㈠ 如何改變編譯器Keil的程序入口函數main(),用其他自定義函數代替
目前找不到C51(我用的是STC8051)的程序入口函數編輯方法。
STM32的程序入口函數編輯方法
STM32的編輯方法就比較簡單,首先新建一個工程,不導入任何運行時環境(Run-time Environment),然後導入Startup_stm32xxxx_xx.s(ASM起動文件),調試工程選項中C/C++選項卡里包含需要導入的庫文件。
隨後找到151行 IMPORT __main
把main改為自己想要設置的入口函數就行了。
其實很多人就由於自己不會自定義C語言工程的問題,而又想先自己動手寫代碼實現「到手即用」,所以簡單聽老師對於程序的針對性講解,默認按照main寫入口函數,其實main這個名字就是商業化的結果,一些知名廠商是給你留下一個編輯空間改入口函數的,可惜大家都不知道,而且Keil5出了那麼多年都不搞官方漢化,唉,虧死了很多英語詞彙不足的業余程序愛好者。
然後很多人第一印象以為譚浩強是C語言之父,草,不就是早期寫《C程序設計》然後被各個大學紛紛膜拜然後按圖索驥的作者嘛,最忌諱應試教育搞出了填鴨式教育法讓大家失去自主探索的機會。
㈡ 為什麼需要改變編譯器
答案如下:
1.編譯器是把源程序的每一條語句都編譯成機器語言,並保存成二進制文件,這樣運行時計算機可以直接以機器語言來運行此程序,速度很快;
2.解釋器則是只在執行程序時,才一條一條的解釋成機器語言給計算機來執行,所以運行速度是不如編譯後的程序運行的快的.
3.因為計算機不能直接認識並執行我們寫的語句,它只能認識機器語言(是二進制的形式).
4.編譯是將源程序翻譯成可執行的目標代碼,翻譯與執行是分開的;而解釋是對源程序的翻譯與執行一次性完成,不生成可存儲的目標代碼。這只是表象,二者背後的最大區別是:對解釋執行而言,程序運行時的控制權在解釋器而不在用戶程序;對編譯執行而言,運行時的控制權在用戶程序。
4.編譯器在優化過程中採用了自動或半自動的代碼生成用以替代人工優化。人的精力是有限的,通過(接近無限)的算力去適配每一個應用場景看到的網路,改變編譯器,這是編譯技術比人工路線強的所在。
㈢ Unity3D怎麼更改默認編譯器版本
首先我們要打開Unity,找到菜單欄的Edit(編輯欄)裡面的Preferences(偏好設置)
打開Preferences以後我們找到Unity面板中的External
Tools(外部工具/插件)面板,那麼在這里打開就可以修改或者設置一些內容,比如VS編譯器版本
安卓SDK等內容!!
那麼咱們找到Extemal
Script
Editor(Extemal腳本編輯器,也就是所用的visual
studio的版本)選項,咱們的編譯器版本就是在這里進行選擇啦~~~
點擊右方的Visual
Studio
2012位置就可以進行VS編譯器版本內容的切換啦!從這之後大家就不用擔心更換版本好葯附帶安裝VS。
希望可以幫助到你
想要下載
unity3d插件
可以到納金網論壇去下載