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程序員三兄弟圖片

發布時間:2022-04-18 16:20:14

『壹』 請問大家這張圖片出自哪裡,裡面的人是程序員還是網吧打游戲的人

這就是傳說中的程序猿。

『貳』 在大家眼中,程序員是一個怎樣的職業

程序員首先是雇員、然後是工程師;比起創造力,工程能力對這個職位更為重要

為什麼有人在技術造神

大家應該已經感受到,技術圈這兩年已經和娛樂圈創業圈差不多的氛圍了,這其實是有原因的。

最主要的原因是,創業公司和創業媒體越來越多,他們需要大量的程序員投身到創業這個高風險的行業中,而造神,正是讓程序員們自動跳進火坑的絕佳辦法。不是說程序員不能創業,我是說,創業媒體們故意模糊了創造和創業的界限,把程序員們的創造沖動偷換概念,鼓吹了太多不適合的人去創業。

另一個原因是,招聘成本高漲,CTO 們為了能提升影響力,不得不頻頻出席各種大會刷臉。文筆好的再做做自媒體和技術社群,既能強化個人品牌提高身價,又能在融資的時候提升成功率。

總之,這個行業出現了各種技術大神。

這些大神在普通人類和初級程序員眼裡是無所不能的,是他們嚮往的目標;在中級程序員和高級程序員眼裡,這些大神就是他自己,只不過他還沒紅起來而已…

於是攀比心理也開始泛濫,全國第三的架構師比比皆是,整個圈子漸漸就浮躁起來。

然而絕大部分程序員,依然是雇員

媒體們在包裝時,最喜歡按獨立開發者的路線來整。「從小就對技術有天分」、「大學時曾在某編程大賽一鳴驚人」、「寫了個 APP 玩結果一個月有了千萬用戶」、「從公司離職自立門戶三年上市」。

OK,這的確是程序員的一條職業路線圖。但是媒體們不願意告訴你的是,一:只有極少數程序員是通過這個路線成功的;二:這條線其實需要太多非程序員職位的技能,比如產品設計能力和銷售能力。


程序員的價值決定

絕大部分互聯網公司的程序員職位,沒有技術門檻

然而不幸的是,絕大部分互聯網公司都不是技術驅動的公司。真的就是鳥哥說的那樣,絕大部分技術崗位,其實技術門檻都不高(門檻在工程上,後文細講)。技術不過是這些公司的護航艦,而不是破冰船。

先別打我,冷靜下來想想,到底有多少你會的那些技術,是你的同行們不會的呢?不多,對吧?

幾年前億級別的搜索還是問題,現在已經到處是通用解決方案了;幾年前千萬到億級別的網站和 APP 解決方案還在大公司手裡,現在各個架構大會都講爛啦,而且其實都差不多;就連 DeepLearning,帶 API 介面的框架也開始涌現,只需要把圖片用 REST 傳進去就能取到結果了。

很多事情,已經沒有難度,只需要持續投入。是的,對絕大部分程序員來講,他們不需要成為科學家,而需要成為工程師,成為從科學家手裡接過火種,去燎原大地的人。

怎樣才是一個好工程師

工程的本質不是創造,而是去風險化。

工程是關於如何低成本、高效率、按時按量完成既定任務的。所以判斷一個工程師是否優秀,並不是他多有創意多有名氣,而是看他有多穩,看他能多 GettingThingsDone,中文就是「靠譜」。

有時候一個好的解決方案,未必採用了最新的技術和框架,而是看上去朴實無華,功力都包涵在背後的細節里。就像頂尖高手打的斯洛克檯球,每一桿都平淡無奇,只是因為上一桿的回球太到位。

有同學問,那我工程做的太好,豈不是沒有機會遇到一些高難度挑戰了么?放心,一般公司都僱傭了產品經理來幫你製造高危事件。

同樣的,一個好的工程師,會選擇最適合需求和團隊的方案,考慮開發效率和系統效率的均衡,從而已達到最優效果;而不是整天和別人去爭論什麼語言最好、哪些框架過時了。

工程的另一個要求是進度控制和質量控制。

在項目立項之後動工之前,對要做的事項作出詳盡的規劃,對未來一到兩周的工作給出細致的排期,這是進度控制的基礎。

代碼的及時入庫與合並,自動化測試和每日構建,CodeReview 和文檔編寫,這些看似無關緊要的習慣則決定了項目質量。

不幸的是,很多程序員把這些工程上至關重要的東西當成垃圾,視為對他們「創造力」的壓抑。

他們總是以創造力為借口去尋求自身的自在,比如上班不帶胸牌不打卡,中午休息時間在公司看視頻打游戲,最好可以遠程上班,項目到期之前再來檢查進度,公司不要用統一框架,只有傻逼才寫文檔。

對職業的理解偏差和工程能力上的荒蕪,培養了大批能寫代碼但死活寫不好代碼的「碼農」,反而讓那些有著彪悍工程能力和良好習慣的程序員變得奇貨可居。

最後,來說說程序員那無處安放的創造力

有了錘子想找釘子是很正常的原始沖動,但我們必須認識到,創造力對於程序員這個職業來講,是錦上添花的東西。如果你沒有強大的工程能力,那麼創造力也不過是無本之木。所以扎扎實實的把工程基礎打好,這是最根本的。

在此基礎上,我比較推薦程序員採用內外兩條線來培養自己。在公司內的項目上採取相對保守的策略,盡力把穩定性做到最好,培養出自己卓越的工程能力;然後在公司外的開源項目和自己的獨立項目上,採用一些新的技術、實踐一些新的想法、充分發揮自己的創造力,夢想還是要有的,對吧。

這樣做最明顯的好處是,你可以了解到新技術和激進方案的優缺點,從而在進行方案選型時,有更多的依據;還有一個職業發展上的好處:如果不是主負責人,公司的項目往往不能代表你的能力;但獨立項目卻可以作為一個非常好的能力證明出現在你的簡歷里邊。

你可以是一個身懷絕技的手藝人,在自己家裡你嘗試各種手法各種風格的個人作品;但當你參與頤和園這種級別的工程時,好好的把自己負責的石頭雕成總設計師要求的樣子就好 —— 畢竟這個時代一個人已經很難負責整個項目了。這就是我所理解的程序員的工匠精神。

『叄』 程序員自殺案今日庭前會議,翟欣欣將會受到怎樣的懲罰

距離蘇享茂事件已經過去了很長時間,案件也是最近才剛剛審理。在開庭當天,蘇家的三個哥哥以及一個姐姐都到了現場,蘇享茂的前妻翟欣欣也在其父親的陪同下親自出庭。

不知道法律對於這樣的騙婚行為,最終會採取怎麼樣的判決方式,但是都無法挽回一條鮮活的生命,也許蘇享茂沒有遇到翟欣欣,就不會消耗掉這么多的資產和資金,也不會讓自己陷入困境,最終用極端的手段結束了年輕而寶貴的生命。翟欣欣最終可能也無法逃脫法律的制裁,不知道她的良心會不會痛,可能大概也不會吧,畢竟已經不是初犯,希望最終法律能夠還事實真相一個公道。

『肆』 什麼是程序員

程序員(英文Programmer)是從事程序開發、程序維護的基層工作人員。一般將程序員分為程序設計人員和程序編碼人員,但兩者的界限並不非常清楚。

崗位職責

程序員小型軟體項目兼任系統分析工作,完成分配項目的實施和技術支持工作。

2、協助項目經理和相關人員同客戶進行溝通,保持良好的客戶關系。

3、參與需求調研、項目可行性分析、技術可行性分析和需求分析。

4、熟悉並熟練掌握交付軟體部開發的軟體項目的相關軟體技術。

5、負責向項目經理及時反饋軟體開發中的情況,並根據實際情況提出改進建議。

6、參與軟體開發和維護過程中重大技術問題的解決,參與軟體首次安裝調試、數據割接、用戶培訓和項目推廣。

7、負責相關技術文檔的擬訂。

8、負責對業務領域內的技術發展動態進行分析研究

希望能幫助您還請及時採納謝謝。

『伍』 程序員那麼可愛高希扮演者

導演 Director

『陸』 程序員被納入「新生代農民工」,碼農為何會被官方定義為「新生代農民工」

01 什麼是新生代農民工

「碼農」就是我們常說的程序員,因為靠寫代碼衛生,而且收入低,要長時間面對電腦,所以就自嘲為「碼農」。

我們先來看看「新生代農民工」的定義:

出生於20世紀80年代以後,年齡在16歲以上,在異地以非農就業為主的農業戶籍人口。

具體點來說,他們是「集中於勞動密集型行業,從事信息傳輸、軟體和信息技術服務業的打工人」。

所以如果單從這個描述來說的話,從事軟體和信息服務的程序員們很顯然就是「新生代農民工」中的一員。

但如果你看仔細點的話,你就會發現要滿足「新生代農民工」,條件有兩個:

1.在外地從事非農業行業;

2.農村戶口。

因此嚴格來說,標準的「碼農」前提要有「農村戶籍」,「城鎮戶口的碼農」是不屬於「新生代農民工」范疇的。

就光看這幾點,哪個跟農民工兄弟不是一樣的?

『柒』 作為一個程序員,你接到過哪些奇葩的甲方要求

程序員作為一個功能需求得最直接實施者,特別是在職場混跡多年的老程序員都會遇見一些讓人不可理解的變態需求,作為一名戰斗在一線的程序員老兵,倒是也遇到過很多畸形的需求,由於太多了現在簡單列舉幾個。

3.記得技術部有個兄弟剛入職不久,主要坐游戲底層框架支持,經常見三四個產品經理圍著他,一會提個這種需求一會提個那種需求,這兄弟每天路上上班的時間都要一個半小時,天天幾乎都是十點以後走,弄了大約兩個月,身體報警了,沒辦法辭職休整了,不需要很變態的需求,只需要足量的需求就能擊垮一個程序員。

目前國內互聯網公司修改需求加班都是特別頻繁的事情,很多人覺得中國互聯網發展的很猛,個人覺得基本上是加班加出來的,當然加班的不止是程序員,產品經理一樣,但凡好的產品都是這么出來的。

希望能幫到你。

『捌』 作為高齡的程序員,跟同行人還有競爭優勢嗎

本文會給你一些Java工程師職業發展規劃的思考,也給很多二三十歲對職業前途迷茫的同學一些建議。希望通過這篇文章,能幫你梳理一下程序員,讓你知道如何規劃我們的程序員,從20歲初出茅廬到40歲老碼農的半條命。

首先我們來看看a 程序員三四十歲的時候有什麼可以捍衛我們的核心競爭力。要理解這個問題,就要從反面來看。在職業發展過程中程序員犯過哪些錯誤,導致他們在職業生涯中後期缺乏競爭力?

適合老年人的幾種職業發展途徑程序員看了以上內容,大家都知道問題所在,接下來我們來討論一下:什麼樣的老年人程序員能被各種30多歲甚至40多歲的公司青睞?

(1)成為技術大牛,掌握公司核心技術

第一種方式是掌握自己行業的各種技術,即使離開這家公司,也是其他公司的對象。我舉個例子。比如你一直在互聯網行業工作,負責並經歷過很多大型互聯網公司的核心系統架構設計。對於一個互聯網系統,如果你想支持1億用戶,有什麼技術挑戰,如何設計,你都經歷過這些過程。如何支持每秒10萬個並發請求,如何設計系統支持數百億的數據存儲。你知道這一切。那麼這個時候,你就有了核心技術。

即使你現在的公司不要你,你也會被其他公司完全爭奪,因為很多公司需要大規模系統、高並發經驗、海量數據經驗的架構師。

一千人的部隊很容易得到,但一個人很難找到。很容易招到很多工資20-30 K的高級工程師,把一個模塊做好。但是很難招聘到一個能掌控全局,在貴公司掌握復雜大系統的資深架構師。這樣的人很有價值,很多公司都需要。

這個時候你雖然三十多歲了,但是因為你有核心的技術能力和核心的結構能力,你是公司技術的最後一道防線,很多崗位對你來說都是不可或缺的。再舉個例子,比如大數據領域。現在你已經工作了10多年,有了深厚的技術基礎,可以完全優化大數據領域的各種系統,比如hadoop、spark、hbase、kylin、elasticsearch等等。遇到問題可以從源代碼層面推斷解決,可以修改開源項目的源代碼進行二次開發。

那麼這個時候,你就有了核心技術。未來大數據會發展得越來越好,因為各個行業都有大量的數據,很多公司需要最好的專家來解決自己的大數據問題。所以,即使你已經40歲了,但是你已經積累了多年的核心技術能力,任何一家公司都需要一個像你這樣的頂尖牛人來坐鎮,解決各種技術難題。

所以如果想往這個方向走,建議一定要從20多歲開始規劃自己的技術學習和職業發展。大家一定要想好自己想學什麼技術,想學多深,想在什麼樣的公司積累經驗,腳踏實地的走好每一步。到你三四十歲的時候,雖然年紀大了,但是已經積累了足夠的技術能力,你的核心技術會像「九陽沈工」一樣保護你的身體,讓你留在職場,保持熱度。

(2)深入業務,成為業務領域的專家型人物

第二條路線,可以考慮成為某個業務領域的專家。你可以在一些業務絕對難且深、業務極其復雜、行業持續發展、業務領域的知識持續保值的領域進行深度挖掘。比如電信、金融、銀行、保險、金融、ERP等等。在這些領域的公司里,你不僅可以做技術工作,還可以注意積累這方面的業務知識。就像電信系統和ERP系統一樣,業務極其復雜,包含了很多東西。如果能持之以恆,深入挖掘各種商業知識和商業體系,成為這方面的商業專家也是很有價值的。為什麼這么說?因為對於很多特定的行業來說,沒有高水平的技術是可以做出一個系統的,但是最好的業務專家對其進行控制是絕對必要的,這樣才能設計出一個與特定行業相對應、業務極其復雜的系統。所以很多同學,如果走傳統行業的系統發展方向,可以考慮多關注業務積累,將來成為頂尖的業務專家。這樣,即使你40歲了,行業也需要一個像你這樣的「老專家」繼續支撐公司的業務發展。

(3)帶領團隊:踏上技術管理之路

另一種方式是走技術管理的道路,相信大家都懂。作為任何公司的老闆,他都需要技術經理,技術經理需要懂技術,但不是特別精通,但必須有很強的團隊管理能力。作為團隊經理,你需要有駕馭公司大技術方向的能力,有足夠的行業人脈和資源去招募和組建合適的技術團隊。另外,你應該能夠制定出技術團隊的工作流程和規范,在團隊之間定義和分配責任,讓每個團隊能夠有效合作,最終成功支持公司的業務發展。這個管理就兩個字,其實背後的知識很棒。要把幾十個甚至幾百個不同的人擰成一根繩子,保持強大的戰鬥力,做好公司的配套工作。其實這里很難,考驗一個管理者的水平。如果可以從幾個人的小主管,到幾十人的技術負責人,再到幾百人的高級技術經理。

如果你能朝這個方向發展,其實到了40歲,你就會有相應的競爭力,因為很多老闆需要你豐富的技術管理經驗來掌控公司的技術團隊。當然,說實話,真正能做好技術管理的人很少。尤其是我們有技術背景的學生,普遍比較內向害羞,不太會交際。所以對於大多數普通工程師來說,個人還是推薦技術專家或者業務專家以上的路線,機會比較多,更適合大多數人。

(4)轉換其他崗位或行業

如果有人說,我對技術沒那麼熱情,想當專家,又討厭整天在業務上工作,沒有做技術經理的天賦,怎麼辦?然後30多歲的時候可以考慮寫代碼,做點別的。比如考慮轉型為產品經理?考慮做互聯網運營?還是考慮做軟體銷售?也就是說,你可以考慮考上一定的技術背景,轉型到技術行業的其他崗位,在其他崗位積累經驗,成為一個不可或缺的人。更何況在北上廣工作了10年,積累了一定的資金,在老家買了房子,然後回老家做生意,比如開餐館什麼的。這也是一種方式,只是這個因人而異。畢竟每個人的網路資源都不一樣。

總結

最後一句總結:無論選擇哪種方式,首先要想清楚自己想成為什麼樣的人。你需要仔細想想,有了10年以上的工作經驗,你會積累哪些核心競爭優勢。然後仔細考慮這些優勢是否是剛畢業的年輕人絕對不可替代的,其他公司的高級職位是否一定有你這樣的人。把這些事情考慮清楚,剩下的就是繼續朝著自己的目標前進。在此期間,你可能會感到困惑,甚至懷疑最初的決定。但還是那句話:相信自己,不要忘記自己的主動心態,用眼淚完成自己選擇的路!我最不想看到的就是,30多歲的我,只能「用」各種技術,十幾二十種技術,什麼都能用。但是沒有技術深度,沒有競爭力,只是一些使用上的經驗。

如果是這樣的話,剛畢業的年輕人可能在一到兩年內學會如何使用這些技術,也許在關鍵時刻可以取代你。這些傢伙只是沒有經驗,但是他們可以加班來彌補,而且他們要求的工資比你低很多。希望每一個程序員兄弟都有美好的未來和生活。程序員這條路充滿了困難、障礙和挑戰。但它也充滿機遇,需要不斷的學習和進步。最後引用最近很火的電影《哪吒》的台詞來結束全文:我的命運由我決定!

『玖』 屬於程序員們的壁紙

純黑色
一方面 程序員要求簡約直白 他們是單純的技術者 追求純粹的生活
一方面 桌面上的圖標顯得不會很亂 甚至你可以在不放圖標的地方ps一句格言
另一方面 微軟不是要黑屏嗎 每次看到黑色 就會想到中國的軟體的落後 然後。。。

『拾』 我的世界HIM全稱是什麼

我的世界HIM全稱是Herobrine。

Herobrine是《我的世界》相關社區創作出來的一個Creepy-pasta(恐怖故事)的主角。如今,他已經成為MC粉絲們以及相關社區里的一個重要標志形象。

雖然Herobrine經常被Mojang團隊,以及MC相關社區所提及。但是Herobrine從來沒有在原版游戲中正式出現過。

拓展資料:

關於Herobrine傳說的故事,最廣為人知的版本分別是經典版和社區版。

一:經典版:

Herobrine身份的經典說法是Notch(馬庫斯·阿列克謝·泊松)的已故兄弟,他以某種方式被嵌入到了Minecraft,由第一張Herobrine相關的圖片所述。然而Notch自己並沒有死去的兄弟,經典版的故事顯然是脫離事實的。

二:社區版:

玩家和用戶間流傳最廣的理論是:Herobrine是一個幽靈。其他的理論包括:比人類更高等的存在;惡魔;惡兆;或者其他從經典版設定衍生出的解釋。

然而,大多數的其它理論/設定貌似都將Minecraft視為了現實世界,而不是一個由玩家操控游戲角色進行遊玩的虛擬游戲。經典Herobrine傳說的設定並沒有混淆游戲和現實,而是嚴格地將其界定在科技范圍內。

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