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命令方塊模組代碼

發布時間:2022-04-16 07:07:59

Ⅰ 我的世界命令方塊指令

《我的世界》命令方塊指令大全:

summon Arrow ~ ~5 ~,即可在命令方塊上5個方塊的高度生成一支箭,也可以自己設置箭的力量。

summon Arrow ~ ~5 ~ {pickup:2,damage:100},這條指令可以生成一隻力量100的箭攻擊力100多。

/give 給予人 物品id 數量 - 給予某人物品,如果不寫數量則給予數量默認為64

/nick ID 名稱 -給某人改一個名 ID是加白名單的名字

/backup -運行備份命令

/fireball -發射一個火球(會破壞方塊)

/heal name -治療某人

/invsee name -查看某人的包裹

/lingtning name -天譴(不填寫名字會雷擊滑鼠指向的地方)

/mute name -禁言某人

/ping -乒乓

/seen name -查看某人最後退出的時間

/tp name1 name2 -將人物1傳送至人物2身旁

/tp name -將自己傳送至某人身旁

/tphere name -將某人傳送至自己身旁

/tpall -將伺服器內的所有人傳送至自己身旁(大傳送陣)

(上面四個命令需要對方在線,不需要對方同意)

/unlimited id -給予自己無限的某物品

/weather storm/sun time -改變天氣,雷雨或晴天

(1)命令方塊模組代碼擴展閱讀:

Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,游戲中玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊。

輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。

幾乎所有 Minecraft 世界的區塊都可以通過采礦和收集來分解。那麼這些位可以重新組合以構建新的東西。打一棵樹,直到你得到一些木頭,把木頭變成木板,然後將木板結合起來創造一個手工製作的桌子。只要找到合適的成分,就可以使用製作工作台製作各種有用的工具。

Ⅱ 我的世界如何獲得命令方塊有哪些

方法如下:

1、命令方塊只有在「作弊模式」中才可能得到,因此在我們創造新的世界的時候要選擇「作弊模式」。

(2)命令方塊模組代碼擴展閱讀:

1、《我的世界》是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發。Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市。

2、玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。

Ⅲ 我的世界1.8.×的原版模組指令,越多越好。順便說說怎麼用指令得命令方塊。

這兒有兩個:

  1. 發射火球:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Block:redstone_block,Riding {id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~1 ~1 ~ ~ ~-9 ~ air},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:give @a snowball 1 0 {display:{Name:右鍵發射火球}}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~-2 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~ ~ command_block 0 {} {Command:setblock ~ ~-1 ~ redstone_block}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~ ~ command_block 0 {} {Command:execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[],ExplosionPower:7}}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~ ~ command_block 0 {} {Command:setblock ~ ~1 ~ air}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:gamerule commandBlockOutput false},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~1 ~1 ~ ~1 ~6 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block}}}}}}}}}}

2. 生成房屋:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Block:redstone_block,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~- 15 ~ ~ ~1 ~ air},Riding: {id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-17 ~1 torch},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-17 ~1 wooden_pressure_plate},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-16 ~1 bookshelf},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-15 ~-1 bed 10},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-14 ~ bed 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-13 ~-1 furnace 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-12 ~-1 crafting_table},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-11 ~ chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-10 ~1 chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 11},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~-8 ~2 ~-2 ~-8 ~-2 planks},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~3 ~-7 ~-2 ~3 ~-7 ~3 oak_stairs 1},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-2 ~-6 ~-3 ~3 ~-6 ~-3 oak_stairs 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-5 ~2 ~-3 ~-5 ~-3 oak_stairs 0},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~ ~2 ~-2 ~-4 ~-2 glass 0 hollow},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-3 ~3 ~2 ~-3 ~3 oak_stairs 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~1 ~ ~-1 ~17 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

Ⅳ 我的世界命令方塊全部代碼

我的世界/gamerule指令大全:
我們要在命令方塊裡面打/gamerule,獲得的方法就是:/give
@p
137
接下來是叫大家輸入格式:/gamerule
(gamerule)false/true
我在舉個栗子給大家演示一下::/gamerule
keepinventory
true
這樣的話死掉東西不會掉落!
下面是就是/gamerule命令列表了,在後面輸入下面的代碼,再加上true或false就是開啟或關閉。
commandblockoutput:啟用/禁用命令執行時在控制台中的文本提示
dofiretick:啟用/禁用火的蔓延
domobloot:啟用/禁用生物掉落物
domobspawning:啟用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影響)
dotiledrops:啟用/禁用方塊被壞時掉落物品(包括tnt破壞的)
keepinventory:啟用/禁用死亡後對物品欄??和經驗的保存
mobgriefing:啟用/禁用怪物對方塊的破壞(tnt不在此限)
naturalregeneration:啟用/禁用自然生命恢復
dodaylightcycle:啟用/禁用日夜交替(關閉的話時間會停止)。
這些只是游戲規則
minecraft老玩家為您解答,如有幫助請採納,如有疑問歡迎追問

Ⅳ 我的世界pc命令方塊模組代碼

<achievement>
<give>
<成就|*>
[玩家名]
-
-
用於賜予玩家成就
<take>
<成就|*>
[玩家名]
-
-
用於刪除玩家成就
<blockdata>
-
<x><y>
<z>
<數據標簽>
-
-
用以編輯指定坐標的數據標簽
<clear>
-
<玩家名>
[物品]
[附加數據值]
-
清除玩家背包和手裡以及裝備欄有物品(預設後面的為全清除)
<clone>
-
<x1><y1>
<z1>
<x2><y2><z2>
<x3><y3><z3>
[masked

/replace

/filtered] [force

/move

/normal] [方塊ID]

復制一個區域的方塊到另一個區域,方塊ID是選擇過濾模式filtered時的方塊ID,模式很多不贅述,參見其他帖子吧
<default
gamemode>
-
<數字(0-2)>
-
-
-
設置全局默認游戲模式,參數請參見gamemode
<difficulty>
-
<數字(0-3)>
-
-
-
0-3依次是和平、簡單、普通、困難
<effect>
-
<玩家名>
<狀態ID>
[秒數]
[放大]
給予玩家某狀態,ID在下面給出了,後面的放大具體效果不明
-
<玩家名>
<clear>
-
-
直接在玩家名後面輸入「clear」可以清楚玩家的葯水狀態
<enchant>
-
<玩家名>
<附魔代號(注1)>
[等級]
-
可以使玩家手中的裝備被附魔
<entitydata>
-
<實體名>
<數據標簽>
-
-
編輯實體的數據標簽
<execute>
-
<實體名>
<x><y><z>
<另一個指令>

讓符合條件的實體都使用一個指令,LZ在測試時曾經一次獲得了17個apple- -
-
<實體名>
<x><y><z>
<detect> <x2> <y2> <z2>

<方塊> <數據>

<另一個指令>

用以檢測在指定坐標有指定的方塊是才執行指令,注意detect必須有
<gamemode>
-
<數字(0-2)>
<玩家名>
-
-
從0-2依次是生存、創造、冒險
<gamerule>
<commandBlock
Output>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用命令執行時在控制台中的文本提示
<doFireTick>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用火的蔓延
<doMobLoot>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用生物掉落物
<doMobSpawning>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影響)
<doTileDrops>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用方塊被破壞時掉落物品(包括TNT破壞的)
<keepInventory>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用死亡後對物品欄的保存
<mobGriefing>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用爬行者與末影人對方塊的破壞
<naturalRegeneration>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用自然生命恢復
<doDaylightCycle>
<True OR False>
-
-
-
啟用/禁用日夜循環
<logAdminCommands>
<True OR False>
-
-
-
設置是否在命令行中顯示命令方塊的輸出
<randomTickSpeed>
<數值>
-
-
-
設置游戲隨機時鍾的速度,比如調低它會降低農作物生長速度
<recedDebugInfo>
<True OR False>
-
-
-
降低F3調試模式的顯示信息
<sendCommand
Feedback>
<True OR False>
-
-
-
是否顯示使用指令時的反饋信息
<showDeath
Messages>
<True OR False>
-
-
-
是否顯示死亡信息
<give>
-
<玩家名>
<物品>
<數量>
[數據值](對物品修飾的值)
不用解釋了吧。。。
<kill>
-
[玩家名|entity]
-
-
-
殺掉所有符合條件的實體,注意創造模式是沒有用的!參數里用entity時必須指定UUID值
<me>
-
<文本信息>
-
-
-
命令台會跟你賣萌
<particle>
-
<粒子名>
<x><y><z>
<xd><yd><zd> <速度>[數量]

[強度]

[玩家|實體]

在符合條件的實體周圍顯示一種粒子效果,一般坐標設置成~即可,xd等為偏移,粒子名見下
<playsound>
-
<文件名>
<玩家名>
<坐標(x,y,z)>
<音量>
文件名是從sound文件夾里的某個文件出發,一直到最後的ogg文件,所有的文件名之間用"."連接。後面還有2個參數:[pitch][minimunVolume]
<say>
-
<文本信息>
-
-
-
命令台會廣播某信息
<replaceitem>
<entity>
<實體名>
<slot...>
<道具>
[數量] [附加值]
將符合條件的實體的指定格子的物品替換,關於slot的用法,太長了所以見下
<block>
<x><y>
<z>
<slot...>
<道具>
[數量] [附加值]
將指定坐標的容器方塊內的物品替換,slot為slot.container.數字
<scoreboard >
<對象|玩家>
功能強大,因此信息量也略大,如有需要請查看下面wiki的鏈接
<setblock>
-
<x><y>
<z>
<方塊名>
[數據值]
[舊方塊處理方式] [數據標簽]
用於創造,刪除,或代替單個方塊。對應的舊方塊處理方式分別為:[keep|destroy|replace]
<setworld
spawn>
-
<x><y>
<z>
-
-
-
設置游戲的出生點
<spawnpoint>
-
<玩家名>
[x]
[y]
[z]
設置某玩家的出生點,因為是單機,所以一般是你自己
<spreadplayers>
-
<x><z>
<分布距離><最大半徑>
<是否採用隊伍>
<玩家名>
把玩家分布到一個起始點.能夠定義分散范圍與最小間距
<stats>
<entity>
<實體名>
<模式>
-
-
這兩個指令都直接跟計分板有關系,所以比較高級,這里只說一下模式可以有SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems and QueryResult
<block>
<x><y>
<z>
<模式>
-
-
<summon>
-
<實體名>
<x><y><z>
[數據標簽]

注意這里的實體名雖然也很廣泛,但唯獨不能是Player
<tell>
-
<玩家名>
<文本信息>
-
-
命令台會跟你說一段信息
<tellraw>
-
<玩家名>
<json消息>
-
-
LZ表示完全不懂什麼叫json消息,但測試表示命令方塊可運行
<time>
-
<set/add>
<數字>
-
-
設置某特定時間或增加一段時間
<toggledownfall>
-
-
-
-
-
下雨(根據生態群系還有可能下雪)
<testfor>
-
<玩家名>
-
-
-
1.7.6以前:使用時請注意在命令方塊旁邊放個比較器,如果玩家存在就會輸出信號,一般配合附加參數使用
<testforblock>
-
<x><y>
<z>
<方塊名>
[數據值]
[數據標簽]
檢測在指定位置的方塊否與指定的方塊相同
<testforblocks>
-
<x1><y1>
<z1>
<x2><y2><z2>
<x><y><z>
[模式]
用以比較2個指定區域方塊是否相同,xyz分別是長寬高,模式可以是all或masked,masked會忽略空氣
<title>
-
<玩家名>
<淡入時間>
<保留時間>
<淡出時間>
設置標題顯示的各種時間參數
-
<玩家名>
<title>
<json消息>
-
顯示一個標題,很適合做廣播有木有
-
<玩家名>
<subtitle>
<json消息>
-
顯示一個副標題
-
<玩家名>
<clear>
-
-
清除標題
-
<玩家名>
<reset>
-
-
重置標題
<trigger>
-
-
-
-
-
用法不詳…抱歉,參數各種看不懂
<tp>
-
<玩家名>
<x>
<y>
<z>
傳送某玩家到某地點
-
<玩家名>
<玩家名>
-
-

<weather>
-
<clear/rain/
thunder>
[持續時間(秒)]
-
-
設置天氣為晴、雨或雷雨天
<worldborder>
<set>
<格數>
<展開時間(秒)>
-
-
設置世界邊界格數,在邊界之外很多行為會異常
<add>
<格數>
<展開時間(秒)>
-
-
增加世界格數,而設置一個負值反而會減少
<center>
<x>
<z>
-
-
設置世界的中心(好中二)
<damage>
<buffer|
damege>
[數值]
-
-
damage為越界傷害,buffer設置一個緩沖區,數值越高,你可以位於邊界外越遠的地方而不受傷害
<warning>
<time|
dictance>
[數值]
-
-
越界警告,將會在越界後一定時間或距離時顯示警告,time為時間,distance為距離
<xp>
-
<數量>
<玩家名>
-
-
給某玩家若干經驗

Ⅵ 怎麼把原版模組的代碼復制進命令方塊

ctrl+a是全選 ctrl+c是復制 ctrl+v是粘貼 ctrl+x是剪切
你先把原版模組代碼全選,然後ctrl+c復制,最後點進命令方塊里,ctrl+v粘貼進去
不過注意,167號字元(§)以及其他特殊符號是復制不進去的,復制進去也看不見,比如「()」括弧

Ⅶ 我的世界1.8命令方塊模組是什麼

原版命令方塊模組是由製作者腦洞大開通過命令方塊的summon指令生成實體,生成一大堆帶有指令代碼的命令方塊,並且通過這個精確無比的指令來生成紅石驅動這些被生成的命令方塊,而這些被生成的命令方塊則是模組的根源,它們用許多復雜的指令來實現通過原版的物品模型製作出作者們想像的東西,就是原版命令方塊「模組」,製作這種東西非常復雜,常人最好不要花時間嘗試

Ⅷ 求我的世界手機版原版命令方塊模組代碼。

你好!
非常多,幾乎打不過來的,你想要哪種
僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。

Ⅸ 我的世界1.8怎麼用代碼獲得命令方塊 /give XXX 。。。該怎麼獲得命令方塊

首先玩家必須在打開作弊或者在創造模式下才能使用命令。

然後輸入命令:/give (你的ID) minecraft:command_block

粘貼指令://paste(注意站好位置)

輸入圍牆指令://walls xxx

ascend - 把自己提升到上一個平台

bind <命令> {命令關鍵字} - 設置一鍵命令

clear - 清空控制台

damage - 關閉或者開啟傷害 即無敵

descend - 把自己移動到下面一個的平台

destroy [all] - 破壞當前的東西(背包)

defuse [all] - 拆彈(拆除已經點燃了的TNT炸葯)

diff - X

difficulty - 設置游戲難度

dropstore - 在身邊創建一個儲物櫃

*drops - 開關物品掉落,關閉的話采礦打怪不掉東西。

pe [all] - 復制東西

plicate [all] - 復制手上的東西並丟出來

explode [范圍] - 設置一個地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄滅周圍所有的火

ext [all] - 一樣是熄滅火

falldamage - 開關高空落下傷害

firedamage - 開關火的傷害

fly - 飛行模式

*freeze - 凍結怪物

give <物品> [數量] - 給一樣物品

goto <名字> - 去一個地方

grow [all] - 讓立即小麥成長

h [COMMAND] - 命令列表/幫助

heal - 補指定的血

health - 設置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/幫助

home 回到出生點

i <物品代碼> [數量] - 刷東西

instantmine - 開關即時采礦(采礦無延遲)

item <物品代碼|物品名稱> [數量] [費用] 給玩家物品, 如果不指定則是最大的數量

itemname - 顯示當前手上的物品名稱

itemstack <物品代碼> [數量] - 給玩家指定數量的物品

kill 自殺不解釋

jump - 瞬移到滑鼠所指的地方

killnpc [all] - 殺死周圍全部NPC 或者叫 殺了附近所有除自己外的活體生物

l - X

*light - 把光永久性關閉

listwaypoints - 列出所有路徑點

macro <文件名> {參數} - 允許運行宏

maxstack [物品ID|物品名稱|全部] [數量] - 最大的把某物品堆起來

*mobdamage - 怪物不會給你傷害

msg <消息> - 添加一個消息到控制台

music [音量] - 播放音樂

noclip - 穿牆

p - 顯示當前坐標

pos 現在玩家的坐標

reach - 玩家到指定地方

return - 傳送到之前傳送的地方

rem - 刪除指定路點

removedrops [all] - 刪掉地上物品

*rename - 修改命令名稱

replenish [all] - X

repair [all] - 修復當前物品耐久

reset - 恢復默認設置

s <名字> - Same as /set

search <關鍵詞> - 搜索物品名稱

set <名字> - 在這世界標記一個路徑點

setjump [JUMP|reset] - 設置跳躍的高度 落地傷害和移動 1:1

setspawn [ ] 設置當前位置 X軸 Y軸 Z軸

setspeed [速度|重置] - 設置移動速度

setspeed [速度|重置] - 設置移動速度

spawn [QTY] - 產生一個生物

spawnstack {NAME|ID|random} - 產生一個合體的怪物NPC

*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t - Same as /tele

tele - 傳送到此坐標

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 設置指定時間得到物品

timeschele > - 設定一段時間段,讓世界永遠保持在這段時間之間- - 《涼宮春日漫無止境的八月》

unbind - 解除一個命令

useportal - 傳送到地獄

waterdamage - 開關潛水傷害

world - 世界情報

world load - 載入指定的文件

world save - 保存退出遊戲

world seed [SEED] - 給你看看你世界裡有多少個方塊

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置創建新地圖

world exit - 不保存退出遊戲

world list - 列出所有存檔 你可以去這看 ".minecraft/saves"

參考鏈接:

網路minecraft

Ⅹ 跪求我的世界命令方塊的全部指令

/give 給予人 物品id 數量 - 給予某人物品,如果不寫數量則給予數量默認為64;

/nick ID 名稱 -給某人改一個名 ID是加白名單的名字;

/backup -運行備份命令;

/fireball -發射一個火球(會破壞方塊);

/heal name -治療某人;

/invsee name -查看某人的包裹;

/lingtning name -天譴(不填寫名字會雷擊滑鼠指向的地方);

/mute name -禁言某人;

/ping -乒乓;

/seen name -查看某人最後退出的時間;

/tp name1 name2 -將人物1傳送至人物2身旁;

/tp name -將自己傳送至某人身旁;

/tphere name -將某人傳送至自己身旁;

/tpall -將伺服器內的所有人傳送至自己身旁(大傳送陣)。

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