㈠ 暴雪其實TMD就是一個SB
首先,這是暴雪為了提升韓國玩家數量而舉辦的活動,就跟促銷一樣,如果玩的人多,那完全沒必要這么做的。其次,國內無法代理,是暴雪的錯嗎?主要是瘟化局的爹爹門覺得這個游戲的內容太血腥太暴力了,會嚇壞祖國的花花草草的,所以不讓其引進。最後,網吧特權又不是暴雪第一次搞,很多游戲運營商都在做呀,我國也有很多這樣的「網吧獎勵」活動啊,是不是其他游戲就公平,暗黑就不行?
㈡ EA和暴雪
EA(美國藝電公司的簡稱)一般指美國藝電公司
美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。
暴雪娛樂公司是一家著名游戲製作和發行公司,1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的三位畢業生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為名創立;1994年品牌正式更名為「Blizzard」。
(2)暴雪就是命令擴展閱讀:
暴雪娛樂公司的創立背景:
暴雪娛樂在早年就被收購,經過多次轉手後被整體並入雪樂山在線(後更名為雪樂山娛樂),而雪樂山的背後就是維旺迪集團。維旺迪在2004年重組旗下的游戲業務,成立子公司維旺迪游戲,維旺迪游戲由雪樂山和暴雪娛樂等多個部門組成。
隨著動視與維旺迪游戲的合並,維旺迪游戲旗下的雪樂山和暴雪娛樂等部門被整體合並入動視公司。但是,這對暴雪娛樂的整體運行並沒有太大的影響。因為對暴雪來說,它只是又換了一個東家而已,只不過這次的新東家是業界著名的美國游戲發行商巨頭動視公司。
㈢ wow暴雪技能命令
效果都調整過了還是不多說明強化暴風雪天賦沒有點,不點強化暴風雪天賦的釋放暴風雪是沒有成群的藍點下來的.
㈣ 我在安裝wow4.1補丁時彈出暴雪下載器之後就出現一個命令框之後就消失了,,這是怎麼回事求助
你是用暴雪下載器下載的嗎? 如果是 OK 現在網易只放出來2個部分還少一個部分沒有放出來 所以你不能安裝 等吧
㈤ 魔獸世界聊天命令
網上列出的魔獸世界相關命令很多,但是大都僅僅是流水帳形式,非但有用的不多,而且也沒給出具體的應用實例,這里我僅根據我個人的經驗寫一些我最長用(估計也是最有用)的一些命令,其中[]里的是選擇輸入的東西,輸入的時候不用打[],比如你要密我,說明是/W [名字] 那麼你實際使用的時候就用/W ALLBLUE就可以了:)
先來幾個大家都熟悉的:
/ROLL
丟色子,如果你想丟100點請使用/roll 100-100
/SLEEP
睡覺,看見敵對陣營的來了也可以考慮用來裝死…………效果不佳,因為他可以看到你頭上有紅色的名字:(
/Slap (耳光)
會長的最愛,用來提醒MC里不跟著大家走的……
下面是某些人不知道的:
/afk [文字]
開啟AFK模式顯示你要離開一會兒,再輸一次/afk關閉AFK模式。
/dnd [文字]
開啟DND模式表示「請勿打擾」,再輸一次/dnd關閉DND模式。
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這兩個命令在大型RAID比如MC的時候最好慎用,如果你不想被踢出隊伍的話~~~
/combatlog
導出你的戰斗信息到(wow目錄)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。
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炫耀自己的DPS的最好辦法
/el ([名字] )
要求與你鎖定的目標決斗,或者要求與指定的目標決斗。
/yield
(/forfeit) 在決斗時投降。
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想和敵對陣營決斗么(未測試,見面就已經你死我活了……),決斗的目標錯誤卻苦於無法取消?上面兩個命令也許能幫你
/emote 文字
(/em, /me) 表示接下來的文字是動作。
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常常有人問我是怎麼作到「ALLBLUE 摸了摸青兒的胸部」的,這個命令能解答你的疑惑
/follow
(/f) 自動跟隨當前目標。
/inspect
(/ins) 查看目標玩家的裝備。
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這兩個命令最好做成宏同時使用,這樣就可以很方便的查看目標玩家的裝備而不用手忙腳亂的對著他的名字點右鍵
什麼,不會做宏,你怎麼不去死? 首先,回車,再敲/MACRO (或/宏 或按EXC彈出菜單中選「宏命令設置」)看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用…
/split 數量
把一部分的錢平均分給你的隊友。
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強烈推薦各位會長同志頻繁使用此招!!!
/who [文字[ 文字2...]] [數字[-數字2]] [r-"種族"] [c-"職業"] [z-"區域"] [g-"公會"]
如果沒有添加任何後綴的話,列出在當前區域與你等級相近的所有在線玩家。文字指定玩家的名字,公會,職業,種族或者所在的區域;數字表示指定列出玩家的等級范圍。
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極其有用的一招!!這招真是太有用了,和他的普及度完全不成比例——
比如我小號48級想下組爾法拉克,苦於在加基森喊了半天組不到人,怎麼辦?/WHO 46-50
馬上全世界適合這個等級的玩家列表展現在我面前,我隨便找幾個貌似沒事的悄悄話幾句,隊伍就組好了。又如,組隊下3大副本,組不到戰士,同樣,我們/WHO 戰士 60 馬上就把所有地區60級的戰士都被我們一網打盡了,隨便M幾人保證有願陪你下的……怎麼樣,下副本的組隊效率高了很多吧。又如,昨天本服LM大舉進攻幽暗後部落決定反擊,但大家亂哄哄的打哪的都有,這時,我們依次/WHO 灰谷 60
/WHO 荊棘谷 60 /WHO 席爾布萊德丘陵 60 看看列表,這下知道大部隊的主攻方向了吧,再決定跟隨哪路去湊湊熱鬧。想知道某行會的人員列表,這不是只有會長能有的命令么?別急,我們/WHO 神舞 嘿嘿,神舞的成員花名冊就有了,挖他們MS的牆角來充實自己MC的二團吧…… /WHO [名字] 你的仇人的信息也就出現在你眼前了,盡情的罵吧^_^
/invite [名字]
(/inv) 邀請目標玩家到你的隊伍里。
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某些人你只知道名字,如何邀請他呢?不用手忙腳亂的加好友了,一條命令就能搞定
/W [名字]
給某人發條信息
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玩慣了傳奇里/[名字]還真不習慣要在前面加個W和空格^_^
(嫌麻煩的下面可以跳過三十行先)
/chat
(/chathelp) 列出聊天指令。
/join 頻道 [密碼]
(/chan, /channel) 加入(或者創建)一個特殊聊天頻道。
/leave 頻道|#
(/chatleave, /chatexit) 離開這個特殊聊天頻道,或者離開指定號碼的聊天頻道。
/# 文字
(/c, /csay) 在聊天頻道內說話,#表示所要說話的頻道號碼。
/announcements 頻道|#
(/ann) 開啟/關閉指定聊天頻道的公告。
/ban 頻道|# 名字
禁止目標玩家進入指定的頻道。
/unban 頻道|# 名字
解除目標玩家的禁令。
/chatlist
(/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天頻道和他們的號碼。
/chatinvite 頻道|# 名字
(/cinvite) 邀請目標玩家到一個指令的聊天頻道里。
/ckick 頻道|# 名字
把目標玩家從指定頻道中踢出去。
/moderator 頻道|# 名字
(/mod) 把目標玩家設成指定聊天頻道的管理員。
/unmoderator 頻道|# 名字
(/unmod) 解除目標玩家在指定聊天頻道里的管理員身份。
/moderate 頻道|#
開啟指定聊天頻道的管理模式。
/mute 頻道|# 名字
(/squelch, /unvoice) 把目標玩家在指定的聊天頻道里禁言。
/unmute 頻道|# 名字
(/unsquelch, /voice) 解除目標玩家在指定的聊天頻道里的禁言。
/password 頻道|# [密碼]
(/pass) 設置,改變或者去除聊天頻道的密碼。
/owner 頻道|# [名字]
顯示或者改變所建立的聊天頻道名字。
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以上是暴雪列出的聊天命令列表,其實完全沒必要記這么多!!我們只需要兩個:
/加入 [頻道名]
(或者用/JOIN [頻道名] 不過我還是習慣用中文,下同)
用來創建或加入一個頻道(加入的時候頻道名別打錯了),最常見的用處是MC里同職業的隊開個頻道來討論分贓問題!我們會的DPK在某些職業中(比如小德)中已經型同虛設了,大家商量下就能確定裝備的歸屬。
(/chan, /channel) 加入(或者創建)一個特殊聊天頻道。
(這個的中文命令不知道是什麼了,望達人指教)
這個是行會里開會用的,上面那個/加入 的命令只對一個地圖里的玩家有效,要是幾個人在不同的副本里,會長又想找大家開個小范圍的中層大會,這個命令是再好不過的了(/G是全民大會,要區別對待)
/gleader name
(/guildleader) 把目標玩家設為會長(只限會長使用)。
/gdisband
(/guilddisband) 解散公會(只限會長使用)。
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會長決定離開前必須要作出的決斷^_^
/Kneel
/say 如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…
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這條最好作成宏使用……
九城的漢化質量特別是這些命令的漢化質量實在是令人不敢恭維,有些命令漢化了,大部分卻沒有,還有些一定要輸入漢字才有效,而有的卻只支持英文,前段時間/WHO命令不能用改成/誰,現在居然又改了回來,頭暈中……
/exit
退出遊戲。
㈥ 魔獸爭霸3冰封王座命令
系統環境型秘籍:
1. thedeabides:平靜
2. iocainepowder:快速死亡
3. pointbreak:清除食物限制
4. strengthandhonor:無敵環境
5. allyourbasearebelongtous:直接勝利
6. whosyourdaddy:神化模式
7. sharpandshiny:研究升級
8. motherland:選擇等級
9. daylightsavings:設定白天的時間
10. thereisnospoon:無限魔法
11. lightsout:設置晚上時間
12. daylightsavings:白晝連續開關
13. greedisgood:黃金木材各加500單位
14. KeyserSoze:加黃金
15. LeafItToMe:加木材
16. PointBreak:加人口上限
17. iseedeadpeople:顯示全部地圖
18. WhoIsJohnGalt:研發加速
19. WarpTen:快速建築
游戲模式:
1. 單人戰役
游戲的新增戰役有兩個分支,即暗夜精靈哨兵系列與杜隆塔爾的獨立系列。其中哨兵戰役需要通過逐步解鎖。除了劇情戰役,游戲還允許玩家進行自定義戰役,一些官方或者愛好者發行的戰役及RPG地圖通常通過這一模式進行。
2. 多人游戲
除了戰役模式,游戲提供了聯機對戰和戰網模式。其中聯機對戰與前代作品類似,可以做多容納12名玩家分組對戰。游戲提供了錄像功能,看錄像的方法是選擇單人游戲,然後再選擇觀看錄像。
(6)暴雪就是命令擴展閱讀:
其他類型代碼:
1. 無敵並一擊必殺:whosyourdaddy
2. 無限能量:thereisnospoon
3. 任務模式里即使失敗也繼續游戲:strengthandhonor
4. 地圖全開:iseedeadpeople
5. 立即勝利:allyourbasearebelongtous
6. 立即失敗:somebodysetusupthebomb
7. 禁止任務默認的勝利條件:itvexesme
8. 加黃金:keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
9. 加木材:leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
10. 加黃金和木材:greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)
11. 快速建造:warpten
12. 無人口上限:pointbreak
13. 快速研究技能:whoisjohngalt
14. 快速升級:sharpandshiny
15. 解除科技樹限制:synergy
㈦ 暴雪為什麼可以成功
Blizzard(暴雪)公司發展史
《星際爭霸》(Starcraft)在游戲圈內可以說是大名鼎鼎,如雷貫耳。但是製作《星際爭霸》的暴雪公司(Blizzard)則遠遠不如它的產品有名。而實際上,暴雪公司已經成為游戲產業的一個神話,其背後的故事耐人尋味
暴雪公司是游戲產業的一個神話,10年時間創造了一個空前的經典。它的成功具有許多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄紛爭的游戲業,製作權威性作品一直是暴雪的願望 和動力。
三年磨一劍
1991年,兩名美國UCLA大學畢業生邁克·莫懷米(Mike Morhaime)和艾倫·阿德汗(Allen Adham)共同創建了Silicon & Synapse(硅與神經鍵)公司。起初替人開發一些簡單的棋類游戲,當年開發的《搖滾》和《丟失的海盜》兩款RPM游戲,有幸成為美國第一個被移植到日本任天堂的超級游戲。1994年,暴雪公司被一家著名的發行公司收購。就在這一年,包括程序員、設計員、繪圖員和音響師在內只有15名員工的暴雪,隆重推出了以「暴雪」之名面世的驚世力作PC游戲《Warcraft(魔獸爭霸)》,並且第一次在自己的產品包裝盒上貼出了「Blizzard(暴雪)」的標簽。
在當時,游戲公司開發一個產品並不需要龐大的費用,但回報率卻相當豐厚。所以,一套《Warcraft(魔獸爭霸)》就為暴雪賺得了足夠的再生產資本。1995年,暴雪趁熱打鐵,推出了《Warcraft II(魔獸爭霸II)》,獲得了更大的成功,銷量超過百萬。
1996年,暴雪的第二個系列精品《Diablo(暗黑破壞神)》上市,18天賣出100萬套;第二年,《Diablo II(暗黑破壞神)》上市不久很快賣出250萬套,成為當年最暢銷的游戲。
到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《Starcraft(星際爭霸)》積蓄了雄厚的實力。被游戲業譽為「劃時代精品」的《Starcraft(星際爭霸)》上市之前,暴雪准備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的游戲。第二年,《Starcraft(星際爭霸)》轟動韓國,在當地賣出100萬套,韓國也因此成了《Starcraft(星際爭霸)》的最大用戶國。
在全球游戲業,競爭之激烈已經到了你死我活的程度。在這種殘酷的競爭中,暴雪的每一個游戲上市為什麼都能賣得那麼好呢?簡單地說,暴雪的開發原則可以歸結為一個詞:「有趣」。用玩家的話來說,暴雪的游戲具有深度耐玩性,幾個月的時間根本無法把握其中的精髓。《星際爭霸》玩上三個月的時間,一般來說只能初窺門徑.
暴雪公司在10年的時間內總共只推出6部游戲,其中「魔獸系列」佔了一半。嚴格地說,只算三部系列游戲,平均三年磨一劍。暴雪的發展史就是這么簡單。
艱難的早期歲月
說起暴雪早期歲月里的故事,並非都是花團錦簇般的絢麗多彩,伴隨暴雪的更多的是步履維艱。
暴雪的兩位創業者的目的都很明確:做自己喜歡、更受玩家歡迎的游戲。一個游戲大片的開發,往往需要一年甚至更長的時間,投入與回報的周期比較長。初期,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗為了支付員工的薪水,經常需要從個人信用卡提取現金,依賴個人的借款來支撐公司。在那段時間里,他們的壓力相當大,既要調動雇員的最大積極性發揮其才智,又要承受只出不入「耕耘期」的陣痛。當時,從資金流動的視角看,他們幾乎一無所有。
最終,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗挺過了最艱難的時期,促使他們堅持下去的動力是:製作偉大游戲作品的機會;對事業的執著追求;對公司未來的嚮往。山重水復疑無路,柳暗花明又一村。面對今日的輝煌,回顧那段艱苦歲月,邁克·莫懷米謙遜地說,「我們非常幸運」,「幸運就在我們旁邊」。然而,誰都知道,創辦一個公司,尤其是把它推向產業的頂峰,僅僅靠「幸運」是不可能的。當年,暴雪創業伊始,最要命的還不是資金,而是公司的名稱,根本沒有人知道「Synapse(神經鍵)」是個什麼東西!1993年,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗把Silicon & Synapse更名為Chaos工作室,出乎意料的是,一家位於紐約的公司已經注冊了這個名稱,並且提出索取10萬美元的轉讓費。邁克·莫懷米承認,如果不是要價太高,暴雪今天可能就是一家名為「Ogre Studios」的公司了。最後,艾倫·阿德汗從詞典里查到「Blizzard(暴雪)」這個詞,於是,決定將公司正式命名為暴雪娛樂公司。 時來運轉。1994年初,美國著名發行公司Davidson & Associates對暴雪產生了極大興趣,提出收購的意向,暴雪經過再三權衡,欣然與對方聯姻。對於許多創造性的游戲公司來說,收購往往意味著死亡,但暴雪的這步棋則不同於一般並購之舉,他們始終沒有放棄游戲的自主開發權。正是憑借這一權利,暴雪才成長為今日享譽全球的「游戲帝國」。
1996年,暴雪一舉收購了Condor公司。如果說,暴雪被Davidson & Associates收購,是擁有了資金後盾的話,那麼,收購Condor公司則讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟體研發精英。
只賣權威產品 1995年,暴雪拿出30萬美元的經費,用了10個月時間,完成了《Warcraft (魔獸爭霸)》的續集《Warcraft II(魔獸爭霸II)》。
在當時市場一片暗淡的情況下,《Warcraft II(魔獸爭霸II)》,短短4個月在全球銷售50萬套,成為暴雪第一部突破百萬銷量的產品,被《PC Game》雜志評為當年最佳多人聯機游戲,此後的三年時間里一共賣出250萬套。《Warcraft II(魔獸爭霸II)》讓暴雪成為耀眼的金字招牌,讓全世界的玩家都記住了Blizzard這個名字。
在《Warcraft II(魔獸爭霸II)》獲得巨大成功之後,暴雪向自己提出了新的更大挑戰。只開發第一流的權威性作品。這也是暴雪由此確定的創建品牌的重大戰略。 接下來,暴雪如果繼續開發《Warcraft III(魔獸爭霸III)》,也許是最省勁最穩妥的做法,但公司高層希望能夠取得一個新的突破,於是,開發小組提出了製作科幻游戲的設想,推出了更加成功的《Starcraft(星際爭霸)》。暴雪的經營戰略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌並不等於品牌,原因很簡單,名牌不過是臉熟而已,而品牌才是玩家的真正認同!
無限延伸的「戰網」
1997年,暴雪專設了在線伺服器「Battle.net」,並將其命名為「戰網」。「戰網」的出現,是暴雪對互聯網時代的敏銳感覺與准確把握,其重要性無論如何形容都不為過。1998年,隨著《Starcraft(星際爭霸)》風靡全球,「戰網」也日漸繁榮興旺,兩者相輔相成,共生共榮。1999年,暴雪第一次在「戰網」舉辦大賽,提供了2萬美元的現金和獎品,全球玩家競相參與,掀起了一場前所未有的網路游戲大戰。
有了「戰網」以後,《Starcraft(星際爭霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家聯網對戰,真人對戰,其樂無窮。許多人為此如醉如痴,寢食不安。暴雪「戰網」雖然免費服務,但玩家必須擁有正版的暴雪游戲,才能進入「戰網」爭霸。2000年,暴雪在全球擁有1300萬用戶,「戰網」的注冊用戶已達750萬,日均12萬人在線。據此推算暴雪的收入十分可觀。
為配合新產品的推出,暴雪進一步加強反盜版功能,對「戰網」上CD-KEY的控制將更加嚴格,盜版游戲很難有機會領略其無窮的妙趣。數以千萬計的玩家將為暴雪帶來滾滾財源。
低調的作風
在全球游戲圈,玩家沒玩過《Starcraft(星際爭霸)》的極少,不知道暴雪創業者經歷的人則相當多,一個重要的原因是,暴雪始終不願藉助媒體炒作自己。1998年,艾倫·阿德汗辭去了總裁一職,改任公司的董事會主席,由邁克·莫懷米接任總裁。從一線退居二線,作為一名顧問,艾倫·阿德汗希望自己能有足夠的時間,重新回到游戲設計中來。頗為滑稽的是,艾倫·阿德汗辭職的消息沒有在玩家當中產生任何反響,更沒有降低玩家對暴雪的良好印象,一個很簡單的原因是,在暴雪員工之外,沒有人真正知道艾倫·阿德汗是誰,他是干什麼的。「我們熱愛游戲設計工作,但是我們需要把焦點凝聚在游戲產品上!」從游戲開發過程中獲得的快樂,足以讓暴雪創業者避開外界的任何誘惑,這種獻身於事業的激情使他們默默耕耘,甚至在很大程度上與外部世界的聯系都保持封閉狀態。在暴雪,從老闆到員工都保持低調,公司的大門也很少向外界敞開,暴雪人的全部精力只專注於自己的事業。這一點,與國內一些公司只知老闆的大名而不知其產品的怪現象,正好形成了鮮明的對照。
不一般的人才策略
不愛玩游戲的不要,其用意在於引導每一個雇員深入了解游戲
在游戲業,暴雪員工跳槽的比率是最低的,雖然最近幾年也出現了一些員工獨立創業的現象。但與眾不同的是,暴雪不像其它企業那樣,將獨立創業者視為仇敵,而是尊重他們的創業雄心,並與他們保持友好來往。90年代以來,美國許多身懷絕技的人才均以供職於暴雪為榮,而暴雪選拔人才則非常古怪。首先一條,應聘者必須真正熱愛並精通游戲,暴雪的職員個個都是游戲玩家,游戲工程師們午休時都在玩自己的競爭對手Sierra公司的《反恐精英》。
㈧ 魔獸世界指令有哪些-指令大全
魔獸世界指令有哪些? 魔獸世界懷游戲里有各種各樣的指令,今天小編就為大家帶來 魔獸世界指令大全 ,感興趣的玩家不要錯過。
魔獸世界指令匯總
首先第一條:很多人用了傷害字體插件(例如MSBT、大腳DCT等等)之後,會有原版傷害字體消失的情況(就算沒有勾選禁用暴雪原版字體的選項),或者沒用過插件,更新之後自帶的傷害字體莫名其妙消失的,
這時候需要這條命令,直接在聊天框輸入:/console 1 這里1代表開啟,改成0的話就是關閉。
另外,治療字體也可以用這條命令,把Damage改成Healing就OK啦
第二條:寵物傷害字體,有LR夥伴發現自己看不見寵物的傷害冒出來了,需要這條命令: /console 1 同樣的,1代表開啟,改成0代表關閉。這條作用於寵物的普通攻擊傷害,也就是白字。 /console 1 這條代表寵物的技能傷害,也就是黃字。
第三條:關於原版的字體大小,有些小夥伴覺得看不慣,那麼: /console WorldTextScale 1 這里的1代表默認大小倍數,你可以改成3,也就是3倍大小,
第四條:很多懷舊的小夥伴,懷念從前的傷害字體從怪物頭頂崩出來的感覺,那麼請輸入這條命令: /console DirectionalScale 1 這里的1代表幅度,數字越大幅度越大,
第五條: 老子不用插件,就是喜歡原版的動作條~但是老子看不慣兩邊的獅鷲!那麼: /Script MainMenuBarLeftEndCap:Hide(); /Script MainMenuBarRightEndCap:Hide(); 輸入這兩條,你的動作條獅鷲就沒啦~當然,如果你想改回來的話,把Hide改成Show就OK啦~blink 隱藏之後就是這樣:
第六條: 現在貌似沒有天氣效果的選項了,那麼就用這條: /console weatherDensity 0 0代表關閉,可以改成1、2、3。
第七條:有用原版頭像的夥伴,會有自己頭像上邊治療數字或者傷害數字過多,影響查看自己剩餘血量的情況,
那麼需要這一條:這一條的效果是你頭像上的所有動態數字,包括治療、傷害、招架、躲閃都隱藏掉。 /run PlayerHitIndicator:Hide() PlayerHitIndicator.Show = function() end
從此世界就安靜了茶此條同樣適用於寵物,把兩個Player都改成Pet就OK啦。副作用就是,我目前還沒找到能夠從隱藏狀態恢復顯示的命令哭笑好在這條命令每次退出遊戲或者RL的時候都會恢復,根據你需要的時機使用就好啦 對了,如果想永久性的使用,那麼需要在魔獸插件目錄里隨便找個插件的lua文件,里邊添加如下文字: local p=PlayerHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide() local p=PetHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide() 這是永久性的,不過每次該插件更新會頂掉這個,所以等插件更新完再添加就好了
第八條:有小夥伴看不慣傷害數字之間的分隔符,就是那個逗號,那麼需要這條命令: /console SET breakUpLargeNumbers "1" 1是有逗號,0是沒逗號:
然後是血條相關的,有小夥伴反應說如果BOSS特別巨大,或者近戰視角問題,看不到血條,監視不到自己上的DOT,那麼需要這一條,保持血條在屏幕內: /script SetCVar("nameplateOtherTopInset", 0.08)
再補充一條滑鼠放大的: /console cursorsizepreferred 2 數字可以改成0、1、2 默認是0=32*32, 1=48*48, 2=64*64 不過放大以後會很糙。