⑴ 我的世界用命令方塊的時候這個東西怎麼去掉
/gamerule commandBlockOutput
使用這個代碼後,就看不到命令方塊的提示了希望能幫到您望採納
《Minecraft》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。 Minecraft著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。
⑵ 我的世界手機版怎麼在物品展示欄放東西啟動命令方塊
在一個物品展示框里放置物品,可將紅石信號增加1格,旋轉一次+1格,繞回來回到1格。
注意:請務必在展示框旁邊或者放展示框方塊的後面放置一個比較器,朝向請對准展示框的反面,而紅石比較器的另一面就會發出紅石信號。
⑶ 我是一個伺服器的腐竹,為什麼我用指令改出來了命令方塊用不了而且總提示我被列入禁止使用該物品的黑名
先去查一下自己的後台 看你給自己設定了哪個級別
不行的話看看伺服器設置 你是不是吧命令方塊禁了
一般這種情況都是你把自己放進錯誤的等級了
⑷ 我的世界如何製作一種紅石裝置,用物品展示框上的箭指到哪裡,點一下按鈕就能獲得被指物品
第一、先搭建圖片中的牆(物品展示框或告示牌自行放置)
連鎖命令方塊
五、在命令方塊輸入/give @p 給予的物品
⑸ 我的世界伺服器如何關掉命令方塊的提示(如圖)
指令是/gamerule commandBlockOutput。
游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終可以選擇前往一個叫作「末路之地」的維度,並擊敗末影龍。
材質
默認方塊表面的材質都是16×16像素的。大多數方塊默認為一立方米大小,但它們能使用模型來改變。
大多數方塊都有靜態的材質,但是水、熔岩、下界傳送門、末地傳送門、末地折躍門、火、海晶燈、海晶石、附魔台、岩漿塊、菌柄、海草、海帶、燈籠、點燃的營火、點燃的靈魂營火、燃燒中的高爐、燃燒中的煙熏爐、切石機和命令方塊有動畫效果。
通過使用資源包,玩家能夠改變方塊的材質和解析度,包括決定材質是否為動態。資源包也能夠使用模型來改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過二次方長度的尺寸通常效果比較好。
⑹ 我的世界創藝修仙異火指令
我的世界游戲中的指令輸入需要通過聊天欄輸入,按(T)或(/)可以打開聊天欄,輸入命令時在所有的命令前方需要添加(/)才能使命令執行,不輸入(/)命令不生效。同時(TAB)可以快速選擇當前可用命令或者參數。
本文所有加粗字體全部都是主命令,正常字體則是子命令,大家了解一下。本文涵蓋的命令較多,大家可以用組合鍵【CTRL】+【F】呼出查找欄進行有效的查詢。
alwaysday:鎖定和解鎖晝夜更替。
true開啟,false關閉。
antioch:准心處放置TNT。
backup:備份伺服器。
baltop:查看財富排行榜。
ban:封禁。
banip:封禁ip地址。
butcher:殺死附近的全部怪物
burn:給玩家著火。
camerashake:以指定的強度和持續時間對玩家攝像機應用搖晃效果。
add添加,stop停止。
clear:清除玩家物品欄中的物品。
clearspawnpoint:移除玩家的生成點。
clone:將一個地區的方塊克隆到另一個地區。
~後面跟區域坐標。
compass:顯示目前的方位
daylock:鎖定和解鎖晝夜更替。
true開啟,false關閉。
deop:撤銷一名玩家的操作員狀態。
delhome:刪除家。
deljail:立即把玩家從監獄中釋放。
depth:顯示目前高度。
difficulty:設置難度等級。
easy簡單,hard困難,normal普通,peaceful和平。
effect:添加或刪除狀態效果。
enableenpc:是否允許在地圖內生成NPC。
true開啟,false關閉。
enchant:對玩家選定的物品增加一項附魔。
essentials:顯示插件版本
reload重讀,debug測試。
etworth: 設定物品價格
event:觸發指定對象的事件。
entity實體。
execute:代表一個或多個實體執行命令。
ext:給玩家滅火。
heal:恢復玩家的生命。
fill:用特定方塊填充全部或部分地區。
~范圍坐標。
fireball:OP口吐地獄火
fly:飛行
fog:添加或移除迷霧設置文件。
forestgen:在自己身旁形成森林。
function:運行在相應的功能文件中找到的命令。
itemdb:查詢手中物品的名稱
gc:查看伺服器信息
gamemode:設置一名玩家的游戲模式。
adventure冒險,creative創造,default默認,survival生存,spectator旁觀。
gamerule:設置或查詢游戲規則價值。
announceadvancements聊天欄顯示成就
commandblockoutput命令執行時在聊天框中的文本提示
commandblocksenabled命令方塊啟用
disableraids襲擊
dodaylightcycle時間流動
doentitydrops非實體掉落
dofiretick火的蔓延和熄滅
doimmediaterespawn死亡動畫
dolimitedcrafting合成配置解鎖
doinsomnia幻翼生成
domobloot生物掉落物
domobspawning生物自然生成
dotraderspawning流浪商人生成
dotiledrops方塊被壞時掉落物品
doweathercycle日夜交替生成
dopatrolspawning災厄巡邏隊
doweathercycle天氣變化
drowningdamage窒息傷害
falldamage跌落傷害
firedamage著火傷害
forgivedeadplayers玩家死後,被玩家攻擊的中立生物恢復中立狀態
freezedamage冰凍傷害
functioncommandlimit函數執行指令的最大值
keepinventory死亡不掉落
logadmincommands記錄伺服器OP指令
maxcommandchainlength命連鎖命令方塊能執行的最大值
maxentitycramming一格內的實體傷害
mobgriefing怪物對方塊的破壞
naturalregeneration自然恢復生命
playerssleepingpercentage百分之多少的玩家睡覺可以跳過夜晚
pvp玩家PK
randomtickspeed控制隨機方塊更改速度
receddebugInfo屏幕簡化
sendcommandfeedback命令輸入顯示在聊天框
showcoordinates當前坐標指令
showdeathmessages玩家和寵物死亡信息顯示聊天框
showtags展示標簽
spawnradius沒有重生點的玩家重生時距離世界重生點的距離
spectatorsgeneratechunks 觀察者生成區塊
tntexplodes玩家或生物會受到傷害但不破壞方塊
universalanger被激怒的中立生物攻擊除了攻擊它的以外的玩家
以上子命令後面全都可以:true開啟,false關閉。
getpos:顯示目前坐標。
give:將物品給予一名玩家。
help:提供幫助/命令列表。
helpop:給OP留言。
invsee:查看玩家的背包。
jump:瞬移到准心所指地方
kick:從伺服器踢出一名玩家。
kill:擊敗實體(玩家,生物等)。
killall:殺死附近的全部生物,不包括玩家
killall_mobs:殺光生物。
list:列出伺服器上的玩家。
locate:顯示距離最近的給定類型的建築位置。
bastionremnant堡壘遺跡
buriedtreasure寶藏
desertpyramid沙漠神殿
endcity 末地城
fortress下界要塞
igloo雪屋
junglepyramid叢林神廟(java)
mansion叢林府邸
mineshaft廢棄礦井
monument海底遺跡
oceanruin海底廢墟(java)
pillageroutpost掠奪者前哨站
ruinedportal廢棄傳送門
ruins 海底廢墟(基岩版)
shipwreck沉船
stronghold要塞
swamphut女巫小屋
temple叢林神廟(基岩版)
village村莊
mail:郵件
read讀取,clear去除,send發送。
me:顯示一條關於您自己的信息。
mobevent:會控制允許哪些生物事件運行。
·events_enabled生物事件。
·minecraft:ender_dragon_event生物事件末影龍。
·minecraft:pillager_patrols_event生物事件掠奪者。
·minecraft:wandering_trader_event生物事件流浪商人。
以上子命令後面全部可以:true開啟,false關閉。
money:錢
give給予。
msg:私聊 。
mute:禁言。
music:允許您控制正在播放的音樂曲目。
play播放,queue排隊,stop停止,volume音效。
near:查看附近的玩家
nsg:向一名或多名玩家發送私密消息。
nick:更換昵稱。
nuke:TNT從玩家頭頂落下。
op:授予一名玩家管理員狀態。
particle:製作一個粒子發射器。
playanimation:使一個或多個實體播放一次性動畫,假設所有變數都設置正確。
playsound:播放聲音。
powertooltoggle:清除所有的powertoll(綁定的物品)。
pumpkins:在自己身旁形成南瓜林。
reply:回復最後一個玩家的私聊。
resadmin:管理員圈地。
rules:查看伺服器規則。
say:在聊天框中向其他玩家發送信息。
schele:當載入一個區域或在一定時間後,安排一個執行的動作。
on_area_loaded在已載入的區域上。
add添加。
~范圍坐標。
circle圈出一個范圍。
tickingarea添加,刪除或列出常載入區域。
注意該命令的順序。2,3為常量,4,5,6為變數。
scoreboard:跟蹤並顯示各種目標的分數。
object對象
add添加,list列表,remove去除,setdisplay設置顯示。
players玩家
add添加,list列表,operation行動,random隨機的,remove去除,reset重置,set設置,test測試。
注意該命令的順序。2,4為常量,3,5為變數
seen:查看玩家最後一次下線前所在的坐標。
setblock:將一個方塊更改為另一種方塊。
setmaxplayers:設置此游戲會話的最大玩家數量。
etjail:監獄。
setspawn:重生點設置在腳下。
setworldspawn:設置世界的生成。
shock:雷擊。
snow:在自己的身旁形成雪地。
socialspy:可以看到所有玩家的私聊。
spawnpoint:設置玩家的生成點。
spreadplayers:將實體傳送到隨機位置。
stopsound:停止播放聲音。
structure:在世界中保存或載入一個結構。
load載入,save除了
sudo:強制執行命令。
suicide:自殺
summon:召喚一個實體。
該命令可以直接帶以下子命令或者子命令前面輸入(minecraft:)效果一樣
armor_stand盔甲架
arrow箭
bat蝙蝠
bee蜜蜂
blaze烈焰人
boat船
cat貓
cave_spider洞穴蜘蛛
chest_minecart運輸礦車
chicken雞
cod鱈魚
command_block_minecart命令方塊礦車
cow牛
creeper苦力怕
dolphin海豚
donkey驢
drowned溺屍
egg雞蛋
elder_guardian遠古守衛者
elder_guardian_ ghost遠古守衛者的靈魂
ender_crystal末影水晶
ender_dragon末影龍
ender_pearl末影珍珠
enderman末影人
endermite末影蟎
evocation_fang喚魔者尖牙
evocation_illager喚魔者
experience_bottle附魔瓶
experience_orb經驗球
eye_of_ender末影之眼
falling_block掉落中的方塊
fireball惡魂火球
fireworks_rocket煙花火箭
furnace_minecart動力礦車
fox狐狸
ghast惡魂
giant巨人
guardian守衛者
hopper_minecart漏斗礦車
horse馬
husk屍殼
illusioner幻術師
iron_golem鐵傀儡
item物品
item_frame物品展示框
leash_knot拴繩
llama羊駝
llama_spit羊駝的口水
magma_cube岩漿怪
minecart礦車
mooshroom哞菇
mule騾子
ocelot豹貓
painting畫
panda熊貓
parrot鸚鵡
phantom幻翼
pig豬
pillager掠奪者
polar_bear北極熊
potion投擲葯水
pufferfish河豚
rabbit兔子
ravager劫掠獸
salmon鮭魚
sheep羊
shulker潛影貝
shulker_bullet潛影貝導彈
silverfish蠹蟲
skeleton骷髏
skeleton_horse骷髏馬
slime史萊姆
small_fireball火焰彈
snow_golem雪傀儡
snowball雪球
spawner_minecart刷怪箱礦車
spectral_arrow光靈箭
spider蜘蛛
squid魷魚
stray流浪者
tnt炸葯
tnt_minecartTNT礦車
trident三叉戟
tropical_fish熱帶魚
turtle海龜
vex惱鬼
villager村民
vindicator衛道士
witch女巫
wither凋靈
wither_skeleton凋靈骷髏
wither_skull凋靈頭
wolf狼
zombie僵屍
zombie_horse僵屍馬
zombie_pigman僵屍豬人
zombie_villager僵屍村民
tag:管理存儲在實體中的標簽。
teleport:傳送實體(玩家、生物等)。
tempban:封禁。
id玩家,ip地址,time時間。
tell:向一名或多名玩家發送私信消息。
tellraw:向其他玩家發送JSON消息。
testfor:計數與指定條件相匹配的實體(玩家、生物,物品等)。
testforblock:測試某個方塊是否位於特定位置。
testforblocks:測試兩個地區的方塊是否匹配。
thaw:融化。
tickingarea:添加,刪除或列出常載入區域。
add添加,list列表,remove去除,remove_all全部刪除。
time:更改或查詢世界的游戲時間。
add添加,query查詢,set設置。
title:控制屏幕標題。
titleraw :使用JSON消息控制屏幕標題。
tjail:把玩家送入監獄。
toggledownfall:切換天氣。
tp:傳送實體(玩家、生物等)。
tphere:邀請傳送。
tpall:范圍傳送。
tppos:傳送到指定坐標。
xyz坐標
tree:樹。
big大樹,birch衫樹,random隨機。
unban:解封。
unbanip:解封IP。
unjail:一定時間後把玩家從監獄釋放。
unlimited:無限物品。
list查看,item一條,clear清除。
up:上升。
v:隱身
vanish: 隱身
w:向一名或多名玩家發送私密消息。
whois:查看信息
nickname名字,id身份,akf信息。
whitelist:白名單
add添加,remove去除
weather:設置天氣。
clear晴朗,query查詢,rain下雨,thunder雷雨。
worth:查看物品價格
world:切換世界
normal主世界,Infernal地獄,end末地。
xp:添加或刪除玩家的經驗值。
以上是我的世界最全指令表的全部內容,如有不足之處還請留言補充,謝謝大家。
⑺ 我的世界怎麼禁止某個世界禁止使用某種物品
輸入/clear @a[這里可以添加排除的人比如我,演示 name=!"flower_xiao"] 物品名字。
游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度,並擊敗末影龍。
角色設定
早期基岩版玩家(Steve/Alex默認角色)是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家有10顆心的生命條(即20點生命值),會受到來自敵對生物、中立生物和其他玩家擊中所產生的傷害,不同難度傷害不同。
生命值可以通過自然恢復(僅在飢餓值滿條件下)或飲用特定葯水來恢復(和平模式下無條件恢復)。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復飢餓值。
⑻ 我的世界指令replaceitem
/replaceitem這是MC的第一條指令,可以給玩家一個自定義物品,在一個自定義的槽位里。不光是玩家,生物,方塊什麼都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬間給地圖里所有的僵屍穿上滿套鑽石裝備,用4個指令方塊就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
首先是給生物裝備
格式
/replaceitem entity <目標> <槽位> <物品> [數量] [信息] [dataTag]
比如,如果本人在一個指令方塊里輸入:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
那麼,這條指令會給地圖里的所有僵屍(@e[type=Zombie]),穿上一個鑽石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那個胸甲的名字是「Test」。詳細的NBT我就不多說了,要學NBT去看我索引。
之後大家看槽位這一欄,本人給僵屍穿裝備寫的是 slot.armor.chest ,這個就是胸甲的槽位。這個槽位並不是像以前的箱子那些數字槽位,而是文字化了。
再比如:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
復制代碼
給地圖里的所有僵屍,穿上一個鐵護腿,擁有「Test」這個名字。
現在來給大家發下基本的槽位選項
slot.armor.legs - 腿甲
slot.armor.chest - 胸甲
slot.armor.feet - 靴子
slot.armor.head - 頭盔
slot.weapon - 武器(只限定於生物)
這4個槽位是控制生物的裝備的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因為生物的物品欄不像玩家有9個,所以生物只能攜帶一個武器。
之後來說如何給玩家的背包加物品
以前只能靠/give,而且無法鎖定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是運用槽位的控制。比如:
/replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
復制代碼
給所有玩家一個叫「Test」的鑽石胸甲,加到玩家手拿物品欄的最後一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格數) 就是玩家手拿物品的槽位控制。
手拿物品槽位
slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品第一格(開始一格)
slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格
slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格
slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格
slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格
slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格
slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格
slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格
slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(最後一格)
之後來說的是如何給玩家加一個物品,加到玩家的背包里去。上面說的是加到玩家的手拿物品欄(hotbar),玩家背包有另一個槽位來控制。那個槽位是:slot.inventory.(背包空間格數)。這個和hotbar一樣,如果玩家不清楚是哪一個,那就一格一格數過去。0就是第一格,1就是第二格,以此類推。
接下來來說的是如何給容器加入/replaceitem。(我會說其實直接用/blockdata就可以實現,不用/replaceitem都可以嗎?)。
給容器的和給生物的差不多
容器的格式是
/replaceitem block <槽位> <物品> [數量] [信息] [dataTag]
大家看見,這個其實和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填寫不一樣。這個我就不多說了,相信大家都能看懂指令格式。舉個簡單的例子:
/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:"Test"},ench:[]}
指令方塊上面放一個箱子,然後打入和激活這條指令,那就會在箱子里的第一格放入一個物品。那個物品是一個鑽石胸甲,名字叫「Test」(廢話么)。
最後,發一下一些常用的方塊的槽位選項:(槽位格數的計算方式和slot.inventory一樣。不確定就數過去)
slot.container.(槽位格數) - 基本容器(箱子,熔爐,漏斗等等)
slot.enderchest.(槽位格數) - 末影箱子
最後提醒一下,不知道槽位填寫的話,可以在打指令時候按TAB鍵,游戲會自動幫你完成指令,然後會告訴你所有的槽位名字什麼。還有很多槽位,比如馬的裝備,馬的物品什麼就不一一的說了
⑼ 我的世界怎麼用命令方塊禁止方塊
使用指令
/gamemode 2 (設置成冒險模式。注意 是冒險模式 不能用手挖土 和樹 等)
/gamerule doTileDrops True (禁用方塊被破壞時掉落物品(包括TNT破壞的))
/gamerule doMobLoot False (禁用生物掉落物)
/gamerule mobGriefing False (禁用爬行者與末影人對方塊的破壞)
⑽ 我的世界伺服器如何用命令方塊禁用某一個物品(TNT)
使用Essentials插件,可以禁止爆炸(就差不多是禁止使用TNT了),也可以調禁用什麼物品只要知道版本物品序號