㈠ 怎樣做好一名程序編程員
編寫程序是一項系統而繁瑣的工作,它不僅需要程序設計人員具有一定的功底,更需要有良好的編程習慣和風格。良好的編程習慣和風格不僅可以使程序代碼更易於讀懂和修改,更重要的是,它可以使程序的結構更加合理,有助於提高程序的執行效率。下面是我在程序設計中總結的一些經驗,供大家參考。 設計順序 在我們剛開始學習程序設計的時候,要編寫一個程序,總是先進行一番構思,然後就一邊寫代碼一邊調試。 其實,設計程序就像我們蓋高樓大廈,首先要設計圖紙,然後動工。所以,對於個人編寫程序來說,應遵循以下步驟: 2、結構設計:也就是對程序的整體框架進行設計,設計出我們需要使用的模塊等等,並畫出流程圖。 3、用戶界面設計:在此,我們要設計出用於與用戶交互的輸入輸出界面。 4、代碼設計:在這個步驟中,我們要進行代碼的編寫。 5、調試:對程序中正在發生或可能發生的各種錯誤進行處理。 6、維護:通俗地說,維護就是對程序進行升級,對原有錯誤進行修改。 對於以上幾個步驟,我想大多數人會認為代碼設計最為重要,但如果程序的結構尚未清楚,我們在編寫代碼的時候就會發生混亂,一個程序性能的好壞,主要還是取決於它的結構是否合理。因此,在程序設計中,我們要盡可能注意這一點,這樣才能使我們的程序更加完善。
㈡ 代碼量能衡量一個程序員的編程水平嗎
寫代碼是依靠腦力生產結果,而編程效率、編程水平、工作時長、代碼質量、運行效率、生產力......這些復雜的因素決定了最後項目的質量。有的大牛隻用50%的代碼量就解決了初級程序員需要100%的代碼才能解決的問題。所以,用「產出的代碼行數」、「每日上班敲代碼的時間」...這種指標來衡量生產力,是不科學的。
㈢ 成為程序員(或碼農)有哪些方面的要求
1、 程序員意味著要編程序。(如果你僅僅想得到一份高薪水的工作,喝喝咖啡就等老闆發薪水,我奉勸你還是另找一份更合適的工作,譬如練攤,真的,兄弟,這份工作不適合你)
2、你是學文的還是學理的,編程序也許需要浪漫,但更需要邏輯和嚴謹。(說坦白點就是,在你沒有找到樂趣以前,它很枯燥)
3、你有對新技術追求的熱情嗎?你有刨根問底的探索精神嗎?(熱情絕對是最重要的!你仔細思考一下自己的性格適合當程序員嗎?)
4、當程序員決不是什麼好差事,時刻需要學習,需要思考。(直到你成為那個可以引導別人去學習和思考的人,你才可以偷偷的嘿嘿笑,又一群傻蛋)
5、程序員的未來很迷茫。(但我認為關鍵看你自己!我希望你是一個有追求的人,不僅僅是混碗飯吃。因為真正的樂趣在於創造;如果你能改變軟體業的歷史,那才是英雄;不想成為Bill Gates,不想成為Dennis Ritchie和 Bjarne Stroustrup,我會說你沒有追求。有個關於程序員未來的笑話,也許你還沒聽過,你該聽一聽,摘抄如下:
一個程序員對自己的未來很迷茫,於是去問上帝。
「萬能的上帝呀,請你告訴我,我的未來會怎樣?」
上帝說「我的孩子,你去問Lippman,他現在領導的程序員的隊伍可能是地球上最大的」
於是他去問Lippman。
Lippman說「程序員的未來就是駕馭程序員」
這個程序員對這個未來不滿意,於是他又去問上帝。
「萬能的上帝呀,請你告訴我,我的未來會怎樣?」
上帝說「我的孩子,你去問Gates,他現在所擁有的財產可能是地球上最多的」
於是他去問Gates。
Gates說「程序員的未來就是榨取程序員」
這個程序員對這個未來不滿意,於是他又去問上帝。
「萬能的上帝呀,請你告訴我,我的未來會怎樣?」
上帝說「我的孩子,你去問侯捷,他寫的計算機書的讀者可能是地球上最多的」
於是他去問侯捷。
侯捷說「程序員的未來就是誘惑程序員」
這個程序員對這個未來不滿意,於是他又去問上帝。
「萬能的上帝呀,請你告訴我,我的未來會怎樣?」
上帝搖搖頭「唉,我的孩子,你還是別當程序員了」)
6、當程序員還是很有樂趣的。(當你學到新知識時,當你有新的思想見解時,當你有新的產品問世時,和知己探討你的成果時…我問你,覺得這些是樂趣嗎?)
7、當程序員不易也不難。(世間事有難易乎?為之…;不為…。你有決心和信心嗎?)
8、你真的要當程序員?是你自己的想法?
9、你捨得花錢買書嗎?(讀好書絕對是學習編程的最佳捷徑。你一定會說,現在電腦書籍真他XX的貴,沒法子,誰讓知識和技術在人家的腦袋,在人家的書里呢;等你寫書時可以把價格定低一點,記著還有好多沒錢但想買書的兄弟很困難呀。要捨得買書,買好書,不好的的書不如不讀,其害大於其益,關於買什麼書,你可以問高手或看候捷的書評;准備一個小本子記錄你想買的書的名字,逛書店時看看,如果好就買下,記住要讀,別光買不看。) 10、我告訴你,程序就是:任何有目的的、預想好的動作序列,它是一種軟體。
11、編程序就是編寫程序。
12、你想好了嗎?(如果你想好了還是決定要當程序員,可以繼續往下讀;否則,你可以繼續尋找別的出路了。)
(三) 一個程序員應該具備的基礎知識和概念
1、計算機是有什麼組成的,CPU是什麼東西,其工作原理是什麼。(對於這些以及下面將要提到的概念我不會告訴你什麼答案,你可以看相應的教材,關於教材我會在下一部分詳述,記住理解最重要!)
2、機器語言和微指令集的概念。
3、程序的概念。
4、匯編語言是低級語言但不是機器語言。
5、高級語言主要有那些?(C,C++,Basic,Pascal,Fortran,C#,Java等等;如果你是中國軟體業的英雄,你也寫一門語言,最好不用英語) 6、編譯程序和解釋程序的概念和其原理。(編譯器是高手和專家編寫的)
7、HTML、XML等是標識性語言。
8、Prolog是人工智慧語言。
9、操作系統OS的概念和原理。(Windows98,Windows2000,Windows NT,UNIX,linux,等等都是OS,還有一些實時OS,嵌入OS,編這些的絕對是高手)
10、Windows編程說白了就是Windows API的調用。(中國的程序員很多隻是會編windows程序,用的是VB,我的建議是這些程序員頂多隻是低級編碼員,我稱其是coder)
11、VC++、VB、BC、BCB、Delphi、VF等都只是編程的工具和環境,不是編程語言。
12、面向結構的設計概念。
13、面向對象的概念。(好好理解,兄弟,這個東西還是很重要的)
14、軟體工程的概念和原理。(如果你想當老總就需要好好研究了,系統分析員比編碼員要高一個等級,薪水也高喲)
15、資料庫的概念。(要熟悉一些著名的資料庫系統和語言的名字,如Orcle,SQL,DB2,DyBase等)
16、了解網路概念。
17、了解多媒體概念。
18、熟悉和掌握數據結構和基本演算法。
19、是不是要求太高了,別著急慢慢來,進步在不知不覺之中。(一旦開始學習,一個月以後你就會有一個基本的概念;兩個月以後你就會感覺自己有了全面的基礎知識;當你知道編程序是怎麼回事時,說明你已經入門了。也有很多人編了很多年程序還沒有入門呢,你不會希望自己步其後塵吧。要有信心和耐心。沉不住氣怎麼能成大事?!)
(四) 教材推薦
――-推薦的教材主要還是針對概念來的,最好選用名校的教學用書。
1、《計算機組成原理》(熟悉)
2、《數據結構》(掌握)
3、《操作系統》(了解->熟悉)
4、《The C language》(掌握)
5、《編譯原理》(了解原理)
6、《匯編語言》(了解)
7、《計算機網路》(了解)
8、《軟體工程》(了解)
9、《關系資料庫》(熟悉)
10、《The C++Languege 》(掌握)
11、《面向對象設計》(掌握;結合C++學習)
(五)一些經驗和體會
1、真正的程序員用C++;(一位專家說的)
2、動手去編程序;
3、動腦去思考;
4、要有良好的編程風格;
5、讀書,讀好書,盡量讀原版書!(我反復強調這一點,讀書要有選擇,堅持讀好書,名家出的經典書,不要浪費實踐在一些粗製濫造的書上面;堅持博覽群書)
6、有自己的學習計劃;
7、總結自己的經驗教訓;(准備一個筆記本,記錄錯誤和心得)
8、不要怕學新東西;
9、要有軟體工程的思想;
10、善於發現問題,然後去尋找答案;
11、向高手請教;(要虛心直到你成為高手)
12、和同行交流;(不善於交流肯定不行)
13、懂得軟體的實質,不要被千變萬化的表象所迷惑;
14、真正要學慣用的是編程語言和方法,不是什麼庫,什麼類,什麼工具;(學用那些什麼庫都比較簡單,但光會這些庫,我覺得還遠遠不夠)
15、學習wiodows編程主要是學習windows OS和win32 API;
16、有空了解一下嵌入式開發;
17、有空了解一下PDA軟體開發;
18、了解一下.NET框架和C#語言,也許它是你新的衣食父母;
19、要有耐心,不要作浮躁的人;
20、對程序加註釋,並保留你的老程序;
21、學到的東西越多,了解的越多,你就越接近專家;
22、有空去逛逛CSDN,那裡有你很多知己;
23、要有信心成為一個優秀的程序;
(六)一些好書的推薦
1、《The C Programming language》 (Keinighan & Dennis Ritchie 1988)
2、《The C++ Programming Languague》(Bjarne Stroustrup 1997)
3、《Inside The C++ Object Model》 (lippmans)
4、《Effective C++》 (同上)
5、《More Effective C++》 (同上)
6、《Exceptional c++》
7、《C++面向對象高效編程》
8、《設計模式》
9、《Thinking In C++》
10、《The Standard C++ Bible》(一般推薦)
11、《The Art of Computer Programming 》
12、《Programming Windows》 (Charles Petzold)
13、《VC++5.0技術內幕》
14、《MFC 深入淺出》
15、《軟體需求》
16、《Advanced Windows》
17、《C++ primer》
18、《win32程序員參考手冊》
19、《用TCP/IP進行網際互連》
20、《COM 本質論》
(七)學習計劃
――-這個學習計劃是我個人定的,也共享給大家參考一下,共同進步吧。 1、《計算機組成原理》
2、《操作系統》
3、《數據結構》
4、《匯編語言》
5、《 C 》
6、《 C++ 》
7、《VC 技術內幕》
8、《Programming Windows》
9、《深入淺出MFC》
10、《Advanced Windows》
11、《Inside The C++ Object Model》
12、《Thinking in C++》
13、《Effective C++》
14、資料庫
15、網路
16、嵌入式OS和編程
17、硬體單片機
18、.NET和C#
19、軟體工程
20、UNIX和Linux
㈣ 做編程需要什麼素質
序員,或者說就是可以真正合格完成一些
代碼工作的程序員,應該具有的素質。
1:團隊精神和協作能力
把它作為基本素質,並不是不重要,恰恰相反,這是程序員應該具備的最基本的,
也是最重要的安身立命之本。把高水平程序員說成獨行俠的都是在囈語,任何個人的力
量都是有限的,即便如linus這樣的天才,也需要通過
組成強大的團隊來創造奇跡,那些遍布全球的為linux寫核心的高手們,沒有協作精神是
不可想像的。獨行俠可以作一些賺錢的小軟體發點小財,但是一旦進入一些大系統的研
發團隊,進入商業化和產品化的開發任務,缺乏
這種素質的人就完全不合格了。
2:文檔習慣
說高水平程序員從來不寫文檔的肯定是乳臭未乾的毛孩子,良好的文檔是正規研發
流程中非常重要的環節,作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術文檔是很正常的,而
作為高級程序員和系統分析員,這個比例還要高很多。缺
乏文檔,一個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇
到極大的麻煩。
3:規范化,標准化的代碼編寫習慣
作為一些外國知名軟體公司的規矩,代碼的變數命名,代碼內注釋格式,甚至嵌套
中行縮進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼
的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。fan
s叫囂高水平程序員寫的代碼旁人從來看不懂,這種叫囂只能證明他們自己壓根不配自稱
程序員。代碼具有良好的可讀性,是程序員基本的素質需求。再看看整個linux的搭建,
沒有規范化和標准化的代碼習慣,全球的研發
協作是絕對不可想像的。
4:需求理解能力
程序員需要理解一個模塊的需求,很多小朋友寫程序往往只關注一個功能需求,他
們把性能指標全部歸結到硬體,操作系統和開發環境上,而忽視了本身代碼的性能考慮
,有人曾經放言說寫一個廣 告交換程序很簡單,這種人從
來不知道在百萬甚至千萬數量級的訪問情況下的性能指標是如何實現的,對於這樣的程
序員,你給他深藍那套系統,他也做不出太極鏈的並訪能力。性能需求指標中,穩定性
,並訪支撐能力以及安全性都很重要,作為程序員需要
評估該模塊在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險和惡意
攻擊的可能性。就這一點,一個成熟的程序員至少需要2到3年的項目研發和跟蹤經驗才
有可能有心得。
5:復用性,模塊化思維能力
經常可以聽到一些程序員有這樣的抱怨,寫了幾年程序,變成了熟練工,每天都是
重復寫一些沒有任何新意的代碼,這其實是中國軟體人才最大浪費的地方,一些重復性
工作變成了熟練程序員的主要工作,而這些,其實是完全可
以避免的。
復用性設計,模塊化思維就是要程序員在完成任何一個功能模塊或函數的時候,要
多想一些,不要局限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模塊是否可以脫離這個系
統存在,是否可以通過簡單的修改參數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣
就能極大避免重復性的開發工作,如果一個軟體研發單位和工作組能夠在每一次研發過
程中都考慮到這些問題,那麼程序員就不會在重復性的工作中耽誤太多時間,就會有更
多時間和精力投入到創新的代碼工作中去。
一些好的程序模塊代碼,即便是70年代寫成的,拿到現在放到一些系統裡面作為功
能模塊都能適合的很好,而現在我看到的是,很多小公司軟體一升級或改進就動輒全部
代碼重寫,大部分重復性工作無謂的浪費了時間和精力。
6:測試習慣
作為一些商業化正規化的開發而言,專職的測試工程師是不可少的,但是並不是說
有了專職的測試工程師程序員就可以不進行自測;軟體研發作為一項工程而言,一個很
重要的特點就是問題發現的越早,解決的代價就越低,程序
員在每段代碼,每個子模塊完成後進行認真的測試,就可以盡量將一些潛在的問題最早
的發現和解決,這樣對整體系統建設的效率和可靠性就有了最大的保證。
測試工作實際上需要考慮兩方面,一方面是正常調用的測試,也就是看程序是否能
在正常調用下完成基本功能,這是最基本的測試職責,可惜在很多公司這成了唯一的測
試任務,實際上還差的遠那;第二方面就是異常調用的測試,比如高壓力負荷下的穩定
性測試,用戶潛在的異常輸入情況下的測試,整體系統局部故障情況下該模塊受影響狀
況的測試,頻發的異常請求阻塞資源時的模塊穩定測試等等。當然並不是程序員要對自
己的每段代碼都需要進行這種完整測試,但是程序員必須清醒認識自己的代碼任務在整
體項目中的地位和各種性能需求,有針對性的進行相關測試並盡早發現和解決問題,當
然這需要上面提到需求理解能力。
7:學習和總結的能力
程序員是人才很容易被淘汰,很容易落伍的職業,因為一種技術可能僅僅在三兩年
內具有領先性,程序員如果想安身立命,就必須不斷跟進新的技術,學習新的技能。
善於學習,對於任何職業而言,都是前進所必需的動力,對於程序員,這種要求就
更加高了。但是學習也要找對目標,一些小coding有些codingTO就是這樣的coding上只
是一些Cfans們,他們也津津樂道於他們的學習能力,一會學會了asp,一會兒學會了ph
p,一會兒學會了jsp,他們把這個作為炫耀的資本,盲目的追逐一些膚淺的,表面的東
西和名詞,做網路程序不懂通訊傳輸協議,做應用程序不懂中斷向量處理,這樣的技術
人員,不管掌握了多少所謂的新語言,永遠不會有質的提高。
善於總結,也是學習能力的一種體現,每次完 成一個研發任務,完成一段代碼,都
應當有目的的跟蹤該程序的應用狀況和用戶反饋,隨時總結,找到自己的不足,這樣逐
步提高,一個程序員才可能成長起來。
一個不具備成長性的程序員,即便眼前看是個高手,建議也不要選用,因為他落伍
的時候馬上就到了。具備以上全部素質的人,應當說是夠格的程序員了,請注意以上的
各種素質都不是由IQ決定的,也不是大學某些課本里可以學習到的,需要的僅僅是程序
員對自己工作的認識, 是一種意識上的問題。
那麼作為高級程序員,以至於系統分析員,也就是對於一個程序項目的設計者而言
,除了應該具備上述全部素質之外,還需要具備以下素質:
第一,需求分析能力
對於程序員而言,理解需求就可以完成合格的代碼,但是對於研發項目的組織和管
理者,他們不但要理解客戶需求,更多時候還要自行制定一些需求,為什麼這么說呢?
一般而言,進行研發任務,也許是客戶提出需求,也許是市場和營銷部門提出的需
求,這時候對於研發部門,他們看到的不是一個完整的需求,通常而言,該需求僅僅是
一些功能上的要求,或者更正規些,可能獲得一個完整的用戶視圖;但是這都不夠,因
為客戶由於非技術因素多一些,他們可能很難提出完整和清晰,或者說專業性的性能需
求,但是對於項目組織者和規劃者,他必須能夠清醒認識到這些需求的存在並在完成 需
求分析報告的時候適當的提出,同時要完整和清晰的體現在設計說明書裡面,以便於程
序員編碼時不會失去這些准則。
程序設計者必須正確理解用戶需求所處的環境,並針對性做出需求的分析,舉例而
言,同樣一個軟體通過ASP租用方式發布和通過License方式發布,性能需求可能就是有
區別的,前者強調的是更好的支撐能力和穩定性,而後者則可能更強調在各種平台下的
普適性和安裝使用的簡捷性。
第二,項目設計方法和流程處理能力
程序設計者必須能夠掌握不少於兩到三種的項目設計方法(比如自頂至下的設計方
法,比如快速原型法等等),並能夠根據項目需求和資源搭配來選擇合適的設計方法進
行項 目的整體設計。設計方法上選擇不當,就會耽誤研發周期,浪費研發資源,甚至影
響研發效果。
一個程序設計者還需要把很多功夫用在流程圖的設計和處理上,他需要做數據流圖
以確立數據詞典;他需要加工邏輯流圖以形成整體的系統處理流程。一個流程有問題的
系統,就算代碼多漂亮,每個模塊多精緻,也不會成為一個好的系統。當然,做好流程
分析並選擇好項目設計方法,都需要在需求分析能力上具有足夠的把握。
第三,復用設計和模塊化分解能力
這個似乎又是老調重談,前面基本素質上不是已經說明了這個問題嗎?作為一個從
事模塊任務的程序員,他需要對他所面對的特定功能模塊的 復用性進行考慮,而作為一
個系統分析人員,他要面對的問題復雜的多,需要對整體系統按照一種模塊化的分析能
力分解為很多可復用的功能模塊和函數,並針對每一模塊形成一個獨立的設計需求。舉
個例子,好比是汽車生產,最早每輛汽車都是獨立安裝的,每個部件都是量身定做的,
但是後來不一樣了,機器化大生產了,一個汽車廠開始通過流水線來生產汽車,獨立部
件開始具有一定的復用性,在後來標准化成為大趨勢,不同型號,品牌甚至不同廠商的
汽車部件也可以進行方便的換裝和升級,這時候,汽車生產的效率達到最大化。
軟體工程也是同樣的道理,一個成熟的軟體行業,在一些相關項目和系統中,不同
的部件是可以隨意換裝的,比如微軟的許多桌面軟體,在很多操作模塊(如打開文件,
保存文件等等)都是復用的同一套功能模塊,而這些介面又
通過一些類庫提供給了桌面應用程序開發者方便掛接,這就是復用化的模塊設計明顯的
一個佐證。
將一個大型的,錯綜復雜的應用系統分解成一些相對獨立的,具有高度復用性的,
並能僅僅依靠幾個參數完成數據聯系的模塊組合,是作為高級程序員和系統分析員一項
最重要的工作,合適的項目設計方法,清晰的流程圖,是實現這一目標的重要保證。
第四,整體項目評估能力
作為系統設計人員,必須能夠從全局出發,對項目又整體的清醒認識,比如公司的
資源配置是否合理和到位,比如工程進度安排是否能最大化體現效率又不至於無法按期
完成。評估項 目整體和各個模塊的工作量,評估項目所需的資源,評估項目可能遇到的
困難,都需要大量的經驗積累,換言之,這是一種不斷總結的累計才能達到的境界。在
西方一些軟體系統設計的帶頭人都是很年長的,比如4,50歲,甚至更老,他們在編碼方
面已經遠遠不如年輕人那樣活絡,但是就項目評估而言,他們幾十年的經驗積累就是最
重要和寶貴的財富。中國缺這么一代程序員,主要還不是缺那種年紀的程序員,而是那
種年紀的程序員基本上都是研究單位作出來的,都不是從專業的產品化軟體研發作出來
的,他們沒有能積累那種產品化研發的經驗,這也是沒有辦法的事情。
第五,團隊組織管理能力
完成一個項目工程,需要團隊的齊心協力,作為項目設計者或研發的主管人,就應
當有能力最大化發揮團隊的整體力量,技術管理由於其專業性質,不大同於一般的人事
管理,因為這裡面設計了一些技術性的指標和因素。
首先是工作的量化,沒有量化就很難做到合適的績效考核,而程序量化又不是簡單
的代碼行數可以計算的,因此要求技術管理人員需要能真正評估一個模塊的復雜性和工
作量。
其次是對團隊協作模式的調整,一般而言,程序開發的協作通常分為小組進行,小
組有主程序員方式的,也有民主方式的,根據程序員之間的能力水平差距,以及根據項
目研發的需求,選擇合適的組隊方式,並能將責權和成員的
工作任務緊密結合,這樣才能最大發揮組隊的效率。
一個代碼水平高的人,未必能成為一個合格的項目研發主管,這方面的能力欠缺往
往是容易被忽視的。
綜上可以看到,作為一個主管研發的負責人,一個項目設計者,所需要具備的素質
和能力並不是程序代碼編寫的能力,當然一般情況下,一個程序員通過不斷的總結提高
達到了這種素質的時候,他所具有的代碼編寫能力也已經相當不簡單了,但是請注意這
裡面的因果關系,一個高水平的項目設計者通常已經是代碼編寫相當優秀的人了,但是
並不是一個代碼相當優秀的程序員就可以勝任項目設計的工作,這裡面存在的也不是智
商和課本的問題,還是在於一個程序員在積累經驗,逐步提升的時候沒有意識到應當思
考哪方面的東西,沒有有意識的就項目的組織和復用設計進行揣摩,沒有經常性的文檔
習慣和總結習慣, 不改變這些,我們的合格的項目設計者還是非常欠缺。
另外,為防止有無聊的人和我較真,補充一點,本文針對目標是作商業化的軟體項
目和工程,那些科研機構的編程高手,比如演算法高手,比如圖象處理高手,他們的工作
是研究課題而非直接完成商業軟體(當然最終間接成為商業
產品,比如微軟研究院在作的研究課題),因此他們強調的素質可能是另外的東西,這
些人(專家),並不能說是程序員,不能用程序員的標准去衡量。
最後補充一點東西,一個軟體項目研發的設計流程是怎樣的呢?以通常標準的設計
方法為例,(不過筆者喜歡快速原型法)。
第一個步驟是市場調研,技術和市場要結合才能體現最大價值。
第二個步驟是需求分析,這個階段需要出三樣東西,用戶視圖,數據詞典和用戶操
作手冊。用戶視圖是該軟體用戶(包括終端用戶和管理用戶)所能看到的頁面樣式,這
裡麵包含了很多操作方面的流程和條件。數據詞典是指明數據邏輯關系並加以整理的東
東,完成了數據詞典,資料庫的設計就完成了一半多。用戶操作手冊是指明了操作流程
的說明書。請注意,用戶操作流程和用戶視圖是由需求決定的,因此應該在軟體設計之
前完成,完成這些,就為程序研發提供了約束和准繩,很遺憾太多公司都不是這樣做的
,因果顛倒,順序不分,開發工作和實際需求往往因此 產生隔閡脫節的現象。
需求分析,除了以上工作,筆者以為作為項目設計者應當完整的做出項目的性能需
求說明書,因為往往性能需求只有懂技術的人才可能理解,這就需要技術專家和需求方
(客戶或公司市場部門)能夠有真正的溝通和了解。
第三個步驟是概要設計,將系統功能模塊初步劃分,並給出合理的研發流程和資源
要求。作為快速原型設計方法,完成概要設計就可以進入編碼階段了,通常採用這種方
法是因為涉及的研發任務屬於新領域,技術主管人員一上來無法給出明確的詳細設計說
明書,但是並不是說詳細設計說明書不重要,事實上快速原型法在完成原型代碼後,根
據評測結果和經驗教訓的總結,還要重新進行詳細設計的步驟。
第四個步驟是詳細設計,這是考驗技術專家設計思維的重 要關卡,詳細設計說明書
應當把具體的模塊以最『干凈』的方式(黑箱結構)提供給編碼者,使得系統整體模塊化
達到最大;一份好的詳細設計說明書,可以使編碼的復雜性減低到最低,實際上,嚴格
的講詳細設計說明書應當把每個函數的每個參數的定義都精精細細的提供出來,從需求
分析到概要設計到完成詳細設計說明書,一個軟體項目就應當說完成了一半了。換言之
,一個大型軟體系統在完成了一半的時候,其實還沒有開始一行代碼工作。那些把作軟
件的程序員簡單理解為寫代碼的,就從根子上犯了錯誤了。
第五個步驟是編碼,在規范化的研發流程中,編碼工作在整個項目流程里最多不會
超過1/2,通常在1/3的時間,所謂磨刀不誤砍柴功,設計過程完成的好,編碼效率就會
極大提高,編碼時不同模塊之間的進度協調和協作是最需要小心的,也許一個小模塊的
問題就可能影響了整體進度,讓很多程序員因此被迫停下工作等待,這種問題在很多研
發過程中都出現過。編碼時的相互溝通和應急的解決手段都是相當重要的,對於程序員
而言,bug永遠存在,你必須永遠面對這個問題,大名鼎鼎的微軟,可曾有連續三個月不
發補丁的時候嗎?從來沒有!
第六個步驟是測試。
測試有很多種:按照測試執行方,可以分為內部測試和外部測試;按照測試范圍,
可以分為模塊測試和整體聯調;按照測試條 件,可以分為正常操作情況測試和異常情況
測試;按照測試的輸入范圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試。以上都很好理解,不再
解釋。
總之,測試同樣是項目研發中一個相當重要的步驟,對於一個大型軟體,3個月到1
年的外部測試都是正常的,因為永遠都會又不可預料的問題存在。
完成測試後,完成驗收並完成最後的一些幫助文檔,整體項目才算告一段落,當然
日後少不了升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟
件的運營狀況並持續修補升級,知道這個軟體被徹底淘汰為
止。
寫這些步驟算不上賣弄什麼,因為實話講我手邊是一本《軟體工程》,在大學里這
是計算機專業的必修課程,但是我知道很多程序員似乎從來都只是熱衷於什麼《30天精
通VC》之類的,他們有些和我一樣游擊隊出身,沒有正規學過這個專業,還有一些則早
就在混夠學分後就把這些真正有用的東西還給了老師。
fans亂嚷嚷,混淆視聽,實際上真正的技術專家很少在網上亂發帖子的,如筆者這
樣不知天高地厚的,其實實在是算不上什麼高手,只不過看不慣這種對技術,對程序員
的誤解和胡說,只好挺身而出,做撥亂反正之言,也希望那些還fans們能認真想想,走
到正途上,畢竟那些聰明的頭腦還遠遠沒有發揮應有的價值。
從程序員到工程師
從程序員升級到工程師大多數象我這樣對軟體有濃厚興趣的人,畢業後義無反顧地
走進了企業,開始了程序員的生涯。那時,我們迷戀「大全」、「秘籍」一類的書籍,
心中只有代碼。當我看到一行行枯燥的代碼變成了能夠打電話的設備,變成了屏幕上漂
亮的表格,變成了動聽的音樂,成就感油然而生。我覺得自己也是一個出色的程序員了
。在用戶的機房中苦熬三晝夜解決軟體的bug,也成了一種可以誇耀的資歷。五年前的某
一天,我把曾經讓我興奮自豪的大量代碼和少得可憐的文檔移交之後,來到了華為。這
里有更多的年輕人,我如魚得水,可以充分發揮自己的想像力。依然是代碼,依然是匆
匆地在紙上記下稍縱即逝的靈感(我們把它稱作文檔),依然是無休止地和bug作斗爭。
當有一天,一個新來的同事拿著署著我的大名的文檔,小心翼翼地來問我時,我發現自
己好象有點不認識它了。我心裡有點沮喪,再看看代碼,發現文檔上記錄的一些靈感已
面目全非。我當時不知道那位新來的同事感受如何,但我從那時起,好象意識到什麼。
現在來看,那時的很多事情都是事倍功半。
我也見到了我的項目經理,一個個子較高,瘦瘦的年輕人,據說剛從美國回來,已
工作了五、六年。我聽了心裡很高興,這回要一招一式地學兩手。需求分析的時間是一
個月,項目經理和我們(實際上代表客戶 )討論了proposal中的內容,確定每一項都是
需要的。然後他把模塊大致劃分了一下,開始進入計劃中的學習階段。每個人在學習階
段要寫出功能描述的膠片,給其他人講解,不知不覺中,項目組的所有人對項目有了整
體的了解。
他還安排了一些培訓,如他們公司的軟體開發模型、項目組中各角色的定義,以後
及時的培訓不斷,只要項目組中有需求,他總是把qa或相關的人請來,培訓很專業。需
求分析完成後提交了一份四十多頁的文檔,當我看到這份英文文檔中我寫的部分整整齊
齊地列在其中時,我的感覺很復雜,有些喜悅,但更多的是苦澀,我以前怎麼就從來沒
有這樣做過需求分析呢。
在我寫文檔的過程中,qa給我們培訓過srs的寫作模板,後來我還是不放心,讓他們
一個有經驗的工程師寫了一段,我們再琢磨著照著寫。這份srs雖然是多個人合寫,但風
格一致,內容詳實。更為可貴的是,一直到最後,這份需求分析的內容都沒有改過,以
至於我們沒有機會走一下他們的需求更改流程。
需求分析是項目的第一階段,第二階段的開發時間要根據需求分析的結果來確定。
當對方的首席技術官(相當於我們業務部的總體組長)來和我們討論計劃時,他們已列
出了對每個 模塊的代碼行數的預測,可能存在的風險。根據他們公司的生產率--300
行/人月,他得出了項目第二階段需要多少周。
我們當時就提出了異議:1)公司對該項目需求很急;2)每月300行是否太少;3)
我們還有下載的源代碼參考。他解釋說,300行/人月是使得項目能達到他們質量標準的
經驗數據,考慮到有源代碼參考,生產率最多不能超過350行/人月。
當他問我們公司的生產率時,我腦袋裡轉了三個圈,沒敢多說,大概六、七百行吧
。他沉默了一會兒,然後堅定地說,我們這個計劃是建立在確保質量的基礎上的,我想
你們到印度來開發軟體,首先看中的應該是我們印度公司的
質量保證。我知道你們不缺乏軟體開發人員,你們為什麼不選擇下載的軟體呢。幾句話
說到了我的痛處,現在國內的弟兄們還在為使用下載軟體移植的產品四處奔波呢!
隨後的開發活動有條不紊,我們老老實實地跟著做。系統測試計劃、用例,概要設
計,集成測試計劃、用例,詳細設計,單元測試計劃、用例,編碼,單元測試,集成測
試,系統測試。一個完整的v模型開發過程,其中每個過程都有review。當我們對一些設
計的方法不太明白時,項目經理給我們發來了相關的資料,我不知道他當時是怎麼想的
,一些基本的分析、設計方法是十年,甚至二十年前的軟體工程書中就講到的,印度每
個計算機專業的人員都是必修這些內容的。而我們除了對一些具體協議的代碼很熟之外
,對這些常用的方法似乎一無所知。我感到一些羞愧,進城直奔書店,把他給我開列的
書找了出來,晚上躺在床上,仔細研讀,我彷彿突然又遇到了能給我指點迷津的良師益
友。現在印度所已形成了強烈的學習風氣。我回來後也推銷了700多本書,這些書教我們
如何用工程化的方法開發軟體,是成為一個軟體工程師必讀的資料。
我們的項目經理的計劃控制能力很強,當有什麼影響到項目計劃的事情發生時,如
人員辭職、實驗室搬家、某一模塊預測不準(該模塊是我們預測的),他總是採取必要
的措施,減少延期,調整計劃。剛開始,我們對他們每天上午11點,下午4點下樓喝咖啡
還有點意見,後來也跟著喝去了,原來,喝咖啡時的交流非常豐富,從項目管理到設計
方法,從技術發展到風土人情,無所不包,對我們互相之間的理解,對團隊的氣氛很有
幫助。我們項目的QA也在適當的時候出現在我們的面前,我們對她的工作只有一些感性
認識。她每次參加會議時,手裡時常拿著一個check list,項目經理准備相應的資料,
回答一些問題,她打著勾,或寫著項目經理的解釋。她給我們做培訓時也很耐心,體現
出很好的職業素養,我至今還在懷念她給我們的幫助。
我從事軟體開發已有九個年頭了,可我現在仍然不能說自己是個合格的軟體工程師
,更不用談什麼合格的管理者。我看到一份報道說,瑞士洛桑一權威機構把中國的科技
綜合競爭力從原來的第十三位調到二十多位,原因是他們調整了一些評估標准,其中有
一條是中國合格工程師的可獲得性非常低。想著弟兄們熬紅的雙眼,四處奔波升級的疲
憊身影,我有一個強烈的願望:快把我們自己升級成合格的工程師吧!
㈤ 程序員的基本要求是啥
程序員是從事程序開發、維護的專業人員。一般將程序員分為程序設計人員和程序編碼人員,但兩者的界限並不非常清楚,特別是在中國。軟體從業人員分為初級程序員、中級程序員、高級程序員(現為軟體設計師)、系統分析員,系統架構師,測試工程師六大類.
崗位職責
1、對項目經理負責,負責軟體項目的詳細設計、編碼和內部測試的組織實施,對小型軟體項目兼任系統分析工作,完成分配項目的實施和技術支持工作。
2、協助項目經理和相關人員同客戶進行溝通,保持良好的客戶關系。
3、參與需求調研、項目可行性分析、技術可行性分析和需求分析。
4、熟悉並熟練掌握交付軟體部開發的軟體項目的相關軟體技術。
5、負責向項目經理及時反饋軟體開發中的情況,並根據實際情況提出改進建議。
6、參與軟體開發和維護過程中重大技術問題的解決,參與軟體首次安裝調試、數據割接、用戶培訓和項目推廣。
7、負責相關技術文檔的擬訂。
8、負責對業務領域內的技術發展動態進行分析研究。
職業要求
一般的程序員都有四年的在專業領域的學習,需要一個在程序領域的學士學位獲得者,不論是數學方面的還是工程方面的都是可以的。
大約有20%的人在這一領域的計算機科學和工程學擁有更高的學位。還有很小一部分程序員是自學的,盡管一些專業性的學校或者綜合大學可以提供,但是也需要一些別的途徑來提供相關的人才。盡管學歷是比較重要的,但是公司經常把重點放在應聘者的工作經驗上,很多剛從大學畢業的大學生雖然有引人注目的學位證書,但是他們找不到工作是因為他們缺乏經驗。一個程序員雖然沒有正規的學歷,但是如果一個人擁有程序設計的深厚知識背景或者豐富的工作經驗的話,那麼他的機會要比有學歷的應屆畢業生大得多。所以要盡量抓住有用的工作和實習機會,這樣的話在畢業後你就會發現,多實習讓你有更多的經驗,在找工作的時候就有更多的機會。
對於職業程序員,另外一個重要的方面就是,程序員需要不斷提升自己的業務技術,他的技術必須一直保持在一個較高的水平,並且要不斷發展,程序員也要尋找貿易的機會,要參加研討會,在周刊上發表文章和接受職業教育,這些使程序員在自己的領域中分級或者不斷並排前進。
做為一名程序員至少熟練掌握兩到三種開發工具的使用,這是程序員的立身之本,其中C/C++和JAVA是重點推薦的開發工具,C/C++以其高效率和高度的靈活性成為開發工具中的利器,很多系統級的軟體還是用C/C++編寫。而JAVA的跨平台和與WEB很好的結合是JAVA的優勢所在,而JAVA即其相關的技術集JAVAOne很可能會成為未來的主流開發工具之一。其次,能掌握一種簡便的可視化開發工具,如VB,PowerBuilder,Delphi,CBuilder,則更好,這些開發工具減小了開發難度,並能夠強化程序員對象模型的概念。另外,需要掌握基本的腳本語言,如shell,perl等,至少能讀懂這些腳本代碼。
熟知資料庫
為什麼資料庫是如此重要?作為程序員,他們自然有自己的理由:很多應用程序都是以資料庫的數據為中心,而資料庫的產品也有不少,其中關系型資料庫仍是主流形式,所以程序員至少熟練掌握一兩種資料庫,對關系型資料庫的關鍵元素要非常清楚,要熟練掌握SQL的基本語法。雖然很多資料庫產品提供了可視化的資料庫管理工具,但SQL是基礎,是通用的資料庫操作方法。如果沒有機會接觸商業資料庫系統,可以使用免費的資料庫產品是一個不錯的選擇,如mySQL,Postgres等。
了解操作系統
當前主流的操作系統是Windows,Linux/Unix,熟練地使用這些操作系統是必須的,但只有這些還遠遠不夠。要想成為一個真正的編程高手,需要深入了解操作系統,了解它的內存管理機制、進程/線程調度、信號、內核對象、系統調用、協議棧實現等。Linux作為開發源碼的操作系統,是一個很好的學習平台,Linux幾乎具備了所有現代操作系統的特徵。雖然Windows系統的內核實現機制的資料較少,但通過互聯網還是能獲取不少資料。懂得網路協議TCP/IP。
在互聯網如此普及的今天,如果您還沒有對互聯網的支撐協議TCP/IP協議棧有很好的掌握,就需要迅速補上這一課,網路技術已改變了軟體運行的模式,從最早的客戶/伺服器結構,到今天的WEBServices,再到未來的網格計算,這一切都離不開以TCP/IP協議棧為基礎的網路協議支持,深入掌握TCP/IP協議是非常必要的。至少,需要了解ISO七層協議模型,IP/UDP/TCP/HTTP等常用協議的原理和三次握手機制。
明白DCOM/CORBA/XML/WEBServices存在的意義
隨著技術的發展,軟體與網路的無縫結合是必然趨勢,軟體系統的位置無關性是未來計算模式的重要特徵之一,DCOM/CORBA是當前兩大主流的分布計算的中間平台,DCOM是微軟COM(組件對象模型)的擴展,而CORBA是OMG支持的規范。XML/WebServices重要性不言而喻,XML以其結構化的表示方法和超強的表達能力被喻為互聯網上的「世界語」,是分布式計算的基石之一。
不要將軟體工程與CMM分開
大型軟體系統的開發中,工程化的開發控製取代個人英雄主義,成為軟體系統成功的保證,一個編程高手並不一定是一個優秀的程序員,一個優秀的程序員是將出色的編程能力和開發技巧同嚴格的軟體工程思想有機結合,編程只是軟體生命周期中的其中一環,優秀的程序員應該掌握軟體開發各個階段的基本技能,如市場分析,可行性分析,需求分析,結構設計,詳細設計,軟體測試等。
需求理解能力
程序員要能正確理解任務單中描述的需求。在這里要明確一點,程序員不僅僅要注意到軟體的功能需求,還應注意軟體的性能需求,要能正確評估自己的模塊對整個項目中的影響及潛在的威脅,如果有著兩到三年項目經驗的熟練程序員對這一點沒有體會的話,只能說明他或許是認真工作過,但是沒有用心工作。
模塊化思維能力作為一個優秀的程序員,他的思想不能局限在當前的工作任務裡面,要想想看自己寫的模塊是否可以脫離當前系統存在,通過簡單的封裝在其他系統中或其他模塊中直接使用。這樣做可以使代碼能重復利用,減少重復的勞動,也能使系統結構越趨合理。模塊化思維能力的提高是一個程序員的技術水平提高的一項重要指標。
㈥ 要做程序員需要學會什麼
其實簡單來說,程序員的工作就是使用編程語言,根據需求寫出一個程序。
但是,在這個過程中,涉及如下幾個方面:
使用的編程語言 程序員需要選擇一門或者多門語言來編程,不同的語言適合編寫不同的程序,目前主流編程語言包括,Java、JavaScript、Python、C++、php以及其他小語種等等,每種編程語言適合開發的程序有所不同。目前從程序應用分來,主要可以分為三類a 企業應用,主要用於解決企業業務。各種企業管理後台系統,銀行系統,公安系統,圖書管理系統等等。
b 互聯網應用,面向互聯網用戶,為互聯網用戶提供各類服務。比如現在的京東淘寶各類電商系統等。
c 移動應用,各類在移動端使用的APP,有面向互聯網用戶的APP,也有面向企業內部的APP。
目前相對而言,在移動應用和互聯網應用方面,資本投入比較熱的風口,程序員的薪資較高。企業應用,發展了很多年,相對平穩。
2. 明白需求,實現需求
需求就是編寫程序的要求。一個程序要編寫成什麼樣子,具備哪些功能,都是由需求來具體說明。程序員要需要能看懂需求文檔,並且能准確地使用編程語言,根據需求中的要求來編寫成程序。企業開發的項目,往往會由該程序的架構師提供一個程序框架,程序員在該框架的規范下進行編程,實現需求的功能,以確保程序的規范、可讀,以及可維護性。
3. 日常工作寫程序
一個軟體開發一般流程是產品經理根據用戶需求做一個項目出來,然後UI設計師做一些圖片設計,前端開發編寫頁面,後台開發編寫核心編程,然後介入一些大數據和人工智慧,通過測試之類上線實施,後期還有運維進行相關維護。
程序員一般大多指的是前端和後台寫代碼程序的開發人員,除了編寫代碼,可能還需要通過介面和其它系統對接,實現系統間的數據交換。像單體測試,是程序員對自己寫好的程序單元進行測試,檢測這個程序單元數據輸入和數據輸出是否符合預期等等。測試出來的問題,需要修改正確,然後再測試,直至沒有問題。和同事共同開發的時候也需要聯合測試,以及用戶測試過後如果存在BUG繼續進行修改。
㈦ 求大神編寫一個通達信指標公式,謝謝!
這個公式可以編寫。
只顯示首次突破前4日最高點,和首次跌破前4日最低點的箭頭
效果如下圖,為了明顯。
下圖的主圖k線箭頭是重復的
幅圖k線箭頭顯示出首次的。
㈧ 程序員代碼質量的好壞是如何區別的
現在的程序設計是一個系統的過程,程序員代碼質量的高低往往也與他所處的團隊有較大的關系,也就是說頂層的設計與代碼質量有直接的關系。所以說優秀的團隊往往都是優秀的代碼,但是普通的團隊往往很難寫出優秀的代碼。
代碼的編寫大致上經歷幾個步驟,第一個步驟是頂層設計(架構師)。
頂層設計包括軟體架構設計、技術方案等內容,落實到代碼上往往就是大量介面的定義。好的設計需要考慮三方面因素,分別是結構性(模塊化)、完整性、擴展性,當然還需要考慮可移植性,通常結構性好的代碼移植性也會比較不錯。
第二步是核心代碼的實現(研發級程序員)。
有的團隊也把這部分稱作為「容器」開發,簡單的說就是功能性平台開發,目的是實現平台級API。這部分代碼的開發是整個軟體開發的核心部分,承擔這部分開發任務的程序員往往就是我們所說的研發級程序員。研發級程序員代碼質量的衡量標准主要在演算法設計與實現上,性能指標是考核的重要因素,另外還要考慮穩定性和完整性等核心因素。
第三步是功能編寫(應用級程序員)。
功能編寫簡單的說就是完成具體的業務邏輯實現,需要調用平台提供的API完成具體的功能。這部分程序員占據了程序員群體的大部分比例,也就是通常所說的應用級程序員。應用級程序員的代碼質量主要從代碼編寫結構上來看,比如是否有標準的打包、命名、注釋,以及代碼整體結構是否清晰,邏輯結構是否清晰等方面。
往往程序員代碼的質量會隨著編程經驗的提高而不斷得到提高。
我做軟體開發多年,目前的主要研究方向是大數據和人工智慧,也在帶大數據方向的研究生,我會陸續在頭條上寫一些關於大數據方面的文章,感興趣的朋友可以關注我的頭條號,相信一定會有所收獲。
如果有大數據方面的問題,也可以咨詢我,
謝謝!
㈨ 做一個程序員要具備什麼
1:團隊精神和協作能力 ,和基本的操作常識,缺乏這種素質的人就完全不合格了。
2.要有做文檔的習慣,缺乏文檔,一個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇 到極大的麻煩。
3:規范化,標准化的代碼編寫習慣 。
4.代碼具有良好的可讀性,是程序員基本的素質需求。
5.程序員需要理解一個模塊的需求,把性能指標全部歸結到硬體,操作系統和開發環境上。
6.復用性,模塊化思維能力 ,避免大部分重復性工作無謂的浪費了時間和精力。
7. 測試習慣 ,作為一些商業化正規化的開發而言,專職的測試工程師是不可少的
8..程序員是人才很容易被淘汰,很容易落伍的職業,必須不斷跟進新的技術,學習新的技能。
計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照以經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。
計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。
目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。
高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。
高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。
高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類:
解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。
編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(* .OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
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學習編程,從何入手
如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!
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方案一 Basic語言 & Visual Basic
優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。
缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。
綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。
Basic/Visual Basic簡介
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方案二 Pascal語言 & Delphi
優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。
缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。
綜述: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。
Pascal語言簡介
Delphi簡介
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方案三 C語言 & Visual C++
優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。
缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。
綜述: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。
C語言簡介
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方案四 C++語言 & C++ Builder
優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。
缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。
綜述:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。
C語言簡介
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方案五 SQL語言 & Power Builder
對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。
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JSP簡介
在Sun正式發布JSP(Java Server Pages)之後,這種新的Web應用開發技術很快引起了人們的關注。JSP為創建高度動態的Web應用提供了一個獨特的開發環境。按照 Sun 的說法,JSP能夠適應市場上包括Apache WebServer 、IIS4.0在內的85%的伺服器產品。
JSP與ASP的簡單比較
JSP與Microsoft的ASP技術非常相似。兩者都提供在HTML代碼中混合某種程序代碼、由語言引擎解釋執行程序代碼的能力。在ASP或JSP環境下,HTML代碼主要負責描述信息的顯示樣式,而程序代碼則用來描述處理邏輯。普通的HTML頁面只依賴於Web伺服器,而ASP和JSP頁面需要附加的語言引擎分析和執行程序代碼。程序代碼的執行結果被重新嵌入到HTML代碼中,然後一起發送給瀏覽器。ASP和JSP都是面向Web伺服器的技術,客戶端瀏覽器不需要任何附加的軟體支持。
ASP的編程語言是VBScript之類的腳本語言,JSP使用的是Java,這是兩者最明顯的區別。
此外,ASP與JSP還有一個更為本質的區別:兩種語言引擎用完全不同的方式處理頁面中嵌入的程序代碼。在ASP下,VBScript代碼被ASP引擎解釋執行;在JSP下,代碼被編譯成Servlet並由Java虛擬機執行,這種編譯操作僅在對JSP頁面的第一次請求時發生。
運行環境
執行 JSP 代碼需要在伺服器上安裝 JSP 引擎。此處我們使用的是 Sun 的 JavaServer Web Development Kit ( JSWDK )。為便於學習,這個軟體包提供了大量可供修改的示例。安裝 JSWDK 之後,只需執行 startserver 命令即可啟動伺服器。在默認配置下伺服器在埠 8080 監聽,使用 http://localhost:8080 即可打開預設頁面。
在運行 JSP 示例頁面之前,請注意一下安裝 JSWDK 的目錄,特別是" work "子目錄下的內容。執行示例頁面時,可以在這里看到 JSP 頁面如何被轉換成 Java 源文件,然後又被編譯成 class 文件(即 Servlet )。 JSWDK 軟體包中的示例頁面分為兩類,它們或者是 JSP 文件,或者是包含一個表單的 HTML 文件,這些表單均由 JSP 代碼處理。與 ASP 一樣, JSP 中的 Java 代碼均在伺服器端執行。因此,在瀏覽器中使用"查看源文件"菜單是無法看到 JSP 源代碼的,只能看到結果 HTML 代碼。所有示例的源代碼均通過一個單獨的" examples "頁面提供。
Java Servlet是一種開發Web應用的理想構架。 JSP以Servlet技術為基礎,又在許多方面作了改進。JSP頁面看起來象普通HTML頁面,但它允許嵌入執行代碼,在這一點上,它和ASP技術非常相似。利用跨平台運行的JavaBean 組件,JSP為分離處理邏輯與顯示樣式提供了卓越的解決方案。JSP必將成為ASP技術的有力競爭者。
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SQL語言簡介
SQL全稱是「結構化查詢語言(Structured Query Language)」,最早的是IBM的聖約瑟研究實驗室為其關系資料庫管理系統SYSTEM R開發的一種查詢語言,它的前身是SQUARE語言。SQL語言結構簡潔,功能強大,簡單易學,所以自從IBM公司1981年推出以來,SQL語言,得到了廣泛的應用。如今無論是像Oracle ,Sybase,Informix,SQL server這些大型的資料庫管理系統,還是像Visual Foxporo,PowerBuilder這些微機上常用的資料庫開發系統,都支持SQL語言作為查詢語言。
Structured Query Language包含4個部分:
數據查詢語言DQL-Data Query Language SELECT
數據操縱語言DQL-Data Manipulation Language INSERT, UPDATE, DELETE
數據定義語言DQL-Data Definition Language CREATE, ALTER, DROP
數據控制語言DQL-Data Control Language COMMIT WORK, ROLLBACK WORK
SQL的歷史
在70年代初,E.E.Codd首先提出了關系模型。70年代中期,IBM公司在研製 SYSTEM R關系資料庫管理系統中研製了SQL語言,最早的SQL語言(叫SEQUEL2)是在1976 年 11 月的IBM Journal of R&D上公布的。
1979年ORACLE公司首先提供商用的SQL,IBM公司在DB2 和SQL/DS資料庫系統中也實現了SQL。
1986年10月,美國ANSI採用SQL作為關系資料庫管理系統的標准語言(ANSI X3. 135-1986),後為國際標准化組織(ISO)採納為國際標准。
1989年,美國ANSI採納在ANSI X3.135-1989報告中定義的關系資料庫管理系統的SQL標准語言,稱為ANSI SQL 89, 該標准替代ANSI X3.135-1986版本。該標准為下列組織所採納:
● 國際標准化組織(ISO),為ISO 9075-1989報告「Database Language SQL With Integrity Enhancement」
● 美國聯邦政府,發布在The Federal Information Processing Standard Publication(FIPS PUB)127
目前,所有主要的關系資料庫管理系統支持某些形式的SQL語言, 大部分資料庫打算遵守ANSI SQL89標准。
SQL的優點
SQL廣泛地被採用正說明了它的優點。它使全部用戶,包括應用程序員、DBA管理員和終端用戶受益非淺。
(1) 非過程化語言
SQL是一個非過程化的語言,因為它一次處理一個記錄,對數據提供自動導航。SQL允許用戶在高層的數據結構上工作,而不對單個記錄進行操作,可操作記錄集。所有SQL 語句接受集合作為輸入,返回集合作為輸出。SQL的集合特性允許一條SQL語句的結果作為另一條SQL語句的輸入。 SQL不要求用戶指定對數據的存放方法。 這種特性使用戶更易集中精力於要得到的結果。所有SQL語句使用查詢優化器,它是RDBMS的一部分,由它決定對指定數據存取的最快速度的手段。查詢優化器知道存在什麼索引,哪兒使用合適,而用戶從不需要知道表是否有索引,表有什麼類型的索引。
(2) 統一的語言
SQL可用於所有用戶的DB活動模型,包括系統管理員、資料庫管理員、 應用程序員、決策支持系統人員及許多其它類型的終端用戶。基本的SQL 命令只需很少時間就能學會,最高級的命令在幾天內便可掌握。 SQL為許多任務提供了命令,包括:
● 查詢數據
● 在表中插入、修改和刪除記錄
● 建立、修改和刪除數據對象
● 控制對數據和數據對象的存取
● 保證資料庫一致性和完整性
以前的資料庫管理系統為上述各類操作提供單獨的語言,而SQL 將全部任務統一在一種語言中。
(3) 是所有關系資料庫的公共語言
由於所有主要的關系資料庫管理系統都支持SQL語言,用戶可將使用SQL的技能從一個RDBMS轉到另一個。所有用SQL編寫的程序都是可以移植的。
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Java語言簡介
一. Java的由來
當1995年SUN推出Java語言之後,全世界的目光都被這個神奇的語言所吸引。那麼Java到底有何神奇之處呢?
Java語言其實最是誕生於1991年,起初被稱為OAK語言,是SUN公司為一些消費性電子產品而設計的一個通用環境。他們最初的目的只是為了開發一種獨立於平台的軟體技術,而且在網路出現之前,OAK可以說是默默無聞,甚至差點夭折。但是,網路的出現改變了OAK的命運。
在Java出現以前。Internet上的信息內容都是一些乏味死板的HTML文檔。這對於那些迷戀於WEB瀏覽的人們來說簡直不可容忍。他們迫切希望能在WEN中看到一些互動式的內容,開發人員也極希望能夠在WEB上創建一類無需考慮軟硬體平台就可以執行的應用程序,當然這些程序還要有極大的安全保障。對於用戶的這種要求,傳統的編程語言顯得無能為力,面SUN的工程師敏銳地察覺到了這一點,從1994年起,他們開始將OAK技術應用於WEB上,並且開發出了HotJava的第一個版本。當SUN公司1995年正式以Java這個名字推出的時候,幾乎所有的WEB開發人員都想到:噢,這正是我想要的。於是Java成了一顆耀眼的明星,丑小鴨一下了變成了白天鵝。
二. Java的定義
Java是一種簡單的,面象對象的,分布式的,解釋的,鍵壯的安全的,結構的中立的,可移植的,性能很優異的多線程的,動態的語言。
Java的開發環境有不同的版本,如sun公司的Java Developers Kit, 簡稱 JDK。後來微軟公司推出了支持Java規范的Microsoft Visual J++ Java開發環境,簡稱 VJ++。
三. Java的特點
1. 平台無關性
平台無關性是指Java能運行於不同的平台。Java引進虛擬機 原理,並運行於虛擬機,實現不同平台的Java介面之間。使 用Java編寫的程序能在世界范圍內共享。Java的數據類型與 機器無關,Java虛擬機(Java Virtual Machine)是建立在 硬體和操作系統之上,實現Java二進制代碼的解釋執行功能, 提供於不同平台的介面的。
2. 安全性
Java的編程類似C++,學習過C++的讀者將很快掌握Java的精 髓。Java舍棄了C++的指針對存儲器地址的直接操作,程序 運行時,內存由操作系統分配,這樣可以避免病毒通過指 針侵入系統。Java對程序提供了安全管理器,防止程序的 非法訪問。
3. 面向對象
Java 吸取了C++面向對象的概念,將數據封裝於類中,利用類 的優點,實現了程序的簡潔性和便於維護性。類的封裝性、 繼承性等有關對象的特性,使程序代碼只需一次編譯,然後 通過上述特性反復利用。程序員只需把主要精力用在類和接 口的設計和應用上。Java 提供了眾多的一般對象的類,通 過繼承即可使用父類的方法。在 Java 中,類的繼承關系是單一的非多重的,一個子類 只有一個父類,子類的父類又有一個父類。Java 提供的 Object 類及其子類的繼承關系如同一棵倒立的樹形,根類 為 Object 類, Object 類功能強大,經常會使用到它及其 它派生的子類。
4. 分布式
Java建立在擴展TCP/IP網路平台上。庫函數提供了用HTTP和FTP協議傳送和接受信息的方法。這使得程序員使用網路上的文件和使用本機文件一樣容易。
5. 鍵壯性
Java致力於檢查程序在編譯和運行時的錯誤。類型檢查幫助檢查出許多開發早期出現的錯誤。Java自已操縱內存減少了內存出錯的可能性。Java還實現了真數組,避免了覆蓋數據的可能。這些功能特徵大大提高了開發Java應用程序的周期。Java提供: Null指針檢測、 數組邊界檢測、 異常出口、 Byte code校驗。
四. Java與C/C++語言
Java提供了一個功能強大語言的所有功能,但幾乎沒有一點含混特徵。C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java設計成C++形式,讓大家很容易學習。
Java去掉了C++語言的許多功能,讓Java的語言功能很精煉,並增加了一些很有用的功能,如自動收集碎片。
Java去掉了以下幾個C和C++功能:
指針運算
結構
typedefs
#define
需要釋放內存
這將減少了平常出錯的50%。而且,Java很小,整個解釋器只需215K的RAM。
面象對象:Java實現了C++的基本面象對象技術並有一些增強,(為了語言簡單,刪除了一些功能)。Java處理數據方式和用對象介面處理對象數據方式一樣。
五. Java與Internet
我們知道,早先的 www 僅可以傳送文本和圖片,Java的出現實現了互動的頁面,是一次偉大的革命。
Java並不是為 Internet,WWW而設計的,它也可以用來編寫獨立的應用程序。Java 是一種面向對象語言。Java 語言類似於 C++ 語言,所以已熟練掌握 C++語言的編程人員,再學習 Java 語言就容易得多!Java 程序需要編譯。實際上有兩種 Java 程序:一種 Java 應用程序是一個完整的程序,如 Web 瀏覽器。一種 Java 小應用程序是運行於 Web 瀏覽器中的一個程序.
Java程序和它的瀏覽器HotJava,提供了可讓你的瀏覽器運行程序的方法。你能從你的瀏覽器里直接播放聲音。你還能播放頁面里的動畫。Java還能告訴你的瀏覽器怎樣處理新的類型文件。當我們能在2400 baud線上傳輸視頻圖象時,HotJava將能顯示這些視頻。
當今Internet的一大發展趨勢是電子商務,而Internet的安全問題是必須解決的問題,通常大的部門應設置防火牆,阻止非法侵入。
電子商務是當今的熱門話題,然而傳統的編程語言難以勝任電子商務系統,電子商務要求程序代碼具有基本的要求:安全、可靠、同時要求能 與運行於不同平台的機器的全世界客戶開展業務。Java以其強安全性、平台無關性、硬體結構無關性、語言簡潔同時面向對象,在網路編程語言中占據無可比擬的優勢,成為實現電子商務系統的首選語言。
Java程序被放置在Internet伺服器上,當用戶訪問伺服器時,Java程序被下載到本地的用戶機上,由瀏覽器解釋運行。
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PowerBuilder簡介
PowerBuilder的產生
PowerBuilder是美國著名的資料庫應用開發工具生產廠商PowerSoft推出的成功產品,其第一版於1991年6月正式投入市場。它是完全按照客戶/伺服器體系結構研製設計的,採用面向對象技術,圖形化的應用開發環境,是資料庫的前端開發工具。
PowerBuilder的特點
它支持應用系統同時訪問多種資料庫,其中既包括Oracel,Sybase之類的大型資料庫,又包括FOXPRO之類支持ODBC介面的小型資料庫,PowerBuilder是完全可視化的資料庫開發工具,它提供了大量的控制項,大大加快了項目的開發速度,也使開發者更容易掌握資料庫的開發。
它使用的編程語言叫做工PowerScripr,它也是一種高級的,結構化的編程語言。PowerScript提供了一套完整的嵌入式SQL語句,開發人員可以像使用其它語句一樣自由地使用SQL語言,這樣就大大增強了程序操縱和訪問資料庫的能力。可以說PowerBuilder既適合初學者快速學習資料庫的開發,又可以讓有經驗的開發人員開發出功能強大的資料庫,是一種適用面非常廣的開發工具。
PowerBuilder是一個用來進行客戶/伺服器開發的完全的可視化開發環境。使用PowerBuilder,你可以用一種可視的直觀的方式來創建應用程序的用戶界面和資料庫介面。這是一個總的概念,實際上是開發人員使用PowerBuilder去開發應用程序,由於所開發的各種應用程序充分利用了圖形用戶介面(GUI)的優點,所以PowerBuilder被認為是一個圖形工具。
在客戶/伺服器結構的應用中,PowerBuilder具有描述多個資料庫連接與檢索的能力。特別是PowerBuilder能從大多數流行的RDBMS中存取數據,且不管數據存放在什麽地方;另外,各種應用程序又可以獨立於RDBMS,因為PowerBuilder可以使用資料庫的標准操作語言SQL(結構化查詢語言)進行。
使用PowerBuilder,可以很容易地開發出功能強大的圖形界面的訪問伺服器資料庫的應用程序,PowerBuilder提供了建立符合工業標準的應用程序(例如訂單登記、會計及製造系統)所需的所有工具。
PowerBuilder應用程序由窗口組成,這些窗口包含用戶與之交互的控制項。開發人員可以使用所有標准
如WINDOWS XP \WINDOWS 2000 \WINDOW VIST.等
㈩ 作為一個好的程序員,都需要具備哪些基本的素質和能力
我上班第一天我的老闆讓我做的第一件事
看兩篇文章:
程序員隨想
雷軍
我不是天生的程序員,也並非天生就喜歡電腦,上高中時也沒有想過將來會當程序員,接觸電腦純屬偶然--小時候的一個好朋友上大學時選擇了電腦專業,為了和這個朋友有更多的「共同語言」我便選擇了計算機系。在大學,我略窺電腦世界,開始為之「發燒」;畢業後,開始了一個程序員的職業生涯。
從開始寫程序到現在快十年了,寫過的程序不少。從這些年的風風雨雨中走過來,不能不有些體會。說到體會,最大的體會就是這條路太漫長。
一、一輩子有你 苦一點也願意
我沒有奢望大家把寫程序和文學創作相提並論,但其中的苦楚卻不是一個普通用戶能夠體味的。為了寫好一個程序,我們度過太多不眠之夜。有個朋友如此評價道,「寫程序簡直是在自殺,巨費精力巨費腦子巨累」。但還是有許多人不畏其苦,前仆後繼。
我剛接觸到電腦就發現電腦的妙處:電腦遠沒有人那麼復雜,如果你的程序寫得好,你就可以和電腦有著非常融洽的關系,就可以指揮電腦干你想乾的事,這個時候,你是十足的主宰。每每坐在電腦面前,你就如同在一個王國里巡行。
電腦里的世界很大,程序員是活在自己想像的王國里。你可以細微到電腦里的每一個位元組、每一個比特的東西。
這樣的日子簡直就是天堂般的日子,很多人都愛上了這樣的日子。
不少人認為程序員最多干到三十五歲就可以收山,腦子也差不多該歇歇了,並認為寫程序是年輕人的事情,到了一定年齡,估計沒什麼人再當程序員。
我剛畢業時,意氣風發,也想先吃點苦,到了三十歲就不幹了。年長一點後就發現了自己的無知。一個人大學畢業就二十一二歲,技術成熟一點後可能二十五,接著就是票子、妻子和房子等等諸多忙不完的事情。一切搞掂的時候,也許就是三十五歲。如果三十五歲就放棄的話,我們就不用選擇程序員的道路。
電腦進入我國時間不短,但真正大規模開始用,還是八五年PC登陸我國時候的事。因此國內真正寫電腦程序的人最長也就寫了十幾年(不知道是否還有這樣的人)。由於電腦應用在國內時間比較短,國內程序開發的主力以三十五歲以下的年輕人為主,但這並不表示程序員如同紅粉佳人般的容易衰老。美國和台灣地區的開發者以三四十歲的人為主。開始寫程序的時候,我們覺得沒有什麼不能做的(現在還能聽到這樣的豪言壯語),而且更要命的是,好象我們特別聰明,特別適合開發軟體,比老外強得多。當我們真正接觸那些傑出的國外開發人員的時候,發現他們太厲害了,都有十多年的開發經驗,絕對多數的產品出自這些有豐富開發經驗的程序員之手。
畢業後,編程不僅僅是愛好,而且成了一輩子的工作,可以肯定會干一輩子,雖然我沒有打算一生只干這一件事。用一生來編程是一件既容易又困難的事。如果碌碌無為,為交差寫點程序,這樣寫兩輩子的人都有。但如果想全身心地寫程序,寫十年都不是一件容易的事。現在我的不少朋友都洗手了,有時我也有這種想法,但一旦面對電腦,立刻頓悟:電腦還是自己最擅長乾的事,也是最順手的事。
二、我的未來不是夢
有的人刻苦學習編程技術,努力提高編程水平,並把高級程序員作為追求的目標,甚至是終身的奮斗目標。後來參與了真正的商品化軟體開發後,感到非常困惑和茫然。
當我上大學的時候,高級程序員也曾是我的目標。當時,我通過等級考試獲得了高級程序員證書,並在自己的名片上印上「高級程序員」的字樣。後來,我的水平提高了,似乎也成了大家認可的好程序員了。這個時候我卻開始茫然。我希望我的技術能得到別人的承認,當得到別人的承認後,我又能如何呢?後來我發現,無論成為多麼高級的程序員都沒用,關鍵是是否能夠出想法、出產品,你的勞動是否能被社會承認,是否能為社會創造財富。
我的未來是明確的,開發出高質量的適用社會的產品,為社會創造財富。
三、每一個程序都是藝術品
有人認為程序員沒有什麼了不起,不過是一種熟練工種而已;也有人把編程說成是藝術創作,捧上天。這兩種意見爭論比較激烈,甚至可以說針鋒相對。
我們換個工種來看,石匠應該是熟練工種,跟藝術似乎沾不上邊。;但正是這些石匠,給我們留下了數不勝數的文物古跡,如樂山大佛、莫高窟等等。應該說這此石匠給我們留下了無窮的文化財富。我認為編程的工作和石匠比較相似,是技術,也是藝術。
現代軟體工業已具相當規模,很多軟體的完成需要的是大兵團作戰。一名精通程序員接受編寫某一塊的任務後,往往只是寫代碼,發揮的餘地很小。在大項目中,很多程序員只能了解到和自己所編模塊相關的很局部的細節,另外還受到開發環境的限制,真的很難體會到自己在從事「藝術」創造,更多的時候是感到自己在從事重體力勞動。有的時候還擔心自己苦苦參與的這個項目究竟有沒有意義,是不是在同類產品中有競爭力,會不會開發出來以後就因為硬體的發展、操作系統的換代而過時......
編程是技術活,才有可能大規模進行,才會有軟體工程的理論。也正是編程具備藝術創作的特點,我們的生活才會有如此多的好軟體產品。寫一個程序需要付出腦力和體力,當我—我們—某個群體完成一個程序之後,在我們的眼裡,每一個程序就都是藝術品。
程序員應具備的素質
前言
程序員是一種技術工作,在IT的發展中有相當重要的地位,從底層硬體通訊協議的建立, 到數據傳輸層的處理,到操作系統的建設,到資料庫平台的建設,一直到應用層上各種數 據營銷平台的搭建,程序員在裡面都扮演著舉足輕重的角色並為IT事業的發展做出了巨大 的貢獻。
中國有很多精於編碼的人,但是中國軟體行業,尤其是網路應用開發方面誤區很大,很難形成有規模的軟體開發力量和產品能力,不但比美國差距甚遠,和印度相比也是頗有不 如。這些問題不是在於中國程序員的智商和工作努力狀況,也不是在於國家和民間對開發 的投入程度,而是很大程度上,有一些對技術,對程序開發,對項目設計方面的思想誤 區,這些誤區,導致了軟體行業的產品化能力不足,缺乏規模化和大型復用系統研發能 力,可以說,改變認識誤區,是解決軟體行業小作坊模式和個體英雄模式所帶來的局限性 的重要工作。
中國有很多小朋友,他們18,9歲或21,2歲,通過自學也寫了不少代碼,他們有的代碼寫的很漂亮,一些技術細節相當出眾,也很有鑽研精神,但是他們被一些錯誤的認識和觀點左右,缺乏對系統,對程序的整體理解能力,這些人,一個網上的朋友說得很好,他們實際 上只是一些Coding fans,壓根沒有資格稱為程序員,但是據我所知,不少小網路公司的 CTO就是這樣的coding fans,拿著嚇人的工資,做著嚇人的項目,項目的結局通常也很嚇人。
一、程序員基本素質
作一個真正合格的程序員,或者說就是可以真正合格完成一些代碼工作的程序員,應該具有的素質。
1:團隊精神和協作能力
把它作為基本素質,並不是不重要,恰恰相反,這是程序員應該具備的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序員說成獨行俠的都是在囈語,任何個人的力量都是有 限的,即便如linus這樣的天才,也需要通過組成強大的團隊來創造奇跡,那些遍布全球 的為linux寫核心的高手們,沒有協作精神是不可想像的。獨行俠可以作一些賺錢的小軟 件發點小財,但是一旦進入一些大系統的研發團隊,進入商業化和產品化的開發任務,缺 乏這種素質的人就完全不合格了。
2:文檔習慣
說高水平程序員從來不寫文檔的肯定是乳臭未乾的毛孩子,良好的文檔是正規研發流程中 非常重要的環節,作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術文檔是很正常的,而作為高級 程序員和系統分析員,這個比例還要高很多。
缺乏文檔,一個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇 到極大的麻煩。
3:規范化,標准化的代碼編寫習慣
作為一些外國知名軟體公司的規矩,代碼的變數命名,代碼內注釋格式,甚至嵌套中行縮 進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和 糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。
有些coding fans叫囂高水平程序員寫的代碼旁人從來看不懂,這種叫囂只能證明他們自 己壓根不配自稱程序員。代碼具有良好的可讀性,是程序員基本的素質需求。
再看看整個linux的搭建,沒有規范化和標准化的代碼習慣,全球的研發協作是絕對不可 想像的。
4:需求理解能力
程序員需要理解一個模塊的需求,很多小朋友寫程序往往只關注一個功能需求,他們把性 能指標全部歸結到硬體,操作系統和開發環境上,而忽視了本身代碼的性能考慮,有人曾 經放言說寫一個廣告交換程序很簡單,這種人從來不知道在百萬甚至千萬數量級的訪問情 況下的性能指標是如何實現的,對於這樣的程序員,你給他深藍那套系統,他也做不出太 極鏈的並訪能力。性能需求指標中,穩定性,並訪支撐能力以及安全性都很重要,作為程 序員需要評估該模塊在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險 和惡意攻擊的可能性。就這一點,一個成熟的程序員至少需要2到3年的項目研發和跟蹤經 驗才有可能有心得。
5:復用性,模塊化思維能力
經常可以聽到一些程序員有這樣的抱怨,寫了幾年程序,變成了熟練工,每天都是重復寫 一些沒有任何新意的代碼,這其實是中國軟體人才最大浪費的地方,一些重復性工作變成 了熟練程序員的主要工作,而這些,其實是完全可以避免的。
復用性設計,模塊化思維就是要程序員在完成任何一個功能模塊或函數的時候,要多想一 些,不要局限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模塊是否可以脫離這個系統存在, 是否可以通過簡單的修改參數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣就能極大避 免重復性的開發工作,如果一個軟體研發單位和工作組能夠在每一次研發過程中都考慮到 這些問題,那麼程序員就不會在重復性的工作中耽誤太多時間,就會有更多時間和精力投 入到創新的代碼工作中去。
一些好的程序模塊代碼,即便是70年代寫成的,拿到現在放到一些系統裡面作為功能模塊 都能適合的很好,而現在我看到的是,很多小公司軟體一升級或改進就動輒全部代碼重 寫,大部分重復性工作無謂的浪費了時間和精力。
6:測試習慣
作為一些商業化正規化的開發而言,專職的測試工程師是不可少的,但是並不是說有了專 職的測試工程師程序員就可以不進行自測;軟體研發作為一項工程而言,一個很重要的特 點就是問題發現的越早,解決的代價就越低,程序員在每段代碼,每個子模塊完成後進行 認真的測試,就可以盡量將一些潛在的問題最早的發現和解決,這樣對整體系統建設的效 率和可靠性就有了最大的保證。
測試工作實際上需要考慮兩方面,一方面是正常調用的測試,也就是看程序是否能在正常 調用下完成基本功能,這是最基本的測試職責,可惜在很多公司這成了唯一的測試任務, 實際上還差的遠那;第二方面就是異常調用的測試,比如高壓力負荷下的穩定性測試,用 戶潛在的異常輸入情況下的測試,整體系統局部故障情況下該模塊受影響狀況的測試,頻 發的異常請求阻塞資源時的模塊穩定測試等等。當然並不是程序員要對自己的每段代碼都 需要進行這種完整測試,但是程序員必須清醒認識自己的代碼任務在整體項目中的地位和 各種性能需求,有針對性的進行相關測試並盡早發現和解決問題,當然這需要上面提到的 需求理解能力。
7:學習和總結的能力
程序員是人才很容易被淘汰,很容易落伍的職業,因為一種技術可能僅僅在三兩年內具有 領先性,程序員如果想安身立命,就必須不斷跟進新的技術,學習新的技能。
善於學習,對於任何職業而言,都是前進所必需的動力,對於程序員,這種要求就更加高 了。
但是學習也要找對目標,一些小coding fans們,他們也津津樂道於他們的學習能力,一 會學會了asp,一會兒學會了php,一會兒學會了jsp,他們把這個作為炫耀的資本,盲目 的追逐一些膚淺的,表面的東西和名詞,做網路程序不懂通訊傳輸協議,做應用程序不懂 中斷向量處理,這樣的技術人員,不管掌握了多少所謂的新語言,永遠不會有質的提 高。
善於總結,也是學習能力的一種體現,每次完成一個研發任務,完成一段代碼,都應當有 目的的跟蹤該程序的應用狀況和用戶反饋,隨時總結,找到自己的不足,這樣逐步提高, 一個程序員才可能成長起來。
一個不具備成長性的程序員,即便眼前看是個高手,建議也不要選用,因為他落伍的時候 馬上就到了。
具備以上全部素質的人,應當說是夠格的程序員了,請注意以上的各種素質都不是由IQ決 定的,也不是大學某些課本里可以學習到的,需要的僅僅是程序員對自己工作的認識,是一種意識上的問題。
二、高級程序員/項目設計者還需具備的素質
那麼作為高級程序員,以至於系統分析員,也就是對於一個程序項目的設計者而言,除了應該具備上述全部素質之外,還需要具備以下素質:
第一,需求分析能力
對於程序員而言,理解需求就可以完成合格的代碼,但是對於研發項目的組織和管理者, 他們不但要理解客戶需求,更多時候還要自行制定一些需求,為什麼這么說呢?
一般而言,進行研發任務,也許是客戶提出需求,也許是市場和營銷部門提出的需求,這 時候對於研發部門,他們看到的不是一個完整的需求,通常而言,該需求僅僅是一些功能 上的要求,或者更正規些,可能獲得一個完整的用戶視圖;但是這都不夠,因為客戶由於 非技術因素多一些,他們可能很難提出完整和清晰,或者說專業性的性能需求,但是對於 項目組織者和規劃者,他必須能夠清醒認識到這些需求的存在並在完成需求分析報告的時 候適當的提出,同時要完整和清晰的體現在設計說明書裡面,以便於程序員編碼時不會失 去這些准則。
程序設計者必須正確理解用戶需求所處的環境,並針對性做出需求的分析,舉例而言,同 樣一個軟體通過ASP租用方式發布和通過License方式發布,性能需求可能就是有區別的, 前者強調的是更好的支撐能力和穩定性,而後者則可能更強調在各種平台下的普適性和安 裝使用的簡捷性。
第二,項目設計方法和流程處理能力
程序設計者必須能夠掌握不少於兩到三種的項目設計方法(比如自頂至下的設計方法,比如快速原型法等等),並能夠根據項目需求和資源搭配來選擇合適的設計方法進行項目的 整體設計。
設計方法上選擇不當,就會耽誤研發周期,浪費研發資源,甚至影響研發效果。
一個程序設計者還需要把很多功夫用在流程圖的設計和處理上,他需要做數據流圖以確立 數據詞典;他需要加工邏輯流圖以形成整體的系統處理流程。
一個流程有問題的系統,就算代碼多漂亮,每個模塊多精緻,也不會成為一個好的系統。 當然,做好流程分析並選擇好項目設計方法,都需要在需求分析能力上具有足夠的把 握。
第三,復用設計和模塊化分解能力
這個似乎又是老調重談,前面基本素質上不是已經說明了這個問題嗎?
作為一個從事模塊任務的程序員,他需要對他所面對的特定功能模塊的復用性進行考慮, 而作為一個系統分析人員,他要面對的問題復雜的多,需要對整體系統按照一種模塊化的 分析能力分解為很多可復用的功能模塊和函數,並針對每一模塊形成一個獨立的設計需 求。舉個例子,好比是汽車生產,最早每輛汽車都是獨立安裝的,每個部件都是量身定做 的,但是後來不一樣了,機器化大生產了,一個汽車廠開始通過流水線來生產汽車,獨立 部件開始具有一定的復用性,在後來標准化成為大趨勢,不同型號,品牌甚至不同廠商的 汽車部件也可以進行方便的換裝和升級,這時候,汽車生產的效率達到最大化。軟體工程 也是同樣的道理,一個成熟的軟體行業,在一些相關項目和系統中,不同的部件是可以隨 意換裝的,比如微軟的許多桌面軟體,在很多操作模塊(如打開文件,保存文件等等)都 是復用的同一套功能模塊,而這些介面又通過一些類庫提供給了桌面應用程序開發者方便 掛接,這就是復用化的模塊設計明顯的一個佐證。
將一個大型的,錯綜復雜的應用系統分解成一些相對獨立的,具有高度復用性的,並能僅 僅依靠幾個參數完成數據聯系的模塊組合,是作為高級程序員和系統分析員一項最重要的 工作,合適的項目設計方法,清晰的流程圖,是實現這一目標的重要保證。
第四,整體項目評估能力
作為系統設計人員,必須能夠從全局出發,對項目又整體的清醒認識,比如公司的資源配 置是否合理和到位,比如工程進度安排是否能最大化體現效率又不至於無法按期完成。評 估項目整體和各個模塊的工作量,評估項目所需的資源,評估項目可能遇到的困難,都需 要大量的經驗積累,換言之,這是一種不斷總結的累計才能達到的境界。在西方一些軟體 系統設計的帶頭人都是很年長的,比如4,50歲,甚至更老,他們在編碼方面已經遠遠不 如年輕人那樣活絡,但是就項目評估而言,他們幾十年的經驗積累就是最重要和寶貴的財 富。中國缺這么一代程序員,主要還不是缺那種年紀的程序員,而是那種年紀的程序員基 本上都是研究單位作出來的,都不是從專業的產品化軟體研發作出來的,他們沒有能積累 那種產品化研發的經驗,這也是沒有辦法的事情。
第五,團隊組織管理能力
完成一個項目工程,需要團隊的齊心協力,作為項目設計者或研發的主管人,就應當有能 力最大化發揮團隊的整體力量,技術管理由於其專業性質,不大同於一般的人事管理,因為這裡面設計了一些技術性的指標和因素。
首先是工作的量化,沒有量化就很難做到合適的績效考核,而程序量化又不是簡單的代碼 行數可以計算的,因此要求技術管理人員需要能真正評估一個模塊的復雜性和工作量。
其次是對團隊協作模式的調整,一般而言,程序開發的協作通常分為小組進行,小組有主 程序員方式的,也有民主方式的,根據程序員之間的能力水平差距,以及根據項目研發的 需求,選擇合適的組隊方式,並能將責權和成員的工作任務緊密結合,這樣才能最大發揮 組隊的效率。
一個代碼水平高的人,未必能成為一個合格的項目研發主管,這方面的能力欠缺往往是容 易被忽視的。
綜上可以看到,作為一個主管研發的負責人,一個項目設計者,所需要具備的素質和能力 並不是程序代碼編寫的能力,當然一般情況下,一個程序員通過不斷的總結提高達到了這種素質的時候,他所具有的代碼編寫能力也已經相當不簡單了,但是請注意這裡面的因果 關系,一個高水平的項目設計者通常已經是代碼編寫相當優秀的人了,但是並不是一個代 碼相當優秀的程序員就可以勝任項目設計的工作,這裡面存在的也不是智商和課本的問 題,還是在於一個程序員在積累經驗,逐步提升的時候沒有意識到應當思考哪方面的東 西,沒有有意識的就項目的組織和復用設計進行揣摩,沒有經常性的文檔習慣和總結習 慣,不改變這些,我們的合格的項目設計者還是非常欠缺。
另外,為防止有無聊的人和我較真,補充一點,本文針對目標是作商業化的軟體項目和工程,那些科研機構的編程高手,比如演算法高手,比如圖象處理高手,他們的工作是研究課題而非直接完成商業軟體(當然最終間接成為商業產品,比如微軟研究院在作的研究課 題),因此他們強調的素質可能是另外的東西,這些人(專家),並不能說是程序員,不能用程序員的標准去衡量。
三、軟體項目研發的設計流程
最後補充一點東西,一個軟體項目研發的設計流程是怎樣的呢?以通常標準的設計方法為例,(不過筆者喜歡快速原型法)。
第一個步驟是市場調研
技術和市場要結合才能體現最大價值。
第二個步驟是需求分析
這個階段需要出三樣東西,用戶視圖,數據詞典和用戶操作手冊。
用戶視圖是該軟體用戶(包括終端用戶和管理用戶)所能看到的頁面樣式,這裡麵包含了 很多操作方面的流程和條件。
數據詞典是指明數據邏輯關系並加以整理的東東,完成了數據詞典,資料庫的設計就完成 了一半多。
用戶操作手冊是指明了操作流程的說明書。
請注意,用戶操作流程和用戶視圖是由需求決定的,因此應該在軟體設計之前完成,完成 這些,就為程序研發提供了約束和准繩,很遺憾太多公司都不是這樣做的,因果顛倒,順 序不分,開發工作和實際需求往往因此產生隔閡脫節的現象。
需求分析,除了以上工作,筆者以為作為項目設計者應當完整的做出項目的性能需求說明 書,因為往往性能需求只有懂技術的人才可能理解,這就需要技術專家和需求方(客戶或 公司市場部門)能夠有真正的溝通和了解。
第三個步驟是概要設計
將系統功能模塊初步劃分,並給出合理的研發流程和資源要求。 作為快速原型設計方法,完成概要設計就可以進入編碼階段了,通常採用這種方法是因為 涉及的研發任務屬於新領域,技術主管人員一上來無法給出明確的詳細設計說明書,但是 並不是說詳細設計說明書不重要,事實上快速原型法在完成原型代碼後,根據評測結果和 經驗教訓的總結,還要重新進行詳細設計的步驟。
第四個步驟是詳細設計
這是考驗技術專家設計思維的重要關卡,詳細設計說明書應當把 具體的模塊以最』干凈』的方式(黑箱結構)提供給編碼者,使得系統整體模塊化達到最 大;一份好的詳細設計說明書,可以使編碼的復雜性減低到最低,實際上,嚴格的講詳細 設計說明書應當把每個函數的每個參數的定義都精精細細的提供出來,從需求分析到概要 設計到完成詳細設計說明書,一個軟體項目就應當說完成了一半了。換言之,一個大型軟 件系統在完成了一半的時候,其實還沒有開始一行代碼工作。
那些把作軟體的程序員簡單理解為寫代碼的,就從根子上犯了錯誤了。
第五個步驟是編碼
在規范化的研發流程中,編碼工作在整個項目流程里最多不會超過1/ 2,通常在1/3的時間,所謂磨刀不誤砍柴功,設計過程完成的好,編碼效率就會極大提 高,編碼時不同模塊之間的進度協調和協作是最需要小心的,也許一個小模塊的問題就可 能影響了整體進度,讓很多程序員因此被迫停下工作等待,這種問題在很多研發過程中都 出現過。編碼時的相互溝通和應急的解決手段都是相當重要的,對於程序員而言,bug永 遠存在,你必須永遠面對這個問題,大名鼎鼎的微軟,可曾有連續三個月不發補丁的時候 嗎?從來沒有!
第六個步驟是測試
測試有很多種:
按照測試執行方,可以分為內部測試和外部測試
按照測試范圍,可以分為模塊測試和整體聯調
按照測試條件,可以分為正常操作情況測試和異常情況測試
按照測試的輸入范圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試
以上都很好理解,不再解釋。
總之,測試同樣是項目研發中一個相當重要的步驟,對於一個大型軟體,3個月到1年的外 部測試都是正常的,因為永遠都會又不可預料的問題存在。
完成測試後,完成驗收並完成最後的一些幫助文檔,整體項目才算告一段落,當然日後少 不了升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟體的運營 狀況並持續修補升級,知道這個軟體被徹底淘汰為止。
寫這些步驟算不上賣弄什麼,因為實話講我手邊是一本《軟體工程》,在大學里這是計算 機專業的必修課程,但是我知道很多程序員似乎從來都只是熱衷於什麼《30天精通VC》之 類的,他們有些和我一樣游擊隊出身,沒有正規學過這個專業,還有一些則早就在混夠學 分後就把這些真正有用的東西還給了老師。
網上現在也很浮躁,一些coding fans亂嚷嚷,混淆視聽,實際上真正的技術專家很少在 網上亂發帖子的,如筆者這樣不知天高地厚的,其實實在是算不上什麼高手,只不過看不 慣這種對技術,對程序員的誤解和胡說,只好挺身而出,做撥亂反正之言,也希望那些還 沉迷於一些錯誤人士的coding fans們能認真想想,走到正途上,畢竟那些聰明的頭腦還 遠遠沒有發揮應有的價值。