❶ 我是一名程序員,平時要看肯多的文檔,可是看電子文檔的效率遠遠低於紙質的文檔,求高手給一下建議
有種神器叫盜版書
❷ 程序員可以直接在家辦公嗎
這種情況是存在的。有如下兩種情況:
1 程序員是單乾的,也就是一個人完成整個項目,這時不需要與其他人合作交流,而家裡又有完整環境時,可以在家工作。
2 通過線上聯系,如即時聊天工具,郵件,電話等,可以與其他項目組成員很好的溝通,而家裡有完整的工作環境時,可以在家工作。
要在家工作,必須滿足以下幾點要求:
1 項目可以獨立完成,或在家可以與項目組成員無障礙交流。
2 家裡有完善的開發環境,或者可以遠程使用外界環境。
3 公司允許在家開發,或者沒有公司,自己就是老闆。
其中第三點是最難的,由於在家工作存在,不利於交流,容易降低公司凝聚力,對於機密性數據容易產生泄密,對員工工作狀態無法及時了解等缺陷,所以大多數情況下,都是在公司進行開發的。在家辦公的好處有很多,主要有以下幾點。
時間自由。程序員的工作大多是「計件」而不是「計時」,而且不少程序員都是夜貓子,晚上的工作效率最高,但大多數公司都沒法提供晝伏夜出的考勤制度,所以在家工作的效率往往比在公司要高。
形式自由。程序員大多是熱愛自由、厭惡約束的人,穿T恤衫牛仔褲上班、邊聽音樂邊寫程序只是小意思,不少人還喜歡看文檔時把腳翹起來,想問題時頭朝天身體後仰,中午趴在桌上睡個覺,這樣做在公司會被看做「缺乏體統」,在家則絕對沒有問題。
省去了繁文縟節。毫無意義的會議是大多數程序員討厭的,與業務部門的交流通常也很令人心煩,而在家辦公時這些都由自己主動掌握,心情大大舒暢。
省去了上下班的勞頓。據統計我國一線城市白領平均花在上下班路上的時間超過30分鍾,而且公共交通往往擁擠不堪、上下班奔波勞心勞神,嚴重影響心情繼而影響工作效率。
而說到在家辦公的缺點,大多數人則只能想到「溝通不利」,這確實是個非常嚴重的問題。如果程序員的工作內容只是提交代碼,那麼在家工作應當算相當好的選擇, 可惜工作是一項復雜的勞動,溝通是其中必不可少的內容。面對面的溝通,無論是效率還是質量,都勝過遠程溝通,加之工作中許多協調配合的事情遠程交流是很難 弄清楚的,所以許多容許程序員在家辦公的公司也會定期召開碰頭會,遇到重大項目就更是如此
❸ 為什麼程序員不願寫文檔
其中的原因很多,我自己歸納了幾點:
1.怕煩
程序員從入門之日起,就在心裡埋藏了一顆編程的種子,認為程序員就是編程序的,就是和計算機打交道的,程序就是程序員的全部。無論是在編程之前寫文檔,還是在編程之後寫文檔。他們都認為寫文檔很煩人。
1)文檔種類太多。越正規越多。一想到要寫那麼多的文檔,程序員的頭都要大了。
2)文檔寫作要求不低。有格式要求、內容要求,還需要畫各種流程圖、示意圖、關系圖、界面圖和填寫各種表格說明,以及要收集各種資料。雖然沒有技術含量,但是要花的時間比編程序多,而且也不一定能寫好。
3)在正規的開發公司中一般一個變更就要編寫一系列的變更文檔。當不斷變更時,只有最後的變更文檔是最重要的。當我們不知道當前是不是最後一個文檔時,我們就不願意寫可能被後面的文檔替代的文檔。
4)當寫了文檔之後,就會不斷有使用文檔的人來詢問細節,這些詢問往往會讓人崩潰。這是因為很難寫出讓每個人都提不出問題的文檔。
2.沒空
在很多情況下,程序員都處於一種「時間緊、任務重」狀態。在急於得出編程結果的驅使下,程序員一心撲在編程上,恨不得一分鍾一個變化,哪有心思和時間先把文檔寫好再去編程呢?即使他們擁有先把程序編出來,然後再補寫文檔的想法,但是一旦他們完成一段程序之後,就會立即撲向第二段程序。如此下來,編寫文檔只能放在項目開發的後期了。你要是真的寫文檔,那寫文檔的時間早已將編程時間給擠佔了,你的編程工作就完不成了。
3.沒有用
文檔的重要性其實對不同對象是不一樣的。如果你說文檔沒有用,立即會有人用唾沫把你淹死,他們立即會搬出哪個哪個說文檔是重要的,文檔是不可缺的。唯獨不敢說「我自己認為文檔是重要的」。這也反過來說明文檔的有用性程度對不同人是不一樣的。對於程序員來說,只要能把程序編出來就行了。很多程序員不寫文檔照樣編出程序來,在他們的觀念中文檔不寫也罷。如果按文檔編程序,那就要確保文檔的正確性、不可更改性。而實際上,文檔不如編程快,編程不如變化快,不斷變化的需求和代碼讓文檔如同一張過時的廢紙一樣。
在現實中,有的文檔變成了項目開發後的總結,對開發本身並不起作用,只是保留一個存在的形式,以應付各種各樣規范的需要。在這種情況下,文檔沒有任何實用價值,所以即使程序員寫了,也沒有什麼作用。尤其是項目投產後,幾經升級,最初的文檔早已和現實的情況對不上號了,文檔更新和系統的一致性更是難於控制。
4.沒好處
既然認為編程序才是正道,那麼程序員寫文檔就是一種額外和輔助的工作,做了就做了,對於程序員來說沒有任何好處。
當然,文檔的好處更多地體現在軟體公司、單位、軟體用戶、後續程序員身上,它是一種「前人栽樹,後人乘涼」的好事。所以程序員不願意寫文檔。
文檔有多麼重要呢?有人把它上升到「程序員頭腦的拷貝」的高度,有的人甚至說,程序員走了後,只要有了文檔,軟體公司可以再招新人,公司照樣運轉起來。如此說來,天性聰明的程序員會把文檔寫得清清楚楚嗎?
5.不會寫
從寫作本身來看,寫好一篇文檔不是一件容易的事。文檔有文檔的格式和寫作要求。現在的人只喜歡動嘴說事,沒有多少人在平時會動筆寫字,更不用說寫文章了。所以,寫文檔從理論上來說也是需要學習和訓練的,需要在平時進行寫作積累。當要求一些程序員寫文檔的時候,他往往會回答你:「怎麼寫呀?我不會。」你不會寫可以不怪你,你不去學,反而理直氣壯地說不會,則是你的不對了。難道那些會寫文檔的人都是「獃子」嗎?難道他們不懂幹活辛苦的道理嗎?
當一個男子向一個自己喜歡的女子示愛,需要用情書來表白的時候,難道他不會寫情書嗎?即使他不會寫,他也一定會克服千難萬險把情書寫出來的,這是他的主觀使然。如果程序員主觀上想寫文檔,怎麼會怕煩?怎麼會怕沒空?怎麼會怕文檔沒有用?怎麼會怕不會寫?這些怕其實都是借口。真正優秀的程序員應該不單是編程的高手,同時也應該是寫文檔的高手。
程序員真正不喜歡寫文檔的原因是:文檔是給別人看的,不是給自己看的。如果要使程序員喜歡寫文檔,那就要提高程序員的意識和境界,或者要給寫文檔的程序員以獎勵。而靠制度、管理讓程序員去寫文檔只能是一種職業上的弊端。當有一天寫文檔也成為一個專業化的崗位,程序員和文檔人員分開時,程序員就會一心一意看文檔寫代碼,文檔員就會以此為職業,一心一意寫文檔拿工資。我們將不再為此進行討論。這種分工一定是未來的趨勢。一些大的公司或管理規范的公司都已經有這樣的分工了。只是很多中小軟體公司或企事業單位里的IT部門還沒有專業化到如此程度。程序員不喜歡寫文檔也許說明他們不願意承擔太多的角色吧。
不管怎麼說,作為一個程序員(尤其想成為優秀程序員)一定要學會寫文檔,一定要學會欣賞文檔。無論你是否喜歡,你都應該可以在文檔的各種問題面前可進可退。可以這樣說,那些既不會寫文檔,又不會欣賞文檔的程序員是沒有資格說「我就不喜歡寫文檔」這種話的。
❹ 一個好的程序員至少應該具備哪些條件
樓上的幾位顯然誤會我的意思了,我並不是說不應當寫文檔加註釋注重團隊精神,看看下面的一篇文章,那位三天就寫出UNIX的他需要寫文檔注釋和團隊精神嗎,他用不著。哪個高手沒有一點傲氣和自信,他之所以敢對用戶說:拿到你想要的,然後滾蛋,你已經很幸運了!是因為他有這個資本。天才本就不循規蹈矩,那樣他就不叫天才了。
MIT BBS上說微軟電話面試的一道題就是「Who do you think is the best coder,
and why?」。我覺得挺有意思的,也來湊個熱鬧。排名不分先後。
Bill Joy, 前任Sun的首席科學家,當年在Berkeley時主持開發了最早版本的BSD。他還
是vi和csh的作者。當然,Csh Programming Considered Harmful 是另一個話題樂。據
說他想看看自己能不能寫個操作系統,就在三天里寫了個自己的Unix, 也就是BSD的前
身。當然是傳說了,但足見他的功力。另一個傳說是,1980年初的時候,DARPA讓BBN在
Berkley Unix里加上BBN開發的TCP/IP代碼。但當時還是研究生的B伯伯怒了,拒絕把BBN
TCP/IP加入BSD,因為他覺得BBN的TCP/IP寫得不好。於是B伯伯出手了,端的是一箭封
喉,很快就寫出了高性能的伯克利版TCP/IP。當時 BBN和DARPA簽了巨額合同開發TCP/IP
Stack,誰知他們的代碼還不如一個研究生的好。於是他們開會。只見當時B伯伯穿
個T-shirt出現在會議室(當時穿T-shirt不象現在,還是相當散漫的哈)。只見BBN問:你
怎麼寫出來的?而B伯伯答:簡單,你讀協議,然後編程就行了。最令偶暈倒的是,B伯
伯碩士畢業後決定到工業界發展,於是就到了當時只有一間辦公室的Sun, 然後他就把
Sparc設計出來樂。。。象這種軟硬通吃的牛人,想不佩服都不行的說。據Bill Joy的同
事說,一般開會的時候B伯伯總是拿一堆雜志漫不經心地讀。但往往在關鍵之處,B伯伯
發言,直切要害,提出漂亮的構想,讓同事們徹底崩潰。對了,他還是java Spec和JINI
的主要作者之一。
John Carmack,ID Software的founder和Lead Programmer。上個月和一個搞圖形的師兄
聊天,他竟然不知道John Carmack, 也讓偶大大地暈了一把。不過也許搞研究的和搞實
戰的多少有些隔吧。想必喜歡第一人稱射擊游戲的都知道J哥哥。90年代初只要能在PC
上搞個小動畫都能讓人驚嘆一番的時候,J哥哥就推出了石破天驚的Castle Wolfstein,
然後再接再勵,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技術推到極限。J哥哥的簡歷上說
自己的專長是"Exhaust 3-D technology",真是牛人之言不我欺的說。做J哥哥這樣的人
是很幸福的,因為各大圖形卡廠家一有了新產品就要向他「進貢"
,不然如果他的游戲不支持哪種卡,哪種卡基本就會夭折樂。當初MS的Direct3D也得聽
取他的意見,修改了不少API。當然,J哥哥在結婚前十數年如一日地每天編程14小時以
上,也是偶們凡人望塵莫及的。對了,J哥哥高中肆業(?),可以說是自學成才。不過
呢,誰要用這個例子來為自己學習不好辯護,就大錯特錯了。那 Leonardo Da Vinci還
是自學成才呢(人是私生子,不能上學)。普通人和天才還是有區別的。對了,其實偶們
叫「達分奇」是相當不對的,因為Vinci是地名,而Da Vinci就是從Vinci來的人的意
思。換句話說,Leonardo Da Vinci就是「從Vinci來的Leonardo」的意思。叫別
人「Da Vinci」就不知所謂樂。嗯,扯遠了,打住。
David Cutler,VMS和Windows NT的首席設計師,去微軟前號稱矽谷最牛的kernel開發
員。當初他和他的手下在微軟一周內把一個具備基本功能的bootable kernel寫出來,然
後說:「who can't write an OS in a week?",也是牛氣沖天的說。順便說一句,D爺
爺到NT3.5時,管理1500名開發員,自己還兼做設計和編程,不改coder本色啊。
D爺爺天生脾氣火爆,和人爭論時喜歡雙手猛擊桌子以壯聲勢。 日常交談fuck不離口。
他面試秘書時必問:"what do you think of the word 'fuck'?" ,讓無數美女剎羽而
歸。終於有一天,一個同樣火爆的女面對這個問題脫口而出:"That's my favorite
word"。於是她被錄取樂,為D爺爺工作到NT3.5發布。
Don Knuth。高爺爺其實用不著偶多說。學編程的不知道他就好像學物理的不知道牛頓,
學數學的不知道歐拉,學音樂的不知道莫扎特,學Delphi的不知到 Anders Hejlsberg,
或者學linux不知道Linus Torvalds一樣,不可原諒啊。為了讓文章完整,就再羅唆幾句
吧。高爺爺本科時就開始給行行色色的公司寫各種稀奇古怪的編譯器掙外快了。他賣給別
人時收一兩千美元,那些公司拿了code,加工一下賣出去就是上萬上十萬。不過也沒見高
爺爺不爽過,學者本色的說。想想那可是60年代初啊,高爺爺寫編譯器寫多了,順帶就搞
出了個 Attribute Grammar和LR(k),大大地造福後人啊。至於高爺爺在CalTech的編程比
賽(有Alan Kay得眾多高高手參加)總是第一,寫的Tex到86年就code freeze,還附帶2^n
美分獎勵等等都是耳熟能詳的,偶就不饒舌樂。
順便說一下,高老大爺是無可爭議的寫作高手。他給Concrete Mathematics 寫的前言可
謂字字鏗鏘,堪為前言的典範。他的技術文章也是一絕,文風細致,解釋精當,而且沒
有學究氣,不失輕快跳脫。記得幾年前讀Concrete Mathemathics,時不時開懷大笑,讓
老媽極其郁悶,覺得我nerdy到家,不可救葯。其實呢,子非魚,安知魚之樂,更不知那
完全是高爺爺的功勞。說到寫作高手,不能不提Stephen A. Cook。他的文章當年就被我
們的寫作老師極力推薦,號稱典雅文風的樣本。庫爺爺一頭銀發,身材頎長,總是面帶
謙和的微笑,頗有仙風道骨,正好和他的仙文相配的說。
高爺爺其實還是開源運動的先驅。雖然他沒有象Richard Stallman那樣八方奔走,但他
捐獻了好多作品,都可以在網上看到,比如著名的Mathematical Writing,MMIXWare,
The Tex Book等,更不用說足以讓他流芳百世的Tex樂。
Ken Thompson,C語言前身B語言的作者,Unix的發明人之一(另一個是Dennis M. Riche
老大,被尊為DMR),Belle(一個厲害的國際象棋程序)的作者之一, 操作系統Plan 9的主
要作者(另一個是大牛人Rob Pike,
前不久被google挖走了)。Ken爺爺也算是計算機歷史上開天闢地的人物了。1969年還是
計算機史前時代,普通人都認為只有大型機才能運行通用的操作系統,小型機只有高山
仰止的份兒。至於用高級語言來寫操作系統,更是笑談。Ken爺爺自然不是池中物,於是
他和DMR怒了,在1969年到1970間用匯編在PDP-7上寫出了UNIX的第一個版本。他們並不
知道,一場轟轟烈烈的UNIX傳奇由此拉開了序幕。Ken爺爺在1971年又把Unix用C重寫,
於是C在隨後20年成就了不知多少豪傑的夢想和光榮。
Ken爺爺還有段佳話: 裝了UNIX的PDP-11最早被安裝在Bell Lab里供大家日常使用。很
快大家就發現Ken爺爺總能進入他們的帳戶,獲得最高許可權。Bell
Lab里的科學家都心比天高,當然被搞得郁悶無比。於是有高手怒了,跳出來分析了UNIX
代碼,找到後門,修改代碼,然後重新編譯了整個UNIX。就在大家都以為「這個世界清
凈了」的時候,他們發現Ken爺爺還是輕而易舉地拿到他們的帳戶許可權,百思不解後,只
好繼續郁悶。誰知道這一郁悶,就郁悶了14年,直到Ken爺爺道出個中緣由。原來,代碼
里的確有後門,但後門不在Unix代碼里,而在編譯Unix代碼的C編譯器里。每次C編譯器
編譯UNIX的代碼,就自動生成後門代碼。而整個Bell Lab的人,都是用Ken爺爺的C編譯
器。
(6)Rob Pike, AT&T Bell Lab前Member of Technical Staff ,現在google研究操作系
統 。羅伯伯是Unix的先驅,是貝爾實驗室最早和Ken Thompson以及Dennis M. Ritche開
發 Unix的猛人,UTF-8的設計人。他還在美國名嘴David
Letterman的晚間節目上露了一小臉,一臉憨厚地幫一胖子吹牛搞怪。讓偶佩服不已的
是,羅伯伯還是1980年奧運會射箭的銀牌得主。他還是個頗為厲害的業余天文學家,設
計的珈瑪射線望遠鏡差點被NASA用在太空梭上。他還是兩本經典,The Unix
Programming Environment 和 The Practice of Programming 的作者之一。如果初學者
想在編程方面精益求精,實在該好好讀讀這兩本書。它們都有中文版的說。羅伯伯還寫
出了Unix下第一個基於點陣圖的窗口系統,並且是著名的blit終端的作者。當然了,羅伯
伯還是號稱銳意革新的操作系統,Plan9,的主要作者。可惜的是,Plan9並沒有引起多
少人的注意。羅伯伯一怒之下,寫出了振聾發聵的雄文 Systems Software Research is
Irrelevant,痛斥當下系統開發的不思進取,固步自封的弊病。雖然這篇文章是羅伯伯
含忿出手,頗有偏激之詞,但確實道出了系統開發的無奈:開發周期越來越長,代價越
來越大,用戶被統一到少數幾個系統上,結果越來越多的活動是測量和修補,而真正的
革新越來越少。
就在羅伯伯郁悶之極的時候,google登門求賢來樂。如果說現在還有一家大眾公司在不
遺餘力地把系統開發推向極致的話,也就是google樂。隨便看看google的成果就知道
了。具有超強容錯和負載平衡能力的分布式文件系統GFS
(現在能夠用100,000台廉價PC搭起一個巨型分布系統,並且高效便宜地進行管理的系統
也不多哈),大規模機器學習系統(拼寫檢查,廣告匹配,拼音搜尋。。。哪個都很牛的
說),更不用說處理海量並行計算的各式google服務了。Rob在System Software
Research is Irrelevant里蕭瑟地說現在沒有人再關心系統研究的前沿成果了。想不到
他錯了,應為google關心。google網路了大批功成總是試圖吸取系統研究的最新成果。
想必Rob Pike在google很幸福。願他做出更棒的系統。
Dennis M. Ritchie, 既然Ken Thompson是我的偶像,新聞組上人稱DMR的Dennis M.
Ritchie自然也是,畢竟兩人共同締造了UNIX,而Dennis幾乎獨力把C搞大(當然,C的前
身是B,而B是Ken Thompson一手做出來的)。兩人1983年分享圖靈獎,是有史以來少數幾
個因工程項目得獎的工程師(本來是唯一的一對兒,但Alan Kay才因為SmallTalk得獎,
所以就成了唯二的樂) 一個人一生能做出一個卓越的系統已經不易,DMR的C和UNIX長盛
不衰近30年,至今生機勃勃,DMR此生可以無憾的說。
D爺爺也算有家學淵源:他老爸在AT&T貝爾實驗室工作了一輩子,並在電路設計方面卓有
成就,還出了本頗有影響的書The Design of Switching Circuits,據說在交換理論和
邏輯設計方面有獨到的論述。當然,D爺爺和他老爸是不同時代的人:他老爸的研究成
形於晶體管發明之前,而D爺爺的工作離了晶體管就玩兒不轉樂。:-D
不要看D爺爺搞出了C,其實他最愛的編程語言是Alef,在Plan9上運行,支持並行編程。
Alef的語法和C相似,但數據類型和執行方式都和C大大不同。說到語言,D爺爺對後來
人有非常中肯的建議:抱著學習的目的來開發你自己的語言,不要冀望於它被眾人接
受。這個建議不光對語言開發有用,也適用於其它大型系統的開發。別的不說,DMR後來
領導自己的團隊在1995年和1996分別推出了Plan9和Inferno操作系統,又用多少人知道
呢?其實,D爺爺當初也沒想過C會風行世界。他開發C的初衷和Eric S. Raymond
在Cathedral and Bazaar里闡述的一樣,就是要消除自己對現有工具的不爽之處。誰
知D爺爺無心插柳,C竟然受到眾多程序員的狂熱擁戴,連D爺爺自己都大惑不解。在一次
采訪中D爺爺說大概那是因為C的抽象程度碰巧既滿足了程序員的要求, 又容易實現。當
然C一度是Unix上的通用語言也是原因。但不管怎麼說,D爺爺對編程語言出色的審美意
識奠定了C廣為流傳的基礎。
最後八卦一下。D爺爺的業余愛好和NBA大牛Karl Malone一樣:開卡車。不過D爺爺更喜
歡開NASCAR,而KM獨愛巨無霸。J D爺爺自稱心中不供偶像,如果一定要說一個,那就
是Ken Thompson了。現在Ken爺爺退休當飛機教練去了,而D爺爺當了貝爾實驗室系統開
發部的頭,整日忙於開支票。他倆合作20年,屢屢創造歷史。這段令人神往的佳話,也
就長留你我心中樂。
P.S., 很多人都以為Brian W. Kernighan是C的作者。其實BWK只是寫了那本經典K&R C。
據D爺爺說,他,Ken, 和Kernighan三人中,Kernighan最能寫文章,他次之,而Ken寫
得最少;但說到編程,Ken爺爺才是當之無愧的老大。
Edsger Wybe Dijkstra, 對,就是E.W. Dijkstra. 一提到EWD,很多人就會想起找最短
路徑的Dijkstra Algorithm,就好像一提到Sir. Tony Hoare,就想起Quick Sort一樣。
其實這些個演算法不過是兩個牛人在他們職業生涯中最瑣碎的貢獻。比如Dijkstra演算法,
無非是戴爺爺在1956年為了展示新計算機
ARMAC的計算能力,初試身手的成果,屬於他的演算法處女作。據戴爺爺自述,他搞出最
短路徑演算法的時候連紙筆都沒用。當時他和他老婆在阿姆斯特丹一家咖啡廳的陽台上曬
太陽喝咖啡,突然就把這個演算法想出來樂。而且當時的演算法研究還比較原始,牛人們忙
著用計算機搞數值計算,對離散演算法不屑一顧。那時連一個象樣的專注於離散演算法的專
業期刊都沒有。戴爺爺於是推遲發表這個演算法。直到1959年,他才把這個演算法發表
在Numerische Mathematik的創刊號上,權為捧場。:-)
EWD在多個領域牛氣沖天,端的是理論和編程兩手硬的高手。只不過他的很多工作比較
深刻,學校的老先生們覺得本科生接受不了,不給本科生講而已。
戴爺爺大概因為最短路徑演算法一戰成名,於是有人請他參加另一台計算機X1的設計工
作,並且把設計實時中斷系統的任務派給了他。現在看來實時中斷也許不算什麼,但要
知到,X1前根本就沒有實時中斷的概念。實現它簡直就是一場豪賭。戴爺爺起初還不情
願,但經不住項目負責人Bram和Carel的輪番 「吹捧」:我們知道實時中斷讓您工作變
得非常困難,但象您這樣的牛人肯定能做出來的說。結果戴爺爺被糖衣炮彈徹底擊穿,
接下了這個燙手山芋。兩三年後,他不僅搞出了實時中斷,還圍繞這個寫出了自己的博
士論文,順利戴上博士帽。
讓戴爺爺真正成名立萬的還是在X1上開發的Algo60,最早的高級語言之一。戴爺爺沒日
沒夜地工作了8個月,就搞出了Algo60,也因此獲得了 1972年的圖靈獎。因為Algo60,
戴爺爺發表了一篇石破天驚的文章:Recursive
Programming,於是人們才知道,原來高級語言也可以高效地實現遞歸,原來從此以後,
所有程序員都不可避免地和戴爺爺發明的一個詞(應該說是概念)打交道:堆棧。
而且Algo60還讓戴爺爺深入地思考多道程序設計的問題,最終發明了每個系統程序員
都繞不開的概念:semaphore。當然,戴爺爺總是把他發明的概念嚴格形式化,極具科
學家本色的說。和這些成就想比,他提出的吃飯的哲學家問題,也就沒什麼好說的了。
說來好笑,當時的大學(忘了哪所了)還是覺得戴爺爺沒有受過正統的數學訓練,也不是
專門搞數值分析的,所以最後不太情願地給了他一個教職。這種小挫折並不能妨礙象戴
爺爺這樣的牛人創造歷史。他一邊教數值分析(:-D) ,一邊開始開發一個新的操作系
統,並培養計算機科學家。幾年後,THE Multiprogramming
System橫空出世。THE是第一個支持鬆散耦合,顯式同步的進程並由此使得嚴格證明系統
沒有死鎖變得容易的操作系統。可惜戴爺爺任職的系不識貨,還強行解散了他的研究小
組(1972年戴爺爺給他的系主任說他得了圖靈獎,系主任的第一反應是你們搞計算機就
喜歡亂發獎)。這讓戴爺爺相當郁悶,得了抑鬱症。在極度郁悶之中,戴爺爺決定用寫作
來治療自己的抑鬱症。於是經典就誕生樂:Notes on Structured Programming。戴爺爺
從此被尊為結構化編程的奠基人,而且他的抑鬱症也被治好樂。
EWD太牛,結果他的故事也太多。先到這里吧。1973起,他的故事就在美國發生了。
Anders Hejlsberg,微軟.NET的首席架構師,編程語言設計和實現的頂尖高手。他一手
做出了 Turbo Pascal, 也是Delphi, J++(尤其是WFC),C#, 和.NET的主要作者。這些作
品的名字足以為他立傳。作為一個程序員,我在這樣的大師面前實在無語。生子當
如Anders的說。李維的<>里已詳細講述了Anders的傳奇故事,我就不用費舌了:
http: //java.mblogger.cn/iexploiter/posts/1505.aspx
Artima上有Anders談C#的系列訪談。MSDN上有一段Anders導游的錄像 。有興趣可以去看
看牛人的豐采。
❺ 程序員剛到公司都是要看一個多月的文檔嗎
視情況,你如果能力強可以一般摸透的話,看一周也行啊
❻ 高級程序員有必要背JDK文檔嗎,還是只要了解各種方法就行了。
不用背呀,需要用的時候直接查JDK文檔就好了,記下常用的,比如java.util 裡面的list,ArrayList,Date。String對象的方法,collection集合,java.io.*裡面的一些流的使用。知道在哪裡能找到就可以
❼ 想做程序員,要些什麼條件
程序員是一種技術工作,在IT的發展中有相當重要的地位,從底層硬體通訊協議的建立, 到數據傳輸層的處理,到操作系統的建設,到資料庫平台的建設,一直到應用層上各種數 據營銷平台的搭建,程序員在裡面都扮演著舉足輕重的角色並為IT事業的發展做出了巨大 的貢獻。
中國有很多精於編碼的人,但是中國軟體行業,尤其是網路應用開發方面誤區很大,很難 形成有規模的軟體開發力量和產品能力,不但比美國差距甚遠,和印度相比也是頗有不 如。這些問題不是在於中國程序員的智商和工作努力狀況,也不是在於國家和民間對開發
的投入程度,而是很大程度上,有一些對技術,對程序開發,對項目設計方面的思想誤 區,這些誤區,導致了軟體行業的產品化能力不足,缺乏規模化和大型復用系統研發能 力,可以說,改變認識誤區,是解決軟體行業小作坊模式和個體英雄模式所帶來的局限性 的重要工作。
中國有很多小朋友,他們18,9歲或21,2歲,通過自學也寫了不少代碼,他們有的代碼寫的 很漂亮,一些技術細節相當出眾,也很有鑽研精神,但是他們被一些錯誤的認識和觀點左 右,缺乏對系統,對程序的整體理解能力,這些人,一個網上的朋友說得很好,他們實際
上只是一些Coding fans,壓根沒有資格稱為程序員,但是據我所知,不少小網路公司的 CTO就是這樣的coding fans,拿著嚇人的工資,做著嚇人的項目,項目的結局通常也很嚇 人。
程序員基本素質:
作一個真正合格的程序員,或者說就是可以真正合格完成一些代碼工作的程序員,應該具 有的素質。
1:團隊精神和協作能力
把它作為基本素質,並不是不重要,恰恰相反,這是程序員應該具備的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序員說成獨行俠的都是在囈語,任何個人的力量都是有 限的,即便如linus這樣的天才,也需要通過組成強大的團隊來創造奇跡,那些遍布全球
的為linux寫核心的高手們,沒有協作精神是不可想像的。獨行俠可以作一些賺錢的小軟 件發點小財,但是一旦進入一些大系統的研發團隊,進入商業化和產品化的開發任務,缺 乏這種素質的人就完全不合格了。
2:文檔習慣
說高水平程序員從來不寫文檔的肯定是乳臭未乾的毛孩子,良好的文檔是正規研發流程中 非常重要的環節,作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術文檔是很正常的,而作為高級 程序員和系統分析員,這個比例還要高很多。
缺乏文檔,一個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇 到極大的麻煩。
3:規范化,標准化的代碼編寫習慣
作為一些外國知名軟體公司的規矩,代碼的變數命名,代碼內注釋格式,甚至嵌套中行縮 進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和 糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。
有些coding fans叫囂高水平程序員寫的代碼旁人從來看不懂,這種叫囂只能證明他們自 己壓根不配自稱程序員。代碼具有良好的可讀性,是程序員基本的素質需求。
再看看整個linux的搭建,沒有規范化和標准化的代碼習慣,全球的研發協作是絕對不可 想像的。
4:需求理解能力
程序員需要理解一個模塊的需求,很多小朋友寫程序往往只關注一個功能需求,他們把性 能指標全部歸結到硬體,操作系統和開發環境上,而忽視了本身代碼的性能考慮,有人曾 經放言說寫一個廣告交換程序很簡單,這種人從來不知道在百萬甚至千萬數量級的訪問情
況下的性能指標是如何實現的,對於這樣的程序員,你給他深藍那套系統,他也做不出太 極鏈的並訪能力。性能需求指標中,穩定性,並訪支撐能力以及安全性都很重要,作為程 序員需要評估該模塊在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險
和惡意攻擊的可能性。就這一點,一個成熟的程序員至少需要2到3年的項目研發和跟蹤經 驗才有可能有心得。
5:復用性,模塊化思維能力
經常可以聽到一些程序員有這樣的抱怨,寫了幾年程序,變成了熟練工,每天都是重復寫 一些沒有任何新意的代碼,這其實是中國軟體人才最大浪費的地方,一些重復性工作變成 了熟練程序員的主要工作,而這些,其實是完全可以避免的。
復用性設計,模塊化思維就是要程序員在完成任何一個功能模塊或函數的時候,要多想一 些,不要局限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模塊是否可以脫離這個系統存在, 是否可以通過簡單的修改參數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣就能極大避
免重復性的開發工作,如果一個軟體研發單位和工作組能夠在每一次研發過程中都考慮到 這些問題,那麼程序員就不會在重復性的工作中耽誤太多時間,就會有更多時間和精力投 入到創新的代碼工作中去。
一些好的程序模塊代碼,即便是70年代寫成的,拿到現在放到一些系統裡面作為功能模塊 都能適合的很好,而現在我看到的是,很多小公司軟體一升級或改進就動輒全部代碼重 寫,大部分重復性工作無謂的浪費了時間和精力。
程序員應具備的素質中
6:測試習慣
作為一些商業化正規化的開發而言,專職的測試工程師是不可少的,但是並不是說有了專 職的測試工程師程序員就可以不進行自測;軟體研發作為一項工程而言,一個很重要的特 點就是問題發現的越早,解決的代價就越低,程序員在每段代碼,每個子模塊完成後進行
認真的測試,就可以盡量將一些潛在的問題最早的發現和解決,這樣對整體系統建設的效 率和可靠性就有了最大的保證。
測試工作實際上需要考慮兩方面,一方面是正常調用的測試,也就是看程序是否能在正常 調用下完成基本功能,這是最基本的測試職責,可惜在很多公司這成了唯一的測試任務, 實際上還差的遠那;第二方面就是異常調用的測試,比如高壓力負荷下的穩定性測試,用
戶潛在的異常輸入情況下的測試,整體系統局部故障情況下該模塊受影響狀況的測試,頻 發的異常請求阻塞資源時的模塊穩定測試等等。當然並不是程序員要對自己的每段代碼都 需要進行這種完整測試,但是程序員必須清醒認識自己的代碼任務在整體項目中的地位和
各種性能需求,有針對性的進行相關測試並盡早發現和解決問題,當然這需要上面提到的 需求理解能力。
7:學習和總結的能力
程序員是人才很容易被淘汰,很容易落伍的職業,因為一種技術可能僅僅在三兩年內具有 領先性,程序員如果想安身立命,就必須不斷跟進新的技術,學習新的技能。
善於學習,對於任何職業而言,都是前進所必需的動力,對於程序員,這種要求就更加高 了。
但是學習也要找對目標,一些小coding fans們,他們也津津樂道於他們的學習能力,一 會學會了asp,一會兒學會了php,一會兒學會了jsp,他們把這個作為炫耀的資本,盲目 的追逐一些膚淺的,表面的東西和名詞,做網路程序不懂通訊傳輸協議,做應用程序不懂
中斷向量處理,這樣的技術人員,不管掌握了多少所謂的新語言,永遠不會有質的提 高。
善於總結,也是學習能力的一種體現,每次完成一個研發任務,完成一段代碼,都應當有 目的的跟蹤該程序的應用狀況和用戶反饋,隨時總結,找到自己的不足,這樣逐步提高, 一個程序員才可能成長起來。
❽ 程序員到底需不需要寫文檔
您好:
需要寫,而且需要好好寫。
不論是前期的設計文檔,開發文檔。
還是後期的測試文檔,實施文檔,用戶手冊,FAQ。
這些文檔是伴隨著整個工作來的。。。
降低溝通成本,提高溝通效率。。。
❾ 哎!做程序員一年了,感覺有的時候看不懂開發文檔,感覺很枯燥老想著看視頻入門我這種的是不是可以轉行了
現在的你不是考慮轉不轉行的時候 既然你已經堅持了一年 那最起碼基本的能力還是有的 你夜深人靜的時候好好想想吧 任何行業 起步都難 難道你轉行,頭一年能樂得輕松自在嘛?編程工作第一年甚至第二年都是很西辛苦很痛苦的,哥們跟你說實話我也做了一年程序員 今年幹了別的行業 才發現根本沒我當初想的那麼好 也是從頭開始 和程序員頭一年沒差別 所以我明年決定回到開發工作 再干幾年 賺點資金再考慮搞別的
❿ 程序員為什麼都不喜歡做文檔工作
主要的原因是因為程序員不會寫文檔,寫出來的文檔不符合規范。
寫文檔在軟體工程當中是非常重要的,CNN非常強調文檔的編寫,在CNN開發代碼是貫穿整個開發過程,記錄各種情況,以便追蹤,這是復雜的工作,有著詳細的編寫規范,是軟體成敗的關鍵,占整個開發工作量的30—40%,而代碼編寫只佔20%-30%。國外成熟的軟體企業大規模生產軟體是採用這種方式,中國的軟體開發很多還不成熟,只是幾個人憑興趣、愛好獨個編寫,弄得一塌糊塗。
中國絕大部分程序員都不會寫文檔!