① 為什麼 Node.js 後端程序員這么難招
Node.js 生態很活躍的啊,為什麼就這么難招人?
javaScript 語言規范都到 2017 了, Node.js 版本也到 v7.7 了,正是無數專家學者,大公司,小公司和個人共同在推進這個開放的生態。 Teambition 作為一個創業公司,基於 Node.js 構建了我們的後端體系。我們從這個生態中受益良多,也在努力回饋這個生態。
Node.js 也很容易學啊,為什麼就這么難招人?
JS 包括 Node.js 很容易學成上手。遙想 12 年時我就從零學起,半年時間就用 Node.js 和 AngularJS 做出了一套開源社區系統,至今還在運行。一般認為寫 Node.js 的都是從前端轉的,或者是後端新人,後端老手應該是不屑於 Node.js 的,這點我也認同。我本人前端、後端、 JS 、 Golang 、 Rust 都有寫,目前主要在用 Golang 寫後端, Node.js 相關的項目也在繼續推進。 Node.js 的優點是容易學容易出成果,因為它的開源生態好,很多東西拿來即用,想深入學習則直接看項目源碼造輪子。缺點就是當項目足夠龐大足夠復雜了不太好維護。所以我認為 Node.js 是一門非常好的後端入門語言,也非常適合用來開發輕量級的應用服務。
② c語言中NODE是不是語句,是干什麼的語句
NODE並不是C語言語句,它通常在數據結構中用作結點的類型名。
具體用法:
struct Node{
...
};
當然也有些情況下是用類來定義的(C語言中沒有類)。
結構和類在定義出名稱以後,直接用這個名稱就可以定義對象了。
C語言中有Node * a,和Node* &a
用法
void initNode(Node* &a){
a = (Node*)malloc(sizeof(Node));
a->lenght=0;
}
它的含義就是把main中那個指針變數等價與initNode中的這個指針變數,它們為同一個指針。
另外有個誤區對與數組int a[10];
void initArray(int a[]){
a = {1,2,3,4,5,6,7};
}
a在是數組的首地址,它是個常量你這要做的意思是把a的地址又改變了,常量怎麼可以改變了。。。。就如1不能為2
③ 程序員如何說服老闆採用Node.js
導讀:近期以來Node.js在業界很火,有關它的的新聞不勝枚舉,種種跡象表明業界更多的公司在關注和考慮採用Node.js。俗話說「巧婦難為無米之炊」,程序員該如何成功說服老闆聽取您的建議?針對這一話題,作者Felix發表了一篇博文,文中分享了一些建設性指南,CSDN研發頻道現將此文進行編譯,分享給開發者,也歡迎大家發表自己Node.js實戰心得。糟糕的使用案例Apps在CPU性能上的高使用率 盡管一直鍾情於Node.js,但這里有幾個使用案例,結果卻並不令人如意。最明顯的是Apps在CPU上的使用率以及I/O操作是極其高負荷的。因此,如果你打算寫一個視頻編碼軟體,人工智慧或者類似CPU使用率比較高的軟體,那麼請不要使用Node.js,使用C或者C++效果會更好一些。話雖如此,但Node.js允許你輕松的編寫C++插件,因此,你可以將它作為一個超級演算法的腳本引擎。簡單的CRUD/HTML AppsNode.js最終會成為一款不錯的編寫Web應用的工具。但是,你不能指望它能像php,Ruby,python那樣為你提供更多的好處。也許你的應用程序會因此而獲得更多的可擴展性,但並不會因為用Node.js編寫的而為你帶來更多的訪問量。當我們看到Node.js一些不錯的框架時,或許你會因此而欣喜不已。事實上,至今還沒有比Rails,CakePHP或者Django這些框架更具強大的應用功能。如果你的應用程序只是為了基於一些資料庫給HTML做渲染,那麼使用Node.js不會給你帶來任何利益好處。NoSQL + Node.js + 各種時髦詞 假如你的下一個應用程序的系統架構讀起來像NoSQL的配料菜譜,請花點時間閱讀下面的內容。Redis,CouchDB,MongoDB,Riak,Casandra等這些看起來似乎很誘人,同樣令人難以抗拒。如果你正在使用Node.js,那麼就不應該附加上一些你完全不了解的技術。當然,也有選擇一個文檔資料庫合理使用的案例。但是如果你想開發一個商業項目,請堅持保守的資料庫技術(比如Postgres 或者 MySQL)或許能滿足你的需求。出色的使用案例JSON APIs創建一個輕量級的REST / JSON API這確實是Node.js的一大亮點。如果需要包裝其他的數據源(如資料庫)或者Web伺服器通過JSON介面讓他們暴露出來,那麼將非阻塞I/O模塊與JavaScript結合在一起是個不錯的選擇。單一的頁面應用如果你打算寫一個AJAX單一的頁面應用(如Gmail),Node.js非常適合。在極短的響應時間內獲得更多的請求數,在客戶端和伺服器之間共享數據,為現代Web應用程序在客戶端上做大量的處理,Node.js都能滿足你的需求。Unix工具 Shelling out to unix tools目前Node.js還很年幼,它正試圖為自己重新發明各類軟體。不過更好的辦法是深入到現有的廣闊的命令行工具世界裡。Node可以把這些成千上萬的子進程以stream的方式輸出,這也使它成為企業的理想選擇。數據流Streaming data傳統的Web棧將http請求和響應作為元事件處理。然而,他們是流動的,許多非常棒的Node.js應用程序正是利用這一優點創建的。這里有一個非常棒的案例,當進行實時解析上傳文件時,還可以在不同的數據層之間創建代理。軟體實時應用利用Node.js你可以輕松開發軟體實時系統。比如Twitter、聊天工具,體彩或者即時通訊網路介面。但是,值得注意的是,因為JavaScript是一個動態的/垃圾回收特性語言,你的響應次數往往取決於有多頻繁以及多久接觸垃圾回收機制(此時你的程序停止了)。因此,不要試圖在Node中建立很復雜(hard)的實時系統,這需要一致的響應時間。Erlang在這類應用上是個不錯的選擇。說服老闆當你確定,該使用案例適用於Node.js時,那麼是時候去說服你的老闆/管理者了。建立一個原型Building a prototype最好的方法是,當你踏進房門前,先在大腦里為某個應用程序的特定部分常見一個簡單的模型思路,這樣通常很容易獲得管理者的許可。當你獲得批准後,你可以向老闆征詢一項基本制度以及運行機制,這將為你獲得使用Node.js的許可權提供更多的硬數據以及證據。尋找合作開發者JavaScript是一款非常熱門的計算機編程語言。幾乎每台電腦都安裝了一個甚至多個JavaScript編譯器,這就意味著,大部分Web開發者在其職業生涯中如果不學習JavaScript,幾乎是不可能的。這就意味著,你可以僱傭大量的開發者,你的公司也會人才濟濟。如果你正在一家蒸蒸日上的公司里工作,那麼對Node.js技術發展非常有利。充滿活力的社區此刻,Node.js社區用戶數正以一個瘋狂的速度增長,該社區吸引了眾多頂尖開發者。也就是說Node生態系統每天都在完善,並且通過不同渠道獲得了各個企業的免費支持。性能如果性能是你在應用程序上考慮到的最重要的一面,Node.js能夠為你提供更多性能支持。隨著知名企業(Mozilla,Google,Apple,Microsoft,Opera)在JavaScript實現方面的相互競爭,Node編譯器(Google V8引擎)已成為一塊奇葩,並且會越來越好。與Node無阻塞I/O模型相結合,你必須努力創造出一個呆滯(sluggish)應用。大多數Node應用可輕易的處理成千上萬並發鏈接。公司支持使用一個年輕的開源項目且缺乏承諾,這是非常危險的。但這或許不適合Node.js。目前,Node的主辦方Joyent,聘請了Ryan Dahl以及其他的一些核心貢獻者,這也為該項目的未來發展奠定了扎實的基礎。除此之外,Yahoo!和惠普(formerly Palm)公司表示有足夠的信心利用Node.js來開發下一代產品。因此,你的老闆可以放心讓你使用Node.js。說服客戶如果你是一個自由職業者或者在一家小公司做合同工作,試圖說服客戶使用Node.js也許會有另一番景象呈現。他們通常會根據你來進行判斷,並且會繼續支持你為他們創建的軟體項目。以上這些只是我的一些建議,在項目啟動前,你需要認真核實下Node是否適合該項目。如果適合,還需確保將來是否有足夠的資源以及時間來支持該應用。附:Node.js開發團隊正在發布一個新版本,未來每隔3-6個月會更新一個新版本。背景:Node.js——建立在Google V8 JavaScript引擎之上的網路伺服器框架,它是事件驅動的,採用非同步輸入輸出來最小化其成本並最大化其可擴展性。Node.js讓開發者能夠用客戶端使用的語言JavaScript在伺服器端編碼。本文為CSDN編譯整理,未經允許不得轉載。
④ nodejs的優勢
NodeJs的優勢:
現在的很多的伺服器端的語言(PHP,JAVA,ASP.net),有什麼問題呢,現在的伺服器端的語言在用戶訪問伺服器時,為每個用戶鏈接創建了一個線程,但每個線程大約要耗費2M的內存,如果一個8G內存的伺服器,也就能鏈接4000個左右的用戶,如果用戶的鏈接數較大,就必須增加伺服器的數量,而且現在用戶的鏈接方式有很多(如app,網頁同時訪問),這就又涉及到伺服器共享的問題,所以伺服器怎麼支持最大的同時鏈接用戶量就成了一個問題;
NodeJS修改了客戶端到伺服器端的鏈接方法,解決了這個問題,他不在為每個客戶端創建一個新的線程,而是為每個客戶端鏈接出發一個NodeJs內部進行處理的事件,所以NodeJS具備同時處理多達幾萬個用戶的客戶端鏈接的能力;
NodeJS適合開發的應用程序:
當應用程序需要處理大量並發的輸入/輸出,而在向客戶端發出響應之前,應用程序內部並不需要進行非常復雜的處理的時候,我們應該考慮使用NodeJs來進行應用程序的開發,例如:
1、聊天伺服器:如果聊天的人很多,用戶的與伺服器之間的並發鏈接量很大,但是伺服器端的數據處理並不復雜;
2、綜合類服務網站和電子商務網站的伺服器:在這類網站中的伺服器端,往往可能每秒存內可以接受多達上千條的數據並且需要將這些數據寫入資料庫中,NodeJs可以通過其隊列機制將這些數據迅速寫入緩存區中,然後再通過每一個單獨的處理從緩存區中取出這些數據並將其寫入資料庫中,如果是其他的伺服器(如Apache伺服器或Tomcat伺服器)的話,由於這些伺服器採用的是阻塞型I/O機制,因此每條數據寫入到資料庫中都要等待一段時間(等上一條寫完,才能寫下一條),但是NodeJs使用的是非阻塞的I/O機制,因此可以實現這些數據到資料庫中的寫入,而不必再為每條數據的寫入而等待一段時間;
總結:
一個規模稍微大點的系統都不是一種開發語言可以搞定的,往往是幾種混雜一起,比如c、c++做伺服器端開發,java做業務邏輯,php等做前端展示,此外還需要消息中間件等等。
nodejs可以很快地在伺服器端做原型(原來只有c系和java等能做的事情,性能還很高),而且代碼量相對會少很多;另一點是它的語法優勢,js閉包等。但它不太適合做cpu密集型處理的工作,只能繞著彎去解決,據說這次QCon會有人分享這方面的研究成果,可以關注下。
每種語言都有它適合的領域,沒必要強求一門語言可以解決所有事情,擁有其它語言的特性,只有不斷的tradeoff把系統做出來才是目標。這些都是叢書上看到總結的,還望指正
⑤ 如何在2016年成為一個更好的 Node.js 開發者
在2015年的夏天ES2015的最終草案(即ES6)正式發布了。在該版本中為JavaScript語言增加了大量的新的語言特性,主要包括:
箭頭函數
模版字元串
rest operator(不定參數), argument spreading
生成器
promises
maps, sets
symbols
以及很多其他特性。一個更加完整的新特性的列表你可以從 Kyle Simpson
的 ES6 and Beyond
中進行了解。 它們中的絕大部分特性被加入到了Node.js v4中。
在客戶端,你也可以藉助Babel來使用ES6的所有新特性,Babel是一個JavaScript轉譯器。,目前為止, 在伺服器端我們只傾向於使用那些被加入到最新的穩定版本的特性,而無需編譯代碼,避免出現那些令我們頭疼的潛在問題。
對於Node.js中的ES6的更多信息,你可以訪問官方站點: https://nodejs.org/en/docs/es6/
回調約定 - 同時支持Promise
在過去的一年,我們推薦你為模塊暴露錯誤優先的回調函數介面。由於生成器函數已經標准化了,並且非同步函數也即將來臨, 因此你的模塊應該暴露同時支持Promise的錯誤優先的回調函數。
為什麼?為了提供向後兼容性,因此回調函數介面必須要提供,為了能夠更好的為未來的兼容性做打算,你同時應該提供Promise支持。
為了說明如何達到這效果,可以參考如下的代碼。在這個例子中 readPackage
函數讀取了 package.json
文件, 並同時通過Promise和回調介面返回了它的內容。
非同步模式
在Node.js中,很長一段時間你只有兩種方法來管理非同步流:回調或者流(Stream)。對於回調函數而言, 你可以使用類似於 async
這類庫, 對於流而言,有 through
、 bl
、 highland
。
但是隨著Promise、生成器、非同步函數等被逐漸引入進標準的ECMAScript,JS中的流程式控制制也得到了極大的改變。
關於非同步JavaScript的發展歷史,你可以參考 非同步JavaScript的發展歷程
這篇博文。
錯誤處理
錯誤處理在應用開發過程中起著至關重要的作用:確定應用崩潰的時間,或者僅僅是列印錯誤信息,確保應用繼續運行都是有一定難度的。
為了能夠更簡單的說明這個問題,我們決定將其分為兩種:程序員錯誤(programmer errors)和運算錯誤(operational errors)。
程序員錯誤就是我們所說的bug,由於你不知道程序運行的確切狀態因此當出現錯誤時你最好立刻停止應用的運行(crash the process)。
另一方面,運算錯誤是由於系統或者遠程服務本身所導致的問題。例如:請求超時和內存不足等。基於錯誤發生的特點,你可以對症下葯, 然後重試,例如文件丟失,你可以去創建相應的文件。
在回調中進行錯誤處理
如果一個錯誤發生在非同步操作的過程中,錯誤對象應該作為非同步函數的第一個參數進行傳遞。你必須始終要檢查該錯誤對象並進行錯誤處理。
下面的代碼判斷顯示了進行錯誤優先的回調函數處理的例子:
在Promise中進行錯誤處理
如果是下面的代碼片段會發生什麼情況?
在第3行會拋出一個異常。
catch會處理它,並且在stdout中列印出: [Error: ops]
執行繼續,並且在第9行會拋出一個新的錯誤
沒有了
的確沒有什麼了 - 最後一個被拋出的錯誤將會是靜默的。你需要注意,你應該始終以一個catch語句作為promise鏈的最後一環。 這會為你解決很多頭疼的問題。像下面這樣:
現在會輸出如下內容:
[Error: ops]
[Error: ops]
使用JavaScript標准風格
在過去幾年中,我們會使用JSHint、JSCS、ESLint等非常有用的代碼質量工具來盡可能的自動化檢查我們的代碼。
最近,當談到代碼風格的時候,我們使用 feross
的 JavaScript標准風格
。
原因是它非常的簡單:無需任何配置文件,只需要將其放到項目中。主要包括如下一些規則:
使用2個空格作為縮進
字元串使用單引號 - 除了為了避免轉義
不要包括沒有被使用的變數
沒有分號
永遠不要以 ( 或者 [ 作為一行的開始
關鍵字後加空格 if (condition) { ... }
函數名後加空格 function name (args) { ... }
始終使用 ===
代替 ==
,但是可以使用 obj == null
來檢查 null || undefined
。
始終要處理Node.js的 err
函數參數
始終要為瀏覽器全局變數增加 window
前綴,除了 document
和 navigator
盡可能避免使用類似於 open
、 length
、 evet
、 name
等走位瀏覽器全局變數。
當然,如果你的 編輯器只支持ESLint的話,這里有一個ESLint的規則庫用於使用標准風格,即 eslint-plugin-standard
。 安裝了這個插件後,你的 .eslintrc
文件可以是下面這樣的:
{
"plugins": [
"standard"
],
}
⑥ node和php哪個性能好
Node.js 有一定的學習曲線,對新手來說不夠理想。如果你是位喜歡該語言的靠譜的 JavaScript 程序員,Node.js 不會讓你失望。她更新潮而且提供自己網頁開發的體驗,你不會思念 PHP。
但是不要貶低 PHP,PHP 依然有活力,你不該因為 Node.js 快一些,新一些或新潮一些就去緊跟 Node.js 潮流。PHP 易學而且依然支持專業的編程技巧,幫助無處不在而且開發簡單。甚至死忠的 Node.js 開發者也不得不在簡單網站和應用時考慮使用 PHP。
⑦ NodeJS會是曇花一現嗎
在用了一年以後,我感覺node.js有一點不對勁。它很有意思,但是我覺得我應該用另外一個視角去審視它。
網路編程真的可以更容易嗎?
node.js無疑有一些設計非常好的地方。前段時間我寫了一個性能非常高的Syslog Collector系統,它可以每秒處理25萬個日誌,可以同時處理數千個TCP並發連接。它還支持UDP,HTTP和SSL.它是C++寫的,使用了
Boost.Asio 架構。它幾乎從來不會崩潰。 很少會內存泄露。但是它花了我5個月的時間去編輯(然後重寫),測試還有布署。所以,你要知道,寫相似的node程序真的不會讓你加快開發進度。
需要一個HTTP伺服器?require(導入)
http 模塊,如果你想要一台socket伺服器的話,還需要net模塊。node是一個事件驅動的框架。相對於為每個鏈接創始一個線程模型相比有極大的性能優勢,node.js取得了
twisted無法能取得的成功。 (注* twisted 基於python的非同步驅動框架)
node.js的問題是什麼?
JavaScript
讓我們先說JavaScript -
我喜歡用它的閉包,但是這個語言太扯蛋了。甚至是JavaScriptr的鐵桿粉絲都知道它有多可笑。JavaScript the Good
Parts (JavaScript好的方面) 真的是一本很簿的書,對比一下你會覺得很有趣。
你會發現下面的代碼根本不會報錯:
undefined=42
然後你輸入這個看看?
> [] + []
''
為什麼1個空數組加上另外一個空數組會等於空字元串?
然後這個呢?
> [] + [] * 5
'0'
解釋JavaScript為什麼會這樣其實挺困難的。就像為
無數個猴子設計的語言。 所以在線編程是非常重要,你得經常列印一下看看到底會輸出什麼。
調試
我看到的大多數node.js程序員都在用一種非常原始的方式在調試,並不斷地對他們用的工具表示失望。跟蹤回調里不該招聘的異常,在類似Mocha和
Chai的測試框架中,經常會像惡夢一樣。時間不斷地花在尋找為什麼會出錯上面。console.log也許是開發者最常使用的調試工具。
回調地獄
大多數程序員,只要在node上面寫了36個小時的代碼,就會發現callback hell。有些
文章 介紹了一些避免的方法。具有諷刺意味的是,這是node的非同步和事件驅動所天生的。它帶來了很多性能上的優勢,但導致了這種難看和不可靠代碼的產生。
但是我們有
Promises。
是的,我同意。不過如果不是用Bluebird這樣的模塊,我估計大多數node程序員馬上就會放棄。我非常喜歡用Promise模式,它寫出的代碼非常
優美。Promise的鏈式寫法是非常好的實踐。但是它讓你放棄了徹底修復回調地獄的想法。我嚴重懷疑這一點會破壞NodeJS在生產環境應用的可能性。
我只會佔用一個核,但只能用一個核。
node.js總是運行在一個進程里。這讓他進行跨函數和跨模塊的調用更加的簡單。但這並不意味著是沒有代價的,你必須確保你在做出更改的時侯進程不被打斷。但是當你使用多核CPU時,你就無法發揮出其它處理器的性能。你就開始罵娘了。當然node裡面有集群
Cluster 模塊,但是它還處在實驗階段,而且用它你還得重寫你程序的邏輯。你最初的設計可能很少考慮到需要分布式處理的情況。
那麼該怎麼辦?
寫高性能的網路和分布式程序是當代程序員應有的基本素質。框架應該降低內容的切換——像node一樣,允許我們創建高性能的伺服器。但是還有比node.js更好的框架。
Go 是一個很好的侯選對象。它基於一個健壯的庫,為網路編程而設計。而且編寫伺服器像node一樣容易。
Goroutines 允許程序員不必擔心回調式的書寫方式,讓程序員以更自然的,線性的思維去思考。而且Goroutines真的非常輕量級而且內容切換比操作系統的線程間切換更輕量,這種系統級的線程操作正是node.js想要避免的。
Go可以最大可能地發揮多核的優勢。這是它的基因。我寫了很多Go的代碼,而且它的體驗要比node要好很多。
不要把我的話當回事
我的node和JavaScript經驗並不像C/C++或Python那樣豐富。但是我的直覺告訴我node.js只是我們朝著向更好的網路編程邁進的一步。它已經解決很多問題了,但是應該還有更好的方法。
轉載
⑧ php和node.js
都是培訓機構和腦殘初學者炒起來的噱頭而已,實際去工作,後端用的全是靜態語言。
所有的動態語言,都有劣根性。。就是初學的時候覺得很爽,不用考慮變數類型。 隨便var a=1(js), let a=1(js es6),或是$a=1(php),再或者直接a=1(python)。。總之根本不需要在意後面的值到底是什麼類型,就可以無腦隨便賦值。。。。
難道靜態語言的作者,都是腦殘? 明明直接可以a=1,為什麼非要設計成public int a=1(C++,C#,JAVA等)?
這就像自行車和汽車的區別。明明兩個輪胎,一個腳蹬子就能走起。為什麼還非要離合器,方向盤,邁速表,搞得那麼復雜?
如果你只是去菜市場買菜,自行車一定是世界上最好的交通工具。學習簡單,騎上就走,還不怕堵車。汽車完全像個廢物,駕駛麻煩,啟動慢,還費油,出門各種堵。
無論你去菜市場多少次,比較了多少次,始終都會覺得,自行車比汽車強,所以一直自己給自己洗腦,自行車就成了世界上最好的交通工具。。直到有一天出趟遠門,才能真正了解什麼是交通。。。。
無論js,還是php都只是自行車而已,你覺得是最好的,同樣因為你每天只是去菜市場。。。只要你實際完成過任何一份完整的工作任務,就明白為什麼需要靜態語言了。世界上沒有任何一個公司的項目,是用幾百行代碼就能搞定的,一兩萬行代碼,已經算是小項目了。。。但初學者的練習項目,往往寫幾百行就屬於「大工程」。
就比如Node吧。幾乎所有靠譜的node程序員,都是用Typescript在寫邏輯,而不是Javascript。為什麼?因為Typescript是編譯型,是強類型,是靜態語言。
⑨ node.js能幹什麼
1.JavaScript 為 HTML 設計師提供了一種編程工具 HTML 創作者往往都不是程序員,但是 JavaScript 卻是一種只擁有極其簡單的語法的腳本語言!幾乎每個人都有能力將短小的代碼片斷放入他們的 HTML 頁面當中。 2.JavaScript 可以將動態的文本放入 HTML 頁面 類似於這樣的一段 JavaScript 聲明可以將一段可變的文本放入 HTML 頁面:document.write("<h1>" + name + "</h1>") 3.JavaScript 可以對事件作出響應 可以將 JavaScript 設置為當某事件發生時才會被執行,例如頁面載入完成或者當用戶點擊某個 HTML 元素時。 4.JavaScript 可以讀寫 HTML 元素 JavaScript 可以讀取及改變 HTML 元素的內容。 5.JavaScript 可被用來驗證數據 在數據被提交到伺服器之前,JavaScript 可被用來驗證這些數據。 6.JavaScript 可被用來檢測訪問者的瀏覽器 JavaScript 可被用來檢測訪問者的瀏覽器,並根據所檢測到的瀏覽器,為這個瀏覽器載入相應的頁面。 7.JavaScript 可被用來創建 cookies JavaScript 可被用來存儲和取回位於訪問者的計算機中的信息。