1. 想做程序員做後端都需要掌握哪些知識
目前掌握的僅能:
1,研發(基本吧,產品總得有人來做)
2,調優(主要是Mysql調優,在符合業務需求的情況下盡可能提高TPS)
3,運維(小公司不會像大公司一樣還標配運維,通常後端兼任運維職能)
擴展下:
研發:php入行,選個好框架(推薦Yaf),然後研發過程中多注意下性能,多用php本身的函數來解決需求,php本身函數豐富,而且都是C擴展,性能非常可靠。
調優:這個我實在不知道該放到研發還是運維,所以就單獨拿出來說。因為其實對於伺服器性能的調優本身兩邊都需要進行,一是研發時注意,二是各個軟體(主要是DB)的配置項。我的調優很粗暴,用阿里雲的壓力測試(耗費了公司一些錢財,罪過罪過)每次壓一分到5分鍾,然後看看瓶頸在哪裡,把配置項全部列出來,肉眼+自行判斷調整哪個參數看看能不能提升性能(233),我也會在代碼中把每個核心部分的消耗時間打入日誌,來判斷到底該進行哪裡的優化。
運維:主要分三部分,
快速部署:雖然是小公司,但是老闆有些資源,所以可以預計上線第一波的壓力不小,如果產品良好的情況下壓力只能會越來越大,所以要求如果感覺到系統有壓力後,需要快速進行橫向擴展系統,這里我選用的Puppet,理由很簡單:老牌,使用廣泛,社區強大。
監控報警:這是運維的眼睛,我選用的zabbix,理由跟上面一樣:老牌,使用廣泛,社區強大。
日誌採集:因為是集群的原因,看日誌不方便,最開始是用nfs來收集,後來隨著日誌越來越分散,日誌越來越大,沒用多久就被我拋棄了,然後在朋友的推薦下使用ELK進行日誌採集和查看。理由只是因為沒有別的更好選擇(朋友強烈推薦這個,其他的都是沒有啥強大社區,這個看著更靠譜點)
2. unity程序員,兩年的工作經驗,做棋牌類的游戲,現在差不多有20來個項目經驗了,在成都好找工作嗎
Planting cooperatives was founded after the thunder.
我 基 本 上 玩 都 到 這 里
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風 險 規 避 , 業 大 有 成 了
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1.兩個變數 一個是工資總額 一個是銷售額.存在函數關系.銷售額是自變數
工資總額為因變數 設銷售額為x 工資總額為y
關系式為 y= 200+(x-10000)*0.05 x的范圍為10000 到15000
y= 200+5000*0.05+(x-15000)*0.08 x的范圍為15000 到20000
y= 200+5000*0.05+5000*0.08+(x-20000)*0.1 x的范圍為20000以上
2.代入第二式 得 y=690
3.代入第二式 得 x=19375
3. 程序員這個行業會不會被淘汰
文章略長,沒耐心的小夥伴可以直接跳到文末,三句話概括全文。
事情起因是這樣的,有團隊做了一款可以直接生成網頁的手機APP發布了,某知友就慌亂了,覺得前端工程師會被AI所代替,開始糾結學習前端還是後端。
「手機APP可以直接生成網頁,取代了前端工程師的一部分工作,隨著APP的進一步開發使用,前端開發的行業空間將更加狹小,是不是就意味著,前端開發正在面臨淘汰的局面?」
前端真的會被淘汰嗎?
答案案是否定的。誠然,按照人類現在的發展趨勢,未來所有工作都將被AI取代,但是計算機行業肯定也要在後期才會被取代,有限取代的必然是一些流水線上固定崗位的重復工作。
很多人會有這樣的想法,有以下幾個原因:
1、大部分人對於前端工程師的誤解
一個轉換網頁的APP的出現就能引起這么多人的猜測和恐慌,足以說明很多人對於前端開發的認識和了解是不夠清晰的。
真正的前端開發並不是傻瓜式的網頁生成可以取代的,在這個前端開發快速發展的互聯網時代,你還認為前端開發只是切網頁的,那你就大錯特錯了。
來看一則招聘啟事:
專業性的方面分析完了,我們再來看看側面因素,為何一個看似門外漢提出的問題會有60萬人響應呢?這讓我陷入深思,行內都知道,2017年開始前端突然崛起,大批大批的IT人員或者非IT人員轉行做前端,這60萬人中,學藝不精者,心態浮躁者應該佔了大部分,那就引出下面第二個觀點。
2、行業內大批學藝不精者造成市場飽和假象
由於前端工程師的入門門檻較低,很多人認為HTML、CSS、javaScript並不是很難掌握的語言,似乎只要花一點時間,無論是誰,都可以通過網上教程或者書本入門。
許多人懷著追求高薪的想法入行,其實也沒什麼錯,但是無法安心學習,淺嘗輒止,會一點皮毛便不再深入研究,所以即便有大量的前端工程師湧入,公司對於技術扎實的優秀工程師的需求仍然只增不減。
整個互聯網在不斷發展,前端開發技術也在不斷進步,前端開發市場會越來越廣泛,人才需求當然也不會止步於當前,所以不論現在還是未來,整體市場都不會飽和,只會低端飽和,高端缺人。未來優秀前端開發工程師將成為市場爭搶的資源。而淘汰的並不是前端,應該是落後的技術和不合格的開發者。
10 年前的前端工程師熟悉所有 IE6 bug,只要你說得出表象,他就能告訴你這個 bug 叫什麼名字、成因是什麼、如何能夠繞過去同時保持跟其它瀏覽器兼容。
10年後的現在,這樣的技術是顯然被淘汰了的。
3、前端開發技術日新月異,那麼前端開發攻城獅的未來又在哪裡呢?
隨著前端技術發展,那些小規模移動App市場被一些巨頭把持,小規模App生存空間將越來越小,PC信息導航類網站(網址、購物、論壇、生活)由於移動優先、智能推薦的現狀,也同樣面臨更加狹小的生存空間。
還有一大變化是,大量工作需要前端來做:
日常辦公軟體(復雜應用,並且慢慢從桌面程序演化為Web):Office、Email、文檔管理、產品設計、項目管理、代碼編輯器大數據/AI配套軟體(復雜應用,並且慢慢從桌面程序演化為Web):需要大量的後台系統來做數據分析/機器學習播放器/游戲:H5代替Flash,如Web
Audio、Web
Video、Canvas容器/DSL/內核/小程序:支付寶/微信/釘釘容器,內核(也就是UC、QQ瀏覽器內核),及其自定義DSL(如果將來手機的底層能力都可以上浮到小程序,很有想像空間)產品信息展示類網站(炫酷應用):各種智能設備官網、大企業官網。
文末小編總結一段話,概括所有問題。
前端開發近十年都不易被撼動或取代,重要程度逐年增長中,吸金能力亦然。從業者應該注重自身知識鞏固和新知識的更新迭代。找准時代發展方向,努力鑽研,勇於創新能讓你走在時代最前頭。
4. 程序員前端和後端哪個工資高
在整體這個行業上,大部分人都會覺得後端的薪資會比前端的要高,光從數據上看是沒有問題的。但是由於前端的反正沒有後端早,前端主要是10年左右才開始快速發展。在高級工程師上數量來說肯定是後端的工程師數量更多,整體的薪資也會更高一點兒
下面我具體給你舉幾個例子
首先來看一下前端的薪資情況:前端拿最多的薪酬范圍是20-30k,佔比接近30%左右,中位數也是最能看出一個行業薪資狀況的。(數據來源:職友集)
從各個大廠可以比較清楚的了解到,前端和後端工程師在技術水平相當的情況下,薪資水平也並沒有特別大的差別。但是隨著工作時間的年限增加,後端工程師一般的薪資水平是要比前端工程師要高的。
所以說行業的整體薪資上來說後端的薪資要比前端要高一點兒的,但是具體如何選擇還是要根據自身的情況來進行判斷。如果你對IT行業比較感興趣,想要通過IT培訓進入行業,千鋒推薦你去試試
5. 公司做涉及賭博的棋牌游戲,程序員有沒有責任
公司做涉及賭博的棋牌游戲,程序員有沒有責任?對於這個問題毫無疑程序員都是要擔責的,因為程序員明知道這個游戲是違法的,還去開發相當於製造者,之前有個朋友的公司就是做賭博的棋牌游戲,後面被人舉報之後,公司的所有人員都被抓進去了,我朋友也受到了行政拘留,所以這個是違法的,程序員們一定要去正規的公司就職,不然就要面臨犯罪的危險哦。
是如果該程序員被脅迫,要求幫忙製作該程序,而在這種情況下,你不能期待他不會撰寫游戲程序,當然就不受刑法處罰。總之,該程序員行為上確實幫助了開設賭場行為,但具體是否應當處罰,還要看其是否具有免責內容,就是上述的主觀是否明知,是否受到脅迫等等,確認這些內容,才能確定程序員能否被追責。最後,游戲中的虛擬籌碼,是否可以通過游戲運營者兌換成現實貨幣,是界定游戲與賭博行為的重要依據之一,也是評價是否構成賭博犯罪的關鍵。如果游戲運營者為玩家提供將虛擬籌碼兌換為現實貨幣的服務或途徑,則無異於賭場的籌碼兌換行為,將涉嫌賭博犯罪。
6. 棋牌app有了源碼以後怎麼破解
摘要 如果你玩的是單機棋牌,那很好破解。
7. 後端和前端程序員的區別在哪裡那個就業前景跟好
前端開發和後台開發是有區別的,工作的內容和負責的東西是完全的不同的
後端:入門難,深入更難,枯燥乏味,沒有太大成就感,看一堆業務邏輯代碼。
前端:入門簡單,先易後難,能看到自己做出來的展示界面,有成就感。
1、前端開發
前端開發現在一般指的就是web前端開發工程師,其負責是網站前端頁面也就是網頁的頁面開發,簡單的說網站前端負責是東西是網站用戶可見的東西,如網頁上的特效、網頁的布局、圖片、視頻等內容。網站前端工程師的工作內容就是將美工設計的效果圖的設計成瀏覽器可以運行的網頁,並和後端開發工程師配合做網頁的數據顯示和交互。
2、後端開發
後端開發一般也叫做後台,其負責是網站後台邏輯的設計和實現還有用戶及網站的數據的保存和讀取。比如一般網站都是有用戶注冊和登錄的,用戶的注冊的信息通過前端發送給後端,後端將其保存在資料庫中,用戶登錄網站的時候,後端需要通過用戶輸入的用戶名和密碼是否與資料庫中的一致來判斷用戶是否有許可權登錄,這是後台開發中的一個最簡單的功能。
前端工程師的需求量很大,幾乎所有提供互聯網服務的企業都需要,最近需求量比較大的一個方向就是HTML5前端開發。HTML5是HTML標准,它本身是一項標准化協議,HTML5開發這個名詞本身就是不專業的稱呼,通常意義上指使用HTML5等較為潮流的技術進行前端開發。
與Web前端開發不同的是,使用HTML5不僅僅可以開發前端,還有網頁游戲,手機APP,使用瀏覽器進行3D渲染等一系列建立在HTML5標准與搭載其標准瀏覽器上的開發,而未來可能會有更多的功能分支並入HTML5標准,
前端技術可以說是越來越成熟了,Web前端開發工程師已經成為發展中的職業香饃饃。說起來幾乎是整個互聯網行業都需要Web前端工程師,無論是剛起步的創業公司,還是上市公司乃至巨頭,都有一定需求。只要你夠優秀,Web開發前端就業前景簡直不要再好!
前端的發展其實還是那句話,有需求才會有市場,為什麼那麼多人參加想進入Web前端的行列呢,還不是因為Web開發有市場,企業需要量大。所以與其費盡心思的想Web前端今後的發展,還不如用那個時間好好學習一些Web前端技能將來對就業更添保障。
8. 同樣是FC棋牌,不同的平台開出的結果怎麼不一樣呢
3月27日的發布會上,小米游戲本意外現身。這款產品滿足了很多用戶的期望,它在網路上極高的熱度也引來了很多傳統PC廠商的羨慕嫉妒恨。
不過,作為小米的第一款游戲本產品,很多人還是對它心存疑慮。今天,我們就整理出十個大家比較關心的問題,並作出解答。
和之前的小米筆記本Air、Pro有什麼區別?
小米筆記本Air、Pro可以大致歸類到輕薄本的范疇,主打外觀、便攜、續航,但性能和游戲本差距非常大。
小米游戲本的性能完勝小米筆記本Air、Pro,更適合玩游戲;但輕薄本的外觀顏值、便攜性、續航則更勝一籌。
小米游戲本一共有幾個版本?
發布會上雷軍只介紹了乞丐版和皇帝版,但其實一共有四個版本:
i5+1050Ti+8GB+128GB SSD+1TB HDD (5999元)i5+1060+8GB+128GB SSD+1TB HDD (6999元)i7+1060+8GB+128GB SSD+1TB HDD (7999元)i7+1060+16GB+256GB SSD+1TB HDD (8999元)
具體要買哪個版本,還是要根據實際需求來。低配版可以滿足主流的游戲需求,適合預算不多的人;頂配版則適合對處理器、內存、顯卡性能要求都比較高的用戶,特別是有視頻剪輯等專業需求的人;中間兩款則主要看具體需求側重於處理器還是顯卡。
能吃雞嗎?
可以。
即使是低配版的1050Ti顯卡在1080P游戲解析度下,也可以以中等畫質比較流暢地玩絕地求生。1060顯卡則可以在高畫質下流暢運行吃雞游戲。
適合拿來學習辦公嗎?
小米游戲本的性能比輕薄本要強不少,處理日常辦公軟體自然綽綽有餘。小米游戲本的外觀比較接近常規筆記本,沒有張牙舞爪的感覺,放在辦公室或帶去圖書館不會太違和。從這點來看,拿來學習辦公也是沒問題的。
但是,它的重量為2.7Kg,如果每天要在兩地往返奔波、隨身攜帶的話,還是趕緊用輕薄本吧。
要不要等下一代CPU版本?
小米游戲本被吐槽最多的一點可能就是它用了英特爾第七代酷睿標壓處理器,畢竟四月份第八代處理器就要上線了。現在入手小米游戲本難免有49年入國軍的感覺。
首先要說明的是,這兩代處理器的之間肯定是有性能差距的,在價格一致的情況下,當然是買新不買舊。
不過,如果你買小米游戲本是為了玩游戲的話,第七代處理器並不會成為體驗的瓶頸,處理器性能的增加並不會在游戲體驗上有直觀的體現。
此外,如果你有視頻剪輯等對CPU性能敏感的專業需求,那麼不妨再等等第八標壓處理器產品。
散熱怎麼樣?
從小米官方的宣傳來看,小米游戲本在散熱上下了很大功夫,3+2大直徑加粗熱管、D面超大開孔的進風格柵也能看出小米在這方面的努力。
另外,官方在發布會上給出了兩小時烤機數據,CPU可以穩定在3GHz,這樣看來,它的散熱還是很給力的。
能後續升級嗎?
筆記本的可升級空間要比台式機小得多,游戲本也不例外,CPU和顯卡基本是不能換的。小米游戲本採用的是雙硬碟設計,機械硬碟可以拆下換上M.2介面的固態硬碟,硬碟位支持PCIe速率,小米這方面還是比較良心的。
另外,這款游戲本的內存是可以更換升級的,後續可以等內存降價(如果可能的話)自行升級到更大容量。
9. 電子游戲對心理健康的影響
Johan Huizinga在其著作《Homo Ludens》中,更是把包括祭祀、戰爭、比賽等一系列人類行為都歸結在游戲的范疇之內。在書籍、音樂、繪畫等藝術形式出現之前,游戲是人類最古老的娛樂活動。在數千年的歷史中,人類一直在不斷地發明各種新游戲來豐富自己的生活。圍棋、象棋、撲克牌、麻將等棋牌類游戲早已為我們熟知,而幾乎所有的現代體育運動,以足球為代表,在最早出現時都是以游戲的形式呈現出來。
《Pong》
電子計算機的發明,大大地促進了游戲的發展。1972年,人類發明了第一個電子游戲《pong》,四十多年後的今天,每年全世界都有數以萬計的電子游戲問世。隨著近年來電子游戲開發門檻的不斷降低,製作電子游戲不再是geek們的專利。可以預見到的是,在未來哪怕電子游戲的開發者不是專業的程序員,只要掌握一點基本的編程知識,就可以製作出自己的游戲。
游戲,或者說一切的娛樂活動為什麼能吸引人,使人樂此不疲?「沉浸感」是唯一的答案。幾乎所有人都有過沉浸於從事某一件事樂此不疲的經驗,在觀看電影時,如果劇情從頭到尾足夠精彩緊湊,觀眾們是絕不會中途離席去上廁所的。電影院之所以要關閉所有燈光,禁止使用手機,也是為了保證觀眾的沉浸感不受影響。由此可見,所有性質的娛樂活動,在本質上都給參與者創造了一個暫時與現實世界隔離的空間。在這個空間之中,有固定的規則和限制。為了保證這個空間不受現實世界的影響,所有參與者都必須嚴格地遵循這些規則和限制。任何試圖打破這些規則的行為,都會使得整件事瞬間變得索然無味。
每個人的精神世界都是互相隔離的,在參與娛樂活動的過程中,我們暫時地離開了自己的精神和現實世界,進入到了一個由其他人共同創造的世界之中。在對這個世界的探索過程中,我們能獲取新的知識,得到從未有過的體驗,充實自己的精神世界。而游戲與其它娛樂活動最大的不同點是「互動性」。在所有的游戲中,都必然存在某個由人類(或者AI)扮演,需要戰勝的「對手」。在集體游戲中,也同時存在需要共同合作從而擊敗敵人的「隊友」。和敵人與隊友之間的互動會產生相當多的可能性,產生各種預想不到的事件。這些事件又會反過來激勵參與者,促使其作出更多的努力,從而形成正反饋,這就是游戲能夠使人樂此不疲的核心原因。
在漫長的游戲發展史中,這一套機制基本運行良好。然而,電子游戲發明的同時也帶來了一些在之前數千年的發展史中從未出現過的改變,出現了全新的問題,這也是今天談論到電子游戲時兩代人的觀念分歧如此鮮明的原因。
網路游戲設計的根本思路
時至今日,網路游戲已經發展出了兩大分支:一支是以養成為核心,各種副本、任務為主導的MMORPG,以魔獸世界為代表;另一支是以玩家間的對抗為核心,以CS/DotA為代表的多人競技類游戲。可以說,目前市面上幾乎所有的網路游戲都可以套入到這個養成與對抗的框架中來。而所有商業化的網路游戲為了最大化自己的利益,都需要遵守兩條原則:
1. 盡可能地延長玩家的在線時間
2. 盡可能地在新內容製作出來前減緩玩家消耗游戲內容的速度
明眼人可能一眼就能發現,這兩條原則實際上是互相矛盾的:一個玩家的在線時間越長,那就意味著他消耗游戲內容的速度也會加快。對於單機游戲這無傷大雅,而對於時間收費和免(wa)費(keng)的網路游戲而言,玩家的在線時間越短,或者說活躍度、留存率越低,就意味著玩家貢獻的收入也越少。當一個網路游戲中的玩家不斷流失,原本熱鬧的玩家社群漸漸沉寂,就會有更多的人選擇離開,這樣的惡性循環是所有的廠商都不願看到的。因此,所有網路游戲追求的第一目標實質上就是保持玩家的活躍度,如果連這一點都無法保持,那麼後面的所有事情也無從談起了。
10. java程序員的就業前景怎麼樣
Java就業方向大致分為兩類:
成為管理人員,例如產品研發經理,技術經理,項目經理等。繼續他的技術工作之路,成為高級軟體工程師、需求工程師等。根據IDC的統計數字,在所有軟體開發類人才的需求中,對Java工程師的需求達到全部需求量的60%~70%。同時,Java工程師的薪水相對較高。 Java軟體工程師一般月薪范圍在4000-10000元,遠遠超過了應屆畢業生月薪2500元的平均水平。通常來說,在尚矽谷學習JavaEE和雲計算後有一年工作經驗的Java高級軟體工程師的薪酬大致在年薪11—15萬左右。
從Java的應用領域來分,Java語言的應用方向主要表現在以下三個方面:首先是大中型的商業應用;其次是桌面應用,就是常說的C/S應用;再次是移動領域應用。綜上而言JAVA就業方向為:可以從事JSP網站開發、Java編程、Java游戲開發、Java桌面程序設計,以及其他與Java語言編程相關的工作。可進入電信、銀行、保險專業軟體開發公司等從事軟體設計和開發工作。