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程序員t恤手繪

發布時間:2022-08-16 06:05:00

『壹』 如何自學手繪。



一 心態調試: 畫畫需要一個過程,熬過枯燥才是繁華

首先,每次我都和朋友說,他們想畫畫,我就先潑個冷水,畫畫是一個非常枯燥無趣的事情,絕對不是什麼有愛的可愛的事情,為什麼這么說呢,因為你只看到了其他人畫的好地方,看不到人家付出的努力和艱辛。當你開始畫的時候,你就會覺得非常的異常的無聊和枯燥,所以難免造成反作用,覺得原來是這個樣子的,我要的畫畫絕對不是這個樣子,反而會過早的放棄。而為什麼後來會有愛了呢,那是因為當有了一定的基礎之後,可以自我創造了之後,才會出現有愛的這種情況。如果沒有基礎,那畫出來了連自己都覺得沒有意思,是很打擊人的。大家可以想像一下自己專業的事情,比很多程序員,在一開始學的3、4年裡,幾乎是一事無成,只有工作之後,了解了相關專業背景知識,學習到了很多東西之後,當所有的編程技能成為一種基礎,一種本能之後,專業才體現的出來,所以寫的程序很有趣很funny,在沒有這些過程的時候,寫出來的都是垃圾,不值一提。所以我上面想說的是,基礎很重要,學畫很枯燥。

二 想像很美好,現實很骨感,平常心,有落差正常

有很多人疑問說,你看很多印象派現代派藝術家,甚至很多當代藝術家都很不寫實,畫的很虛幻也很好,而且我只是想手繪人物這么簡單的事情,還需要學那麼多嗎?而且大家肯定也有像之前我這樣的想法,看到別人的畫,覺得真的太簡單了,想如果是我也能達到這樣的水平,什麼卡通娃娃啊、可愛的娃娃、小機器人啊什麼的,其實最後發現自己畫出來連自己鄙視的所謂「水平一般」的畫都達不到。其實這個原因是因為很多繪畫細節的地方是很難掌握的。那麼自學畫一般會出現什麼問題呢?(當然我廢話多,馬上就要揭曉如何學習了)

想自學手繪的小夥伴,可以到下面這個裙里交流學習,裡面有手繪板繪原畫的視頻教程資料,也有老師每天在裡面講解相關知識,首先位於開頭的一組是:2-3-9,其次處於中間地帶的一組是:8-6-9,最後位於尾部的一組是:3-7-7。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

三:初級階段,照著書本畫

首先是照著書本畫,比如畫吃東西啊,畫水果啊,畫小動物,雖然畫的一般,但是在業余水平中算不錯的了。這個階段是很容易做到的,只要你平時願意花時間去畫,完全可以做到,這個時候你會有兩個選擇,一個是業余的人甚至不會畫的人會覺得你畫的不錯,這個時候你完全可以就一直這樣下去,在這個圈子混,這是一種。另外一種是你發現還有更多人畫的更牛逼,可是你怎麼畫都畫不到那麼牛逼,那些業余圈子的人對你的誇獎現在對你來說已經毫無意義了,因為你看到更好的了,你也想做到那樣,但是無論如何你怎麼做都做不到,那麼就到下一個階段。

當然,這個階段很輕松,大家會誇你,專業的看不上你。但當你往上的時候,你對不會的人的誇獎就不在乎了,而專業的會來看你是不是有趣了,這個時候批評會很多。會有落差。

四:把你的基礎打的牢牢的,不可動搖

學習基礎。基礎,無論什麼時候都是重中之重。首先,我們要看畫畫是什麼東西,其實在這個階段,離創作還早的很,早十萬八千里,這個時候學的基礎,是80%甚至90%的人都可以達到的,只要努力和堅持,完全可以達到。這個時候純粹是一個智力游戲,但大部分人又不是智障,所以完全可以達到此水平。有信心了吧?那怎麼做好呢?我是這樣的。

美術基礎基本上是三塊,分別是素描,速寫和色彩。如果你過了上面那個自我亂畫的階段,就需要詳細的了解這三部分。

(1)素描

素描幫你掌握結構,以及光影的關系,很多初學者(包括我自己),素描畫的很一般,一方面是對結構和光影的不了解,比如畫一個石膏體,畫的歪歪曲曲,不像,這里大家會發現這么簡單的東西我怎麼做不到呢?實際上你自己去畫就知道了,很難畫,但我之前不是說了大部分人都可以畫么,對,只要一天一張,一張4-8小時的高質量素描,大概一兩個月就完全達到很好的水平了,是不是很誘惑?但所有的技巧都是這樣,真理就是不停的練習,可惜很少能做到這樣的覺悟。

很重要的是,素描不僅幫你了解結構,明暗關系,透視能力,實際上還鍛煉了你畫線的能力,理解線條,理解鉛筆。當然,更重要的是幫助你的眼睛看清了這個世界,幫助了你如何拆解事物!比如飲水機是不是一個圓柱體和一個立方體?而且,自然界中是沒有線這個概念的,人看東西,首先是看剪影,素描也可以幫助你完成這方面的鍛煉。

比如人體難畫吧?面部難畫吧,當你自然而然本能的拆解成幾何體之後就簡單了。人體是不是球體+立方體+圓柱體?等等。當然,也不是那麼簡單的,但是不做好上面一步,這一步就完全無從下手。

當素描畫好了之後,其實就算是業余的可以不畫的那麼牛逼,因為期待不同,你就會發現自己畫畫的時候下筆更有力,更活,更穩。這一點肯定很多人無法理解,包括我自己也理解了相當長時間,什麼叫更活、更穩,老師總說你畫的線條太死了,很難理解,但是一旦突破了,就能明白了。這些是後話。

(2)速寫

當然,速寫和色彩也是非常重要的。速寫鍛煉短時間的對物體的把握能力。比如這個人的特徵是尖嘴猴腮,還是體型偏胖,還是瘦弱的不堪一擊等等,也幫助你快速的對人物和動物進行拿捏,坐著站著躺著和運動中的人物,都是不一樣的。速寫實際上也可以幫助對透視的更深入的理解,對色彩的簡單運用。比如透視是什麼,進大原小對不對,很簡單吧,對於工科理科的人來說是不是超級簡單,但是你試試就知道了,其實不簡單,需要大量的練習來使之成為本能。前面說的素描需要畫時間,而速寫可以簡化素描方面鍛煉的時間,也簡化了色彩鍛煉的時間,但是素描的重點在於透視原理的掌握。練習的時候需要強化鍛煉以下幾點:

1. 速寫的結構2. 透視以及其他用畫畫出立方體感的方法3. 色調、質感和暗部的投影4. 構圖

不過上面的4點不是定論,可以有偏重的練習,但是結構和構圖都是非常重要的,一旦你的畫面不正確,無論如何去修改都是作廢。

(3)色彩

最後就是色彩了,色彩就更加復雜,但是絕對是建立於素描上對明暗的把握的基礎上的。舉個例子,蘋果是紅色的吧,很多人畫蘋果肯定畫一個紅色的圓,但這個就錯誤了。首先,蘋果不是圓,是平的(在素描里會鍛煉的),其次,蘋果不是紅色的,一個全部紅透的蘋果也不是,為啥,因為在光的照耀下,你會發現暖光下,紅色可能是橘色的,背光面可能是深褐色的。一個蘋果放在紅色的沙發上,是會變淡的,或者沙發變深,雖然都是紅色。一個蘋果放在深色的沙發上,又會顯得更亮。總之,顏色不是簡簡單單的256色或者什麼之類的,它是一種組合的,被所有周邊物體所影響的,甚至還有光的反射折射(素描里也會有)。其實色彩的練習就很多了,畫瓶罐,畫蔬菜,其實這些在素描里都有練習,只是深入的對光的研究。

五:千錘百煉要多畫,實力在反復練習中精進

其次,是不停的畫,我自己有隨身攜帶的小本子用來手繪,一方面是記錄生活,另一方面是,基礎訓練是很枯燥,枯燥就會很容易讓人放棄,我自己想放棄了好多次,但是畫了手繪,小物件,會發現基礎確實帶來了很大的提升,會發現真的越來越牛逼了。提升了自信心,另外又幫你找到了很多基礎不牢固帶來的問題,這個時候你就又會回頭去練習基礎。因為不是專業的繪畫,達不到專業的強度,但記得切記要不停的畫,時間長短都無所謂,之前也提到過,這個階段大部分人都能達成,只是時間長短,專業的也許3-4年,普通的我們來說,10年都無所謂對不對,反正不靠這個吃飯,但是畫的牛逼之後完全會讓人開心,提升生活品質,而且我又要強調一遍,哈哈,大部分都是可以做到這一點的,只要堅持,還沒說到拼天賦的時候呢。

然後上面一點反復的練習,其實對於專業的來說也是一樣的,反復的畫,雖然很搓,但是給老師看,老師指出了問題,然後再畫,再反復練習,最後就慢慢練習,這是一輩子的事情,其實哪個專業不是呢?也許後來你牛逼的不用老師了,但還有同行呢,對吧,總有更牛逼的畫師。

『貳』 在電腦上面怎麼手繪圖片

工具:手繪板、相關驅動

用手繪板可以在電腦裡面直接畫圖.使用方法如下:

第一步,安裝驅動程序

第二步,連接上手繪板

把手繪板的usb連接線取出,一頭插在電腦USB介面上,一頭插在手繪板上,就完成了手繪板的連接。

好啦現在就可以在電腦上面手繪圖片了

注意事項:

  1. 第一次使用前盡量調整好按壓度的設置

  2. 安裝的驅動盡量選擇最新的版本安裝

『叄』 要是想學電腦繪畫的話一定要有手繪基礎嗎

你可以先去「繪學霸」網站找「板繪/CG繪畫/厚塗」板塊的免費視頻教程完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-10y22r-182569105773430924

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「板繪/CG繪畫/厚塗」領域的培訓機構里是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把繪學霸APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

『肆』 原畫對於手繪基礎的要求有多高沒先學手繪基礎的直接學原畫學不好是嗎

樓主你好,
先跟你介紹下具體游戲行業中的分工。

游戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。

1、角色、場景——

通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術的發展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。

2、原畫——

主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量並不是很大,一般一個游戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業基礎的初學者來說並不是非常好的切入點。

3、動作——

簡單地說,就是當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想像來設計了。總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。

4、特效——

游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想像力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是一個思維活躍、想像力和表現力強的人,那麼也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,游戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。

5、程序——

游戲程序設計師是指在游戲研發團隊中,從事游戲研發和程序設計製作的人員。
① 負責游戲引擎的開發及編寫相關工具
② 編寫游戲程序,並且對於程序中存在的bug,能夠盡量發現並給予適當的解決;
③ 設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;
④ 准確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;
⑤ 准確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通並解決問題。
游戲程序設計師不同於一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態,對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對於游戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想像力,當然還有一定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使你能夠在這個行業里一直做下去,也不代表你會有多大的發展空間。不過對於那些愛玩游戲,對游戲非常痴迷的人,倒不失為一個絕佳的職業。

以上這5個方面是目前游戲行業內主流的5塊細分。
從你的條件來看,除了程序不太適合你,別的4個方面都可以。而大多數有美術基礎的同學一般會選擇3D場景及角色,美術基礎特別扎實的則會選擇游戲原畫。想像力豐富且美術基礎扎實的會選擇動作或特效,具體情況因人而異。根據你自己的興趣和未來希望發展方向決定。

希望我的回答對你有所幫助,如果還有相關問題,可以登錄博思游戲官網點擊在線咨詢深入了解。祝你早日找到自己正確的發展方向。

『伍』 手繪T恤怎麼做

1 先找一些透視書籍來認真學學,這一步非常重要!(線畫的直透視錯誤等於零啊!)要深刻的理解透視的3大原理和基本方! $ Y; _* q* j) _, {3 W- a$ @<br/> [同時訓練空間想像力]線畫得不好不要緊,但透視一定要准!切記啊! 2 g0 _% ]/ X6 r. W5 p+ q% J<br/> 只要認了真的不出一個星期你就會對物體的透視基本了如指掌。<br/>' t4 n" ~ T1 w& b2 c) }: d- l0 \/ w3 H* C 2 你覺的差不多了那就開始進級訓練。不要看著物體畫用默畫的方式進行當然不是畫簡單的幾何體了,如畫畫汽車的三視圖,建築物,人物的動作表情等看看你的能力吧! 5 r2 S3 T5 d% F% S9 S" ]1 D " n2 m; F, l# ]0 o4 t 3 如上面的訓練你都完成的比較好了那恭喜你你以是60%的高手了。(為什麼這樣說,因為你以具備一個設計人員基本素質了也是最重要的素質之一。) & Y5 r" i2 d" I/ { 3 \( ?/ D6 y* j8 ]# q- K 4 要把線畫的准確到位首先練習畫直線。執筆方法用畫素描的方法去畫,線不要畫的太短要以較快的速度完成!看看你畫的線吧!不行就多練練到畫直為至!一般不須要很長時間,同時畫幾何較復雜的物體練練(等於在練透視和感覺)
9 O4 S/ o( n: Q8 S1 D O2 Q7 \* W* @3 B$ `. W1 y l; [+ f 5 畫曲線,是一大難點,但認真練習決沒問題。先練習畫圓,用4點定位法和8點定位法來畫,圓是由(圓弧=曲線)組成的,畫好圓後畫半弧=畫曲線嘛!圓都畫的好那麼曲線自然畫的好了。(畫多了感覺就有了,那麼畫任意曲線也就不成問題了! ) g/ s5 ^+ U4 I$ V9 s0 ]. J " E1 R9 `4 j5 i' Q: P 6 草圖就是直線與曲線和透視的三者結合。要畫的快,准,好,那麼以上步驟是必須的!!!(老外畫的好也是這樣來的)所以我們不要怕!
6 Q( u* q$ P# H. m& z, o2 K ( T4 F" y0 m# X3 |' z0 h7 E7 以上的你都一一做好了,那麼你已經擠如高手行列了90% 你如果對物體的質感把握很好的話那麼97% 還有3%呢?因為沒有100%的高手(不可能作到真正的完美)四點定位法是在一個圓上分出4個平分點(0度,90度,180度,270度,360=0度)然後用直線沿4點切出來,連起來後是不圓的,在在切線的中點大慨位置沿內線在切出來,看看圓些了吧!(原理與3D的多邊形成型法是一樣的)[主要練你的手感,練多了就對了。
" r' A5 W& x, y# G , y7 }: e* [- J8 A: j' Q' U$ `8 就是丁8個平分點而已(要精確些,建議開始用8點,較好後用4點)素描最基本的執筆法是用手把筆橫握與寫字的方法相反。優點是平衡度高速度快(畫素描起稿時和鋪調子時用的方法)缺點是補易深入刻畫。線畫的直與平衡讀是直接關系。這與打拳不一樣因為在現實中沒有人會用慢的方法去代替快的方法!(你的想法與我開始練是樣的)在畫畫中執筆法只有2種(橫握,直握)至於其他的方法都是在這基礎上稍有變化而以。就象畫超寫實進入刻畫階段那樣(大母指和食指緊握筆身的前2/1處用幺指按著紙張一樣,這種畫法最大的優點是可以畫出很細微的局部。缺點是不可能畫出大面積的和線條很長的畫來)所以用來刻畫局部!每種方法有優缺點,但為了畫草圖而不是畫好寫實的和好精細的用我說的吧,決不和讓大家走彎路!(有些老外用左手畫,那是與他門的語言有關,英文的寫法不限左右手寫起來都順手,但中文左手寫起來級不順手,但我相信大家沒有用左手寫字的吧!總的來說是這樣的,當然有時還是要活學活用,一定要會舉一反三。

『陸』 手繪效果圖的價值和意義是什麼.

手繪效果圖技法在古老的建築學發展史上,文藝復興時期的建築師是全才,他們把設計與表現溶為一體;米開朗基羅既是建築師,又是工程師,同時還是畫家、雕塑家,在建築教育的始祖布扎的理論中,建築師要接受大量的渲染訓練。隨著現代建築業的發展,社會需要精緻性設計,從某種意義上,它需要的是精細的分工、各自發揮所長的就業模式,西方工業化國家早已經這樣做了。近十年計算機及軟體的成熟孕育了一批計算機繪圖技術人員,國外早已出現、國內近些年也開始出現許多專業效果圖及模型事務所,同時形成一個專業表現工作者隊伍,他們是建築師表現之手的外延------從某種意義上說他們的工作是對建築師創造性工作的再創造。建築裝飾效果表現圖因其創作繪制的專業性極強,並非一朝一夕所能駕馭,現國內外建築畫壇人材濟濟,已構成一個專門化領域,進而形成了一種新興的行業,並有了培養這方面人才的專業學校。
准確性,說明性,藝術性這些性質。

『柒』 原畫是什麼原畫的就業前景怎麼樣

原畫用專業的詞語解釋,叫做概念設計師,在一個游戲中,它是給模型師提供原始人物和場景素材的職業,是一個游戲創作過程中最最重要的核心環節。
原畫主要分為游戲原畫和影視原畫。
原畫就業前景:能去好的去,去不到好的去其次的都行,你能力強,你作品好,你前景就好,不過還是逃不出加班。其次,商業,非商業,目標和需求是不一樣的,最後設計和功底是分開的,基礎好才是硬道理。
總體來看,原畫的就業前景很廣,普遍薪資偏高,建議喜歡原畫的小夥伴一定要根據自己的喜好,選擇好發展方向!

『捌』 如果做一件程序員的文化衫,你會在上面印些什麼

將「CSS」三個字母以帶科技感的形式展示,使之更加立體生動,打造別具一格的感覺。從當代建築設計的風格中汲取靈感,巧妙的將字母與圖案結合,具有強烈的設計感。

『玖』 如何學習電腦手繪和電腦插畫

一,電腦手繪

1、首先要有美術基礎,手穩,並且對結構,透視,投影,比例,動態

2、准備材料,如手繪板,找一些線稿先來臨摹。

3、學會讓自己的手不抖,可以畫出一條完美的線。

4、個人勤加練習,這個過程省略不了,還是要靠平時的積累。

二,電腦插畫

同手繪一樣,這個也是用電腦操作,所以手繪板是不可缺少的。

1、有想像力,對於自己要畫內容有一個構思,並且能夠實在的畫到紙上。

2、掌握不同筆具給自己帶來的感受,並且能夠熟練運用。

3、以上准備工作做好,可以了解電腦軟體的一些操作,如photoshop等,有助於修改圖片。

4、手繪板上來,和手繪的2、3、4一樣操作即可。

(9)程序員t恤手繪擴展閱讀:

准入制度

准入門檻低是整個手繪培訓行業的一大現狀,就建築學手繪培訓來講,事實上,目前國內所有相關培訓機構都是成形於2000年以後,總體來算,創辦的歷史最多不超過10年,行業起步晚,專業性較強,制度難以規整,因此,整個手繪培訓行業在監管力度上也是相對較低的。

總體來說,市場需求大,行業現狀呈現出供小於求的態勢;手繪培訓隸屬新興產業。

其本身的辦學風險小,起步資本較低;就手繪技能本身來說,不難入門,問題關鍵只在於水平的專業與否,因此,但凡有一定的專業手繪水準、創業基金、人脈基礎,都能進入這一行業。綜合這些各方面的因素,大大小小的手繪培訓機構在全國范圍內也是林林總總。

『拾』 cad繪圖員還要學手繪嗎

在大學學制圖前,有門課程就是機械制圖,這個是手繪,然後再去學電腦繪圖的。

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