⑴ 我的世界怎麼防命令方塊執行多個指令時卡機
很簡單,添加規則gamerule commandblockoutput false 這樣就看不到多個命令方塊同時顯示執行指令的消息了!如果這還卡,建議換機或者清理一下垃圾
⑵ 我的世界怎麼用命令方塊無限清除打火石,為了防止熊孩子搗亂,求求大神解一解,在線等挺急,,,,,,,
先確保你處於創造模式並且是管理員(操作員),然後使用命令【/give @p minecraft:command_block】獲得一個命令方塊。
放置在任意位置,右鍵單擊(攜帶版為點擊一下)打開命令方塊的GUI,輸入命令【/clear @a flint_and_steel】(前綴【/】可以省略)。
將「脈沖」改為「循環」,將「紅石控制」改為「保持開啟」。設置完成後,按下Esc(退出)鍵(攜帶版為點擊右上角的×),命令方塊就會開始工作了!使用這個命令,你自己身上的打火石也會被刪除。
多人游戲:
玩家們可以通過伺服器和聯機模式進行愉快的多人游戲內容,Java平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux;基岩版支持跨平台多人模式:與Windows10版本,XboxOne,移動平台和Switch。
中國版中著名伺服器有:花雨庭伺服器,EC小游戲伺服器,DoMCer伺服器等;Java版中著名伺服器為:Hypixel伺服器 HiveMC伺服器(現已停止運營Java版)等其他伺服器。
在Java版中,大部分伺服器需要正版賬號驗證,但也有一些伺服器不需要正版賬號。
⑶ 我的世界用命令方塊防作弊的方法
先搞一個命令方塊出來,在裡面輸入命令:
/tp
@a[m=1]
x
y
z
就是把所有創造模式的玩家傳送到x
y
z坐標,
然後配合高頻紅石,反復激活這個命令方塊就好了。
這樣,只要一有人開創造模式作弊,就會被傳送走。在傳送到的地方的下面放一個壓力板,
壓力板下面也放一個命令方塊,寫上/gamemode
0
@p
這樣作弊者不但會被傳送,還會被強制切換回生存。
⑷ 我的世界怎麼用命令方塊禁止方塊
使用指令
/gamemode 2 (設置成冒險模式。注意 是冒險模式 不能用手挖土 和樹 等)
/gamerule doTileDrops True (禁用方塊被破壞時掉落物品(包括TNT破壞的))
/gamerule doMobLoot False (禁用生物掉落物)
/gamerule mobGriefing False (禁用爬行者與末影人對方塊的破壞)
⑸ 我的世界可以讓生物無法破壞方塊的命令方塊指令。
1.如果要使用命令來破壞方塊,則需要打開作弊模式。如果沒有啟用作弊,則可以單擊ESC,單擊對區域網開放,單擊打開作弊,然後打開區域網即可。
⑹ 我的世界怎樣在對戰地圖中使用指令防止傷害自己的隊友
普通玩家基本無法避免指令殺
但是,你可以卡死亡
也就是自己處於一個0血但還能活動的狀態
如果你看其他實況主在錄幸運方塊的視頻,就可以看到他們有一定幾率因為bug導致這種半死不活得狀態
這種狀態判你為死亡狀態,任何指令都無法捕捉到你(使用指令後提示差不多是:無法找到目標)這種狀態下雖然可以避免被指令殺,但有一些限制
半死不活狀態你無法打開箱子,無法打開聊天欄,無法撿掉落物品,無法打開背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界掛加了這個半死不
活功能普通玩家基本無法避免指令殺
但是,你可以卡死亡
也就是自己處於一個0血但還能活動的狀態
如果你看其他實況主在錄幸運方塊的視頻,就可以看到他們有一定幾率因為bug導致這種半死不活得狀態
這種狀態判你為死亡狀態,任何指令都無法捕捉到你(使用指令後提示差不多是:無法找到目標)這種狀態下雖然可以避免被指令殺,但有一些限制
半死不活狀態你無法打開箱子,無法打開聊天欄,無法撿掉落物品,無法打開背包。其他你都可以干。
也有一些我的世界掛加了這個半死不活功能
原版模組,顧名思義,首先要基於原版之上。玩過原版模組的玩家都知道,原版模組一般是一長串指令,將其輸入到一個命令方塊里,然後啟動,先會看見一長串命令方塊生成,然後會在一個區域生成另一些命令方塊,隨後那一長串命令方塊就消失了,真正起作用的是生成的那一區域的命令方塊。原版模組也是通過/summon指令進行的。由於原版模組大多是一條命令,所以這樣的原版模組的格式叫做OOC,OOC即only onecommand(只有一條命令)的縮寫。
在正式學習編寫原版模組之前,我們首先要學習它的基本原理,很多原版模組開頭是召喚一個落沙:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1},如果單獨輸入這條指令,你會發現一個沙子從天而降,如果地面是平坦的,那麼落到地下會變成方塊。我們可以把落沙替換成命令方塊,如: /summon falling_block ~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block}。不光如此,我們還可以在生成的命令方塊裡面加入命令,如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"}。這只是一個命令方塊,而原版模組一般是一長串命令方塊,怎麼做到呢?其實很簡單,利用第五節學習的騎乘知識就可讓一個方塊騎在另一個方塊上。如:/summon falling_block~ ~10 ~ {Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/effect @p 1999 0"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:redstone_block}]}利用這個原理就可以做原版模組了。
如何製作關卡制PVE地圖
2.製作簡單的原版模組
我們以一個我做的極其簡單的原版模組為例子來講解原版模組的做法。這個原版模組的作用是:不同生物走過的地方會留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦會產生不同的效果。
首先我們要把這體現這個原版模組的作用的命令寫下來
/execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 5 /effect @p 17 8 0
/execute @e[type=Spider] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 11 /effect @p 18 5 0
/execute @e[type=Creeper] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 13
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay13 /effect @p 2 5 5
/execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4
/execute @e[type=Player] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~minecraft:stained_hardened_clay 4 /effect @p 4 5 1
以上命令的功能是:不同生物(只設置了4種生物)走過的地方會留下不同的陶瓦,玩家踩到不同的陶瓦會產生不同的效果。
以上一共有八條命令,需要八個保持開啟的循環命令方塊(藍色的命令方塊)。這個時候我們要設置一個區域來放置命令方塊。如圖,這是我設定的區域,裡面正好8個格。下面的任務就是用騎乘的方式生成這么一個區域並且用命令在裡面放置帶有指令的循環命令方塊。這些所有的工作都需要用一個命令來完成。首先我們要考慮一下我們要生成幾個騎乘的命令方塊,首先底部的鐵塊需要/fill指令填充,需要一個命令方塊,四面的白色玻璃用/fill指令填充一面需一個命令方塊,在加上8個循環命令方塊,一共需要大約13個騎乘的命令方塊。首先,我們來設置底部鐵塊和四面的白色玻璃,用到的指令如下:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5 iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5 stained_glass"}}]}]}]}]}
製作原版模組使用的坐標全部都是相對坐標,絕對不能使用實際坐標。輸入這種大型指令時要不斷檢查,最好在生成四面的白色玻璃的時候,用指令每設置好一面白色玻璃最好就檢查一次,相對坐標很容易出錯。尤其要注意的一點就是:由於生成的命令方塊是不斷往上堆疊的,所以每一層的命令方塊的Y軸坐標都要比它下面那個命令方塊的Y軸坐標多1。這一點在使用相對坐標時要格外注意。從上面的命令中可以發現:很多命令都是大同小異的所以要學會復制黏貼,以下的命令是要經常用到的,可直接套格式復制黏貼上去,只需要把command填內填充內容就行了。Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:""}}]
我的世界中國版1.12Summon指令應用 怎麼用指令製作地圖
完成以上的步驟,這個原版模組就已經做完45%了,接下來就要在這個區域里放置8個帶有特定命令的循環型命令方塊。放置帶有特定命令的循環型命令方塊的指令是:/setblock~ ~ ~ minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:""}只要在Command里輸入命令就行了,當然setblock的相對坐標要填對。
我們先試一下:/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock ~7 ~-1 ~4minecraft:repeating_command_block 0 replace {auto:1b,Command:\"/execute@e[type=Zombie] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stained_hardened_clay5\"}"}}]}]}]}]}]}
其中這條指令的前半部分沒什麼好看的,和前面一樣,看加粗部分。加粗部分就是在{Command:」」}里又加了一個Command,注意第二個Command比第一個Command兩邊多了兩個\,「\」符號必須要加。也就是在Command里如果還有一個Command的話,裡面的那個Command兩邊要多加兩個「\」。
接下來按照這個模式把之前准備的8條指令依次套「公式」就行了,完成這一點就完成90%,這是把完成命令復制到一個命令方塊中,會出現的效果應該大致是如下圖所示的這樣。這個時候可以發現,雖然命令方塊已經生成,但是還沒有被激活,這個時候就需要再在指令上設置騎乘1個裝有填充紅石塊指令的命令方塊,然後再在後面騎乘1個紅石塊激活那個命令方塊。設置完後,將命令輸入命令方塊中,會出現的效果下圖示,這個時候就會發現旁生成了下圖所示的命令方塊區域。
這個時候就完成了95%,最後一步就是清除命令方塊注,只需後面再騎乘一個填充空氣的命令方塊和一個紅石塊就行了。做好這步,這個簡單的原版模組就製作完成了,下面是這個原版模組的全部命令:
/summonfalling_block ~ ~10 ~{Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill ~5 ~3 ~ ~8 ~3~5iron_block"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~5 ~3 ~ ~5 ~5 ~5 stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~2 ~ ~8 ~4 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~1 ~ ~5 ~3 ~ stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/fill~8 ~ ~5 ~5 ~2 ~5stained_glass"},Passengers:[{id:falling_block,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:"/setblock~7 ~-1 ~4
⑺ 我的世界怎麼禁止使用命令方塊
/gamemode 2 (設置成冒險模式。注意 是冒險模式 不能用手挖土 和樹 等)
/gamerule doTileDrops True (禁用方塊被破壞時掉落物品(包括TNT破壞的))
/gamerule doMobLoot False (禁用生物掉落物)
/gamerule mobGriefing False (禁用爬行者與末影人對方塊的破壞)
⑻ 手機版我的世界如何隱藏命令方塊提示
我的世界游戲中,關閉玩家輸入的指令消息是/gamerule sendCommandFeedback false。輸入指令後(只需要一次),玩家在聊天窗口進行的所有作弊指令,都不會顯示出來。包括這條指令執行成功也不會顯示,因為它已經把輸出消息都關閉了。
關閉命令方塊指令輸出是/gamerule commandBlockOutput false。命令方塊的指令輸出消息都是灰色的。也是顯示在玩家的聊天窗口。輸入上面指令後,則不會出現灰色的命令方塊輸出消息。
游戲內容
介紹
玩家們可以自由選擇游戲模式 [生存、創造、冒險、極限 (僅Java版) 和旁觀模式(僅Java版) ]。在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。
該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的成就(進度)。玩家也可以嘗試紅石電路和指令等玩法。
⑼ 我的世界如何用指令讓爆炸不破壞地形,是所有爆炸,求
我的世界防爆指令操作
防爆指令,顧名思義就是爆炸不破壞地形的方法,是一串數字指令,如下:
/gamerule mobGriefing false
在我的世界裡面如果TNT或者是苦力怕爆炸的話會留下一個大坑,會使得自己的地形看上去非常的丑,所以如果有防爆指令的話,就可以免除這個煩惱了。
玩家
早期基岩版玩家(Steve/Alex默認角色)是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家有10顆心的生命條(即20點生命值),會受到來自敵對生物、中立生物和其他玩家擊中所產生的傷害,不同難度傷害不同。
生命值可以通過自然恢復(僅在飢餓值滿條件下)或飲用特定葯水來恢復(和平模式下無條件恢復)。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復飢餓值。
⑽ 我的世界怎麼用命令方塊防跑酷作弊
先搞一個命令方塊出來,在裡面輸入命令:
/tp @a[m=1] x y z
就是把所有創造模式的玩家傳送到x y z坐標,
然後配合高頻紅石,反復激活這個命令方塊就好了。
這樣,只要一有人開創造模式作弊,就會被傳送走。在傳送到的地方的下面放一個壓力板,
壓力板下面也放一個命令方塊,寫上/gamemode 0 @p
這樣作弊者不但會被傳送,還會被強制切換回生存。