導航:首頁 > 程序命令 > 摩託命令中心

摩託命令中心

發布時間:2022-04-12 03:44:45

⑴ 軍事語言,求救!

首先,你需要哪些類型的

是軍事武器 還是 軍隊編、 軍事行動之類的?

平均彈著點
醫務官
中型火炮
中程彈道導彈
中程轟炸機
遭遇戰
彈道中段
軍事援助顧問團
地雷;水雷 掃雷; 排雷 雷區 雷場 雷場通道 探雷,獵雷 掃雷 雷戰,地雷戰,水雷戰
雷戰武器
最低限度用兵
不發火,不點火
導彈控制系統
導彈自毀
導彈制導系統
機動防禦
機動性;機動力
迫擊炮
摩托化部隊
戰備集運;座架
輸送控制;輸送控制機構
輸送指令
多彈頭再入飛行器;集束式多彈頭
軍火,彈葯
炮口制退器
炮口制退器;炮口補償器
目標地域;目標地區
達成目標所需的兵力水平
觀察直升機
能觀察的火力
- 觀目線
- 觀目距離
障礙;障礙物
佔領區
打擊敵空中力量的進攻性行動
進攻性信息戰;進攻性信息行動
攻勢雷場
戰術指揮官
艦上總值日軍官
按輔助瞄準點轟炸;間接瞄準轟炸
偏差距離
-- 超視距雷達

步速基準兵;行進速度標兵
准備執行特別任務的部隊
平行射向
准軍事部隊
軍事談判代表
敵我識別(應答)器
游擊戰
越線;越線換防
定形轟炸
載重量;戰斗部;有效負載
維護和平(行動)
突防裝置;空防技術
易消亡目標
核武器啟動連接裝置
低空照相閃光彈
保衛
精確位置
補給線;補給系統
要點防禦
港口行動大隊
港口保衛
攻擊後偵察
精確轟炸
- 精確制導彈葯
預測射擊
先發制人的進攻
- 發射前的生存能力
預先爆破(破壞)的目標
火力准備
預有計劃的空中支援
規定的核武器攜行量
預定程序制導
壓力地雷;壓力水雷
攻擊前偵察
預防性戰爭
主要控制軍官
主要目標
待發裝葯
優先等級符號
毀傷概率
概率誤差
方向概率偏差
探測
在編飛機
規劃的部隊
擴散核武器
比例接近法引導
防護
防護服
防護面罩
近炸引信
偽追蹤引導
心理戰行動
心理戰
追擊
- 電報
射角
雷達
反雷達偽裝
雷達雜亂回波
反雷達措施
雷達覆蓋范圍
雷達欺騙
雷達瞄準射擊
雷達網
雷達哨
雷達偵察
雷達靜默
無線電信標
無線電對抗措施
無線電欺騙
無線電探測
無線電定位
放射防護
無線電測距
活動半徑
毀傷半徑
襲擊
距離;航程;射程;車輛最大行程;靶場
距離校準脈沖;距離標志
別動隊
射距散布
測距
射速
行軍速度
戰備
戰備狀態
待命登機地點
後方地域
後方梯隊
後衛
重新裝彈;重新裝定引信
識別
偵察
火力偵察
武力偵察
撤回;打撈;回收;求援
求援啟動信號
救援部隊
救援行動
重新部署;調動
戰備機場
減裝葯
開通道路
再入飛行器
基準點
反射式瞄準鏡(具)
試射
試射火力
試射點
休整;恢復
加強
投放
原地換班
- 回答式干擾機
申請;徵用
救援協調中心
預備隊;後備隊;後備役;儲備
保留部隊
抵抗運動
反應部隊
應答機
限制區;禁區
限制射擊區
後退行動
返回基地
防暴行動
河網地區作戰
行軍長徑
- 撤收
路線;道路
交戰規定
炸裂區
欺騙計謀
陰謀破壞
安全區
安全炸高
安全間隔距離
保險與引信解脫裝置
保險裝置
安全距離
保險引信
安全高度
保險絲
安全地帶
保險
保險與解除保險裝置
放射性增強的核武器;加料核武器
求援與回收大隊
齊射;齊投
保密處理
衛星與導彈監視
可撤布地雷
現場指揮官
計劃抵達日期
計劃射擊
定期保養維修
計劃目標
射擊計劃表
目標表
計劃與調動
機動計劃
警戒幕;網目板;遮蔽物;警戒分隊;監視任務
警戒大隊,掩護大隊,護航大隊
-- 海空陸特種作戰小隊,海豹小隊
海基
海上部隊
制海作戰
海上梯隊
海運戰備計劃
海上搜索;偵察;縱深射擊
搜索與求援
搜索攻擊組(小隊)
縱深火力,縱深射擊
搜索干擾發射機
空中搜索任務
搜索半徑
搜索掃雷
海上撤回點
次要目標
第二次打擊
機密
軍種部部長
小隊;科,股;分排;區,段
射擊地段
佔領(作戰)
警戒;安全;保密
值班警戒分隊
安全援助
保衛對策
安全(保衛)情報
奪取,佔領
選定脫險地域
精選後備役,編組後備役
選擇識別裝置
選擇性投放武器程序
- 自衛
- 自毀引信
- 半主動尋的制導
高級氣象與海洋學軍官
隔離區
後續行動
批次,次; 行軍梯隊;序號
(兩棲)作戰任務表
作戰用彈葯;實彈
軍種組成司令部
使用環境
軍種兵力模塊
勤務大隊
實雷
勤務部隊
嚴重破壞
錐形裝葯;空心裝葯;聚能裝葯
掩體
屏蔽物;防護物
多方向射擊
艦艇安全區
艦炮火力岸上控制分隊
海岸勤務隊
- 近距離空防交戰區
- 近程彈道導彈
短距起降
碰撞驅艦,撞艦驅趕
- 機載側視雷達
目視發現(目標)
信號通信中心, 通信中心
() 信號情報
具有部隊特徵的裝備
模擬電磁欺騙
同時攻擊
戰區統一後勤管理機構
- 單一軍種指揮官
雷錨
情況報告
淺水掃雷
輕武器
輕武器彈葯
- 小批量儲存
煙幕
未加固導彈基地
聲納
出動架次
任務標圖
情報來源
太空控制行動,航天控制行動
太空防禦
特工人員
空中特種作戰
特種彈葯補給站
特種部隊
特別關注目標
特種作戰
特種作戰部隊
特種作戰聯絡小隊
海軍特種作戰機動環境小隊
特種作戰聯隊
( ) 特種(或專項)裝備
- 特種用途車輛
特別偵察
特業參謀
特種戰術小隊
專業戰斗司令部
專業司令部
前進速度
破壞性進攻
觀察彈著;校射;直升機著陸場
瞄準式干擾,選擇性干擾
彈著觀察通信網
彈著觀察員
彈著觀察線
分火射擊
中隊
參謀
參謀機構的監督
集結
中間整備地域;中途集結地域
標準定位系統
第二類後備役
停止活動
戒備狀態; 待發狀態
站;所;陣位;崗位;戰位;台
電台鑒別
敵後潛伏
敵後滯留部隊
定期自動失效裝置;銷毀裝置
傘兵組長
使用核武器程序
儲存;存儲器
補給品
掃射
掉隊者
戰略優勢
戰略空戰
戰略集中
戰略方針
戰略判斷
戰略情報
戰略任務
戰略機動能力
戰略計劃
戰略海運
戰略運輸機
戰略弱點
戰略警報
戰略 戰略決心
擔架
打擊;突擊;攻擊;沖擊
降入機庫
雷帶標志
支撐點
潛艇
潛艇活動指揮官
子彈葯
下級司令部
下級聯合司令部,二級聯合司令部
簽署同意
輔助性登陸
下級聯合司令部
彈道最高點的高程
補給品
補給
補給船
支援;支援部隊
被支援司令
支援武器
支援火力協調中心
支援炮兵
助攻;支援性進攻
支援部隊
支援性物品
叛亂支援
壓制
壓制任務
對敵防空配系的壓制
壓制射擊;壓制火力
水面行動大隊, 水面作戰大隊
水面戰艦
-- 地(艦)對空導彈
-- 地對空導彈設施
-- 地對空武器
-- 地對地(艦對艦)導彈
水面戰
生存能力
持續能力
持續射速
反竊聽
已掃雷航道
感應爆炸
同步, 一致
模擬學習

部隊與個人裝備數量表
戰術空運後送病員
() 戰術航空兵(岸上)指揮官
戰術航空兵控制中心
() 戰術航空兵空中協調官(機載)
戰術航空兵指揮引導中心
(-) 戰術航空兵大隊(岸基)
() 戰術航空兵海上軍官
戰術空中作戰
戰術航空兵作戰中心
戰術空中支援分隊
戰術空運活動
戰術集結區
戰術呼號
戰術作戰部隊
戰術思想
戰術控制
戰術欺騙大隊
戰術信息處理與判讀系統
戰術情報
戰術裝載
- 戰術後勤小組
戰術地圖
戰術作戰中心
戰術靶場
戰術預備隊
戰術部隊
戰術單位
戰術警告/戰斗評估
戰術
目標;命中目標
目標截獲
重要目標區
目標圖
目標方位(角)
目標群
目標要素;目標參數
目標集中區
目標鑒別;目標分辨力
目標確定
目標攻擊效果
臨時目標
目標航線,攻擊航線
目標優先順序
特混小隊
特遣部隊;特混部隊
特混大隊
任務命令
特混編組;特混編製表
- 特混編組
特混分隊
技術作戰情報
反技術偵察措施
末端制導;終端導航
彈道末段
地形分析
現地作業
地形跟蹤飛行
地形跟蹤系統
地形基準制導
領空
領海
恐怖義
恐怖義者
恐怖威脅等級
戰區
戰區導彈
作戰區
戰爭區
戰區戰略
熱核武器
威脅和弱點評估
時間引信
進攻發起時間
飛行時間
武器飛臨目標時間矛盾
- 時間敏感目標
抵達目標的飛行時間
地形
防魚雷網
拉起轟炸
化學戰劑
航跡;跟蹤;截獲;截獲跟蹤;瞄準;履帶;滑軌
跟蹤管理
輜重隊;連續投下的炸彈
訓練輔助器材
訓練與戰備監督
彈道
襲擊時期
過路部隊;暫駐部隊
臨時集結區;中途集結區
應答機;應答器
運輸機
運輸大隊
流彈
三角點
部隊編成表
部隊
迂迴
爆炸樣式

未預料到的緊急目標
非常規戰
非常規戰部隊
水下戰
水下爆破
途中補給
海上補給部隊
未爆炸的軍用爆炸物
聯合行動
聯合作戰司令部
單方面軍備控制措施
- 單軍種司令部
部隊;分隊;單位,基數
部隊戰備
單位代號表,單位番號
美國現役武裝部隊
部隊開進編號,單位線路編號
部隊調動控制中心
部隊調運數據
部隊集訓
無人駕駛飛行器
未列入計劃的緊急目標
緊急布雷
部隊使用政策
美國部隊

引導攻擊
頂點
頂點
垂直包圍
垂直起降飛機
重要地區;目標要害部位
重要地形
弱點
薄弱點

涉水
輕傷病員
民防系統
軍事演習,戰爭(作戰)模擬
彈頭
安裝彈頭
警報;警告
進攻警報
紅色警報;緊急警報
示警射擊
白色警報;解除警報
黃色警報;預備警報
戰爭儲備物資
攻擊波;波
武器與彈頭識別
確定使用武器之數量
武器截擊區,武器攻擊區
武器分配
自由射擊區
大規模殺傷性武器
武器待發狀態,武器戰備狀態
() 武器系統
空軍聯隊;艦隊航空兵聯隊;陸戰隊航空兵聯隊;翼側部隊
僚機飛行員;僚機
撤退行動;退出戰斗行動
戰斗負傷

- 軸,坐標軸橫軸

偏航;偏轉;彈道正切角
當量

爆炸零點
戰斗地帶;作戰區
射擊地帶;射界

⑵ 考摩托車駕照必須要在交通指揮中心體檢嗎

回復
3#
嗯~我有點色弱.但是紅綠能分的清,我怕到交通指揮中心那過不了.
在什麼醫院體檢交通指揮中心承認的...麻煩告訴下.謝謝~~~~~

⑶ 川崎摩托車關單怎麼查

在中國海關網查詢。
通過互聯網+海關查詢,輸入中華人民共和國海關總署官網,點擊互聯網+海關找到我要查,點擊跳轉並輸入報關單號和驗證碼查找。或者可以注冊登錄國際貿易單一窗口查詢,選擇登錄所需查詢地區,就可以查詢報關單的狀態了。
裝貨單是接受託運人提出裝運申請的船公司,簽給托運人的命令船長將貨物裝船單據。作裝船的依據,是貨主向海關辦理出口貨物申報手續單據,又叫關單。

⑷ 摩托車駕照新規2021年新規定

摩托車駕照2021年新規定如下:

1、駕駛證范圍: 推行駕駛證全國「異地通辦、一證通考、全國通考」。

2、憑身份證可在全國申領: 可以憑居民身份證在全國范圍內任一地申領摩托車駕駛證。

3、推行摩托車轉籍信息網上轉遞: 直接到車輛遷入地車輛管理所申請辦理,無需再回遷出地驗車、提取紙質檔案。

各地新政:

2018年4月16日,澳門特別行政區行政長官頒布行政命令,授權運輸工務司司長羅立文,代表澳門特區與國家公安部簽署內地與澳門關於互認換領機動車駕駛證的協議。

2018年9月1日起,廣州20項公安交管「放管服」改革新舉措全面啟動推行,市民換領駕駛證5分鍾便能辦結。

2020年3月,疫情防控期間,北京駕駛證期滿換證可「容缺辦」。對駕駛人暫時無法提供身體條件證明的,交管部門將先予辦理駕駛證換證,允許駕駛人在疫情結束後補交身體條件證明。這是在前期推行交管業務「網上辦、自助辦、延期辦」的基礎上,交管部門推出的又一便民舉措。

以上內容參考:網路-駕駛證

⑸ Dune2000的三個家族

阿特雷斯(亞崔迪,阿特雷德)(Atrides)家族,由公爵列多·阿特雷斯公爵(Duke Leto Atrides)掌管,來自水世界加拉丹(Caladan)。這個家族數千年來一直是很有影響力的家族,以公正和維護正義而聞名。以他們的聲望,可說服沙丘星球上神秘的土著居民弗里曼人(Fremem)。其最有特色的武器是聲波坦克,可將巨大的能量轉換為聲波發射出去,摧毀其傳播路徑上的一切物體。另一種有特色的裝備是飛行器(Ornithopter),有像鳥一樣振動的翼。另外還有高品質、狀況良好的車輛與建築物。由於阿特雷斯家族以平等、博愛的精神統治了加拉丹10代,他們的人民勤奮工作,愛好和平與榮耀。不過列多公爵顯貴而傲慢,使得哈康尼男爵(Baron Harkonnen)對他十分厭惡,發誓要消滅他。諾理·蒙紐長期以來一直跟隨列多公爵,在有危機的時刻會及時提出警告。在所有的家族中,阿特雷斯家族最受皇帝的猜疑。阿特雷斯家族已經牽制住奧多斯和哈康尼家族的攻擊,頂住了一連串的襲擊、破壞和大規模的攻擊。開始時他們也想靠外交手段解決戰事,這也是他們所擅長的,但外交手段不起作用,只能靠武力來摧毀對手。
哈肯尼(哈康尼)(Harkonnen)家族:這個家族以壞名聲聞名,其來自黑色的工業世界傑迪(Giedi Pri me)。他們的首領哈康尼男爵像這個殘忍的世界一樣殘忍,他被貪婪和宿怨所驅使,對抗阿特雷斯家族的列克公爵。這個家族的軍隊對統治者的忠誠來自對巴倫的懼怕。許多人猜測該家族與Known星系的皇帝有秘密協議,因為他們掌握了皇帝精銳的個人衛隊薩督卡(Sardaukar )的控制權。他們的特色武器是名為蹂躪者的巨型坦克,它帶有足夠摧毀整個總隊的武器和裝甲,但這種坦克的速度非常慢,很容易被發現。
奧多斯(Ordospe)家族:他們是來自冰雪世界奧多斯(Ordos)的一些家族的聯盟。奧多斯家族通過優秀的貿易技巧達到了他們的地位,以頭腦和談判時的陰險做法而聞名。他司令部的首領是誰也無人知曉。不過來自富裕家族的卡提爾似乎控制了奧多斯家族的財政,他目前正處於隱居的狀態。奧多斯家族的行為和策略非常隱秘,經常通過奇襲來達到目的,他們喜歡使用一種突擊隊,稱為突擊隊(Saboteurs)。只要距離足夠近,這些突擊隊可摧毀一切東西,包括建築和武器車輛。其最有特色的武器是稱為「背叛者」的導彈車,導彈爆炸後產生一種煙霧,使對手的部隊暫由奧多斯控制。這個家族用貿易得到巨大的財富,他們向愛科辛家族購買被禁止的科技,因此比另外兩個家族擁有更好的武器。 (1)混凝土地基:有4格和9格兩種,作用在於增強建築物的防禦能力,如果沒有混凝土地基,建築物一造好就僅只有一半的防禦力,即使修好也會一點點減回一半防禦力。必需的建築物為基地(Construction Yard)。建築物如果沒有完全建造在地基上,則建築物受到的損傷是無法被修復的。對地基進行升級可以建造更大面積的混凝土地基。其防禦力中等,大多數武器都可以毀壞地基。地基受損後無法修復,只能替換或廢棄。
(2)防護牆(Wall):提高基地的防禦能力。必需的建築物為風力發電站。混凝土防護牆是沙丘上最有效的障礙物,它可以阻擋大多數武器的攻擊,還可以阻擋部隊穿行。但很多武器都可以越過圍牆攻擊後面的目標。防禦力中等,只能被爆炸類型的武器(如導彈和炮彈)破壞,一旦被破壞就無法修復。如果不建在混凝土地基上,圍牆的防禦力將會很差。
(3)基地(建築工廠)(Construction Yard):生產設施的一種,可對混凝土底板進行升級。由可移動基地車展開後生成。基地是阿拉基星球上建造其他建築物的前提條件,基地可以提供少量能源。該建築物必須被重點保護。這對於取勝是極為重要的。裝甲中等,基地非常牢固,但是各種類型的武器都會對它造成傷害。
(4)風力發電站(Wind Trap):必需的建築物為基地。風力發電站可為基地提供能源。通過大型風力渦輪提供電力。裝甲輕型,會被大多數武器所破壞。
(5)香料精煉廠(Refinery):工業設施的一種,必需的建築物為風力發電站。香料精煉廠是沙丘上香料生產的基礎設施,香料車將採集到的香料運送到香料精煉廠轉換為資金。每個香料精煉廠都可以保存價值1000資金單位的香料。被提煉的香料將會自動保存在香料罐中。香料精煉廠被建成後,會附送一部香料採集車。其裝甲中等,可被大多數和武器破壞。
(6)兵營(Barracks):必需的建築物為風力發電站。可用來生產和培訓輕型步兵。兵營升級後,可生產出更高級的步兵。裝甲中等,兵營可被大多數武器所破壞。
(7)炮塔(Gun Turret):必需的建築物為兵營。用於基地防禦。炮塔的攻擊范圍中等,用於對付車輛,特別是重裝甲車輛。炮塔將自動攻擊所有進入攻擊范圍的敵方部隊。若電力不足,炮塔不會工作。裝甲中等。炮塔對於槍彈和爆炸類型的武器防護力較強,但容易受到導彈和大口徑槍炮的破壞。
(8)雷達站(Outpost):是軍方監視型建築物,必需的建築物為兵營。如果有充足的電能,則雷達站會顯示出雷達地圖。當雷達站建成後,雷達會自動開始運轉。裝甲中等,可被大多數武器破壞。
(9)火箭炮塔(Rocket Turret):是炮塔的一種,攻擊力較強,有對空能力。必需的建築物為雷達站和升級後的基地。用於基地防禦。充分升級後的火箭炮塔與普通炮塔相比具有射程遠和射速快等優點。火箭炮塔的高級瞄準系統需要電能才能操作。所以如果沒有電能,火箭炮塔就無法工作。重型裝甲,對槍彈和爆炸類的武器防護力較強,不過容易受到導彈和大口徑槍炮的破壞。
(10)高科技工廠(High Tech Factory):生產設施的一種,必需的建築物為雷達站。用於生產運輸機。阿特雷德家族可以升級高科技工廠,使其能夠生產轟炸機執行空襲任務。裝甲輕型,會被大多數武器所破壞。
(11)太空站(Starport):必需的建築物為重工廠和雷達站。使用太空站可向銀河商人聯盟訂購武器裝備。太空站提供一個交易市場,可從中購買到車輛和飛機。進入STARPORT選單,可以訂購最多6輛戰車或飛機。如果金錢不夠,將不允許玩家訂購更多的裝備。然後點擊列表下的「PURCHASE」即可發出訂單,或切換回「MAIN」選單以取消未發出的訂單。當玩家聽到「Teamminus」的倒數時,即表明訂購的裝備即將送到。如果沒有太空站,就無法向銀河商人購買到任何東西。如果在訂購之後、送貨之前太空站被摧毀,那玩家訂購的裝備將不會被送達,且不退款。裝甲重型,會被大多數武器所破壞。如果建造了多個太空站,可以通過選擇主要建築(雙擊)來確定將貨物送到哪個太空站。
(12)輕工廠(Light Plant):必須的建築物為香料精煉廠,用於生產小型、輕型裝甲戰斗車輛。輕工廠和升級後可生產高級的輕型車輛。裝甲中等,可被大多數武器所破壞。
(13)香料罐(Silo):必需的建築物為香料精煉廠。用於儲存已經採集到的香料,可儲存1000點。當香料精煉廠完成了香料加工後,會把它們自動分配到各個香料罐。如果採集到的香料超過了香料罐的容量,則多餘的香料將會丟失。當香料罐被攻擊、摧毀或者佔領,則其中儲存的香料也會丟失。相對的,如果你佔領了敵方的香料罐,你將獲得裡面儲存的香料。裝甲輕型,可被大多數武器所破壞。
(14)重工廠(Heavy Factory):必需的建築物為香料精煉廠。用於修建重型車輛(如香料採集車和坦克等)。當重工廠升級後,該設施將允許生產更高級的車輛,當然某些類型的車輛建造還需要的其他建築物。裝甲重型,可被大多數武器所破壞。
(15)修理平台(Repair Pad):必需的建築物為已升級的重工廠。用於修理損傷的車輛,有一定的花費。如果沒有該設施或充足的資金,則受損的車輛也就無法修復。裝甲中等,會被大多數類型的武器所破壞。當你持有空閑的運輸機(Carryall)時,接到指令前往修理平台進行維修的車輛會呼叫運輸機(選定時將有綠色箭頭進行標注)進行轉移。
(16)第九代科研中心(IX Research Center,標准譯法為以克斯/艾科辛/伊克斯科研中心,不過對於沒看過原作小說的玩家來說,譯為第九代顯然更為合適):研究高科技武器的設施。必需的建築物為雷達站和已升級的重工廠。第九代科研中心為建築物和部隊的升級提供技術支持。很多種高級武器的建造都需要該種設施。裝甲輕型,可為大多數武器所破壞。
(17)皇宮(Palace):這是游戲的主建築物。必需的建築物為第九代科研中心。皇宮是命令發布中心,可提供附加功能,包括支持建造很多種高級武器裝備。裝甲重型,可為大多數武器所破壞。阿特雷德家族的皇宮可製造弗里曼戰士。奧多斯家族的皇宮製造破壞者。哈肯尼家族的神殿可製造死亡之手導彈。 (1)輕型步兵(Light Infantry):手持機槍的地面武裝部隊。各家族均有,必需的建築物為兵營。攻擊范圍近,移動速度16公里/小時(步行)。裝甲輕型,對導彈和大口徑的槍炮有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。輕型步兵具有輕型裝甲,裝備有9毫米口棄的步槍。適用於攻擊敵人步兵和沒有裝甲保護的車輛。
(2)步兵(Troopers):手持導彈筒的地面武裝部隊。各家族均有,必需的建築物為升級後的兵營。攻擊范圍中等,移動速度12公里/小時(步行)。裝甲輕型,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。步兵裝備有線控導彈發射器,可發射穿甲彈頭。適於攻擊敵人的車輛(特別是裝甲車輛)和建築物,沒有對空作戰能力,但在攻擊敵方步兵時效率很低。
(3)弗里曼人(Fremen):地面武裝部隊。屬於阿特雷德家族,必需的建築物為阿特雷德家族皇宮。攻擊范圍中等,移動速度17公里/小時(步行)。裝甲中等,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。弗里曼人是沙丘的土著居民,由於對沙漠地形非常熟悉,所以這些精英戰士是非常難對付的對手。他們的火力對於敵方步兵和裝甲目標所造成的傷害是一樣的。由於能夠隱身(當然,在多人游戲中從箱子里獲得的弗里曼人是不隱形的),只有當他們開火或接近敵方單位時才會被發現,所以對偵察工作有突出表現。在接近敵人或向敵人開火時,隱身效果會消失。他們在攻擊時會攻擊一小片區域而非單點攻擊,所以會造成誤傷——甚至在攻擊接近自己的敵人時也會不慎打到自己。使用時要和敵人保持一定距離。
(4)破壞者(Saboteur):能夠用炸彈炸毀整幢建築的特種部隊。屬於奧多斯家族,必需的建築物為奧多斯家族的皇宮。攻擊時必須指定攻擊目標。移動速度15公里/小時(步行)。裝甲輕型,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。破壞者是奧多斯家族特有的武裝部隊。可以隱形,但是需要CD時間且隱形時間有限。在玩家選定一名破壞者時,可以看到數個小格。當小格全部變為綠色,該破壞者即可進行隱形,此時綠色小格不斷減少以提醒玩家隱形時間。隱形原則同弗里曼人。一個破壞者只要進入敵方的建築物,即可將其徹底摧毀。
(5)沙杜卡(Sardauka,也譯作薩杜卡、薩督卡):地面武裝部隊。屬於哈肯尼家族,必需的建築物為兵營和國王的皇宮(僅在任務中出現,不可建造但可以佔領以作為沙杜卡建造前提)。攻擊范圍中等,移動速度12公里/小時(步行)。裝甲中等。沙杜卡對反坦克武器具有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。沙杜卡是國王的精英部隊,使用機槍掃射目標。但是由於是掃射,所以會造成誤傷——甚至在攻擊接近自己的敵人時也會不慎打到自己。使用時要和敵人保持一定距離。
(6)工程師(Engineer):機械師/特種部隊。各家族均有,必需的建築物為升級後的兵營。移動速度10公里/小時(步行)。裝甲輕型,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。派遣工程師進入敵人的建築物後,該建築就會被工程師所佔領,並使其為我所用。
(7)擊鍵者(Thumpers):對地防禦部隊。各家族均有(只在多人游戲中出現),必需的建築物為升級後的兵營。移動速度15公里/小時(步行)。裝甲輕型,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。擊鍵者可生成富有韻律的節奏來吸引沙蟲。
(8)擲彈兵(Grenadier):對地防禦部隊。各家族均有(只在多人游戲中出現),必須的建築物為升級後的兵營。移動速度14公里/小時(步行)。裝甲輕型,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。他們投擲手榴彈攻擊敵人。手榴彈有較大的殺傷面積,使用時要和敵人保持一定距離並注意避免誤傷。
(9)三輪摩托(Trike):輕型偵察車輛。屬阿特雷德家族、哈肯尼家族,必需的建築物為輕工廠(奧多斯家族則需要從太空站購買)。攻擊范圍近,移動速度72公里/小時,因其行動速度快,對早期的探路工作有特效。裝甲輕型,易受到各種武器的攻擊,但是大口徑松炮對其傷害會相對小一些。三輪摩托有輕型裝甲,配有重機槍可以有效打擊敵人的步兵和無裝甲車輛。
(10)襲擊者(Raider):快速反應部隊/輕型巡邏車輛。屬於奧多斯家族,必需的建築物為輕工廠(無法從太空站購買)。攻擊范圍近,移動速度84公里/小時。裝甲輕型,易受到各種武器的攻擊,但是大口徑槍炮對其傷害會相對小一些。這種車輛的火力、速度和裝甲都得到了增強,使得襲擊者與三輪摩托相比威力更加強大,且機動性更高。襲擊者配有雙筒20毫米炮,適用於攻擊敵人的步兵和沒有裝甲的車輛。
(11)四輪炮車(Quad):輕型攻擊車輛,普通陸戰單位。各家族均有,必需的建築物為升級後的輕工廠。攻擊范圍近,移動速度59公里/小時。裝甲輕型,易受到槍彈和高能爆炸型武器防禦力較高,但是易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。其與三輪摩托相比速度較慢,但裝甲和火力都強很多。四輪炮車配有穿甲前彈,特別適用於打擊大多數類型的車輛。
(12)戰斗坦克(Combat Tank):中型坦克,各家族都有,必需的建築物為重工廠。攻擊范圍中等,移動速度40公里/小時。裝甲中等,對於槍彈和高能爆炸型武器的防禦力較高,但是易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。戰斗坦克用於對付大多數類型的車輛。值得一提的是,奧多斯家族的戰斗坦克比起阿特雷德家族和哈肯尼家族的坦克要便宜一些,但防禦力和攻擊力也較弱。
(13)可移動基地車(Mobile Construction Vehicle):移動速度12公里/小時。基地展開車輛,各家族都有,必需的建築物為已升級的重工廠和修理機械工廠。移動速度15公里/小時。在到達適合修建基地的地點後,可移動基地車可展開變成基地。裝甲中等,對於槍彈和高能爆炸型武器的防禦力較高,但是易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。
(14)導彈坦克(Missile Tank):戰場支援車輛,威力大,防禦加強,是理想的決戰單位。屬於阿特雷德家族、哈肯尼家族(奧多斯家族可通過太空站購得)。必需的建築物為重工廠和第九代科研中心。攻擊范圍遠程,移動速度45公里/小時。其作用與導彈炮塔相似,但是比戰斗坦克移動速度快。其可以防空,且可有效打擊敵方大多數類型車輛,但是易受到敵人步兵的襲擊。裝甲中等,對於大多數類型的武器的防禦力都較低,但是不易受到大口徑槍炮的傷害。
(15)圍攻坦克(Siege Tank):戰場支援車輛,各家族都有,必需的建築物為重工廠。威力較大,射程較遠,移動速度32公里/小時。適於消滅敵人大批湧上的步兵和無裝甲車輛。炮彈爆炸時可撂倒一大片的單位,會產生很大的誤傷。由於行動速度較慢,對於個別迅速移動單位無能為力,原因是發射頻率和炮彈飛行速度太慢。裝甲重型,對於槍彈和高能爆炸型武器的防禦力較高,但是易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。這是本游戲中射程最遠的單位,使用訣竅是面對炮塔時命令圍攻坦克沿直線緩緩接近炮塔,當炮塔開始攻擊圍攻坦克時坦克轉一個90°再前進一格(也就是使距離由5格變成5.1格),此時便造成炮塔打不到圍攻坦克,而圍攻坦克可以單方面攻擊炮塔的局面了。
(16)音波坦克(Sonict Tank):極具殺傷力的武器,屬於阿特雷德家族,必需的建築物為重工廠和第九代科研中心。攻擊范圍中等,移動速度44公里/小時。使用音波作為武器向目標發送一個呈拋物線的超聲波能量軌跡,在這個軌跡內的所有物體(包括敵我雙方的)都會被殺傷,用於消滅敵人的步兵和輕型裝甲車輛。但是,音波會殺傷一切在它前進道路上的物體。最重要的是,它的射程是固定的,也就是無論打多遠的敵人,聲波的傳播距離都是一樣長的。裝甲中等,對於槍彈和高能爆炸型武器的防禦力較高,易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。
(17)蹂躪者(Devasatator):最具威力的東西,有兩門炮管,防禦力強,但行動慢,射程近。屬於哈肯尼家族,必需的建築物為重工廠和第九代科研中心。攻擊范圍中等,移動速度20公里/小時。蹂躪者是沙丘中威力最大的坦克,對付大多數部隊都非常有效,但是移動速度和發射速度都非常緩慢。由於禁止使用原子武器,蹂躪者發射雙筒離子炮彈,射程較短,威力極大(聲音也很大)。在戰場上很不穩定,可用自我爆炸的方式殺傷周圍的部隊(雙擊即可,此時蹂躪者上出現表示不穩定的電弧,延時三秒後起爆,此段時間內蹂躪者不可移動不可開火,但是如果被擊毀則沒有自爆效果),自爆時將對范圍內的一切造成危害,深入敵營後施展,造成的破壞極大。其對於槍彈和高能爆炸型武器的防禦力較高,但是易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。
(18)背叛者(Deviator):戰場支援車輛,屬於奧多斯家族,必需的建築物為重工廠和第九代科研中心。攻擊范圍中等,移動速度30公里/小時。背叛者只會對敵人造成很小的物理傷害,但它的導彈爆炸後會產生一種煙霧,被煙霧籠罩的敵人會暫時被奧多斯家族控制,對自己的友軍反戈一擊,但步兵不會受到這種煙霧的影響。裝甲中等,對於大多數武器的攻擊,但是大口徑槍炮對其傷害較小。戰斗坦克用於對付大多數類型的車輛。
(19)轟炸機(Air Strike):屬於阿特雷德家族,必需的建築物為升級後的高科技工廠。移動速度340 公里/小時。這是沙丘上速度最快的飛機,配有輕型裝甲和500磅炸彈,一旦選擇了空襲的目標,就會自動用3個空中部隊對目標點進行連續3次轟炸。適用於攻擊敵人的步兵和無裝甲目標,但對裝甲車輛也可造成殺傷。易受到導彈和其他防空武器的攻擊。而且轟炸機從隨機方向的地圖邊緣出發,一路上的防空武器都可以將其擊落。
(20)運輸機(Carryall):空軍部隊,各家族都有,必需的建築物為高科技工廠。移動速度160公里/小時。其配有裝甲,但沒有攜帶武器。具有空運採集車的能力,可自動將香料採集車送到香料加工廠,再將返回的香料車送到香料產地繼續採集,縮短香料採集車從資源點到提煉廠所花費的時間。也可在閑置時將距基地較遠處的受損己方車輛送回維修廠(但是需要玩家命令該車輛進入維修廠,該車輛便會等待閑置的運輸機前來裝載。當運輸及數目不足時,其他車輛只能自己走回維修廠)。裝甲重型,易受到導彈和其他防空武器的攻擊。由於不可以對其下達命令,所以暴露在外的運輸機很容易被擊落,因此建議玩家不要一次准備過多的運輸機以備運輸受損車輛。
(21)死亡之手導彈(Deathhand):戰場支援導彈,屬於哈肯尼家族,必需的建築物為哈肯尼家族的皇宮。移動速度700公里/小時。無裝甲,攜帶多枚高能原子彈頭武器,能造成大面積人殺傷。命中率低。
(22)護衛艦(Frigate):星際穿梭工具,屬於CHOAM商會,必需的建築物為太空站。移動速度 250公里/小時。無裝甲,用於護運通過太空站定購的商品。
(23)沙蟲:沙丘本地生物。移動速度30公里/小時。沙蟲可被有節奏的振動所吸引,經常出現在沙地表面上(相對的,它無法移動到深色的岩石地區),瘋狂地攻擊一切部隊(此時玩家將收到Worm sign的報告,雷達上出現一個白點,而在沙地上玩家將看到沙蟲體表的紫色/白色電弧),並將它們吞吃(此時玩家將收到'Worm attack'的報告)。裝甲為重型,難以消滅的生物,子彈和高能炸葯只對其造成很小的殺傷,而反坦克武器和大口徑槍炮對其殺傷力較大。當對一隻沙蟲射擊一段時間後,沙蟲便會鑽回沙地深處,過一段時間後又會出現。射速較快的自動武器(例如Trike、Raider)可以迫使其離開,但是有時沙蟲也會反過來追逐攻擊它的單位。玩家不可直接下達對沙蟲的攻擊指令,只能把部隊調到接近沙蟲的地方,部隊便會在沙蟲進入射程時自動射擊直到被吞掉或接到別的任務或沙蟲逃走為止,不會自動追擊。
(24)香料採集車(Harvester):採集香料。移動速度12公里/小時。它是沙蟲的主要攻擊對象。可運載700點香料。
(25)隱形襲擊者(Stealth Raider):偵察/快速反應部隊,屬於奧多斯家族。移動速度84公里/小時。本質上為一輛可以隱形的襲擊者,防禦力和攻擊力都沒有變化。所需的建造條件為升級後的輕工廠和第九代科研中心。
附註:本內容經迷你拉斐爾閱後略有修改,有些名稱表達的不準確,以及講述不完全!!!
《沙丘2000》的操作和命令與征服以及紅色警戒兩個游戲非常相似。而其人工智慧體現得比較不足,與敵人接觸不能自動反應。即使開啟了Guard(警戒四周,選中一批單位後點擊邊欄上的「盾牌」圖標便進入此狀態,會自動攻擊進入自己二倍射程內的敵人。)單位的反應也很生硬。

⑹ 求一土星游戲名,找了好久!

是不是沙丘魔堡?
沙丘魔堡2000
《沙丘2000》(Dune 2000,又譯作《沙丘魔堡2000》)是Westwood公司在1998年發行的一款即時戰略游戲,是游戲沙丘的續作。
這是Westwood公司1998年推出的一款即時戰略游戲。這是《沙丘》系列最新的一集,這個系列經歷了一代、二代和後來的《命令與征服》系列後,又回到沙丘這個題材上來。游戲的劇情取自弗蘭克·赫伯茨的同名科幻小說,3個龐大的家族為了爭奪一種具有神秘力量的香料(一種麻醉品)而互相爭斗。出產香料的整個星球覆蓋著沙漠。這對部隊的移動能力造成影響,而且在這個星球上找一片適於建造建築的石頭地表也很困難。沙層之下活動的沙蠶感受到沙子表層的震動後,就會浮出,將在沙漠表面作業的採集車和采礦部隊吞沒。游戲中要派出採集車去採集香料,建造各種建築物,開發更強大的單元以消滅敵人。
三個家族
阿特雷德(Atrides)家族,由公爵列多·阿特雷德公爵(Duke Leto Atrides)掌管,來自水世界加拉丹(Caladan)。這個家族數千年來一直是很有影響力的家族,以公正和維護正義而聞名。以他們的聲望,可說服沙丘星球上神秘的土著居民弗里曼人(Fremem)。其最有特色的武器是聲波坦克,可將巨大的能量轉換為聲波發射出去,摧毀其傳播路徑上的一切物體。另一種有特色的裝備是飛行器(Ornithopter),有像鳥一樣振動的翼。另外還有高品質、狀況良好的車輛與建築物。由於阿特雷德家族以平等、博愛的精神統治了加拉丹10代,他們的人民勤奮工作,愛好和平與榮耀。不過列多公爵顯貴而傲慢,使得巴倫·哈肯尼(Bar on Harkonnen)對他十分厭惡,發誓要消滅他。諾理·蒙紐長期以來一直跟隨列多公爵,在有危機的時刻會及時提出警告。在所有的家族中,阿特雷德家族最受皇帝的猜疑。阿特雷德家族已經牽制住奧多斯和哈肯尼家族的攻擊,頂住了一連串的襲擊、破壞和大規模的攻擊。開始時他們也想靠外交手段解決戰事,這也是他們所擅長的,但外交手段不起作用,只能靠武力來摧毀對手。
哈肯尼(Harkonnen)家族:這個家族以壞名聲聞名,其來自黑色的工業世界傑迪(Giedi Pri me)。他們的首領巴倫·哈肯尼像這個殘忍的世界一樣殘忍,他被貪婪和宿怨所驅使,對抗阿特雷德家族的列克公爵。這個家族的軍隊對統治者的忠誠來自對巴倫的懼怕。許多人猜測該家族與Known星系的皇帝有秘密協議,因為他們掌握了皇帝精銳的個人衛隊(Sardaukar )的控制權。他們的特色武器是名為蹂躪者的巨型坦克,它帶有足夠摧毀整個總隊的武器和裝甲,但這種坦克的速度非常慢,很容易被發現。
奧多斯(Ordospe)家族:他們是來自冰雪世界奧德斯(Ordos)的一些家族的聯盟。奧德斯家族通過優秀的貿易技巧達到了他們的地位,以頭腦和談判時的陰險做法而聞名。他司令部的首領是誰也無人知曉。不過來自富裕家族的卡提爾似乎控制了奧德斯家族的財政,他目前正處於隱居的狀態。奧德斯家族的行為和策略非常隱秘,經常通過奇襲來達到目的,他們喜歡使用一種突擊隊,稱為突擊隊(Saboteurs)。只要距離足夠近,這些突擊隊可摧毀一切東西,包括建築和武器車輛。其最有特色的武器是稱為「背叛者」的導彈車,導彈爆炸後產生一種煙霧,使對手的部隊暫由奧德斯控制。這個家族用貿易得到巨大的財富,他們向愛科辛家族購買被禁止的科技,因此比另外兩個家族擁有更好的武器。
建築
(1)混凝土地基:有4格和9格兩種,作用在於增強建築物的防禦能力,如果沒有混凝土地基,建築物一造好就僅只有一半的防禦力。必需的建築物為基地(Construction Yard)。建築物如果沒有完全建造在地基上,則建築物受到的損傷是無法被修復的。對地基進行升級可以建造更大面積的混凝土地基。其防禦力中等,大多數武器都可以毀壞地基。地基受損後無法修復,只能替換或廢棄。
(2)防護牆(Wall):提高基地的防禦能力。必需的建築物為風力發電站。混凝土防護牆是沙丘上最有效的障礙物,它可以阻擋大多數武器的攻擊,還可以阻擋部隊穿行。防禦力中等,只能被爆炸類型的武器(如導彈和炮彈)破壞,一旦被破壞就無法修復。
(3)基地(Construction Yard):生產設施的一種,可對混凝土底板進行升級。由可移動基地車展開後生成。基地是阿拉基星球上建造其他建築物的前提條件,基地可以提供少量能源。該建築物必須被重點保護。這對於取勝是極為重要的。裝甲中等,基地非常牢固,但是各種類型的武器都會對它造成傷害。
(4)風力發電站(Wind Trap):必需的建築物為基地。風力發電站可為基地提供能源。通過大型風力渦輪提供電力。裝甲輕型,會被大多數武器所破壞。
(5)香料精煉廠(Refinery):工業設施的一種,必需的建築物為風力發電站。香料精煉廠是沙丘上香料生產的基礎設施,香料車將採集到的香料運送到香料精煉廠轉換為資金。每個香料精煉廠都可以保存價值1000資金單位的香料。被提煉的香料將會自動保存在香料罐中。香料精煉廠被建成後,會附送一部香料採集車。其裝甲中等,可被大多數和武器破壞。
(6)兵營(Barracks):必需的建築物為風力發電站。可用來生產和培訓輕型步兵。兵營升級後,可生產出更高級的步兵。裝甲中等,兵營可被大多數武器所破壞。
(7)炮塔(Gun Turret):必需的建築物為兵營。用於基地防禦。炮塔的攻擊范圍中等,用於對付車輛,特別是重裝甲車輛。炮塔將自動攻擊所有進入攻擊范圍的敵方部隊。裝甲中等。炮塔對於槍彈和爆炸類型的武器防護力較強,但容易受到導彈和大口徑槍炮的破壞。
(8)雷達站(Outpost):是軍方監視型建築物,必需的建築物為兵營。如果有充足的電能,則雷達站會顯示出雷達地圖。當雷達站建成後,雷達會自動開始運轉。裝甲中等,可被大多數武器破壞。
(9)火箭炮塔(Rocket Turret):是對地炮塔的一種,攻擊力較強,有對空能力。必需的建築物為雷達站和升級後的基地。用於基地防禦。充分升級後的火箭炮塔與普通炮塔相比具有射程遠和射速快等優點。火箭炮塔的高級瞄準系統需要電能才能操作。重型裝甲,對槍彈和爆炸類的武器防護力較強,不過容易受到導彈和大口徑槍炮的破壞。
(10)高科技工廠(High Tech Factory):生產設施的一種,必需的建築物為雷達站。用於生產運輸機。阿特雷德家族可以升級高科技工廠,使其能夠生產轟炸機執行空襲任務。裝甲輕型,會被大多數武器所破壞。
(11)太空站(Starport):必需的建築物為重工廠和雷達站。使用太空站可向銀河商人聯盟訂購武器裝備。太空站提供一個交易市場,可從中購買到車輛和飛機。如果沒有太空站,就無法購買到任何東西。裝甲重型,會被大多數武器所破壞。
(12)輕工廠(Light Plant):必須的建築物為香料精煉廠,用於生產小型、輕型裝甲戰斗車輛。輕工廠和升級後可生產高級的輕型車輛。裝甲中等,可被大多數武器所破壞。
(13)香料罐(Silo):必需的建築物為香料精煉廠。用於儲存已經採集到的香料,當香料精煉廠完成了香料加工後,會把它們自動分配到各個香料罐。如果採集到的香料超過了香料罐的容量,則多餘的香料將會丟失。當香料罐被攻擊、摧毀或者佔領,則其中儲存的香料也會丟失。裝甲輕型,可被大多數武器所破壞。
(14)重工廠(Heavy Factory):必需的建築物為香料精煉廠。用於修建重型車輛(如香料採集車和坦克等)。當重工廠升級後,該設施將允許生產更高級的車輛,當然某些類型的車輛建造還需要的其他建築物。裝甲重型,可被大多數武器所破壞。
(15)修理平台(Repair Pad):必需的建築物為已升級的重工廠。用於修理損傷的車輛,有一定的花費。如果沒有該設施,則受損的車輛也就無法修復。裝甲中等,會被大多數類型的武器所破壞。
(16)第九代科研中心:研究高科技武器的設施。必需的建築物為雷達站和已升級的重工廠。第九代科研中心為建築物和部隊的升級提供技術支持。很多種高級武器的建造都需要該種設施。裝甲輕型,可為大多數武器所破壞。
(17)皇宮(Palace):這是游戲的主建築物。必需的建築物為第九代科研中心。皇宮是命令發布中心,可提供附加功能,包括支持建造很多種高級武器裝備。裝甲重型,可為大多數武器所破壞。阿特雷德家族的皇宮可製造弗里曼戰士。奧多斯家族的皇宮製造破壞者。哈肯尼家族的神殿可製造核彈。
部隊
(1)輕型步兵(Light Infantry):手持機槍的地面武裝部隊。各家族均有,必需的建築物為兵營。攻擊范圍近,移動速度10公里/小時(步行)。裝甲輕型,對導彈和大口徑的槍炮有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。輕型步兵具有輕型裝甲,裝備有9毫米口棄的步槍。適用於攻擊敵人步兵和沒有裝甲保護的車輛。
(2)步兵(Troopers):手持導彈筒的地面武裝部隊。各家族均有,必需的建築物為升級後的兵營。攻擊范圍中等,移動速度6公里/小時(步行)。裝甲輕型,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。步兵裝備有線控導彈發射器,可發射穿甲彈頭。適於攻擊敵人的車輛(特別是裝甲車輛)和建築物,有對空作戰能力,但在攻擊敵方步兵時效率很低。
(3)弗里曼人(Fremen):地面武裝部隊。屬於阿特雷德家族,必需的建築物為阿特雷德家族皇宮。攻擊范圍中等,移動速度17公里/小時(步行)。裝甲中等,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。弗里曼人是沙丘的土著居民,由於對沙漠地形非常熟悉,所以這些精英戰士是非常難對付的對手。他們的火力對於敵方步兵和裝甲目標所造成的傷害是一樣的。由於能夠隱身,只有當他們開火或接近敵方步兵時才會被發現,所以對偵察工作有突出表現。在接近敵人或向敵人開火時,隱身效果會消失。
(4)破壞者(Saboteur):能夠用炸彈炸毀整幢建築的特種部隊。屬於奧多斯家族,必需的建築物為奧多斯家族的皇宮。攻擊時必須指定攻擊目標。移動速度15公里/小時(步行)。裝甲輕型,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。破壞者是奧多斯家族特有的武裝部隊。一個破壞者只要進入敵方的建築物,即可將其徹底摧毀。
(5)沙杜拉(Sardauka):地面武裝部隊。屬於哈肯尼家族,必需的建築物為兵營和皇宮。攻擊范圍中等,移動速度15公里/小時(步行)。裝甲中等。沙杜卡對反坦克武器具有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。沙杜卡是國王的精英部隊,他們都裝備有兩種武器,攻擊敵人的裝甲車輛時使用導彈,對敵人的士兵使用機槍掃射。
(6)工程師(Engineer):機械師/特種部隊。各家族均有,必需的建築物為升級後的兵營。移動速度10公里/小時(步行)。裝甲輕型,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。派遣工程師進入敵人的建築物後,該建築就會被工程師所佔領,並使其為我所用。
(7)擊鍵者(Thumpers):對地防禦部隊。各家族均有(只在多人游戲中出現),必需的建築物為升級後的兵營。移動速度15公里/小時(步行)。裝甲輕型,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。擊鍵者可生成富有韻律的節奏來吸引沙蟲。
(8)三輪摩托(Trike):輕型偵察車輛。屬阿特雷德家族、哈肯尼家族,必需的建築物為輕工廠。攻擊范圍近,移動速度72公里/小時,因其行動速度快,對早期的探路工作有特效。裝甲輕型,易受到各種武器的攻擊,但是大口徑松炮對其傷害會相對小一些。三輪摩托有輕型裝甲,配有重機槍可以有效打擊敵人的步兵和無裝甲車輛。
(9)襲擊者(Raider):快速反應部隊/輕型巡邏車輛。屬於奧多斯家族,必需的建築物為輕工廠。攻擊范圍近,移動速度90公里/小時。裝甲輕型,易受到各種武器的攻擊,但是大口徑槍炮對其傷害會相對小一些。這種車輛的火力、速度和裝甲都得到了增強,使得襲擊者與三輪摩托相比威力更加強大,且機動性更高。襲擊者配有雙筒20毫米炮,適用於攻擊敵人的步看作和沒有裝甲的車輛。
(10)四輪炮車(Quad):輕型攻擊車輛,普通陸戰單位。各家族均有,必需的建築物為升級後的輕工廠。攻擊范圍近,移動速度59公里/小時。裝甲輕型,易受到槍彈和高能爆炸型武器防禦力較高,但是易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。其與三輪摩托相比速度較慢,但裝甲和火力都強很多。四輪炮車配有穿甲前彈,特別適用於打擊大多數類型的車輛。
(11)戰斗坦克(Combat Tank):中型坦克,各家族都有,必需的建築物為重工廠。攻擊范圍中等,移動速度40公里/小時。裝甲中等,對於槍彈和高能爆炸型武器的防禦力較高,但是易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。戰斗坦克用於對付大多數類型的車輛。
(12)可移動基地車(Mobile Construction Vehicle):基地展開車輛,各家族都有,必需的建築物為已升級的重工廠。移動速度15公里/小時。在到達適合修建基地的地點後,可移動基地車可展開變成基地。裝甲中等,對於槍彈和高能爆炸型武器的防禦力較高,但是易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。
(13)導彈坦克(Missile Tank):戰場支援車輛,威力大,防禦加強,是理想的決戰單位。屬於阿特雷德家族、哈肯尼家族(奧多斯家族可通過太空站購得)。必需的建築物為重工廠和第九代科研中心。攻擊范圍遠程,移動速度40公里/小時。其作用與導彈炮塔相似,但是比重型坦克移動速度快。其可以防空,且可有效打擊敵方大多數類型車輛,但是易受到敵人步兵的襲擊。裝甲中等,對於大多數類型的武器的防禦力都較低,但是不易受到大口徑槍炮的傷害。
(14)圍攻坦克(Siege Tank):戰場支援車輛,各家族都有,必需的建築物為重工廠。威力較大,射程較遠,移動速度32公里/小時。適於消滅敵人大批湧上的步兵和無裝甲車輛。由於行動速度較慢,對於個別迅速移動單位無能為力,原因是發射頻率太慢。裝甲重型,對於槍彈和高能爆炸型武器的防禦力較高,但是易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。
(15)音波坦克(Sonict Tank):極具殺傷力的武器,屬於阿特雷德家族,必需的建築物為重工廠和第九代科研中心。攻擊范圍中等,移動速度44公里/小時。使用音波作為武器向目標發送一個呈拋物線的超聲波能量軌跡,在這個軌跡內的所有物體(包括敵我雙方的)都會被殺傷,用於消滅敵人的步兵和輕型裝甲車輛。但是,音波會殺傷一切在它前進道路上的裝甲中等,對於槍彈和高能爆炸型武器的防禦力較高,易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。
(16)毀滅戰車(Devasatator):最具威力的東西,有兩門炮管,防禦力強,但行動慢,射程近。屬於哈肯尼家族,必需的建築物為重工廠和第九代科研中心。攻擊范圍中等,移動速度 30公里/小時。破壞者是沙丘中威力最大的坦克,對付大多數部隊都非常有效,但是移動速度和發射速度都非常緩慢。由於禁止使用原子武器,破壞者發射雙筒離子炮彈,且在戰場上很不穩定。毀滅者可用自我爆炸的方式殺傷周圍的部隊,自爆時將對范圍內的一切造成危害,深入敵營後施展,造成的破壞極大。其對於槍彈和高能爆炸型武器的防禦力較高,但是易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。
(17)背叛者(Deviator):戰場支援車輛,屬於奧多斯家族,必需的建築物為重工廠和第九代科研中心。攻擊范圍中等,移動速度30公里/小時。背叛者只會對敵人造成很小的物理傷害,但它的導彈爆炸後會產生一種煙霧,被煙霧籠罩的敵人會暫時被奧多斯家族控制,對自己的友軍反戈一擊。但步兵不會受到這種煙霧的影響。裝甲中等,對於大多數武器的攻擊,但是大口徑槍炮對其傷害較小。戰斗坦克用於對付大多數類型的車輛。
(18)轟炸機(Air Strike):屬於阿特雷德家族,必需的建築物為高科技工廠。移動速度340 公里/小時。這是沙丘上速度最快的飛機,配有輕型裝甲和500磅炸彈,一旦選擇了空襲的目標,就會自動用3個空中部隊對目標點進行連續3次轟炸。適用於攻擊敵人的步兵和無裝甲目標,但對裝甲車輛也可造成殺傷。易受到導彈和其他防空武器的攻擊。
(19)運輸機(Carryall):空軍部隊,各家族都有,必需的建築物為高科技工廠。移動速度16 0公里/小時。其配有裝甲,但沒有攜帶武器。具有空運採集車的能力,可自動將香料採集車送到香料加工廠,再將返回的香料車送到香料產地繼續採集,縮短香料採集車從資源點到提煉廠所花費的時間。裝甲重型,易受到導彈和其他防空武器的攻擊。
(20)死亡之手導彈:戰場支援導彈,屬於哈肯尼家族,必需的建築物為哈肯尼家族的皇宮。移動速度700公里/小時。無裝甲,攜帶多枚高能原子彈頭武器,能造成大面積人殺傷。
(21)護衛艦(Frigate):星際穿梭工具,屬於CHOAM商會,必需的建築物為太空站。移動速度 250公里/小時。無裝甲,用於護運通過太空站定購的商品。
(22)沙蟲:沙丘本地生物。移動速度30公里/小時。沙蟲可被有節奏的振動所吸引,經常出現在上,瘋狂地反擊一切部隊,並將它們吞吃。裝甲為重型,難以消滅的生物,子彈和高能炸葯只對其造成很小的殺傷,而反坦克武器和大口徑槍炮對其殺傷力較大。
(23)香料採集車(Harvester):採集香料。它是沙蟲的主要攻擊對象。
《沙丘2000》的操作和命令與征服游戲非常相似。而其人工智慧體現得比較不足,與敵人接觸不能自動反應

⑺ 這是什麼版本的紅警

神龍天舞,是<<尤里的復仇>>的一個MOD包,很好玩,有中國,那張圖是盟軍基地.下載地址給你:http://58.61.34.206/down?cid=&t=1&fmt=
資料如下:
尤里的復仇Mod——命令與征服:神龍天舞 BY [CN]紅色賽寧
Yuri's Revenge Mod - Command & Conquer: Dragon Dance

本Mod特色:
1、新增單位建築合計將近100個(不包括替換的單位在內,其中新陣營中國建築單位合計約50個,隱藏單位17個)。
2、新增超過20個超級武器。
3、真正實現獨立第四陣營——中國(也就是說即使選快速游戲也不會自爆,中國電腦會發展中國的科技而不是像某些Mod中發展蘇聯的科技)。
4、國家分化更多。
- 盟軍:美國、英國、法國、以色列、南朝鮮。
- 蘇聯:蘇俄、恐怖組織、越南、北朝鮮。
- 納粹:德國、日本、義大利、匈牙利。
- 中華:中國、蒙古。
5、新的背景音樂(行軍風格及中國風)。
6、新增超過1200條音效及語音,每個單位幾乎都有獨立的語音!
7、每個陣營都有新的菜單界面,及幾乎統一的陣營單位及建築風格。
8、新增賞金邏輯(每摧毀一次敵人的建築或單位,玩家將獲得其造價10%的資金獎勵)。
9、強大的電腦AI!一波接一波的攻擊讓你應接不暇!
10、現在機場的戰機可以在空中互相攻擊,使空戰成為可能。
11、重新定義單位經驗值及積分制。
12、增加5種寶箱隨機出現的物體:
- 在四周產生毒氣。
- 在四周產生礦石。
- 再次覆蓋玩家曾揭開過的黑霧(這意味著要重新探路)。
- 引發爆炸,炸傷周遭的單位。
13、武器建築建造距離增加,並擴展了屏幕底部命令欄的選項。
- 創建第3小隊。
- 移動攻擊。
- 歡呼。
- 停止當前行為。
- 放置信標。
14、使用全新的溫和、雪地、沙漠地形,且隨機地圖可以放置巷戰平民建築物及使用沙漠地形。(放置巷戰平民建築物尚存在Bug)
15、新增建築經營費用,任何建築在運作時都需要付出一定的資金(每分鍾一次),當然不會太多。
16、新的輻射、磁能光束、磁電光束、激光顏色及步兵死亡動畫!
17、縮小步兵的大小比例,使單位比例更趨於真實。
18、作者「原拼」的中國建築素材!獨一無二!
19、新增18種游戲模式。
- 在「新手學習」模式中,玩家的金錢無限。
- 在「超級武器」模式中,玩家可以使用前版本中出現的多種超級武器。
- 在「血肉長城」模式中,玩家受限於使用步兵單位。
- 在「鋼鐵洪流」模式中,玩家受限於使用車輛單位。
- 在「空中決戰」模式中,玩家受限於使用空軍單位
- 在「動態防禦」模式中,玩家不能建造武器類建築。
- 在「特種行動」模式中,玩家能夠建造所有國家的特種部隊。
- 在「科技強國」模式中,玩家一開始就能建造該陣營的全部建築。
- 在「工業革命」模式中,所有建築都相當廉價。
- 在「煉金術」模式中,礦石的價值將翻倍。
- 在「魔影」模式中,指揮中心和發電廠可使單位隱形。
- 在「明目」模式中,玩家可以互相了解對手的動向。
- 在「核子之光」模式中,所有車輛及船隻單位都將使用核動力。
- 在「閃電戰」模式中,所有單位的移動速度將大大提升。
- 在「賞金獵手」模式中,玩家必須摧毀敵方部隊以獲得賞金。
- 在「未知木箱」模式中,大量的寶箱將不斷出現。
- 在「死亡決戰」模式中,玩家無法獲得機動建設車。
- 在「末日審判」模式中,玩家可以建造所有陣營的終極超級武器。
詳細情況見文:http://hi..com/airstrike/blog/item/ff89f9de2f722b5695ee37bc.html
20、完善了間諜竊取科技系統。

21、支持聯網對戰(我個人推薦使用VNN或寬頻中國游戲中心聯機)。

BUG更正及其它修改(相對於2.26):
共有:
恢復了某些動畫及煙霧粒子系統的半透明效果。
調整了所有武器的數值,由於數量太多,就不一一指出(所有關於武器威力、射程等等的改動下面不會指出)。
現在所有單位或武器建築在精英級時使用的武器變化更加明顯。
現在使用力場護盾後基地停電的時間=力場護盾持續的時間,並替換了力場護盾的圖標。
現在所有采礦車及礦廠在重傷時會釋出黃色「礦煙」,且免疫類似於戰斗要塞的碾壓。
所有礦廠被摧毀時都會爆出金色的礦石碎片。
降低了所有各陣營建造廠、高科、機場及超級武器的生命值。
導彈現在使用新的尾氣效果。
降低了所有空軍的生命值(由於武器數值調整的關系,防空武器比以前弱得多)。
現在裝甲單位重傷時會播放一個損壞音效。
國家特殊戰術名稱有所更改。
更正了某些游戲模式的Bug或設計缺陷。
恢復了存檔的功能。
網路對戰時更穩定,我個人推薦使用VNN或寬頻中國游戲中心聯機,別的我還沒測試。
支持地圖編輯器讀取,不過使用前需要前運行目錄下的RegSetup.exe。
增加了一個BT單位,但需要使用間諜單位滲透所有陣營的高科才能建造。
略微修改了國家讀取畫面的文字說明。

盟軍:
導彈防禦兵現在無法碾壓。
猛禽戰機的價格下降至1000並替換了素材。
極光轟炸機的價格下降至1750並替換了素材。
增加了天火坦克及艾布拉姆斯坦克的激光持續時間。
降低了騎士坦克的生命值。
光學阻斷的准備時間增加至7分鍾。
降低了超空間軍團兵移動後的凍結時間。
增加單位軍醫,擁有超空間移動能力。
新增單位救援之翼,懸停於空中維修己方單位(感謝紫霞提供素材!)。
降低了戰斗要塞的移動速度。
更換回狙擊兵的素材為原版素材。
更換回愛國者導彈的素材為原版素材。
修正了對電離火炮施放光學阻斷時電離火炮攻擊不會顯形的Bug。
現在電離火炮、離子步兵使用獨立的新語音。
超空間軍團兵現在無法被軍犬攻擊。
為殺人鯨增加了移除烏賊的能力,前提降低為雷達儀。
光棱坦克的激光束改為紅色。
修正了光棱武器圖象錯誤的Bug(指有時會爆半個屏幕的激光)。
游騎兵不再使用閃光彈並且又可以部署了。
替換了火箭飛行兵的攻擊音效。
離子步兵精英時獲得折射效果。
光棱塔精英時獲得折射效果。
阿帕奇直升機前提改為空軍指揮部(盡管還是從軍械工廠中生產)。
切努克運輸直升機前提改為空軍指揮部(盡管還是從軍械工廠中生產)。
礦石加工器現在重傷時會釋出黃色「礦煙」,被摧毀時金色的礦石碎片,並提升其增加礦石價值的比例。
取消了微波發電廠被摧毀後的輻射。
超空間采礦車現在可以攜帶更多的礦石,移動速度更快,但同時生命值降低。
降低了支援機場的生命值。
給黑鷹戰機增加了機炮武器。
伯頓上校現在使用激光攻擊。
重新製作了游騎兵和導彈防禦兵的圖標。
修正了以色列國家說明顯示不正確的Bug。
雷達儀的圖標上的機器人坦克已被移除。

蘇聯:
降低了輻射工兵的價格。
恐怖份子現在不會再對己方部隊造成傷害。
新增單位鐵幕守衛,使范圍內的單位無敵一段時間。
新增超級武器空投維修車,顧名思義。
修正了鐵幕裝置動畫不正確的Bug。
為鑽地運兵車增加了一個武器,但仍然不能升級。
劫持犯攻擊時不再會顯形,無法被坦克碾壓,且提升了它的移動速度。
針刺步兵無法被坦克碾壓。
恢復了磁能光束的顏色。
重新製作了坦克碉堡、劫持犯、鑽地運輸車、喀秋莎、核子轟炸機、飛毛腿導彈的圖標。
替換了空軍指揮部的素材。
提升了武裝采礦車的移動速度,但礦石攜帶量降低。
現在米格戰機、四管高炮、破壞者、污染坦克、鐵幕坦克都將使用獨立的語音。
無畏戰艦的素材替換為維拉迪摩指揮艦的素材。
磁能坦克現在一次將釋放兩束磁能光束。
替換了犀牛坦克、動員兵、針刺步兵、天啟坦克、沖鋒摩托車、鐵幕坦克等單位的攻擊音效。
降低了恐怖無人機的價格。
修正了破壞者死亡時報錯的Bug。
降低了犀牛坦克的生命值。
降低了基洛夫飛艇的生命值。
降低了四管高炮的載客量。
提升了沖鋒摩托車的移動速度。
降低了喀秋莎的生命值。
修正了竊取蘇聯作戰實驗室後無法獲得秘密單位的Bug。
鐵幕坦克被摧毀時將產生一個小范圍的鐵幕殺傷力場。
磁爆步兵、磁能突擊隊等單位在精英時免疫磁能攻擊。
坦克碉堡現在免疫電子干擾武器。
攻城直升機前提改為空軍指揮部(盡管還是從軍械工廠中生產)。
基洛夫飛艇前提改為空軍指揮部(盡管還是從軍械工廠中生產)。
超級武器「埋伏」替換為「擾亂軍心」:降低范圍內單位的攻擊力及速度,前提為雷達塔。
偵察機的前提改為空軍指揮部。

納粹:
暗殺者現在具有對空及飛行能力。
降低了星火戰機的移動速度,價格提升至1400。
新增武器維修塔,自動維修其周邊的裝甲單位。
新增單位思想強化車,自動醫療及維修周邊的步兵及裝甲單位。
恢復了磁電的作用。
去除了粉碎大炮。
圓環坦克現在負責對空。
攻城機甲的價格提升至4500,降低生命值,並限制其建造速度。
現在星火戰機、月刃轟炸機、獵豹坦克、魔影坦克、海嘯潛艇、叛變之握等單位都有獨立的語音。
降低了獵豹坦克的生命值。
新增單位掃描無人機,裝備混亂武器。
磁電塔的磁電光束改為黃色。
降低了海嘯潛艇的移動速度。
現在獵豹坦克、魔影坦克、雷鳴潛艇都有獨立的新攻擊音效。
水母現在不再使用自爆武器,而是使用一種綠色的磁電光束,並加大其反隱形范圍。
軍犬咬死步兵後不再具有病毒擴散效果。
火箭步兵現在無法被碾壓。
去除建築粉碎機。
去除武器隱形產生器。
提升了生化采礦車的載礦量。
攻城機甲現在免疫電子干擾武器。
夢魘直升機前提改為空軍指揮部(盡管還是從軍械工廠中生產)。
運輸飛碟前提改為空軍指揮部(盡管還是從軍械工廠中生產)。
更改了游戲結束後的積分界面的背景圖片。
削魂步兵再不能進駐建築物。

中華:
給突擊運兵車增加了反隱形能力。
替換了燃燒炮的素材。
新增建築脈沖塔,可以控制最多3個車輛單位。
炎流兵的火焰現在具有半透明效果。
提升了磁懸浮采礦車的載礦量,降低生命值。
降低了羽林坦克的生命值。
替換微磁無人機為維修無人機,水陸兩棲維修單位。
現在維修無人機、聲波坦克、帝王入侵坦克、電子人都擁有獨立的新語音。
逸悅的對步兵武器改為聲波束(類似於共振塔)。
現在電子人擁有獨立的攻擊音效。
加農炮戰艦改為重戰列艦,削弱了其加農炮的威力同時還增加了艦載機。
坦克獵手現在無法被碾壓。
訓練中心現在不會再提升坦克的造價。
猛龍戰機現在不再使用延遲傷害效果。
重新製作了磚牆、步兵碉堡、燃燒炮、共振塔等武器的圖標。
重新製作了羽林坦克、加特林坦克、突擊運兵車、維修無人機、聲波坦克、炎黃坦克、猛龍戰機及地動轟炸機等單位的圖標。
重新製作了地熱發電廠、兵營、礦廠、軍械工廠、雷達、空軍指揮部、船塢及維修廠等建築的圖標。
降低了電子干擾坦克的射程。
帝王入侵坦克、漫遊者戰機的價格提升至1750。
步兵碉堡現在免疫電子干擾武器。
提升了黑客的移動速度。
較大幅度的加強了漫遊者戰機的攻擊力,並且如果將它移出機場,它將不再返回機場或占據機場的位置。
螺旋直升機前提改為空軍指揮部(盡管還是從軍械工廠中生產)。
逆戟鯨轟炸機前提改為空軍指揮部(盡管還是從軍械工廠中生產)。
增加了存讀檔時的對話框圖片(感謝紫霞提供素材!)。
替換了民族狂熱的發動音效。
地獄燃燒炮、猛龍戰機現在擁有彈葯爆炸音效。
增加了地動產生器和頻率干擾器的建築音效。
更改了游戲結束後的積分界面的背景圖片。

這次是完整版,但不再使用獨立平台!直接解壓縮到尤里的復仇目錄下使用。鳴謝表詳細請到游戲中查看。
安裝此MOD前一定要確認你將要安裝龍舞的尤里的復仇目錄下有沒有安裝過任何的Mod或Ini,否則游戲會不正常!

⑻ 俠盜飛車罪惡都市 輸入什麼命令能獲得摩托車

《俠盜飛車罪惡都市》獲得摩托車的命令是:THUGSTOOLS,游戲中其他的秘籍還有:

1、loadsoflittlethings:運行車有很大的輪子

2、wheelsareallineed:車子不見只有輪子

3、seaways:車子可以下水

4、greenlight:所有交通燈變綠

5、comeflywithme:車子飛行秘籍

6、iwantitpaintedblack:所有汽車都是黑色

7、ahairdresserscar:所有汽車都是粉紅色

8、miamitraffic:咄咄逼人的司機

9、bigbang:附近所有車子爆炸

10、betterthanwalking:高爾夫球車

(8)摩託命令中心擴展閱讀:

「俠盜飛車罪惡都市命令」使用後會使些功能不能使用,在游戲中、通過使用作弊代碼、可以改變游戲效果、比如出現「生命全滿」、「附近所有車子爆炸」、「改變衣服」等。

由 Rockstar North負責開發,Rockstar Games 發行。講述了一座以美國城市邁阿密為藍本的虛構城市—罪城中,一名剛剛從監獄釋放的黑手黨殺手Tommy Vercetti通過一系列的行動鏟除盤踞在罪城的毒品老大,登上罪城主人的位置,並為保護位置不被他人所佔據而做出行動的故事。

⑼ 摩托車丟了,報警派出所說是路上沒有監控,已經過去一個月了我才知道有監控,找朋友去問監控指揮中心說保

能啊 現在警察多半都是吃干飯的,富二代,有錢就當,真辦事的太少,不過舉報也沒用的

⑽ 買了摩托車後去哪上牌

交警指揮中心。

車牌,俗稱牌照,也指車輛號牌,是分別懸掛在車子前後的板材,通常使用的材質是鋁、鐵皮、塑料或紙質,在上面刻印車子的登記號碼、登記地區或其他的相關信息。

車牌是對各車輛的編號與信息登記,其主要作用是通過車牌可以知道該車輛的所屬地區,也可根據車牌查到該車輛的主人以及該車輛的登記信息。

閱讀全文

與摩託命令中心相關的資料

熱點內容
噴油螺桿製冷壓縮機 瀏覽:578
python員工信息登記表 瀏覽:376
高中美術pdf 瀏覽:160
java實現排列 瀏覽:512
javavector的用法 瀏覽:981
osi實現加密的三層 瀏覽:231
大眾寶來原廠中控如何安裝app 瀏覽:913
linux內核根文件系統 瀏覽:242
3d的命令面板不見了 瀏覽:525
武漢理工大學伺服器ip地址 瀏覽:148
亞馬遜雲伺服器登錄 瀏覽:524
安卓手機如何進行文件處理 瀏覽:70
mysql執行系統命令 瀏覽:929
php支持curlhttps 瀏覽:142
新預演算法責任 瀏覽:443
伺服器如何處理5萬人同時在線 瀏覽:250
哈夫曼編碼數據壓縮 瀏覽:425
鎖定伺服器是什麼意思 瀏覽:383
場景檢測演算法 瀏覽:616
解壓手機軟體觸屏 瀏覽:348