1. 我的世界生成方塊指令fill(我的世界生成命令方塊指令)
在《我的世界》中,使用fill指令生成方塊的詳細解答如下:
一、fill指令的基本格式
/fill x y z x2 y2 z2 方塊名 [數據值] [舊方塊處理方式] [數據標簽]
- x, y, z:表示填充區域的起始坐標。
- x2, y2, z2:表示填充區域的結束坐標。
- 方塊名:要填充的方塊名稱。
- [數據值]:方塊的特定變種(非必需)。
- [舊方塊處理方式]:決定如何處理填充區域內已有的方塊。
- [數據標簽]:方塊的附加屬性(通常不常用)。
二、如何獲取坐標
- 按下F3鍵:在游戲中按下F3鍵,屏幕左上角會顯示調試信息。
- 查看坐標:在調試信息的左下角,「Looking at」後面的數字即為當前滑鼠指向方塊的坐標。
三、使用fill指令的步驟
- 確定起始和結束坐標:通過F3鍵獲取兩個對角方塊的坐標,作為填充區域的起始和結束坐標。
- 輸入fill指令:按照基本格式,將起始坐標、結束坐標和方塊名輸入到指令中。
- (可選)添加舊方塊處理方式:如果需要只填充空白區域,可以使用keep選項,保留已有方塊。
四、示例
假設你想填充一個從(10, 64, 10)到(20, 74, 20)的區域,使用石頭方塊,並保留已有方塊,指令如下:
/fill 10 64 10 20 74 20 stone keep
這條指令將在指定區域內填充石頭,但不會替換已有的方塊。