1. 調度命令的發布調度命令的原則
一、發布行車調度命令的原則
1.指揮列車運行的命令和口頭指示,只能由列車調度員發布。
旅客列車的加開、停運、折返、變更徑路及車輛甩掛的命令,經鐵道部、鐵路局客運調度分別報告值班處長、值班主任同意簽字後,由客運調度員發布。
2.調度命令發布前,應詳細了解現場情況,聽取有關人員的意見,書寫命令內容、受令處所必須正確、完整、清晰。
3.採用計算機發布調度命令時,必須嚴格遵守「一擬、二簽(按規定需領導、值班主任簽發)、三下達、四確認簽收」的發布程序。受令人必須認真核對命令內容並及時簽收。
4.採用電話發布調度命令時,必須嚴格遵守「一擬、二簽(按規定需領導、值班主任簽發)、三發布、四復誦核對、五下達命令號碼和時間」的發布程序辦理。發布、接收調度命令時,應填記《調度命令登記簿》(《技規》附件七),並記明發收人員姓名及時刻。
5.鐵路局列車調度員發布行車命令,要一事一令,不得填寫其他內容。遇有不正確的文字不準塗改,應圈掉後重新書寫。使用常用行車調度命令用語(見附件2)時,不用字句圈掉,不用項圈掉項號。已發布的調度命令,遇有錯、漏時,必須取消前發命令,重新發布。
6.鐵道部發布的「常用行車調度命令用語」未涉及的項目,鐵路局確需發布行車調度命令,由鐵路局制定調度命令用語。
7.設有雙線雙向閉塞設備的區間且作用良好,需要連續反方向行車時,可一次發布調度命令。
8.不準以月度施工方案代替施工調度命令。施工主管部門(單位)要將次日施工計劃,提前上報施工調度員。施工調度員應提前向行車有關單位發布施工計劃調度命令,發布施工計劃調度命令,不準夾帶與受令處所無關的內容和命令。實際施工調度命令由列車調度員發布。
9.施工封鎖或開通的調度命令,列車調度員必須得到車站值班員的請求(CTC區段無車站值班員的車站,由施工單位負責人請求)後,方可發布。
10.發布有關線路、道岔限速的調度命令,必須註明起止里程(包括站內線別、道岔號碼)及時間。發布事故救援命令、月度施工計劃或施工電報涉及限速的有關線路、道岔必須註明裡程。
11.指定時間段內的維修作業,車站值班員在維修作業完畢銷記後應立即報告列車調度員,列車調度員不再發布維修作業結束恢復行車的命令。如需延長作業時間須列車調度員發布調度命令批准。
12.跨局途中無停點旅客列車的行車命令,可由有關鐵路局直接向兩端局機務、車務(列車)段下達。
13.在具備良好轉接設備和通信記錄裝置的條件下,對以下內容可使用無線調度電話向值乘司機、運轉車長發布、轉達調度命令,遇限速運行的調度命令,指定由進入關系區間(站)前的第二個車站值班員提示司機。
⑴恢復原行車閉塞法;
⑵設有雙線雙向閉塞設備的區間且作用良好,雙線反方向行車;
⑶按規定時間延遲施工或提前結束施工;
⑷有計劃封鎖施工開通後,指定限速要求的列車;
⑸有臨時限速要求的列車;
⑹臨時停運列車、加開單機;
⑺旅客列車以外的列車在非到發線上接車或發車;
⑻半自動閉塞區間,超長列車頭部越過出站信號機(未壓上出站方面的軌道電路)發車;
⑼進站(接車進路)信號機故障的引導接車;
⑽機車信號、列車運行監控記錄裝置、列尾裝置故障;
⑾列車由列控車載設備方式人工控車轉入隔離模式;
⑿列車退出隔離模式,人工轉換為列控車載設備方式控車;
⒀動車組在區間被迫停車後,准許返回後方站;
⒁特殊情況下,不能在基本進路上接發動車組;
⒂鐵路局規定可以利用無線調度電話發布、轉達的調度命令。
14.為確保列車運行安全和秩序,盡量採取不停車交付調度命令,具備調度命令無線傳送系統的,應使用該系統向值乘司機發布調度命令,受令人涉及運轉車長的,由司機向運轉車長轉達;符合使用無線調度通信設備發布、轉達調度命令的內容和條件時,應用無線調度通信設備發布、轉達調度命令。不具備上述條件時,本區段有停車站,列車調度員在進入關系區間前的停車站交付調度命令;本區段無停車站,有關局可委託有停車站的所在局通過停車站向值乘司機和運轉車長轉發調度命令。委託局要向受委託局說明轉發調度命令的內容和具體車次,受委託局在時間允許情況下,不得拒絕委託。如來不及時,必須在列車進入關系區間前的車站停車交付調度命令。委託電話應具備良好的通信記錄裝置。
15.在CTCS-2級區段,對於200km/h動車組運行,站內正線或區間遇有限速時,列車調度員必須提前用數據格式向相關車站列控中心發布限速的調度命令。
對臨時產生的限速或提前發布的限速命令有變化時,應通過調度命令無線傳送系統向列車發布限速的調度命令。
司機接到車站關於「列控中心故障或限速命令未正確設置」的通知後,按限速命令人工控制列車運行速度。
區間限速區長度超過6000m時,列車調度員應按區間限速下達限速命令。
限速速度分為5檔:45、60、80、120、160km/h。當實際限速速度小於45km/h時,列車調度員按實際限速值填寫數據格式,由司機按調度命令控車。
16.使用調度命令無線傳送系統、計算機或傳真機發布行車調度命令,必須認真執行確認和回執制度。
17.遇下列情況列車調度員不發調度命令
⑴自動閉塞區間,出站(發車進路)信號機故障、停用時發出列車。
⑵在未設出站信號機的正線、到發線上,向自動閉塞區間發出列車。
⑶自動閉塞區間一架通過信號機故障(站間區間僅設一架通過信號機的除外)。
⑷旅客列車在技術停車站(不辦理客運業務和技術作業)臨時變更通過。
2. 領導給下屬發布命令的時候後要注意哪四點。
領導給下屬發布命令的時候要注意的四點,一是切忌語言含含糊糊,說了半天意思沒有表達清楚;一是啰啰嗦嗦,缺乏乾脆利落;一是任務不具體;一是因人而異。
3. 請問政府公文下發程序是怎麼樣的
市政府的文件要看以誰的名義下發的,如果冠以XX市人民政府文件,則有市政府辦公會議通過,市長簽字同意,政府辦公室主任填寫承辦。如果以政府名義下發的文,如多個局、辦、委,則有主要單位負責人簽字,報政府辦,由分管市長簽字即可。保存期限按照具體事項、等級分短期、長期、永久。長期一般15年。
4. 如何發布python程序
如何發布一個Python程序:
1、安裝一個pyInstaller
在pycharm里點 file—–>setting—–>Project workspace——>Interpreter——>點pip右邊的+號,進入下面這個界面:
搜索pyInstaller, 點擊左下方Install package安裝(出現錯誤了可以多安裝幾次)
(或者在命令提示符界面 用 pip install pyinstaller命令安裝)
2、將.py文件打包成.exe文件
在完成第一步的安裝後,就開始我們的打包。在打包之前可以先運行一下你要打包的.py文件是否可以運行,然後進行打包。
在pycharm中右鍵點擊你將要打包的文件,找到Open in terminal點一下。
在下面出現的Local框內輸入命令:pyinstaller -F 文件名,運行。
然後進行打包
打包完成後,稍等一下會刷新出一個dist文件夾, 點擊 ,在裡面有一個 .exe文件,右鍵,點擊裡面的 Show in Explore 找到一個.exe文件(如果不一樣的可以看一下你下面打包成功後出現的路徑。)
3、發送
將打包好的.exe文件拉到你之前.py文件所在的文件夾,將所有需要的素材一起發送。
別人收到後就能打開你的.exe文件運行你的程序。
眾多python培訓視頻,盡在python學習網,歡迎在線學習!
5. 中國政府要下指令流程是怎麼樣的
給下級政府發文件,下級政府根據文件制定相應具體措施,發文件給再下級政府,直到最終執行層次的政府
6. 公文處理具體操作流程是什麼
公文處理分為發文處理和收文處理兩部分。收文辦理的一般程序為:簽收、啟封、登記,擬辦、請辦、批辦、分發、承辦,組織傳閱、催辦,處置辦畢公文。
發文辦理的一般程序為:擬稿、會商、審核、簽發,核發、登記、繕印、用印或簽署,分裝、發出,處置辦畢公文。這一程序具有很強的確定性與不可逆性。
(6)命令的發布流程擴展閱讀:
公文處理工作從擬制、辦理到管理,是一個不可分割的整體,構成了公文從製作產生到歸檔銷毀的全過程,這個過程呈現出了環環相扣的整體聯動特徵。
因此,在此過程中不論哪一個環節出現問題,都將影響它的整體效應,這就要求我們在公文處理過程中,必須樹立整體觀念,堅持系統思想,加強對公文處理工作的全面管理。
公文處理工作不僅是機關辦公部門和文秘人員的事情,它與整個機關工作的運轉息息相關,是實現黨政機關決策、指令、監督執行和信息反饋的重要一環。而離開公文處理單純講黨政機關的領導和管理,顯然不行,也是不科學的。
參考資料來源:網路-公文辦理程序
7. 如何發布一個Python命令行工具
本文的目的也是非常簡單:
寫一個Python命令行工具,並且發布到PIP上面.並且在這個過程中給出我自己的一些思考.
如何分解這個發布任務?
只需要進行如下的兩個步驟便可以:
1.寫好一個Python命令行工具.
2.發布它.
當然,這樣不夠細致.再細分一下.
1.寫好一個Python命令行工具
1.1.命令行的特點,以及Python的如何編寫命令行
1.2.如何組織代碼結構.
2.發布
2.1.注冊pypi賬戶
2.2.注冊在賬戶下面注冊Python包
2.3.上傳打包好的Python命令行工具.
3.完善代碼
1.寫好一個Python命令行工具
寫好一個命令行工具首先要知道命令行工具是什麼?
在我看來,命令行工具就是一種完成某種類型的任務的終端程序.
也就是基本上沒有什麼用戶界面的程序.
由於基本上沒有什麼用戶界面,所以導致單個命令行的交互能力及其低下.但這種低下的交互性對於一些固定工作而言,簡直就是最靈活的工具.只需要輸入一些命令便可以完成某種類型的工作.實在是方便的很.
所以,某種程度上,終端程序低交互的缺點反而成了優點.
1.1.Python的如何編寫一個簡單的命令行
對於Python和命令行交互,我們很容易想出一個比較方便的方案.
sys.argv就是這樣的嘛!
我們很容易這樣寫代碼.
1
python testargv.py thisisaargv1
甚至我們也可以這樣寫命令行,
1
python testargv.py thisisaargv1 -d -f 0
那麼,這樣寫的後果就是,不方便解析出(不是不能,是不方便) -d -f 0 以及 thisisaargv1.
不信的話,你解析一個下面場景的命令行試試,
1
2
3
4
# 用戶可能這樣輸入
danmu.fm -q 1 -v 2
danmu.fm -q 1 -v 2
# 當然,肯定還有漏寫啦,等等,你得需要轉類型,增加各種blablabla的描述吧,添加默認的參數值吧.
於是Python就提供了一個非常好用的模塊可以使用.叫做argparse.
上面的描述就變成了這個樣子
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
import argparse
APP_DESC="""
這就是描述
"""
print(APP_DESC)
if len(sys.argv) == 1:
sys.argv.append('--help')
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument('-q','--quality',type=int,default=0,help="download video quality : 1 for the standard-definition; 3 for the super-definition")
parser.add_argument('-v','--verbose', default=0,help="print more debuging information")
parser.add_argument('-s','--store',help="保存流媒體文件到指定位置")
parser.add_argument('-c','--config',default=0,help="讀取~/.danmu.fm配置,請~/.danmu.fm指定資料庫")
parser.add_argument('url',metavar='URL',nargs='+', help="zhubo page URL (*/)")
args = parser.parse_args()
# 獲取對應參數只需要args.quality,args.url之類.
url = (args.url)[0]
print(url)
#其他執行邏輯
保存為danmu.py
這樣就可以執行命令
1
python danmu.py -q 1 -v 2
通過args就可以獲取參數,然後進行終端程序的參數初始化.
可是這和我們的要求還是不同嘛,我們不想多寫Python XXX,我們想直接XXX.就像這樣.
1
danmu.fm -q 1 -v 2
不急,下面就是了.
1.2.如何組織代碼結構.
於是,現在就要開始組織代碼結構了.
我們在最終的代碼目錄大概是這樣的.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
danmu.fm
├── README.md
├── danmufm
│ ├── __init__.py
│ ├── client
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── __init__.pyc
│ │ ├── douyu_client.py
│ │ └── douyu_danmu_client.py
│ ├── danmu.py
│ ├── misc
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── color_printer.py
│ │ ├── downloaders.py
│ │ └── player.py
│ └── model
│ ├── __init__.py
│ └── douyu_msg.py
├── docs
├── setup.cfg
├── setup.py
├── sh.py
└── tests
這就是我上次寫的danmu.fm的代碼目錄.
聰明的你這時候你注意到了:
主要的程序不是放在根目錄下面,而是放在第二目錄danmufm下面.
2.setup.cfg 是什麼鬼東西
3.setup.py 是什麼鬼東西
對於上面幾點,我們分別進行解釋
1.2.1 為什麼主要程序在第二目錄下
為了把主要的程序分離出來,放在第二目錄下面,這樣的待會打包以後多出很多文件夾就不會對源碼造成干擾.
當然,由於把程序放在了第二目錄下面,所以,腳本裡面的from import語句應該使用相對路徑導入.
相對路徑導入的的時候需要注意運行的時候使用如下命令
1
python3 -m danmufm.danmu [xxxx]
1.2.2 setup.cfg
填寫如下內容即可.
1
2
[metadata]
description-file = README.md
然後去寫Markdown的Readme就好了.
1.2.3 setup.py
這個是重頭戲了.
setup這個py文件就是打包配置文件.對這個程序是誰的,有什麼依賴,入口是什麼,等等等等的配置.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#-*- encoding: UTF-8 -*-
from setuptools import setup, find_packages
"""
打包的用的setup必須引入,
"""
VERSION = '0.1.1'
setup(name='danmu.fm',
version=VERSION,
description="a tiny and smart cli player of douyutv,ximalayad,anmu based on Python",
long_description='just enjoy',
classifiers=[], # Get strings from ?%3Aaction=list_classifiers
keywords='python douyu danmu danmu.fm terminal',
author='twocucao',
author_email='[email protected]',
url='',
license='MIT',
packages=find_packages(),
include_package_data=True,
zip_safe=True,
install_requires=[
'requests',
],
entry_points={
'console_scripts':[
'danmu.fm = danmufm.danmu:main'
]
},
)
官方有distutils這個包管理器工具,設置也非常的簡單,只是,它不支持entry_points屬性,由於無法使用entry_point,也就無法通過命令來跳轉到指定模塊運行程序,這也就意味著,官方工具不方便寫成命令行.還是setuptools好.
上面需要注意的就是install_requires可以添加依賴.其他的你猜都可以猜出來是做什麼的.自己去看代碼,我就不多說了.
2.發布
所謂的發布,就是將打包好的程序的某個版本發布到某個倉庫中.
2.1.注冊pypi賬戶
到這個上面注冊賬號:
2.2.注冊在賬戶下面注冊Python包
進入對應項目根文件,然後執行
1
python3 setup.py register
這一步程序會讓你輸入剛剛注冊的賬號和密碼,然後注冊該包.注冊該包以後,你就有了一個小倉庫.可以存放不同版本的danmu.fm.
注冊的倉庫是可以在這個地址看到的,
2.3.上傳打包好的Python命令行工具.
這里需要藉助一個小工具,twine.twine是一個更加安全方便上傳打包好的代碼的工具.
1
pip3 install twine
接著開始打包,打包成兩個版本,一個是不需要build的版本,另一個是需要build的版本(順帶吐槽下,這兩個詭異的命名).
1
python setup.py sdist bdist_wheel
於是剩下來的就顯而易見了,上傳build完畢的程序到倉庫中.
1
twine upload dist/danmu.fm-0.1.2*
於是,安裝一下,測試是否成功
1
pip3 install danmu.fm --upgrade
命令行的工具是這樣使用的.
1
danmu.fm -q 2 -v 1
3.完善
不斷的完善代碼,然後打包終端程序發布到倉庫給別人用,這就是整個的PIP打包發布流程.
這個時候,你可能需要使用版本控制軟體.
你可能需要增多的代碼的測試.
8. 如何用CAD的發布命令 列印一整套施工圖
1、首先在迅捷CAD編輯器中打開要列印的CAD圖,點擊如圖所示的圖標,然後找到CAD圖打開。
9. 命令的發布令
發布法規,規章,規定,辦法等;
10. WOW宏命令怎麼做
魔獸世界宏命令完全秘籍 這是美服的 國服有的用漢字 這個可能有久遠了 是我原來搜集的一:基礎教程 1.什麼是宏命令?
玩過EQ的都知道一點宏的知識,比如組隊時用來告訴隊友你的行動,告訴目標等。最簡單的比如puller 常用的: /v %t過來了,大家集中火力。 法師常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 這些宏個性鮮明,是EQ的一大樂趣之一。 然而EQ畢竟是N年前的游戲,宏也比較簡單,和它比起來。WOW的宏就復雜和強大的多了。它的函數就有上千種,如果都掌握,能實現許多匪夷所思的功能。 一個宏可以完成一個相對比較復雜的命令.比如戰斗中發布命令,如果打字當然不算麻煩,但在戰斗中卻很要命.浪費了時間和生命.一個簡單的宏便可以用一個鍵來完成這一切. 2.宏命令的設置流程:
首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用… 3.下面就是怎樣設置宏的內容了,簡單的設置大家可以看我們網站上"基礎"篇的宏介紹. 相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以將這些命令按照自己對條件的設置串聯起來,比如:/Kneel是讓你跪下來的動作而/say就是最基礎的對話動作
我們現在用一個宏把他們串起來: 第一行內容:「/Kneel」
第二行內容:「/say 如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…」 」
這樣你的人物就會先下跪再說:"如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…" 宏可以應用所有WOW中已經定義了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以應用人物的魔法和技能, 只需要在宏的定義過程中應用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令: /Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然後使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起! /Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用滑鼠點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想製作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行上輸入幾個技能,那麼當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了 。 %t 這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:後面要加一空格。) 「/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」
如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那麼當你按下這個宏時,你就會說:「笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」 /Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那麼當你按下這個宏時,你將自動選定這個叫xxx的目標。 /in 這是一個延時命令,時間以秒為單位.同時它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒後跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒後跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later 二:進階教程 一些有用的 Macro 1。允許你在窗口和全屏狀態之間切換 /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart 2。對於法師,必須要有的:將「X」換為你目前的變形術等級(下同);用它替換掉變形術技能。當你在隊伍之外時使用它會得到「你不在隊伍中。」的信息,但在隊伍中的時候其它同伴會了解到你將釋放的變形術目標。 /p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X) 3。作為一個術士,這是在隊伍中使用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊,跟著一個虛弱詛咒。 /assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X) 4。從背包和袋子里切換身上的武器 /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, ); PickupInventoryItem( ); end bag# - 使用哪一個袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包) slot# - 袋子里的位置(從0至左上) equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器 5。這個宏治療隊伍里你指定的人,如果你不在隊伍中它會治療你自己。然後會自動將目標切換回你最後一個敵人。它同時還會使用隊聊提醒隊友你會治療哪一個人。 /script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end 6。加速任務顯示速度 /script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now"); 7。消除等待接受任務的時間 /script AcceptQuest() 8。這個宏可以在路上自動護送玩家做任務。 /assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name] 9。切換主副武器,詳情看第四條 /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17); 10。在沒有目標或者目標是敵人的時候給自己加增益魔法或治療。
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)"); if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target"))) then SpellTargetUnit("player"); end; TargetLastEnemy(); 11。切換雙手武器與單手+盾或者雙手揮舞武器 /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem (4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem (4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end 12。設定「真實滑鼠視野」 /script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1); 想取消就再次輸入。 13。切換近程技能欄和遠程技能欄 /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmonkey (just use the left click) /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click) 14。牧師對隊友的一鍵加血,比如一號鍵給第一隊友加血,二號鍵給第二隊友加血,免除了還要滑鼠確 定目標的操作。依次類推,從第一個人到最後一個 給隊友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 給隊友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 給隊友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 15。一鍵解決喂養寵物:這個宏會從最左邊的袋子里的第一個位置拿出食物喂養寵物,如果所在的位置 沒有食物,它會自動打開袋子。 /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end 16。術士宏 1)如果目標生命大於20,釋放抽取生命法術,否則使用靈魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end; 2)虛弱詛咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;
17.先治療自己,然後自動選中上次的敵人
/target Pugar //選擇自己,假設自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次級治療rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新選擇剛剛選擇的敵人
/script AttackTarget(); //攻擊,等同於右鍵點擊敵人
18.對於一個術士很有用的宏:首先將目標轉為拖怪手或者坦克正在攻擊的目標,然後命令寵物向前攻擊 ,跟著一個虛弱詛咒。
/assist 隊伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X) 19.等治療完之後提醒別人注意下自己有可能被怪打,不加延時的話,就沒這個效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^ 20.在路上自動護送朋友做任務。 /assist [player name]
/cast 法術(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name] 三:高級教程 WOW的宏函數庫可以去這兩個地方查: ]http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml ]http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API 函數的使用比較簡單,學習過編程的都比較容易上手,基本的用法是在函數前加/script 來使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是將你的快捷欄翻到第X頁。 函數庫中有許多函數都是非常有用和方便的,比如一次打開所有包包: /script OpenAllBags(); 配合關閉包包的函數,一次關閉所有包的宏也可以實現: /script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4); 怎麼樣,下次你賣東西的時候不會一個個開包關包了吧? 使用函數還不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用條件判斷的,看下面這兩個:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if ( UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end 據說這個包含if,then的宏可以讓盜賊實現自動根據combo點數來使用技能(未測試),其中還使用了角 色MANA值的調用,恐怖吧?還有這個查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank ) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end 裡面可以自己定義function,還使用了while,do這樣的循環,是不是讓你想到了N種應用的可能呢? 遺憾的是,目前官方似乎沒有提供延時的宏,所以在戰斗中使用多種有延時的技能是無法實現的(無延時的技能可以實現同時使用),類似換其他武器-使用技能或法術-換回武器這樣的功能也無法實現, (所謂用宏實現劍盾戰士換雙手武器MS再換回來是行不通的),不過使用COSMOS的朋友可以用/in 來實現非戰斗指令的延時,比如
/in 3 say hi 就會在3秒後說句hi。 /in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就會在6秒後向前跑。 雖然法術和技能無法用/in指令來延時,但這樣已經很強大了,比如,你可以編出各種運動的宏,如兜後,轉身等。PVP時估計是必不可少的。 下面是一個玩家寫的雙手武器戰士自動逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown (12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();
使用這個宏的條件:在大包包第二格放了回復葯,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式。 使用這個宏後,角色自動喝回復葯,裝備上盾,使用Thunder Clap(這三個動作同時進行),向後轉180度後開自動跑步鍵逃走。其中技能等可以根據需要自己改。怎麼樣,是不是很誇張啊,哈哈。 還有一些有用的宏: 切換裝備, 雙手切換單手並換第二個快捷欄,快捷欄第11,12分別是一單手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
單手切換雙手並換回第一快捷欄,快捷欄12是一雙手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();