1. ug6.0變換命令中的圓形陣列對話框怎麼用
你可以用「變換」命令裡面的先選擇你要旋轉的曲線點擊確定再點擊「繞點旋轉」、出現另外一個對話框在那裡輸入角度值比如說你現在的圖的角度是36°點擊確定,又有一個對話框再裡面點擊「復制」你這圖要復制9個你就用滑鼠點擊「復制」9次就ok。不過ug6.0裡面要找到「繞點旋轉」是要修改電腦用戶環境變數,變數是「新建系統用戶變數名「UGII_ENABLE_TRANSFORM_LEGACY_OPTIONS」變數值「1」。」
2. ug變換命令怎麼用
出現2個選項,至一點就是從一個點移動到另外一個點位置,增加就是x、y、z三個方向移動
3. UG4.0里變換里的比例和鏡像在7.0里在哪啊,ctrl+shift+m裡面沒有這兩個命令
還是在「變換」命令里。按"Ctrl+T"跳出來的那個命令就是了。
UG7.0里把原來的變換命令拆成兩個了。分別是「移動對象(Ctrl+shift+M)」和「變換(Ctrl+T)」
大部分命令在「移動對象(Ctrl+shift+M)」里,其中比例、鏡像和陣列在「變換(Ctrl+T)」里。
4. UG6.0中變換命令怎樣使用呀
點開用唄。ctrl+T
然後對話框里第一個是選擇變換的實體或者特徵,下面下拉是變換方式(移動一個距離或者旋轉)下面是定義變換參考向量方向,在下面是輸入變換距離或者角度,在下面是選擇變換方式是移動或者復制。
5. ug中變換命令式如何使用
這個在6.0裡面用移動命令,如圖設置,不懂可以在問我。
6. 求ug里變換-點擬合的使用方法
大致說一下,首先這個命令是變換,是把一個特徵變成另一個特徵,所說的點擬合就是說我用幾個點去代表著第一個我們要變換的特徵,再用相同的點數去表示我們需要變換成的那個特徵。舉個例子。操作一下:我用的是NX9.0的版本
就可以了,四點的同樣道理。
7. UG6.0的變換指令怎麼用啊
在工具菜單里點擊定製子菜單,點命令選項,點編輯,這時在定製對話框的右側會顯示編輯選項的所有工具按鈕,滑鼠指針指著變換按鈕,按住滑鼠左鍵將此工具拖到工具欄一適當位置松開左鍵即可。
8. UG6.0中的變換在哪裡
UG「開始」那個工具條,點倒三角▽添加或移除按鈕,選標准,裡面有變換和移動
也可以 「開始」那個工具條,里點「命令查找器」,輸入「變換」,回車
9. UG8.0變換命令在哪 復制命令又在哪
工具欄中有個 命令查找器,不知道的命令可以在這裡面搜索,輸入以後點望遠鏡那個標志,在下拉菜單中就出來了,然後把滑鼠移到命令上,就出現他的目錄,就找到了,變換在編輯裡面,復制你可以在開始那個工具條的右面,有個下三角符號,點開,標准--復制前面打勾,就出來了,變換也可以這么在裡面。
10. UG4.0中變換命令的平移至某一點怎麼弄
UG4.0變換中,可以移動建模曲線,但不可以移動草圖曲線,注意建模曲線與草圖曲線的區分,建模曲線是在建模下繪制的,其為綠色,是可以使用,草圖曲線為綠色,其不可以移動。變換中移動的命令,操作很簡單,把已知條件弄清楚再來設計。