⑴ 遊民星空下載的《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》完整中文版下載後,怎麼按裝啊都沒那些安裝軟體的。
下載得到壓縮包:解壓壓縮包。如果有多個壓縮包,即解壓代號為1的壓縮包,即可
下載得到鏡像文件(類型為,.iso),下載最新版DAEMON Tools Lite,載入鏡像文件,即可安裝
下載得到多個鏡像文件,和bin類型文件,載入代號為1的鏡像文件,直接安裝游戲,等游戲安裝中提示插入代號2的鏡像文件在載入代號2的鏡像文件
⑵ 命令與征服95黃金版問題
你做個虛擬光碟機,玩光碟版沒問題,我家就有c&c的光碟鏡像,用電驢下的,能玩,XP下也能正常運行。
我猜你是因為硬碟版,不是你的問題,估計是安裝文件本身就有問題。
建議你聽我的,下載光碟版的玩,我覺得C&C音樂很不錯,玩起來很有感覺!比起RA95的畫面也要很多,看起來非常舒服,好游戲!
⑶ 《命令與征服》金版鏡像怎麼玩
哎呀呀,看錯了,金版鏡像玩法如下:
第一個鏡像是GDI的任務 第二個鏡像是NOD的任務,安裝哪個都行,只用安裝1次
玩法:基本操作
《命令與征服》的控制較為復雜,因此游戲為玩家提供了強
大的控制系統,下面作一詳細的介紹。
(一)滑鼠
1.在《命令與征服》中滑鼠左鍵的功能是選擇和確認,右鍵是
取消以前的選擇和指定。
2.按住滑鼠左鍵不放,然後斜拖滑鼠,就會在游戲畫面中出現
一個方框,用這個方框套住你想控制的己方人員(車輛),
將顯示這些人員(車輛)的生命狀況,並可指揮他們集體行
動,這使游戲的控制極為方便。
3.將滑鼠游標移到某一建築、車輛、人員或地區上,兩秒鍾後
將出現對其簡要說明,如ENEMYSTRUCTURE
(敵軍設施)、CIVILIANBUILDING(平
民建築)、TREE(樹木)等等。
(二)功能鍵
1.G鍵作用是選擇警戒區。先用滑鼠的功能2.選擇一支部
隊,然後按住G鍵不放,用滑鼠點擊所要警戒的地點,所選
的部隊將前往這個區域,若有敵軍在該地點出現,他們將自
動與之戰斗。
2.X鍵作用是讓所選的部隊分散排列。當一支部隊移動到目
的地時,將自動按五個一組排列,選定這個部隊按X,這組
部隊將分散排列。
3.S鍵作用是停止所選部隊正在執行的任務。如指定一支部
隊前往某地,途中若想中止,可重新選擇該部隊,然後按S
,它們將停留在原地。
4.CTRL+F7~F10這組組合鍵的作用是對某一地區
作標簽,之後按F7~F10,將立即顯示相應的地區。例
如想迅速了解敵方陣地的情況,可先移到敵方陣地,然後同
時按CTRL與F7作上標簽,以後按F7就會立即切換到
敵方陣地的畫面。
5.CTRL+0~9該組合鍵的作用是對己方部隊作標簽,
之後按0~9鍵將自動使相應的部隊處於待命狀態。例如選
定了若干輛坦克為一支部隊後,同時按CTRL與1鍵,將
其作上標簽,以後無論在什麼區域,只要按1鍵,就可以指
揮這支部隊行動而不用再重新選擇。
6.TAB鍵作用是顯示或不顯示位於畫面右邊的工程菜單。
7.H鍵作用是立即回到己方的流動工程平台而不管現在在什
么區域,至於流動工程平台,後文將有介紹。
8.N鍵作用是機械地(按一定順序)選擇己方人員和建築。
9.HOME鍵該鍵的作用是重新顯示剛被選擇部隊的狀態和
他們的所在地。例如,選完一個部隊執行任務後,若沒有再
重新選擇其他的部隊,按HOME,將重新顯示該部隊的狀
態。
10.ALT+0~9這組組合鍵也要在完成功能5.後才有
效,同時按ALT+1的作用與按1後再按HOME的效果
是一樣的,只不過是一次完成。
11.CTRL鍵作用是強迫己方人員攻擊在常規情況下不能
攻擊的目標,例如讓己方人員自相殘殺,這在常規情況下是
不可能的。
12.ALT鍵作用是讓將要與敵人交火的部隊移動,在坦克
部隊與敵方步兵開戰時很有效,能讓坦克有效地碾死敵兵,
具體的操作您親自試試就知道了。
13.CTRL+ALT這個組合鍵的作用是讓選定的部隊保
護所指定的建築物、車輛或人員。先選擇一支部隊,然後按
住CTRL與ALT鍵不放,用滑鼠點擊需要保護的對象,
該部隊將移動到其周圍隨時保護它盡量不受襲擊,若保護對
象是移動的(比如收割機),他們也將隨之移動。此外還有
一些功能鍵是用於網路操作的,這里就不介紹了,想了解可
查看游戲附帶的README.TXT文件。
通過上文不難發現綜合運用以上功能鍵及滑鼠,將會給游戲
的操縱帶來極大方便。它們之間的組合運用多種多樣,玩家可自
己研究使用。
設施介紹
設施是指游戲中出現的可建造使用的建築。下面分別介紹G
DI與NOD的原始設施。之所以說原始設施是因為游戲中可通
過己方工程師將對方的某些設施變為己有(後文將有講述),因
此下面介紹的是原本就屬於自己的設施,其英文名稱就是工程菜
單上所顯示的,而括弧中的數字是製造其所需的T植物單位。
(一)GDI的設施
首先要讓流動工程平台(MOBILECONSTRUC
TIONYARD)展開(可以用滑鼠的功能3.查得),當
在其狀態框中出現四個各朝四個方向的綠色小箭頭時,即說明現
在它可以展開。下面就是展開後可以建造的所有設施:
1.POWERPLANT(300):能源設備。這是第一
個要建的設施,是建造其他設施的前提,也是基地正常運轉
的基礎。在工程菜單的左邊有一窄條,是能源供應水平標尺
,藍色標記是在用設施所需的能量水平;標尺為綠色時表明
工作狀態良好;黃色表示能量不足以維持基地的正常工作,
設施的建造速度將放慢;紅色表明能量嚴重不足,基本上已
沒有再建造新設施的能力(非常非常慢)。
2.SANBAGWALL(50):沙包牆。一防禦設施。
3.CHAINLINKFENCE(75):鐵絲網。功
能同2。
4.CONCRETEWALL(100):混凝土牆。功能
同2。
5.TIBERRIUMREFINERY(2000)T:
植物精煉廠。將T植物提煉成可用的能源材料,將在數值上
反映出來,用滑鼠點擊它會出現它的狀態框,在最下面有1
0個小方格,沒有T植物倉庫時,一個小方格最多代表10
0,10個小方格都變成綠色時,最多增加1000。
6.ADVANCEDPOWERPLANT(700):
高級能源設備。擁有比POWERPLANT高得多的輸
出能量。
7.BARRACKS(300):兵房。製造士兵的工廠,建
造的越多製造士兵的速度越快,不過三個以上就沒什麼太大
的差別了。
8.REPAIRBAY(1200):修復庫。修復己方受
損車輛的場所,各種車輛均可修復完好如初,但也要花錢。
9.WEAPONSFACTORY(2000):軍工廠。
製造各種車輛。隨著游戲的進展、升級,可製造的車輛品種
也越來越多,同兵房一樣,建得越多製造武器的速度也越快
(三個以上則沒多大分別)。
10.COMMUNICATIONSCENTER(100
0):通信中心。作用類似雷達,可在工程菜單的上方出現
戰區的俯視圖,是個耗能大戶。
11.TIBERIUMSILO(150)T:植物存儲倉
庫。加上一個倉庫後(它也有10個小格),一個小綠格就
代表200了;兩個倉庫後就是300,以此類推。一個精
煉廠最多可儲存1000的T植物,想存得更多建造倉庫則
是必要的。
12.GUARDTOWER(500):防禦塔樓。配有速
射機槍,對付敵方步兵極為有效。
13.HELICOPTERPAD(1500):直升機停
機坪。也是直升機的彈葯補給平台。
14.ADVANCEDGUARDTOWER(1000
):高級防禦塔樓。配有通用導彈,可有效攻擊敵軍直升機
、各種車輛及人員。
15.ADVANCEDCOMCENTER(2800)
:高級通信中心。使你擁有強大的武器--離子炮(ION
CANNON將在後文有講述),但它耗能極大。
(二)NOD的設施
NOD的設施一部分與GDI的相同,沒有GDI的設施7
.、9.、12.、13.、14.、15.。其特別設施有:
1.HANDOFNOD(300):NOD之手。作用與
GDI的設施7.相同。
2.AIRSTRIP(2000):飛機場。作用與GDI的
設施9.相同。
3.GUNTURRET(250):炮塔。是對付敵方車輛
的有效武器。
4.SAMSITE(750):地對空導彈基地。專門對付
敵方的空中武器,但耗能不小。
5.OBELISKGUARDTOWER(1500):
尖型防禦塔。是最厲害的防禦系統,以激光為武器,什麼都
可以攻擊且攻擊力極強,也是耗能大戶。
6.TEMPLEOFNOD(3000):NOD神殿。
NOD的指揮部,首領KANE便在其中,最後一關才出現
。建成後NOD將擁有離子炮,即可破關!!!
武器裝備介紹
據筆者所知,在《命令與征服》中GDI和NOD共有21
種武器裝備可以製造使用。其中有5種士兵和16種武器設備,
有關它們的簡介可參見本文的附表,要補充的一點是,武器設備
的製造速度一般與其「價錢」成正比,越貴越慢。另外,游戲中
還有6種武器設備不能製造,它們是:
1.GDI攻擊機(仿A-10)。
2.GDI導彈快艇。
3.GDI氣墊運輸艇。
4.NOD核導彈。
5.NOD大型運輸機。
6.雙方都有的運輸直升機(仿CH-47「支奴干」)。
這些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它們擁有者的敵
人時才會出現或者發揮更大的作用,比如你指揮NOD時,並沒
有核導彈可用,而當你是GDI時就等著挨炸吧(最後一關),
再比如你是GDI時,導彈快艇並沒顯出多大威力,如果是NO
D的話,它就會讓你很頭疼。若對這些武器還有不明白的地方,
後文的攻略中會作介紹。在本文的附表中都已列明它們各自的生
命力、攻擊力以及最佳攻擊對象,這是筆者自己總結的,僅供參
考,知道這些要素是必需的,這對如何攻關至關重要。
游戲攻略及經驗
游戲中,GDI要打15關;NOD只打13關。雖然NO
D的關數少,但總體實力與GDI相比稍差一些,難度更大。游
戲中,你的對手總比你多出一兩種武器,使你總處於劣勢(最後
一關除外),從而增加了難度。由於本游戲是一戰術型游戲,不
同的指揮官有不同的戰術,其打法也就多種多樣。
首先說一個小常識,《命令與征服》同《沙丘魔堡》系列一
樣,一開始時,大部分地域被黑幕遮掩著。用滑鼠在樹叢或黑幕
的邊緣等較隱蔽的地方移動,當滑鼠游標變為紅圈時,即表明此
處有敵軍,可以作為一種警戒手段,最好在游戲中養成這種習慣
,這對於游戲的攻關尤其是小分隊作戰尤為有用,可提前做好迎
敵的准備。下面分有基地和無基地兩種情況談談作戰原則及其戰
術。
(一)有基地
這種關一般都要求全殲敵人。一開始,都有一定的資金,這
也是區分本關有無基地的唯一特徵,因為有的關是讓你先尋找已
建好的基地。若一開始就有一輛流動工程平台的話,選擇展開的
地點是第一步,選得不合適除非是最後一關,否則無法補救。流
動工程平台是基地的建造設備,對於游戲至關重要,其它設施被
毀還可以重建,但若它被摧毀,就無法再擁有(最後一關例外)
。因此選址時,盡量找死角,使受攻擊面最少,其它設施要象掩
體似地圍在四周,但要以不妨礙己方人員調動為前提。建完能源
設備後,就要建造精煉廠,讓收割機出去「掙錢」,因為剛開始
時一般已配有一些人員或車輛,要用功能鍵13.派幾輛車去保
護它。緊接著要建兵房並製造士兵以增加基地的防衛力量,但制
造士兵的數目不要太多,兵種不能單一,火箭兵對付士兵不行,
普通士兵則無法有效對付車輛。要讓士兵分別把守要道,不讓敵
方火力輕易夠著,己方設施分散排列,以免被敵方坦克一塊碾死
。若可以建防禦塔樓視T植物存貯量決定,可大大增強防禦能力
,總之至少要留出1000。當收割機「滿載而歸」時,又多了
1000,有了它就可建軍工廠了。雖然游戲中有點「錢」就可
以建造設施(之後要不斷地添加),但還是充足點好,以防有變
。軍工廠的建造速度極慢,這期間可以「攢」不少「錢」。記住
到一千時要馬上花,因為沒有倉庫,精煉廠最多隻能存1000
,多了存不進去。大多數情況下,敵軍要首先挑釁,因此建好軍
工廠後要多造輕型車輛(如吉普),重型車輛(如坦克)可視敵
方進攻火力強弱而定。輕型車輛雖不太經打,但架不住數量多(
建造速度快),況且敵人也不是老進攻,渡過敵方進攻期,第一
階段的工作就算完成了,要想馬上反攻是不可能的。如己方設施
受到攻擊,要立即修復,具體做法是點擊工程菜單中的REPA
IR(修復)按鈕,可出現一扳手,將此扳手移到要修復的設施
上點一下即可。
和平時期的建造工作可自己掌握,請參考前文,比如拆除防
御塔樓(點擊SELL按鈕,操作與修復工作一樣)以增加T植
物單位;建造幾個倉庫存更多的「錢」;如果財力充裕,可多建
一兩個兵房或軍工廠以加快武器的製造速度。在製造武器時,重
型武器當然要放在首位,並要多製造幾個工程師和裝甲運兵車(
指GDI)。工程師可以將敵方設施變為己有(有幾關必須這么
干),可省不少時間和精力,但他們沒有一點戰鬥力,要用裝甲
運兵車將他們護送到目的地(NOD的只好徒步了)。一輛裝甲
運兵車可載五名士兵,要適當裝幾名普通士兵以便保護工程師。
工程師很貴,而且對其威脅最大的就是敵軍士兵。此外,輕型車
輛也不能不造,因為它們對付那些令人頭痛的敵軍士兵很有效。
此時,如果附近的T植物開發已盡,收割機將到遠方的T植物生
長區工作,對它的保護也要加強,一輛收割機「錢」也不少。兵
力較強後,方可建通信中心,用MAP按鈕切換局部或全局地圖
,這對進攻較為有用。由於「金錢」的原因,和平時期的建造過
程將會較長。
開始攻擊前,先用快速車輛對未知的地區進行偵察,了解敵
方的基本方位,假如實力雄厚,便可發動快攻,不能戀戰,要在
敵軍基地中快速穿插移動,只要弄清敵軍基地的組成和各設施的
位置即可。然後將進攻兵力集結到一個距敵軍基地較近而又較安
全的地區。因為各種部隊的行動速度不一樣,往往是火力弱就快
,火力強就慢,若距離較遠就發起進攻,行動中就把各部隊的距
離拉大了,快的先送死,慢的也幫不上忙,發揮不了協同作戰的
威力。一般是將同一種武器歸為一個部隊,集體行動,用滑鼠功
能2.可很方便地完成集體調動,若不用這個功能則先要調後面
的,當後面的部隊到達前面部隊地區時,再調動前面的,以保證
同步行動。如果有步兵,千萬不要讓他們徒步經過T植物生長區
,因為它有劇毒,從這塊地區出來不死也只剩半條命了,那可就
成了「壯志末酬身先死」。注意,基地也不能不留部隊,而且不
能太弱,以防攻擊不成,倒被敵軍反擊得手。
進攻時,重火力部隊以及徒步士兵等慢速部隊先行,掌握好
時間後,再讓快速部隊出發。重火力部隊主要攻擊敵軍的防禦設
施和重火力部隊;火力強的士兵(手榴彈、火箭士兵)要集中對
付敵軍的重型車輛;普通及噴火士兵則要攻擊敵方火力強的士兵
以減輕己方重火力部隊的壓力;輕型車輛負責攻擊敵方普通及噴
火士兵,尤其是噴火士兵;他噴一次火,可能就使己方士兵死傷
大片。作戰中,各種武器要集中使用,比如幾輛坦克一起先瞄準
敵軍的一輛坦克打,擊毀後再共同攻擊另一輛,再比如讓幾名士
兵共同向一個敵軍士兵射擊,敵軍士兵會很快被消滅,這樣總體
效果要明顯好於各打各的。記住一點,雖然雙方兵力勢均力敵,
甚至己方總體上處於劣勢,但要在局部的戰斗中擁有較大的兵力
優勢,迅速將敵軍分而制之。工程師則要見勢立即在己方士兵的
掩護下,直奔敵方設施,首先要去的是敵方流動工程平台,以斷
其再建能力,其次是精煉廠,以斷其「財」路並將「錢」歸己所
有,為總攻失敗作好一定準備(損失可以再造),再次是軍工廠
,以斷其重火力的來源並可立即製造敵方的武器歸己所用(它與
精煉廠的先後順序可視情況而定),正所謂是「現炒現賣」,再
往下就是兵房、能源設備、倉庫等等(不能進入的是敵方的各種
防禦設施和NOD神殿)。但這不是絕對,如人手夠用則建議「
全面出擊」。不過,新得的設施將同樣消耗能量,如果能量儲備
不足,搶幾個設施後可能就使能源緊張了,此時,搶對方的能源
設備就顯得很必要(也可當即拆除已搶的設施)。總之一役下來
,即使沒有勝利也有所收獲,起碼敵方的流動工程平台沒有了,
派出的部隊也都「壯烈犧牲」了。所搶的設施,若有精煉廠則要
馬上花掉搶來的「錢」,因為敵軍將要摧毀這些設施,沒什麼可
心疼的,本來就不是我們的,若沒工程師,要摧毀敵軍所有的設
施。
受攻擊的敵人將要大舉反攻,意味著己方基地將接受戰火的
洗禮,熬過去就算勝利,不過一定要誓死保住流動工程平台,「
留得青山在,不怕沒柴燒」的古訓不能忘記。下幾次進攻應是沒
多大問題了。
另外,游戲中有幾關是要先找到己方基地(尋找的過程很象
小分隊行動,其戰術將在無基地一節中講述),而這個基地中大
部分情況是沒有流動工程平台的,這就意味著,被毀的設施將不
能重建,而且這些設施大多已半死不活。很明顯,就更需要注重
防守。先修復設施,然後在穩固防守的前提下,開展建造活動,
這種關往往需要更多的耐心和毅力,但總的戰術、原則和上面所
講的一樣。
通過以上不難看出,總的原則是防守第一、協同作戰、求穩
不求急、求實不求虛。
有人說進攻就是最好的防守,這可不能死搬硬套。二戰中的
巴頓是有名的悍將,向來主張進攻、進攻、再進攻,但當他剛進
駐北非時,面對強大的德軍也不得不轉入防守,後來在歐洲指揮
盟軍第三軍團,由於實力雄厚,才能長驅直入。在游戲中,對方
總是比你強,況且你一開始連個基地都沒有,有點基礎,可能防
守都不夠,去進攻其後果可想而知,游戲畢竟是游戲,不可能有
和現實中一樣多的情況。出現「蘭博」一樣的人物讓你去攻其不
備或突襲得手是不可能的。
游戲中對現代戰爭的模擬較為真實,尤其是武器之間的關系
較接近現實。坦克雖強,但要消滅一個步兵卻幾炮也打不死;步
兵雖弱,但有火箭筒照樣可以擊毀各種車輛。游戲中的武器環環
相扣,各有剋星,而不象有些游戲擁有一種火力最強的武器就天
下無敵了,不信你就全拿火力最強的坦克去進攻(指正規玩法)
試試。現代戰爭要求各兵種協同作戰,配備多種武器才能最大限
度地發揮協同作戰的威力,在玩本游戲時則更為突出。
現實中,作戰要計劃周密。敵方的具體情況、作戰地形、部
隊的集結、突破口和重點攻擊對象的選擇、兵力的分配、勝負及
傷亡指數等等都要考慮。計劃得好,進攻必有收獲。你也體會到
了本游戲中這一點的真實性,因此,求穩求扎實是絕對必要的。
進攻有收獲應是實質性的,擊毀敵方軍工廠而沒拿下他們的
流動工程平台,敵人還可以再建一個,這種勝利就是虛的,沒有
效果的。縱觀歷次戰爭,基礎設施一直是首要摧毀目標,因為它
們是重建其它設施的基礎,擊毀了就沒有了,不能或很難重建,
這種勝利就是實質性的,也是我們所追求的。
(二)無基地
一種情況是你指揮一個小分隊去執行某一任務,而另一種情
況是扮演一突擊隊員(COMMANDO)隻身完成任務。首先
要明確的是,這些關大都不讓你全殲敵人(戰前有交待),任務
對象極為明確,針對性極強。所以,戰斗不是主要的,更需要的
是戰術與計謀。對於第一種情況:先假設任務是針對某一物品或
攻佔某一區域供直升機降落(包括前文提到的尋找基地)。這個
小分隊往往有不同的武器,有人員、輕型車輛、重型車輛。在現
代戰爭中,這種小分隊的作戰常常是由速度快且有一定攻擊力和
防禦力的車輛開道,主要是遠距離警戒,而遇到勁敵時又可及時
逃脫;重型車輛與人員緊隨其後。可以這么認為,開道的是「先
頭部隊」,其後的是「主力部隊」。除非已選好了猛攻的地方,
否則兩者不能相距太近,如果碰上敵軍大規模軍團,除了速度快
的有可能逃脫,其他的估計都得完蛋。但也不能相距太遠,因為
未知的地區都由黑幕遮蓋,說不定走著走著就走對了路,這時必
須要打了。但前面的部隊畢竟太弱,交上火後若不趕快支援,同
樣前功盡棄,因此先頭部隊要走走停停,等主力部隊跟進了再開
始新的行動。在行軍中如果碰上了敵人,能不打則不打,因為還
不知道任務的對象在什麼地方,過早地交火,消耗實力不說,而
且沒有任何價值,對今後作戰任務影響不小。萬一交上火,能走
則趕快走,決不能戀戰,不打不行時,就要運用前文所說的戰術
,各兵種各司其職,一擁而上,展開部隊發揮最大面積的正面火
力,這樣消滅一支比己方部隊強一倍的敵軍部隊應該沒多大問題
。對於要求全殲敵人的任務則不同了,全殲敵人就意味著見一個
幹掉一個,不存在迴避問題。怎樣才能幹得又快而又使己方損失
最小,只有一起行動一起攻擊,己方部隊無論何時何地,無論行
軍還是駐留都要集中在一塊。另外,有些關的成員全是士兵但有
一突擊隊員,那就讓他當先鋒,因為他行動速度快,視野開闊,
可以放置定時炸彈,更主要的是對人員的攻擊力強(全是一槍滅
一個),可減少己方人員不必要的傷亡,其餘士兵則要緊跟著掩
護他。其它的就和前面講的差不多了。
對於單兵作戰的任務,上文已講了突擊隊員的優點,一般是
有直升機與其配合,相對來說任務比較簡單。對敵方士兵要先發
制人(他所持武器射程遠),而對車輛則要退避三舍。先炸毀攻
擊直升機的武器設施,再掃清供其降落的地區,然後充分利用直
升機的機動力迅速轉移,炸毀目標設施。
以上這些任務絕對要求速度。畢竟是小分隊,兵力有限,就
象特種部隊,雖精明強干,但也打不過數倍於己的敵軍,所以速
度是完成任務的關鍵,也是自我生存的前提。不過說實話,即使
這樣有幾關也是比較難過的,不失敗幾次,不長點經驗很難一次
性過關。有的關要迂迴到敵軍的背後,在敵人火力圈外先擊毀流
動工程平台、兵房、軍工廠、防禦塔樓等武器製造和防禦設施,
然後再深入虎穴,這樣敵軍少一個是一個,戰斗也就輕鬆些了。
總之具體的戰法多多,玩家要深思熟慮。
無基地作戰的原則就是主次分明,不能因小失大;認准目標
,協同作戰,速戰速決。其中的道理已很明白,不用多說了。
基本的攻略現在都已講完,具體的運用和戰法不可能面面俱
到,這就需要玩家自己親自去實踐。最後再強調一下,在正規玩
法中,工程師運用的好壞可以說是個關鍵,你會發現他的作用比
你想像的還要大,用好他肯定會使過關容易得多。應當承認玩正
規玩法時的確很艱苦,我的幾個朋友在正規玩法中差不多都掛起
了免戰牌。但由於游戲與真實的戰爭很相似,我的軍事知識幫了
我的大忙,操控起來可以說比較得心應手,難熬的則是過程。終
於玩過來了,為寫攻略更是兩方各打了兩遍。請相信你肯定也會
有這么一天。
在游戲的關底,如果是GDI,將會看到一枚導彈射入了N
OD的神殿;是NOD的話,將會讓你選擇美國華盛頓的白宮、
俄羅斯莫斯科的克里姆林宮、法國巴黎的埃菲爾鐵塔、英國倫敦
的白金漢宮中的一個用離子炮摧毀,讓你體會體會當黑社會的「
快感」(但願這種事不要真的發生)。最後在一則電視新聞中(
即NOD總部被摧毀或上述目標被擊毀的新聞)《命令與征服》
的故事慢慢結束了。我敢說第一次的心情誰也不會平靜,也決不
會馬上平靜的,這也正是本游戲的魅力所在。
任務簡報
第一章: 抵抗(GDI)
第一關:登陸並迅速搶占灘頭陣地,建立基地,建設你的軍隊,
最後消滅敵人。
第二關:建立基地,搜尋並摧毀敵人一切有生力量。
第三關:同上,但消滅所有導彈基地後,後方會送來一些高級武
器。
第四關:NOD奪取了我方一個秘密設備,該設備現被裝於集裝
箱中,放在敵基地,你必須率部奪回它。
第五關:我方基地被敵攻擊,你的任務是找到基地,修復建築,
發展軍隊, 最後摧毀敵基地。
第六關:突襲並摧毀敵基地。
第七關:因上一任務未完成,敵人建成了簡易機場,你的任務是
建立基地, 摧毀剩餘敵建築和所有武裝力量。
第八關:聯合國援助被敵人切斷,我方陷入孤立無援狀態。你的
任務:修復基地, 建立軍隊,消滅敵人。
第九關:摧毀敵河岸炮台,以便取得我方炮艇支援,摧毀敵軍基
地。
第十關:聯合國援助重建,我方獲得新武器ORCA武裝直升機
, 從而具備了空中打擊能力。當然耗資也是驚人的。
第十一關:代號DELPHI的我方情報人員有關於敵首領KA
NE和一個新的生物研究實驗室情報,找到並接應他。
第十二關:我方基地被敵包圍,莫比爾斯博士(Dr.Mobi
rus)被困在基地中,你要摧毀敵人所有的導彈基地
,用運輸直升機安全送走博士。
第十三關:情報員DELPHI的情報已找到,敵人正在建設一
個生物研究工廠, 你的任務是找到並摧毀它。
第十四關:我們已找到敵人的交通要道,你的任務是扼守山谷,
切斷敵與主力部隊聯系, 消滅敵所有零星部隊。
第十五關:敵人建成了NOD神殿,敵首領KANE就在那裡,
消滅他,消滅敵人的一切。敵人已經擁有核武器,所以
此役不是戰斗就是死亡,讓我們戰斗吧!
⑷ 命令與征服3泰伯利亞戰爭,安裝好了怎麼要插入光碟啊
根據你游戲的版本裝免cd補丁,或者把鏡像刻成盤,啟動游戲時插入