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王峰程序員

發布時間:2025-08-07 07:38:24

㈠ 勞模雷軍,從一無所有到人生贏家,他成功的秘訣究竟是什麼

“ 小米是我不能輸的一件事,我無數次想過怎麼輸,但要真是輸了,我這輩子就踏實了。” —— 天使投資人雷軍第一次真正創業,帶領豪華團隊,高調亮相。

2009年10月,雷軍向一直保持密切聯系的林斌發出合夥創業的邀請。林斌,谷歌中國工程研究院前副院長、工程總監、Google全球技術總監,曾全權負責谷歌在中國的移動搜索與服務的團隊組建與工程研發工作。

雷軍與其相識於一次Google和UCweb之間的合作。出於對移動互聯網技術的同樣的熱愛和痴迷,兩人成為無話不談的朋友。2008年底的一天,當林斌打算創業時,雷軍拋出了一個大計劃,為什麼不做一件更激動人心的事情呢?比如研發一款好用的智能手機。

黃江吉,30歲就成為微軟工程院的工程總監。兩人熟識源於對Kindle的痴迷,第一次見面就聊了4個半小時,分別的時候,黃告訴雷,如果要做手機,算他一份......

人慢慢聚攏起來。小米的創始團隊成員,還包括早期金山的設計總監,後來負責過金山在線、金山詞霸的黎萬強;曾參與過谷歌3D街景的高級產品經理洪鋒;原摩托羅拉北京研發中心高級總監周光平;還有原北京科技大學工業設計系主任劉德。

公司4月份成立,用雷軍自己的話說,製造手機的經歷8天8夜也說不完。

雷軍保持了早年的風格,幾乎成了小米科技每天走得最晚的人。有一次,雷軍在外面演講回到辦公室,還沒吃飯,桌上有一份米飯和一碗粥,他舉起碗,差不多一秒鍾就把粥喝了下去。

他不止一次說,"我掙錢的慾望沒有把一個東西做成功的慾望高,要不然我不會寫了16年的代碼。我40多歲了,該有的也都有了。"

對雷軍來說,小米在他的職業生涯中非常重要,"這是我人生中最後一件事情,幹完拉倒!"

六、8年時間從0開始到市值超3000多億的IPO

上市前夕,雷軍曾發布一篇動情的致辭:八年前,幾乎沒有人相信我們能做好小米。但是謝天謝地,公司有13個人當時喝了小米粥就開始創業。

八年後,當年喝小米粥開始“幹革命”的雷軍也迎來了人生的巔峰時刻。

一家公司從 0 開始到市值超 500 億港元,這一壯舉在中國只用了八年時間。在這個層面來看,雷軍是相當了不起。

㈡ 求大話西遊開發組簡介

小孩沒娘,說起來話長。今天的《大話西遊2》要先從吳錫桑說起。下面是我找到的些資料。
Fishman,中文名吳錫桑,一個「陌生」的名字,國產網游開發商——火石軟體創始人。
「他是我在網路游戲的啟蒙老師。」丁磊有段時間常常這樣念叨Fishman。

很多人在享受現今絢爛多彩的圖形網游時,偶爾也會懷念起1996年前後的網游雛形——文字Mud游戲。
Fishman就是其中一個,不同的是,除了懷念,他還要感恩。
1999年,玩夠了《俠客行》、《西遊記》等中文MUD游戲後,Fishman開始計劃把游戲融入自己的事業中。讓興趣成為自己的事業,是那一代互聯網人共同的觀點。
是年5月,Fishman聯系了他在加拿大的好友、也是編寫文字MUD的高手:Micro(梁宇),兩人商量要寫一款圖形MUD游戲:《天下》。
此前,Fishman先後做了兩個公司:多媒體軟體製作公司飛鷹電腦和軟體公司仙童數碼。經驗與原始資本積累讓他跨出了第一步。
12月,《天下》得到100萬人民幣的投資,Fishman請梁宇出任天夏公司總經理,游戲正式進入開發階段。
2000年5月,游戲開發完成,Fishman和中文熱訊創始人之一Seven(陳仲文)又各向天夏公司投資20萬,以保證資金已經出現短缺現象的天夏公司可以正式推出遊戲。2000年6月底,中國第一個圖形MUD游戲——《天下》推出,僅僅幾個月時間,用戶就達到數十萬人,同時在線玩家數千人。
相比文字Mud,在界面與用戶數上,《天下》都取得了突破。
但可惜的是,《天下》生不逢時:當時網游產業鏈並沒有起來,市場規模、收費模式、渠道建設基本都是一片空白。
就像當時典型互聯網公司一樣,天夏公司走上了「燒錢」之路。
找過聯眾、問過新浪,Fishman一無所獲。正當他為資金發愁時,一個偶然的機會,他碰到了剛從Nasdaq成功融資了9000萬美元的丁磊。
Fishman像撈到救命稻草一樣,向丁磊大談特談網游市場與前景,丁磊也在看了《天下》的演示後,表示很有興趣,並把這個想法在網易董事會上做了闡述。
幾天之後,丁磊答復,網易不會投資天夏公司。
而是全資收購,而且拒絕Fishman保留部分股份的要求。
「新手」Fishman做了妥協,把自己連同公司一起賣給了網易。
2001年3月,網易正式收購《天下》游戲。此前,丁磊已經把天夏的工作人員搬到了廣州天河軟體園一個1500平方米的辦公室——網易網游業務最初的研發基地。隨後,網易以天夏技術人員為班底,開發了新一代的網路游戲《大話西遊Online》,並最終成就了今天的網易。
當一切都步入正軌後,Fishman選擇了離開。有人說,丁磊不太喜歡作為管理者的Fishman,丁磊更喜歡作為程序員的Fishman。Fishman自己卻覺得單純寫程序對自己的兒時夢想並沒有多大推動作用,他想的是怎麼通過市場、通過自的游戲策劃,真正讓網路游戲成為一個產業。
一段「孽緣」過後,Fishman對丁磊的評價是:「他有沖勁,說到做到;很努力,加班加點;效率高,決不拖拖拉拉。在網易有很大威信,我很佩服他。」而丁磊也常常說:「Fishman是我在網路游戲的啟蒙老師。」
Fishman也只是說火石軟體的核心員工曾經參與過《大話西遊》的開發。現在,這些人仍然在火石,他們包括龐德光、劉紹鏘、曾曄、黃耿承、高玉昆等人。
「《大話西遊》2001年推出,推出時間已經超過5年;《夢幻西遊》2003年推出,推出時間已經超過3年。一款游戲的生命周期很少超過5年,市場正在尋求替代產品出現。」原金山副總裁王峰也在為「水滸」、「西遊」之爭搖旗。
舉求伯君、周鴻禕之力,Fishman被推上前台,誓與「舊學生、新老師」丁磊一決高下。
丁磊可不是那麼容易撼動。起起落落的史玉柱憑借《征途》,拿了回「2006年度IT風雲人物」。
領獎時,他說了句謙虛但中肯的話:離丁磊差距還很大。
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官方公布的原始開發組:
產品總監:魏劍鴻、黃明、 謝巍、 梁志兵、 郝艷梅、 劉林梅、 王強、 陳俊、唐自銀、王翔
這些人已經不復存在,也就是這些人在04年把大話西遊推上了王座。
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《大話西遊OnlineII》是網易公司於2002年6月推出的國人精品RPG網路游戲,其前身是《大話西遊Online》。2001年3月,網易正式收購《天下》游戲,並以天夏技術人員為班底,以中國古典浪漫主義小說《西遊記》和香港著名系列電影《大話西遊》為創作藍本,以其精緻而古色古香的中國畫風、豐富的游戲內涵和良好的游戲性等,開發了新一代的網路游戲《大話西遊Online》,於2002年1月開始公測,但當時的大話I存在嚴重的BUG,再加上沒有後續開發和離線外G等因素影響,以致於大話I剛剛問世就遭到毀滅。早期大話I或許只是實驗品,網易總結寶貴經驗和教訓後,在原有大話資源基礎上重新開發《大話西遊OnlineⅡ》,於2002年6月結束內測開始公測。

㈢ 當《最強大腦》也開始侮辱觀眾智商

《最強大腦》曾經算得上是綜藝界的一股清流。

它率先將神秘的腦力比賽通過觀眾能夠輕松理解的方式呈現出來,很好地讓諸多商業大亨、影視巨星以及廣大普通觀眾發出了智商被碾壓的驚嘆,紛紛對那些腦力精英們敬佩得五體投地。

但是如今它卻變味了。

第四季《最強大腦》第一期也可以說是本季最大的看點(或許叫「賣點」更合適),就是「人機大戰」,讓腦力精英們同人工智慧機器人同台PK。

不得不說這個對決還真的很有吸引力。

畢竟前有AlphaGo4:1完勝圍棋大師李世石,後有「Master」連勝60局輕松碾壓諸多圍棋高手(後被證實也是AlphaGo所為)。今年人工智慧成為了最熱門的話題之一,連很多像我這樣對圍棋一竅不通的普通人都在熱烈地討論和關注人工智慧的每一次挑戰。

《最強大腦》挑在這個時候推出「人機大戰」,時機不可謂不好,吸引力不可謂不足。

因為在《最強大腦》舞台上的挑戰項目,除了個別比較深奧的以外,絕大多數都是觀眾可以理解的,不像圍棋那樣,如果不懂就只能看個熱鬧。

天時地利都占盡了,《最強大腦》這次應該更精彩吧?

但是它卻給玩砸了。

它挑選的人工智慧是網路的AI「小度」。

這本身沒什麼問題,關鍵是節目組的炒作痕跡太過生硬,整個比賽就像是在看一場廣告。

沒錯,就是廣告。

首先來看「人機大戰」的挑戰項目:人臉識別。

這個項目在《最強大腦》的舞台上多次亮相,觀眾也很喜歡,當然也沒有什麼問題。

可是呢,Dr.魏卻不合時機地加了一句,說這個項目人類比較有優勢。

我對AI不太了解,你可別忽悠我。你真的確定AI在人臉識別方面不如人類?

先不說好萊塢大片里那些神乎其神的人臉識別系統,在我們日常生活中,人臉識別技術在刑偵方面運用的就算不是出神入化,也是比較成熟的了吧?

就連我們常用的網路圖片搜索,也早就有了「圖片識別」這一功能,能夠將用戶上傳的圖片同互聯網中其他圖片比對,找到最接近的匹配結果。

具體到本次挑戰項目上,通過一張兒時照片匹配現在的成人,還有觀察現在的成人,從舊照片中找出本人。

我實在是看不出人類在這個項目上有什麼優勢。也請資深程序員們解答一下,通過掃描人的面部特徵,推斷他過去或未來的長相到底有多困難?

其次,拋開這個挑戰項目不談。來看看節目組「精心」策劃的另一場「撕逼」。

在第三季的《最強大腦》中,最有看點的恐怕是郭敬明的那幾場「撕逼」戰了吧,風頭完全蓋過了比賽本身。不知道是不是節目組有意為之,還是確實發生了那樣的事情。但不可否認的是,這幾場風波確實讓《最強大腦》火了一把,畢竟郭敬明的粉絲和冤家那可是數量眾多啊。

或許是節目組從中嘗到了甜頭,開始嘗試在節目中自己製造一些話題,意圖能夠強化節目效果,吸引更多人關注。

想法倒是不錯,不過他們的策劃恐怕是跟某些垃圾國產劇編劇學的,製造的情節反轉生硬得讓人想笑。把在座的「國際巨星」汪夫人看得一愣一愣的,估計她內心的想法是「這情節,這演技,也太業余了吧!」

本來說好的讓王峰挑一個人去跟「小度」PK,可是鮑橒突然跳出來,意思說「你是主席,你怎麼不上!」

然後就是大家都在找借口,互相推脫。

再接著劉國梁又拿出教練范兒大肆說教了一番,陶晶瑩又激動的不得了,吼了一堆不知所雲的東西。

然後毫無預兆地,三個人又搶著去應戰,裝出來一副大義凜然的樣子。又不是讓你去炸碉堡,用得著這么視死如歸的樣子么。

最後Dr.魏還不忘補上一刀,把這解釋成人類對機器的恐懼。

真是可笑至極,有啥子好恐懼的,比不過大不了去把它電源拔了、網線掐了不就完了嗎。

整個過程就是這么不合情理,完全不照顧觀眾的感受,自己在那嗨得不行,到後來還把這場可笑的比賽上升到捍衛人類尊嚴高度的上去了,真是服了。

至於比賽本身,看都不用看,結果肯定是「小度」贏。要是它輸了,後面就再也沒法上台了。

前面說了,它可是本季的最大賣點啊,第一期就被KO掉了,那還怎麼玩。你見過哪個電視劇主角第一集就OVER了。

所以比賽結果沒啥好操作的。

節目組也明白這個,所以在比賽過程中又整出了個「雙胞胎」梗,章子怡挑了個雙胞胎姐妹中的其中一個(不知是刻意安排還是無意為之),王峰沒看出來,「小度」一下子給了兩個結果出來,兩個結果的相似度差別只有萬分之一。

我就想問,既然不是相同概率,那麼「小度」為啥不只提交一個概率高的那個答案,而非要提供兩個答案?

它不懂挑戰規則嗎?顯然不是,還是人為操作的結果。目的就是要引出雙胞胎這一看點。

要是嚴格評審的話,「小度」提交兩個結果,直接就可以判定它錯了。你在做單選題的時候選兩個答案,你說能給你幾分?你要是還驕傲地跟閱卷老師辯解說這兩個答案相差只有萬分之一,你猜老師會怎麼對你。

而綜合比賽結果來看,王峰就是輸了雙胞胎這一題。但是大家卻不會怪他,對於普通人來說,光是分清兩個雙胞胎都夠困難的了,還要把她們的童年照片跟現在的真人對上號。除了蒙,好像也沒有其他更好的辦法了。

這樣處理的好處是,既讓「小度」贏得磊落,成功晉級腦王決賽;又讓王峰輸的光彩,保住了人類的面子。真是「高明」。

所以,從以上這些方面來看,本期的《最強大腦》就是一場可笑的鬧劇。

可笑之處在於,明明事實都那麼明顯了,那一幫子人類的驕傲、腦力界的精英還裝模裝樣,就不怕掉身價么?

曾經在《最強大腦》第三季的結尾,主持人來了一番真情感慨,看那意思是《最強大腦》前途未卜,有沒有第四季還難說。

我估計是這節目的盈利並沒有達到預期,辦不下去了。而既然第四季上了,那肯定是有了好的盈利點。

所以,才有了這么一出硬得不能再硬得軟廣告。

如果《最強大腦》選擇繼續這么下去,我還是希望它早早完結吧。

味道都變了,還有什麼好追的。要單純地圖個樂呵,我為什麼不去看某兄弟和某勿擾,人家的娛樂效果和智商下限強多了。

當然啦,沒有不要臉,只有更不要臉。

據說某狗的人工智慧也要上江蘇衛視的另一檔大熱節目《一站到底》。

要是AlphaGo知道了我們把這些個所謂的AI跟它相提並論,不知道它會不會生氣。

㈣ WPS,一個被罵了十幾年的國產辦公軟體鼻祖

金山辦公上市,標志著WPS歷經31年的歷程,最終取得勝利的勵志故事。作為科技公司的代表,金山不僅孕育了眾多互聯網行業的頂尖人才,如小米創始人雷軍、藍港互動創始人王峰、暴風集團CEO馮鑫等,也成為了中國互聯網行業的風向標。

然而,在金山上市之時,它卻遭遇了質疑與不解。有人說金山抄襲office,有人質疑600億市值是否合理,甚至有人認為錢來得太容易。但這些聲音背後,很少有人意識到,WPS才是真正的國產辦公軟體鼻祖。

故事要追溯到1986年,那時求伯君在開發一款文字列印驅動程序時,被四通看中並以2000元的價格購買。隨後,求伯君加入四通,與金山老闆張旋龍相識。求伯君更專注於程序開發,他立志要研發出一個漢卡裝字型檔和字處理系統,取代WordStar。

張旋龍對求伯君的才華表示贊賞,並提供支持讓他專心開發軟體。在張旋龍的資助下,求伯君在深圳一間簡陋的房間中夜以繼日地工作,最終在1988年5月推出了中國首個文字處理系統——WPS。WPS迅速火爆,成為電腦普及前的熱門產品,銷量高達3W套,批發價2200元,改變了無數列印社的設備。

正是由於WPS的興起,吸引了一大批程序員加入金山,包括雷軍在內的許多人才在這里追逐夢想。然而,1993年微軟的出現,給WPS帶來了前所未有的挑戰。盡管面臨危機,WPS憑借強大的功能和國內市場優勢,成功抵禦了微軟的攻勢。

面對微軟的收購和高薪聘請,金山堅持自主發展,拒絕了微軟的誘惑。在後續的發展中,金山將所有精力投入到Windows系統上的WPS開發上,但忽視了DOS系統上的產品研發,導致市場逐漸被蠶食,銷售額下降,金山進入發展低谷。

1995年,金山推出「盤古」辦公軟體,但在市場預測和產品適應性上出現失誤,最終未能與微軟抗衡。微軟在推出Windows97的同時,宣布捆綁使用Word,導致金山用戶轉向Word,雷軍形容那一年「失去了理想」。

金山並未就此沉淪,求伯君繼續堅持開發WPS,2005年WPS2005面世,功能全面超越當時的Word,並宣布個人版永久免費。至今,WPS在功能上已經超越Office,成為國產辦公軟體的佼佼者。

在市場化浪潮中,金山等企業堅守技術夢想,而它們上市時遭遇的質疑和謾罵,凸顯了社會對國產軟體的理解和鼓勵不足。在外國軟體壟斷行業、盜版猖獗的背景下,WPS免費提供給所有用戶,即便在盈利上遠不及Office,仍然展現了堅持與勇氣。

這個世界需要更多像金山這樣的企業,堅持夢想,推動科技進步。然而,最可悲的不是不被理解,而是用戶在使用盜版軟體時,卻將道德置於高位。希望未來能有更多理解和鼓勵的聲音,支持國產軟體,共同推動科技行業的健康發展。

㈤ 分享回顧|新歲序開,2023 和Jina AI共同碼夢

在充滿開放協作精神與全球影響力的 Jina AI 開源社區里,開發者們相聚一堂,通過技術連接彼此,共同創造價值。就在昨晚20點,Jina AI 社區舉辦了一場名為「Nice Meet You·兔年迎新面對面」的活動,匯聚了8位合作夥伴,與100多位社區開發者以及4000多位線上觀眾,共同回顧了2022年的成果,並展望了充滿希望的2023年。

接下來,我們將為您梳理活動中的精彩分享。
前「兔」無量
回顧2022與展望2023

活動首日,Jina AI的聯合創始人兼CTO王楠博士為我們分享了Jina AI在產品生態和社區發展上的重要進展。自2022年1月9日開源DocArray的第一個版本,Jina AI團隊與全球開發者一起,為多模態AI貢獻了強大的技術支持,讓多模態數據操作更加便捷和高效。隨著社區的不斷成長,Jina AI在這一年中相繼推出了一系列創新產品與服務,包括支持Kubernetes雲原生環境的Jina 3、面向多模態AI系統的CLIP-as-service、DALL·E Flow、DiscoArt、Fintuner等,致力於支持最新的AI範式,成為AI領域的開源模範。
CLIP-as-service負責人王峰博士
在CLIP-as-service的分享中,王峰博士詳細介紹了Jina框架如何升級Bert-as-service,推出CLIP-as-service這一跨模態編碼服務,支持多種CLIP模型,並提供Pytorch、ONNX、TensorRT推理引擎。通過一鍵式雲端部署模型,為用戶構建生產就緒服務提供了穩定、高效、All-in-one的開源框架。此外,CLIP-as-service還通過在線GPU推理服務,免費向用戶開放,實現了每秒處理400個圖像或文本的高速性能,確保了服務的高可用性和可靠性。
Finetuner負責人王博
王博博士分享了Finetuner的發展歷程,從本地框架到雲端微調服務的轉變,旨在利用最少的訓練數據適應不同下游任務需求。Finetuner 0.7版本支持3D模型微調,提供16卡並行訓練,大大提升了微調效率。此外,Finetuner還支持Server Posting,用戶無需將數據上傳至Jina AI Cloud,即可在本地環境中完成微調任務,降低了成本,提高了靈活性。
社區運營負責人Lisa
運營團隊強調了社區多元化發展的重要性,通過與多家技術社區合作,如在3月舉辦的Impact Tech She Can活動,支持技術行業女性發展,以及1024程序員節的開發者嘉年華,展示了社區成員的多樣性和活力。未來,社區活動將更注重與開發者互動,共創技術傳播平台,Office Hours和J-Tech Talk等月度活動將繼續促進知識共享和協作。
設計負責人Kelly
設計團隊致力於將Jina AI的文化和價值觀通過有趣、新穎的設計傳遞給開發者社區。齒輪、巧克力塊和小火箭等元素象徵著Executor、Document和Flow,激發創意,增強社區成員的參與感。未來,團隊將繼續更新周邊產品,為社區成員提供更多個性化的選擇,如寵物周邊等,讓Jina AI的周邊產品成為日常生活的一部分。
社區合作夥伴茶話會
活動邀請了與Jina AI合作的四家社區代表,分享了與Jina AI合作的亮點活動,如「Z世代程序員脫口秀」和「Hello World, Hello Kitty」,展示了Jina AI對社區成員個人情感價值的關注。
大展鴻「兔」
明星成員們分享了他們使用Jina AI產品的有趣體驗和新奇想法,從低代碼游戲編輯器YAHAHA到AIGC領域創業公司OpenArt,再到數字化咨詢公司Thoughtworks,展示了Jina AI在不同領域的創新應用與潛力。
全新「兔」破
最後,Jina AI公布了2023年社區全新項目JCAP,旨在為開發者提供成長機會和資源支持,包括Jina AI工程師的導師資源、限定款專屬周邊以及參與各項活動的優先名額。此外,將舉辦黑客馬拉松,讓全球開發者共同展示技能、學習新知識並獲得獎勵。對於感興趣的同學,活動提供了二維碼報名通道。

隨著昨晚活動的圓滿結束,Jina AI社區成員們共同展望了更加光明的未來。在新的一年裡,Jina AI與全球開發者將繼續攜手前行,共同創造更多可能。

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