A. 有人了解編程貓嗎
產品宣傳
看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。
人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命
官網
濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁
官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:
首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。
人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png
創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議
編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:
創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:
「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。
「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。
「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。
所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。
面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。
面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。
(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)
公開課
這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。
人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面
每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)
下面貼出我印象比較深的幾點:
1、初見阿短
動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動
動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向
動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外
2、重復執行
控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作
3、坐標
動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標
4、廣播
很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。
比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。
位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。
5、如果
這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。
游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。
那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:
飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環
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經典的If-else
6、外觀
基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。
拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值
人人都是程序員:初識《編程貓》
Paste_Image.png
Tips:圖層順序是右側覆蓋左側
7、聲音
為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)
添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。
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三頭龍與勝利動畫
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利用角色編號來傳遞信息
8、畫筆
這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。
代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下
人人都是程序員:初識《編程貓》
畫筆設置
9、變數
本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。
鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):
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呆鯉魚的運動
得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):
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得分計算
最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。
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結束腳本與返回結果
10、克隆
這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。
設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。
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飛鏢的運動
練習作品
目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:
玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;
敵方飛機隨機從上空出現;
擊落敵機,得分+1;
被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;
生命值將為0,游戲結束。
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飛機大戰
一些思考
圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。
學習思路:
人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:
B. 動漫中最「救世主」的程序員有哪幾個
我感覺程序員這種生物不得不讓人佩服,憑著幾行英文字母硬是把設計、游戲、影視玩得團團轉。這還不是人們欽佩程序員的原因。更讓人欽佩的是,男性程序員們可都是冒著禿頂與生命的危險造福廣大人民。不過再牛逼的,那還得說起動漫里的這幾位程序員了,玩代碼還順便把世界給拯救了,程序員的標榜說的就是他們吧。那麼事不宜遲,讓我們看看最「救世主」的5個程序員,異世界開後宮,我才不羨慕!

不二咲千尋
那麼可愛的當然三男孩子了。不二咲千尋很好地詮釋了這句話的含義。和軟萌萌的外表一樣,不二咲千尋的內心也是一個柔弱的男孩子,唯唯諾諾的他就像個讓人可以隨便欺負的女孩子,也就是因為這點,讓很多人誤會了他的性別。雖然是這樣,但不二咲千尋可是一個十分厲害的程序員,這一點上是所有男孩子都比不上的。
以上純屬我個人觀點。
C. 在動漫中有哪些程序員角色
佐藤,穿越之前是游戲程序員。
D. 什麼是程序什麼是編程什麼是程序員
1.
程序是計算機軟體的一種,一般是指可執。行的程序
2.
編程就是使用某種編程語言來編寫具有某種功能的計算機軟體。
3.
程序員就是做編程開發的人員。
E. 動漫中在異世界就職的程序員有哪些
我覺得動漫中在異世界就職的程序員有以下幾位:

佐藤 出自《爆肝工程師的異世界狂想曲》
你們有沒有發現,凡是叫佐藤的,穿越幾率都比較高,就杏娘所知就有三位。這位主角穿越的很科學:爆肝加班猝死,嗯,這很程序猿!索性穿越到自己生前維護的游戲中,連隱藏的BUG都帶過去了。然後上演一場異世界GM收女奴隸的故事!
這幾位都是動漫中在異世界就職的程序員。以上僅是個人觀點。
F. 動漫中能寫出超級技能的程序員有哪些
我覺得動漫中寫出超級技能的程序員有鶇 ,佐藤,艾爾涅斯帝·埃切貝里亞,赤坂龍之介,初春飾利 。
初春飾利 出自《某科學的超電磁炮》
雖然有許多具有高編程能力的炮台大炮,但最引人注目的是初春的學生。作為攻擊小組的一員,她管理著幾乎所有城市大學的地面安全,而且相當強大。毫無疑問,早春是流淚的時候!

鶇 出自《罪惡王冠》
殯葬服務的成員之一,全息投影設備的操作員,主要負責通信和信息收集。對手是城戶研二,粉絲和達利魯是一對合作夥伴。所以我覺得動漫中寫出超級技能的程序員有鶇 ,佐藤,艾爾涅斯帝·埃切貝里亞,赤坂龍之介,初春飾利 。以上均為個人觀點。
G. 編程語言與程序員有什麼區別
編程語言與程序員區別為:性質不同、使用不同、來源不同。
一、性質不同
1、編程語言:編程語言是種編程開發工具,如:C,C++,JAVA、Go、Python等。
2、程序員:程序員是一種職業,為用戶通過程序軟體實現特定需求功能。
二、使用不同
1、編程語言:編程語言被用於作為程序的基礎,在編程人員的利用下才成形成程序。
2、程序員:程序員使用某種編程語言編寫程序以實現某種功能。

三、來源不同
1、編程語言:編程語言是一種客觀存在的東西,被程序員發明以後,逐漸完善就成了一種規則。
2、程序員:程序員是來自需要使用編程語言達到用戶電子需求而誕生的職業。
H. 程序員入門:如何自學編程
1、選定方向
編程的世界是多元紛繁的,大的方向就分前端開發、後端開發、移動開發、雲計算、數據處理、智能硬體、物聯網、虛擬現實等等,光編程語言都幾十種。如果沒有做過功課,貿然進入只會分分鍾懵逼。所以最好是根據自己的興趣愛好再結合市場前景,先選定一個方向,再選擇一門語言,然後頭也不回的深深扎進去。
2、優化學習方式
做好筆記,記錄經驗,我們大多數人並沒有過目不忘的神技,很多時候我們學了也不一定馬上掌握,需要過後花時間慢慢領悟,而且還有忘掉的風險,所以對於重要的知識點都要做好筆記。
3、多看官方文檔,外文資料
互聯網是一個更新迭代很快的行業,所有編程語言都會不斷的更新新功能和修復舊Bug,網上查的資料很有可能是舊的解決方案,現在已經不適用了。所以最好最快的方法就是查看官方文檔。
4、動手做項目
我們學習編程的最終目的就是用所學的做出具有一定功能的項目,而做項目又是最好的學習和鞏固知識的方式。如果前期能力不足就先做一些簡單的功能模塊,一步一步慢慢來,不要一開始就要實現各種酷炫炸天功能,遇到不會的就在網上查, 現在互聯網這么發達,獲取資源也及其方便。
I. 程序員學的就是編程嗎要學多久
一個程序員,做的最多的事情就是寫代碼、編程。但是,只會寫代碼,那還是不夠的。作為程序員,我們不僅要學習編程,還要學習與編程相輔相成的東西。

4、開拓精神。
不喜歡走出舒適區,這幾乎是所有人的通病,程序員也不例外。喜歡做自己擅長的事,而對那些不太擅長的事,總是避而遠之,這樣下去,能力如何能得到提升?所以,一個程序員,如果想有更好的發展的話,就要盡量「走出舒適區」,敢於挑點一些不太會的東西,發揮自己的開拓精神。
以上就是我的一些小見解。如果你有不同的見解,歡迎發表評論。同時,歡迎點擊「關注」我。
J. 製作動畫有什麼過程需要編程嗎
你可以先去【繪學霸】網站找「動畫製作技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y17r-1994533851300282467
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