的幫助指南。

同時,幫助文件提供了方便快捷的查詢功能。選擇 Help → Library 命令,啟動瀏覽器,彈出 Maya 的使用指南,單擊指定主題即可進行閱讀。另外,還可以通過在線幫助文件獲取各種技術支持。

『陸』 maya 怎麼平滑物體能達到按 3 鍵的平滑效果。

用insert
edge
loop
tool
這個工具在你建的模型的邊緣加線,然後再光滑。還有如果你的模型很規則的話
可以用bevel這個工具
加好線
可以按鍵盤上的數字3,這個是光滑預覽
是光滑兩次後的效果
或者用細分表面建模
或加線後,用normal菜單下面的soft
edge

『柒』 maya平滑命令

maya平滑命令有兩種
一種是對模型進行細分平滑,這個平滑smooth命令,讓模型的面數進行細分命令,從而得到光滑的模型表面
另一個是對模型表面進行法線光滑命令,通過選擇模型,執行法線下面的光滑法線命令,讓模型的表面接縫的地方,進行光滑

『捌』 Maya哪個命令可以給多邊形物體增加細節,進而得到平滑邊角的效果

選中模型,菜單欄下Mesh(網格)—點擊Smooth(平滑),執行平滑命令即可

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