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命令與征服3陣營

發布時間:2022-11-28 18:08:50

命令與征服3泰伯利亞戰爭與凱恩之怒有什麼區別

凱恩之怒是《命令與征服》的資料片,由於命令與征服2和3的銜接過於拙劣。所以凱恩之怒花了大部分時間用於銜接命令與征服2和3,凱恩之怒的任務只能使用NOD,劇情從2034年到2052年,分為3部分:1.凱恩將分裂的兄弟會重新集合於凱恩麾。2.發動第三次泰伯利亞戰爭。3.喚醒沉睡在洛基山脈的電子生化大軍、奪回塔西陀
任務如下:
第一關
煽動叛亂(里約暴動)
第二關
物歸原主(取得兄弟會秘密資料庫的副本)
第三關
兵諫馬西昂(凱恩讓馬吉安成為傀儡)
第四關
故弄玄虛(利用液態泰伯利亞礦的能量造成一場災難)
第五關
王國密匙(癱瘓GDI離子炮)
第六關
偷襲金庫(破壞GDI財政部)
第七關
俘虜博士(俘虜阿方斯·格蘭德博士)
第八關
MARV出現(找到應對MARV的方法)
第九關
基蓮叛變(偽裝成基蓮的部隊攻擊大神宮)
第十關
心靈與精神(摧毀坎帕拉的scrin)
第十一關
奪取塔西佗(奪取塔西佗)
第十二關
凱恩之印(喚醒凱恩之印)
第十三關
重奪塔西佗(奪回塔西佗)

② 命令與征服3凱恩之怒中各個陣營的歷史

紅警3和凱恩之怒沒有關系........凱恩之怒是命令與征服:泰伯利亞戰爭的資料片,屬於命令與征服系列的泰伯利亞系列。
具體這些陣營嘛,給你個鏈接:
http://cnc.wikia.com/wiki/EVA_Database
這個是維基網路的,對泰伯利亞的歷史描述非常全面。
另外,去玩劇情吧,泰伯利亞的劇情要比紅警更加全面,甚至可以當電影看。

③ 請問紅色警戒3命令與征服各陣營該怎樣抵擋與反擊和攻擊敵方

盟軍給你幾個開局法參考一下:
兵營開局的話就是打的時候先不造電廠直接出2兵營先1小狗探路看住兵營(之後不管哪個打法剛開始都這樣我就不寫了),之後分別訓練城管和標槍兵,此時注意設置兵營的集合地點,不要讓小兵出來就沒事站著。之後再1電廠2礦場,礦場周圍用圍牆蓋好。等城管和標槍差不多都有5個的時候開始訓練2~3工程師,如果基地周圍有醫院或者油井就佔掉,其它的別理。訓練工程師的時候讓你的城管和標槍去重新探路,發現敵人後可以實行騷擾戰術攻打兵營,等工程師訓好了後打包基地和MCV一起過去,讓城管和標槍在前面頂著,工程師去偷建築。標槍和MCV優先對付礦車再對付載具,如果有機場就MCV碾礦車標槍F拆機場(這個其它開局法也是,不寫了)工程師先去占別人電廠(拆電廠也是優先考慮,不寫了),之後去占礦。只要你工程師佔掉了別人的建築你就穩贏。
空軍流建造時就按照電廠——礦場——機場——兵營——許可的順序,升航空學。建造完機場後造3維和和1阿波羅。等你造了3架維和後就去偷礦,正好可以轟掉一輛礦車。小兵方面要出適量城管和標槍來對付別人的防空部隊和載具,生完許可後出2架直升機先過去凍住兵營,再去凍別人的礦車(礦場別管),維和上去轟(必須用1架解決,剩下兩架得用來對付主戰坦克)。小兵要跟著一起沖過去對付對方的小兵,MCV對付載具。如果對方出了防空載具直升機縮小凍之,如果是天狗之類的拿阿波羅去打。注意單位和建築被凍住後需要維和分彈轟,方法為點擊一個目標後在其即將扔炸彈時迅速點擊下一個目標,需要掌握好時機。只要成功摧毀了對手的礦車和兵營你就基本贏了。
陸軍流打的時候先1兵營再電廠——礦場——工廠——許可,升高科技。速出5標槍兵和3城管鎮守,等出了2~3守護者後一起沖過去打。打的時候讓1守護者開激光,先報廢兵營再報廢礦車,小兵一來守護者碾之。之後讓MCV守在工廠門口,其它單位拆建築。
驅逐艦和陸軍流差不多,就是把1輛守護者換成驅逐艦即可,讓驅逐艦開黑洞保護小兵和載具,不過得提防冷凍直升機。
升陽有個比較簡單的開局速攻,如果開局錢多可以直接1電廠後出5道場,之後MCV打包開跑。道場到離對方比較近的位置展開(1V1圖可以這么玩,如果不是1V1就得先展開一個道場出一個蜻蜓偵查),展開完後一半出帽子一般出武士,有了10幾個人就可以沖上去拆家了。打的時候最好讓MCV在前面吸火力兼碾載具步兵,如果沒有失誤可以3分鍾推到1個AI。

紅3里對AI絕對不能用慢攻,首先紅3里的AI微操很好,時間越長對你越是不利。想打敗AI最好是用1本單位速推的方式,速推不行最多隻能出到2本,3本是想都不要想的。

④ 命令與征服3:凱恩之怒每個陣營的特點

1.鋼爪

作為壓路機戰術的支持者,鋼爪的主力是傳統強力部隊。因為來自泰伯利亞之日的時代,他們不具備音波科技。但這並不能阻止「大佬」麥克尼爾組建自己的強大部隊。

2.ZOCOM

ZOCOM是為在紅區作戰而生的高科技兵團。為了有效對付泰伯利亞,他們的音波科技極為先進,而一旦將之應用在軍事方面,則對集群敵軍有極強的威懾力。

3.黑手

他們有:更強大的黑手部隊,升級版的信徒,以及出廠就配備火焰噴射器的凈化者。但缺少隱形技術與空軍的支持是兩大弱點。

4.凱恩之印

特點:凱恩的選民,經過科技和泰伯利亞改造後幾乎不能稱之為人類。泰伯利亞步兵(除殺傷外還能減慢目標速度)代替了黑手的位置。他們算不上強壯,但他們會依賴隱秘和詭計去贏得勝利。

5.收割者-17

改造過的三足機甲能吸收泰礦能量而輕易撕裂裝甲,升級的藍色碎晶炮則是敵人步兵與空軍永恆的夢魘。

6.旅行者-59

以最小的代價來毀滅文明是旅行者-59的追求目標:心靈控制能力能不費一兵一卒地讓敵人親手消滅自己,而無處不在的偷襲與超高機動性的部隊又可以迅速地碾壓殘兵敗將。

(4)命令與征服3陣營擴展閱讀

《命令與征服3:凱恩之怒》是《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》的官方資料片,本作填補了先前游戲中的一些不足之處。其故事情節跨越了整整20年——從第二次泰伯利亞戰爭後NOD兄弟會的重生到第三次泰伯利亞戰爭以及之後的事情。

透過原凱恩之怒三大陣營導入全新的6個陣營、每個陣營都擁有不同的建築、部隊、單位以及特殊能力,《凱恩之怒》將在《泰伯利亞戰爭》的基礎上將展現全新的游戲風貌。

⑤ 命令與征服3:凱恩之怒的單位介紹

猛獁武裝開墾車(Mammoth Armed Reclamation Vehicle),簡稱 MARV,是由 GDI 工程師為 ZOCOM 在紅區的泰伯利亞礦清除行動精心打造的。隨著泰礦收割和提煉技術的進步,GDI 得以把整座泰伯礦處理工廠塞進這台龐大的鋼鐵怪獸體內。依靠車頭安裝的掃描和收集系統,MARV 可以在幾分鍾內完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亞礦轉變為可用的資源。
潛在的威脅——可能是 Nod 的行動,或是不計其數的小股分裂勢力,也有可能來自變異人——逼迫 GDI 在向紅區部署 MARV 前必須加裝大量武器。除了龐大的體積和厚重的裝甲外,MARV 還設計安裝有一門 3 聯裝音波加農炮,能夠發射大規模殺傷性炮彈,鎮壓暴亂的效率和收割資源時不相上下。此外,4 個供 GDI 步兵使用的進駐插槽,可以幫助 MARV 應付戰場上的任何潛在威脅。
花費: 5000
建造時間: 50秒
建造建築:開墾中樞
科技需求:技術中心
特別提示:MARV 是一個獨特的單位,同一時間只能擁有一個,並在建造完畢的時候向所有玩家發出警報信息!
特殊技能
開墾:MARV 利用先進開墾處理單元進行泰礦清理,把土地恢復成可供人類居住狀態。在泰礦收割和儲存方面的巨大技術進步使得 MARV 可以高效的同時擔負起收割和精煉的任務。盡管把處理和和採集功能集成在一個單位上是個巨大的挑戰,但 MARV 還是實現了徹底榨取每一塊被收割晶體的資源。
步兵進駐升級(最大升級容量為四隊步兵)
進駐步兵:MARV 非常歡迎 4 隊步兵加入 MARV 車組。分配到 MARV 的步兵將要佔據 4 個重裝甲進駐插槽中的一個,永遠隨 MARV 行動。進駐後該插槽的武器或功能視單位而各有不同:
步槍兵小隊:反步兵機槍;
導彈小隊:反車輛/防空火箭;
工程師/戰斗工程師:持續修理,放的越多修的越快;
擲彈兵小隊:反建築,建築清理榴彈發射器;
狙擊手小組:反步兵狙擊槍;
重裝機兵:反車輛軌道槍;
區域突襲兵:反人海音波榴彈。
戰斗表現
MARV 出現在 GDI 所有子陣營的後期,需要開墾中樞。與根除者和救世主類似,MARV 既很能打也很能挨打。MARV 的主武器是威力巨大的三聯音波加農炮,巨大的爆炸半徑能夠傷害范圍內的所有單位。4 個進駐插槽是所有 EPIC 單位中最多的。MARV 有決心帶領猛獁坦克群鏟平直線上的所有敵軍,也能單槍匹馬的沖入敵人指揮官的分礦區進行搶殺。
進階使用提示
MARV 主武器的殺傷力是遞減的,彈著點威力最大,越往外衰減的越厲害,因此 MARV 適合對付集群薄皮單位和單個重裝甲敵人。
開墾技能是攻擊敵人基地時的絕佳輔助技能。把 MARV 開上對放的礦區,邊攻擊邊撈錢,這會給敵人的經濟造成巨大的打擊。
MARV 有高度的定製性!可以利用 4 個結構點分別加入建築清理、修理、狙擊和防空功能,這還是一個 MARV!
在 MARV 里進駐少量狙擊手可以帶來強大的反步兵火力。但鋼爪無法實現這一組合。
對於進駐了2 個工程師和 2 個重裝機兵的 MARV來說,沒有空軍的話是很難幹掉的。只有母陣營 GDI 可以實現這一組合。
區域突襲兵可以大大加強 MAR V的面殺傷能力。只有 ZOCOM能夠實現。
MARV 不會被特種兵炸掉,要是特種兵敢來,會被碾成「番茄醬」。
MARV 是最硬的 EPIC 單位,但也是最慢的。 在首次敗於猛獁武裝開墾車 MARV 手下後,Nod 認為當務之急是研製一種對應的武器。在一次對 ZOCOM的隱秘行動中 Nod 非常幸運地圍困了 MARV 及其生產工廠,然後趁機盜走了設計圖紙,此後他們立即就開始針對GDI的新威脅製造自己的巨型機器人。
Nod 已經擁有強大而高度定製化的聖靈戰斗機甲,最適合用它來加裝 Nod 的各種高新武器。聖靈在增加裝甲、換裝四足設計強化穩定性、升級三聯激光炮和肩部升級槽之後,即在工程灣的高熱蒸汽中化身為 Nod 的超級救世主,無可匹的的體積與力量使原版聖靈相形見絀。
造價:5000
建造時間:50 秒
建造建築:救世主工程灣(特殊機械工廠,只能造一座,可以生產其他全部車輛與救世主)
科技需求:作戰實驗室
註:救世主是一個獨特的單位,同一時間只能獲得一個,並在建造完成時向所有玩家發出警報!
特殊技能
暴怒發生器:讓凱恩之怒降臨戰場。救世主會使用一套潛意識腦電波裝置挑起敵人內心的恐懼與怒火,使他們開始自相殘殺。不同於迷幻手雷,暴怒發生器的電波即使是在較遠的距離也足夠穿透車輛裝甲,讓駕駛者也陷入狂暴(正在或預備攻擊救世主的敵軍依然會攻擊救世主,直到救世主隱形、毀滅、或者消失在攻擊范圍時才會開始內戰)。
進駐步兵升級(最大升級容量為兩隊步兵)
把步兵放入雙肩的升級槽中創造出相應的新武器。
武裝小隊/聖徒小隊/蘇醒者:反步兵機槍;
武裝火箭小隊:防空反車輛火箭;
破壞者: 持續自動修復,兩邊都放破壞者的話修復速度加倍;
泰伯利亞步兵:反步兵/反建築噴射液,會延緩敵方車輛;
黑手:反步兵/反建築火焰發射器。
相剋鏈條中的位置
救世主是頂級單位,必須在建造了最高科技建築救世主工程灣之後才能生產。最為頂級的重裝甲單位,救世主能造成於承受的傷害都比其他 Nod 單位多得多,其巨大的身軀甚至能碾壓猛獁坦克。主武器相當於三門激光方尖塔同時掃射,汽化掉眼前的一切。雙擴展升級槽提供了非常好的戰場適應性,而在面對大量敵人的時候,啟動暴怒發生器將瞬間逆轉形勢。
進階使用提示
救世主的建造代價和它的攻防一樣高,顯然不想讓它陣亡。如果是正統 Nod 或者凱恩之印的話,隱形力場可以助其很好地在捕食者海前活下來。如果投奔「光明磊落」的黑手子陣營就享受不到這種待遇了。
就像其他的頂級車輛單位一樣,救世主害怕空軍與步兵海,在插槽上放入反步兵與防空單位或多或少可以彌補這些弱點,但顯然還不足以高枕無憂。
救世主不會被特種兵的 C4 秒殺,並且還能碾壓他們。
在救世主上放進兩隊黑手在拆建築時會有摧枯拉朽的效果。
暴怒發生器不會影響已經在開火的單位,他們即使進入癲狂之後仍然會先解決掉當前的目標,然後再不分敵我地攻擊最近的單位。如果救世主被重重圍困逃生無望,應該在倒下之前的最後一刻使用暴怒發生器,這樣敵人在解決掉玩家之後馬上會把槍口掉轉向自己人。
暴怒發生器范圍非常大,熟練的玩家會用單位在救世主前面偵察,在敵人還沒開到過來之前就讓他們消耗殆盡。 流言的傳播就象是烈火——驟然而起,戛然而止,只剩點點灰燼消逝在時間之風中。為什麼關於黃區和紅區荒野之中徘徊著巨型六足怪獸的故事會源源不斷如此之多?中央指揮部對此非常擔憂。
這可不是什麼誇大其詞的鬼故事。越來越多的信息和照片時刻煩擾著GDI 指揮官。它的鐵甲巨爪可以一擊砸扁猛獁,或是把聖靈大卸八塊,更令人難以置信的是,有傳言說它能用一套詭異的循環系統把可憐的犧牲品分解後在空氣中消失的無影無蹤。
當報告指出這是一種超越GDI任何一款武器的先進作戰系統後,GDI決定採取行動。不久後隨著戰事的升級,ZOCOM 開始研究應對該威脅時的各種對策。
花費:5000
建造時間:50 秒
建造建築:空間裂縫
科技需求:科研裝配廠
特別提示:六足機甲是一個獨特的單位,同一時間也只能擁有一個,並在建造完畢的時候也會向所有玩家發出警報信息!
特殊技能
傳送根除者:當六足機甲搭載奪魂師或攝魂師後,就能得到傳送能力。傳送能力和突襲兵的瞬間移動技能類似,能把六足機甲瞬間傳送到中等距離之外。
生命體循環系統:當敵人的單位或建築在六足機甲周圍被毀,六足機甲可以把其中的有機和無機物質分解成基本元素,成為思金人指揮官的資源。這是一個被動技能。
步兵進駐升級(最大升級容量為三隊步兵)
吸收單位:這是生命體循環系統的另一種用法,六足機甲可以直接吸收指定的思金步兵單位,在機甲上產生新的武器和技能。三個插槽,位於六足機甲強有力的腿部,可以自由組合。
粉碎行者:強力反車輛切割激光。
吸收者:持續修理,放的越多修的越快。
突襲兵:反車輛/防空碟彈。
蹂躪者:反步兵/反車輛泰伯利亞碎晶彈。
奪魂師/攝魂師:傳送根除者技能。
戰斗表現
根除者六足機甲出現在所有思金陣營的後期,需要建造空間裂縫。與救世主一樣,六足機甲也能輸出相當強大的傷害。六足機甲的主武器是一門威力巨大的碟彈炮,與安裝在毀滅戰艦上的類似,能夠造成直線上的面殺傷。三個同化槽提供了自定義升級能力。經常可以看見一個全副武裝的六足機甲帶領思金大軍投入戰斗,回收零散的敵軍部隊作為資源供應給包工頭。
進階使用提示
六足機甲的碟彈炮可以對所有類型的單位造成可觀的傷害,無論步兵還是車輛,火力可以覆蓋一條直線,但精度不高。依靠著射程優勢,這種武器很適合對抗大量低級單位。
生命體循環系統的射程比六足機甲主武器的射程近。為了保證最大限度的吸收,要讓六足靠近敵人
吸收粉碎行者後可以給六足機甲提供最強大的反車輛武器,但射程最小。
六足機甲的血很厚,在配備了 3 個吸收者修理艙後還可以進一步提高。
一個有經驗的思金人包工頭懂得如何用相位場技能來增強六足機甲。在六足機甲給它加上相位場能夠以更小的代價碾平敵人的坦克群,或者使用相位場配合修理機蜂,讓戰場中央受損的六足機甲能夠在修理和做肉盾的同時繼續利用生命體循環系統獲得資金。
六足機甲在腐滅者的修理下相當經打。
六足機甲不會被特種兵炸倒,而且還能踩死特種兵。
與毀滅戰艦類似,六足機甲對付低級單位海非常有效,但在對付聖靈和三腳架這樣的高級單位時精度是個問題,對此的解決方法是吸收突襲兵。

⑥ 我下下來了命令與征服3凱恩之怒,但是他到底多少個陣營啊,我聽別人說9個,6個,我玩只有3個,誰知道啊

《命令與征服3》有GDI,NOD,Scrin三個陣營
《命令與征服3——凱恩之怒》也就是3的資料片有GDI,NOD,Scrin三個主陣營,每個主陣營有含有兩個子陣營:
GDI,ZOCOM,鋼爪
NOD,黑手,凱恩之印
Scrin,T-59,R-17
所以說有9個陣營,並且都可選用
您玩到三個陣營的話估計玩的是原版,並非資料片凱恩之怒

⑦ 命令與征服3凱恩之怒的陣營介紹

1、鋼爪

專長:裝甲突擊。

特點:作為壓路機戰術的支持者,鋼爪的主力是傳統強力部隊。因為來自泰伯利亞之日的時代,他們不具備音波科技。但這並不能阻止「大佬」麥克尼爾組建自己的強大部隊。

加強版的神像可以通過進駐步兵得到更好的防禦;一些老朋友也將出現在鋼爪旗下,比如泰坦和狼獾,而且一些載具出廠就是老兵級別。唯一的弱點是他們無法有效對抗步兵和空中單位。

2、ZOCOM

專長:全面鎮壓。

特點:ZOCOM是為在紅區作戰而生的高科技兵團。為了有效對付泰伯利亞,他們的音波科技極為先進,而一旦將之應用在軍事方面,則對集群敵軍有極強的威懾力,如已經裝備威力更大的音波武器的重裝震裂者和音波奧卡。

重裝機兵升級成了區域突襲兵,使用面殺傷的音波加農炮和防空裝備,但對傳統裝甲車輛顯得有些無能為力。

3、黑手

專長:火焰凈化。

特點:在馬西昂的帶領下,黑手脫離了凱恩的掌控,成為了一支無堅不摧的獨立部隊。他們有:更強大的黑手部隊,升級版的信徒,以及出廠就配備火焰噴射器的凈化者。但缺少隱形技術與空軍的支持是兩大弱點。

4、凱恩之印

專長:隱秘突襲。

特點:凱恩的選民,經過科技和泰伯利亞改造後幾乎不能稱之為人類。泰伯利亞步兵(除殺傷外還能減慢目標速度)代替了黑手的位置。他們算不上強壯,但他們會依賴隱秘和詭計去贏得勝利。

5、旅行者-59

專長:心靈控制

特點:以最小的代價來毀滅文明是旅行者-59的追求目標:心靈控制能力能不費一兵一卒地讓敵人親手消滅自己,而無處不在的偷襲與超高機動性的部隊又可以迅速地碾壓殘兵敗將——即使是為此犧牲裝甲與護盾保護。

⑧ 《命令與征服:紅色警戒3》中盟軍陣營包括有哪些國家

紅色警戒3沒有國家 只有陣營 具體就是 蘇聯陣營 盟軍陣營 旭日帝國陣營
但是在陣營一下的分級已經沒有了 也就是說 除了以上三個陣營以外 紅色警戒3中遭遇戰模式下不支持其他陣營的切換和使用 只能使用以上三種陣營其中的一個 第四個是觀察模式 不屬於陣營 所以選擇後只會為玩家開啟觀察者模式
就這些 希望對提問者有所幫助吧

補充的說道啊:
盟軍大概就是美、英、法、德 不知道算不算上韓國 其實盟軍也就是歐盟 而在這里 美國為老大 唯一一點是這個老大很摳門 到之後才主動出手 其之前只是給予物資支援而已……蘇聯的不好說 這個沒有定論 如果古巴算的話 也不是沒可能的 畢竟那個導彈危機 永遠都在古巴那邊發生的……帝國 就不用說 直接就是日本 沒有盟國 暫時就這樣 畢竟是個時間機器改變的世界 沒有太多的劇情可以給予 如果要知道的更多 那得從紅警95就開始追溯了 不妨去看看命令與征服大網路全書裡面的紅色警戒部分 應該對提問者有所幫助吧

⑨ 命令與征服3泰伯利亞之戰有幾個種族種族有分支嗎

命令與征服3泰伯利亞之戰陣營共3個,分別是GDI、NOD、Scrin(思金),沒有分支;但是在命令與征服3:泰伯利亞戰爭的資料片凱恩之怒中,三個種族有分支,GDI系有GDI、鋼爪、ZOCOM;NOD系有NOD、黑手、凱恩之印;Scrin系有Scrin、收割者-17、旅行者-59

⑩ 命令與征服3:泰伯利亞戰爭的游戲簡介

EA公司的著名即時戰略游戲「命令與征服」系列的最新作《命令與征服3(Command & Conquer: Tiberium Wars)》公布,這款游戲同時還將登陸Xbox 360平台。
《命令與征服3》的時間被設定在2047年,在《命令與征服:叛逆者》的故事發生數年以後,故事依舊圍繞著神秘資源Tiberium的爭奪而展開。本作是以正統《命令與征服》系列游戲的主線情節為延續的續作,力圖為玩家展示一個被戰爭陰雲所籠罩的近未來世界的風貌。游戲以NOD發射核彈摧毀GDI費城太空中心,GDI陷入混亂開始,三個陣營的強大力量在地球上開始了爭斗……
《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》是由EA Los Angeles研發的老牌即時戰略游戲系列最新作,採用高精細的3D繪圖與高互動性的游戲系統。
《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》藉助研發《魔戒:中土戰爭II》時所奠定的根基,提供經過大幅強化改良的直觀式家用機專屬控制介面,快節奏的策略游戲內容,具深度的單人戰役,以及豐富的多人連線游戲體驗,讓玩家在未來的戰場上指揮龐大的軍隊,進行緊張刺激的即時戰略攻防。
故事敘述在近未來的2047年,情勢陷入前所未有的緊張。一種會污染地球、具自行復制能力的外星物質「泰伯利亞礦(Tiberium)」的蔓延,令地球陷入放射冰河時期。泰礦分為兩種:普通的泰伯利亞綠晶礦和更具放射性的泰伯利亞藍晶礦。泰晶蔓延的同時,由世界先進國家組成的高科技聯盟「全球防禦組織(Global Defense Initiative,簡稱 GDI)」正努力抑制泰伯利亞礦的增生。
然而,「NOD兄弟會(Brotherhood of NOD)」的狂人領袖凱恩(Kane)則對地球有另一番規劃。成為超級強權的凱恩秘密組織,決意使用泰伯利亞礦支配及改造人類,實踐凱恩瘋狂邪惡的夢想。為了掌握地球的霸權,GDI與NOD於是展開全面沖突,一場涉及泰伯利亞礦及地球命運的戰爭,全面開打。在GDI用離子炮引爆大神宮地下暗藏的泰伯利亞晶體炸彈後,造成的大規模爆炸更引起了從外星來的神秘種族--Scrin的注意,作為泰伯利亞的播種者,他們認為泰晶已經成熟,趕到地球來採摘,卻發現完成度只有50%,於是一場典型的三國大戰打響了……

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