導航:首頁 > 程序命令 > ucs命令怎麼用

ucs命令怎麼用

發布時間:2022-04-15 05:53:05

㈠ cad中ucs和plan命令怎麼用

UCS就是定義坐標位置的,PLAN則是調整視圖方向的。UCS確定視圖坐標方向,PLAN將視圖旋轉為UCS定義的坐標方向

㈡ cad中的ucs怎麼用

1、首先,在布局中,我們創建兩個布局框,然後我們可以比較它們。首先,我們可以看到當前坐標在兩個布局中是一致的。

㈢ cad視圖中UCS旋轉使用方法

1、最下面的三個X、Y、Z分別表示坐標系繞X、Y、Z軸旋轉,使用時只要輸入旋轉的角度即可。

2、面----主要用於三維實體的觀察和修改。列如:點擊正方體的任意麵後,坐標系的XY平面就會和被點擊的面重合,而X軸會與最近的邊線平行。

3、對象----針對各種繪圖元素而言的。如:1)點擊圓弧,圓弧的圓心將成為ucs的原點,X軸自動通過最近的圓弧端點。註:點擊圓的時候,選擇圓的點就是x軸的通過點。

2)點擊標註:標注文字的中點成為ucs原點。註:x軸的方向與你標注時使用的ucs的方向一致。

3)點擊直線:最近端點成為ucs原點,x軸與直線重合,方向指向直線的另一端點。

4)點擊多段線:最近的多段線折點成為ucs原點,X軸通過多段線的下一點。

5)二維實體(多邊形類):第一點確定原點,第二點確定x軸方向

6)三維面的沒弄懂。。。

7)點擊文字、塊:坐標系原點自動轉移至文字、塊的插入點, 方向不變。註:如果文字做過旋轉處理,坐標系也會相應的旋轉。(坐標原點轉移至文字插入點,x軸與文字的拉伸方向一致)

4、視圖-------主要用於三維觀察時,把你正在觀察的平面變化為XY平面,坐標原點不變。

5、z軸矢量---------通過指定z軸正半軸的方向來確定坐標系。1)第一點確定坐標原點,第二點確定z軸方向

2)對象:操作與ucs的對象操作一致,把x軸換成在軸理解即可

6、三點---------本人感覺這個命令不是特別方便。就是確定原點後,在選擇x軸正方向,再選擇y軸正方向,讓後右手法則,自動確定坐標系。

7、原點------變換坐標系原點,其他不變。

命令:ucs-----點擊第一點(變換原點),點擊第二點(X軸繞原點旋轉後,通過第二點),點擊第三點(系統說指定xy平面上的點:其實就他娘確定Y軸的正方向),其他的操作與以上一致。


照著教程抄的,本人也操作驗證過,應該全乎了,望樓主給分啊。

㈣ cad里ucs怎麼用

UCS主要用於調整坐標系
在命令框輸入ucs——空格鍵,之後會出來
再輸入「z」——空格鍵(表示沿著Z軸旋轉坐標系)
然後輸入你需要旋轉的角度,就可以了,比如需要旋轉坐標軸45°的,就直接輸入45,然後按空格鍵,就搞定啦。
如果不知道具體旋轉角度,而是想要將圖紙中現有的某一根線作為X軸或者Y軸的話,就在輸入「Z」——空格鍵之後,世界用十字游標分別點擊指定線條的起點和端點,就可以了。

㈤ cad怎麼用ucs命令

可以重新定位和旋轉用戶坐標系,以便於使用坐標輸入、柵格顯示、柵格捕捉、正交模式和其他圖形工具。

了解世界坐標系和用戶坐標系
有兩個坐標系:一個是被稱為世界坐標系 (WCS) 的固定坐標系,一個是被稱為用戶坐標系 (UCS) 的可移動坐標系。默認情況下,這兩個坐標系在新圖形中是重合的。

通常在二維視圖中,WCS 的 X 軸水平,Y 軸垂直。WCS 的原點為 X 軸和 Y 軸的交點 (0,0)。圖形文件中的所有對象均由其 WCS 坐標定義。但是,使用可移動的 UCS 創建和編輯對象通常更方便。

使用用戶坐標系
實際上,所有坐標輸入以及其他許多工具和操作,均參照當前的 UCS。基於 UCS 位置和方向的二維工具和操作包括:

絕對坐標輸入和相對坐標輸入
絕對參照角
正交模式、極軸追蹤、對象捕捉追蹤、柵格顯示和柵格捕捉的水平和垂直定義
水平標注和垂直標注的方向
文字對象的方向
使用 PLAN 命令查看旋轉
移動或旋轉 UCS 可以更容易地處理圖形的特定區域。

可以使用以下方法重新定位用戶坐標系:

通過定義新原點移動 UCS。
將 UCS 與現有對象對齊。
通過指定新原點和新 X 軸上的一點旋轉 UCS。
將當前 UCS 繞 Z 軸旋轉指定的角度。
恢復到上一個 UCS。
恢復 UCS 以與 WCS 重合。
每種方法均在 UCS 命令中有相對應的選項。一旦定義了 UCS,則可以為其命名並在需要再次使用時恢復。

㈥ cad中的UCS3和SL命令怎麼用

sl
是剖切命令(按平面剖切,這個平面一定要經過實體,因此它一般要你指定三個點),剖切後可以選擇不要的部分,也可以選擇兩個部分都保留。
ucs為坐標系,當你輸入ucs,出現輸入選項
[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(U)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)]
<世界>:
你可以輸入相應的字母來調整你當前的坐標系。

㈦ cad快捷鍵ucs怎麼用

ucs是設置坐標的快捷鍵,ucs空格一下是自定義用戶坐標,空格兩下就是回到世界坐標了。ucs+plan可以調整圖形方向

㈧ cad中ucs命令怎麼用

輸入UCS 命令空格在輸入O 在用游標在屏幕上點擊你要定原點的位置。

㈨ CAD三維中UCS怎麼用

ucs主要用來建立坐標系。舉個例子,在三維中你要建立一個方柱,那你首先要繪制一個平面的矩形(在當前坐標系中的xy平面內繪制)。但是你還應該明確這個矩形的生長方向,比如這個矩形的軸線是垂直於桌面,還是還是垂直於屏幕面的;如果是前者,這個矩形的繪制平面應該是桌面,後者矩形的繪制平面就應該是屏幕面,因為方柱是沿著與繪制平面垂直的方向也就是當前坐標系的z向生長的。那你在繪制這個矩形的時候就要想辦法使這個矩形所在的平面成為當前坐標系的xy平面。使用ucs命令,可以指定坐標原點,然後指定x、y軸方向。.我們可以通過改變ucs來使cad圖畫起來更方便.就是呵呵,希望對你有幫助.

㈩ CAD中UCS命令如何 使用具體些!謝謝!

對於UCS本人用的比較少,個人認為主要是在繪制3D的時候用的比較多,因為在繪制3D的時候要經常切換坐標系,就是用這個命令。
如果你只是繪制平面圖的話,按我個人經驗主要是有兩個作用:
1,就是無意中將坐標系弄亂了,比如說切換到了X-Z,Y-Z坐標系等,這時可以用這個命令切換回世界坐標,UCS,然後輸入W回車就好了;
2,另一個就是標注絕對坐標,要在單個視圖上設定坐標系,UCS,然後輸入O回車,然後抓取視圖的原點

閱讀全文

與ucs命令怎麼用相關的資料

熱點內容
噴油螺桿製冷壓縮機 瀏覽:577
python員工信息登記表 瀏覽:375
高中美術pdf 瀏覽:158
java實現排列 瀏覽:511
javavector的用法 瀏覽:980
osi實現加密的三層 瀏覽:230
大眾寶來原廠中控如何安裝app 瀏覽:912
linux內核根文件系統 瀏覽:241
3d的命令面板不見了 瀏覽:524
武漢理工大學伺服器ip地址 瀏覽:147
亞馬遜雲伺服器登錄 瀏覽:523
安卓手機如何進行文件處理 瀏覽:70
mysql執行系統命令 瀏覽:929
php支持curlhttps 瀏覽:142
新預演算法責任 瀏覽:443
伺服器如何處理5萬人同時在線 瀏覽:249
哈夫曼編碼數據壓縮 瀏覽:424
鎖定伺服器是什麼意思 瀏覽:383
場景檢測演算法 瀏覽:616
解壓手機軟體觸屏 瀏覽:348