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程序員自學美術

發布時間:2025-07-02 23:40:38

Ⅰ Shader的編寫到底應該是美術的事情還是程序的事情

寫shader這個事情,有兩類人應該會:1,技術美術。2,圖形程序員

技術美術應該從審美角度,寫出最漂亮的效果,當然也要留意效率。

圖形程序員主要是從效率的角度,把技美寫的shader優化到最快,當然也要兼顧效果盡量不要打折扣。

國內來說,我是美術科班出身的。程序員朋友也很多,據我的了解,中國的教育制度是完全沒有同時培養美術和程序的課程的。國外的大學,說實話這方面沒有比國內好很多,只是資源更豐富一點,想學得好,還是靠自學。

這里突然想到一個事情,為什麼國內的美術學編程障礙大:英語! 反正我高考那會,英語都不算成績就是了。我英語也是出國之後重頭學的。

總之國外呢,比國內好點,因為AAA的大公司有成熟的流水線和人員培訓,加上老外讀代碼沒有語言障礙,所以美術轉技美比較容易。所以技美絕對數量多。

作者:David Dong

Ⅱ 美術和程序哪個難

我是做程序的,可以明確告訴你,美術更難。
對比點在哪裡呢?你需要拿到同樣的工資,所付出的努力,顯然程序的努力相比對來說性價比更高一點。
美術難在,你會P圖就是美術,你會畫畫也是美術,你會ui設計是美術,你會平面設計是美術,但實際上絕大部分情況下,你只是個美工,或者只是個美化軟體的使用者,所以你想要達到很高的薪資水平,特別難。
我想告訴你的是,美術入門簡單,但是你想要提高拔尖難如登天。
程序相對美術來說,入門比較難,達到很高的高度,也很難,但是達到能夠找一份比較有分量的工作,相對美術來說還是更加容易的。程序員的成長性是十分可見的,而美術的成長性就是突破壁壘,要麼一直是美工,要麼,一朝突破成為設計師。
程序員努力大於天分
美術天分大於努力

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