⑴ 父母時常用命令式的語言跟我對話,很反感,該怎麼辦呢
家長對孩子控制欲強,用命令的語氣說話,本質上是家長的教育理念問題。
這種命令式的教育方式,也有優點,比如溝通簡單直接、教育的短期效果好、一切都在掌控中的父母挺有安全感。
3、控制欲太強的父母,和孩子缺少「共情」,很難和他們建立起親密的親子關系。
《爸爸去哪兒6》裡面的楊碩楊雨辰父子就是典型的例子。電視里,楊雨辰和爸爸在一起時,總感覺笑容很少,拘謹而小心翼翼的,缺少溫暖有愛的互動。而和其他小夥伴,,楊雨辰就放鬆多了,笑得也挺開心。
我相信,楊碩楊雨辰都是渴望雙方關系更親密的。但是用錯了教育方式,缺少共情,不能打開心扉,自然走不進對方的內心,難以激發出流動的愛。
總得來說,以命令式的教育方式為主肯定是不可取的,不利於孩子的身心健康以及性格發展。愛與尊重,才是良性教育的最好歸宿。
⑵ 命令式語言的控制語句有哪三種
語句的種類,包括表達式語句,復合語句和流程式控制制語句
流程式控制制語句分為:順序結構、分支結構、循環結構
⑶ 全新啟辰D60的智能語音助手與以往的命令式語音控制有什麼不一樣
這套系統具備自然語言的理解能力,用戶可以通過日常對話的方式,語音控制車內空調的開關、溫度的高低、風向模式以及風速的大小,在線音頻娛樂節目播放等等,駕駛途中還可以調侃調侃我們的智能語音助理小辰同學,讓用戶可以在一個更舒適和更安全的環境下駕馭啟辰,大大地提高用戶的駕駛樂趣。
⑷ 關於強制式語言和聲明式語言的區別
命令式編程(Imperative programming),即利用命令式語言進行編程的方式,是一種描述計算機所需作出的行為的編程范型。命令式編程語言使用變數和更復雜的語句,但仍依從相同的范型。食譜和行動清單,雖非計算機程序,但與命令式編程有相似的風格:每步都是指令,有形地控制世界情況。因為命令式編程的基礎觀念,不但概念上比較熟悉,而且較容易具體表現於硬體,所以大部分的編程語言都是指令式的。如上述的C,
C++, C# 和 Java。大部分的命令式高級編程語言都支持四種基本的語句:運算語句、循環語句、條件分支語句、無條件分支語句。
運算語句一般來說都表現了在存儲器內的數據進行運算的行為,然後將結果存入存儲器中以便日後使用。高級命令式編程語言更能處理復雜的表達式,可能會產生四則運算和函數計算的結合。其中循環、條件分支和無條件分支都是控制流程。
循環語句容許一些語句反復運行數次。循環可依據一個默認的數目來決定運行這些語句的次數;或反復運行它們,直至某些條件改變。
條件分支語句容許僅當某些條件成立時才運行某個區塊。否則,這個區塊中的語句會略去,然後按區塊後的語句繼續運行。
無條件分支語句容許運行順序轉移到程序的其他部分之中。包括跳躍(在很多語言中稱為Goto)、副程序和Procere等。
早期的命令式編程語言都是計算機本身的機械語言。在這些語言中,指示非常簡單,令硬體的運行更容易,卻阻礙了復雜程序的設計。1954年開始開發的FORTRAN,是首個在復雜程序的設計中除掉機器碼的編程語言。它是編譯型的編程語言,容許命名變數、復雜的表達式、副程序和其他功能,這些功能現在在指令式語言中都非常普遍。後來的二十年中,可以看到大量的其他高級命令式編程語言出現。在1980年後,面向對象編程有迅速的發展;面向對象編程語言均有著指令式的風格,但增添了支持對象的功能。
聲明式編程(Declarative programming),即利用聲明式語言進行編程的方式,與命令式編程相對立。它描述目標性質,讓計算機明白目標,而非流程。聲明式編程不用告訴計算機問題領域,從而避免隨之而來的副作用。而指令式編程則需要用演算法來明確的指出每一步該怎麼做。它通常被看做是形式邏輯的理論,把計算看做推導。聲明式編程因大幅簡化了並行計算的編寫難度,自2009起備受關注。聲明式語言包括資料庫查詢語言(SQL,XQuery),正則表達式,邏輯編程,函數式編程和組態管理系統。這種編程方式通過函數、推論規則或項重寫(term-rewriting)規則,來描述變數之間的關系。它的語言運行器(編譯器或解釋器)採用了一個固定的演算法,以從這些關系產生結果。目前,聲明式編程語言通常用作解決人工智慧和約束滿足問題。
⑸ 什麼是「命令語」
命令語,就是動詞的命令式。
動詞命令式是以第二人稱現在時單數的詞干加上命令式的詞尾構成。詞干以母音結尾,我們就加一個命令式詞尾-й,詞干以一個輔音結尾,重音如果落在詞尾上,或以兩個輔音結尾,我們會加上-і或-ы(在絕對硬輔音後),如果重音落在詞幹上,則加-ь,但如果是以絕對硬輔音或唇音結尾的,則為禿尾。
復數第二人稱命令式可以在單數第二人稱命令式後加上це。
有的動詞是帶前綴вы-的,這些動詞的命令式和不帶前綴вы-的動詞相同,但是重音一定要落在前綴вы-上。
帶-ца的動詞命令式,和不帶-ца的動詞相同,只是-ца在命令式詞尾後要寫成-ся。
希望我能幫助你解疑釋惑。
⑹ 2、高級語言的程序控制結構包括________。 A、…
高級語言的程序控制結構包括:順序結構、分支(判斷)結構、循環結構。
控制結構就是一種程序運行的邏輯。
C語言一共有三種控制結構:順序結構,選擇結構,循環結構
1、從執行方式上看,從第一條語句到最後一條語句完全按順序執行,是簡單的順序結構;
2、若在程序執行過程當中,根據用戶的輸入或中間結果去執行若干不同的任務則為選擇結構;
3、如果在程序的某處,需要根據某項條件重復地執行某項任務若干次或直到滿足或不滿足某條件為止,這就構成循環結構。
大多數情況下,程序都不會是簡單的順序結構,而是順序、選擇、循環三種結構的復雜組合。
(6)命令式語言的控制擴展閱讀:
高級語言分類:
1、命令式語言。這種語言的語義基礎是模擬「數據存儲/數據操作」的圖靈機可計算模型,十分符合現代計算機體系結構的自然實現方式。其中產生操作的主要途徑是依賴語句或命令產生的副作用。
2、函數式語言。這種語言的語義基礎是基於數學函數概念的值映射的λ運算元可計算模型。這種語言非常適合於進行人工智慧等工作的計算。典型的函數式語言如 Lisp、Haskell、ML、Scheme 、F#等。
3、邏輯式語言。這種語言的語義基礎是基於一組已知規則的形式邏輯系統。這種語言主要用在專家系統的實現中。最著名的邏輯式語言是 Prolog。
⑺ 「匯編語言程序,機器語言程序,高級語言編寫的程序」三者的「可移植性」和「可讀性」的比較,求指點!
按照可讀性和可移植性從低到高排列。
1、機器語言具有靈活、直接執行和速度快等特點。不同型號的計算機其機器語言是不相通的,按著一種計算機的機器指令編制的程序,不能在另一種計算機上執行。而且,編出的程序全是些0和1的指令代碼,直觀性差,還容易出錯。
2、匯編語言保持了機器語言的優點,具有直接和簡捷的特點,可有效地訪問、控制計算機的各種硬體設備。因為是機器指令的符號化表示,故不同的機器就有不同的匯編語言。由此可見可讀性增加但移植性依然不好。
3、高級語言它是以人類的日常語言為基礎的一種編程語言,使用一般人易於接受的文字來表示(例如漢字、不規則英文或其他外語),從而使程序編寫員編寫更容易,亦有較高的可讀性,以方便對電腦認知較淺的人亦可以大概明白其內容。高級語言遠離機器語言,與具體的計算機硬體關系不大,因而所寫出來的程序可移植性好,重用率高。
(7)命令式語言的控制擴展閱讀:
程序設計語言的類型:
1、命令式語言。這種語言的語義基礎是模擬「數據存儲/數據操作」的圖靈機可計算模型,十分符合現代計算機體系結構的自然實現方式。其中產生操作的主要途徑是依賴語句或命令產生的副作用。現代流行的大多數語言都是這一類型,比如 Fortran、Pascal、Cobol、C、C++、Basic、Ada、Java、C# 等,各種腳本語言也被看作是此種類型。
2、函數式語言。這種語言的語義基礎是基於數學函數概念的值映射的λ運算元可計算模型。這種語言非常適合於進行人工智慧等工作的計算。典型的函數式語言如 Lisp、Haskell、ML、Scheme 、F#等。
3、邏輯式語言。這種語言的語義基礎是基於一組已知規則的形式邏輯系統。這種語言主要用在專家系統的實現中。最著名的邏輯式語言是 Prolog。
4、面向對象語言。現代語言中的大多數都提供面向對象的支持,但有些語言是直接建立在面向對象基本模型上的,語言的語法形式的語義就是基本對象操作。主要的純面向對象語言是 Smalltalk。
網路—機器語言網路—匯編語言網路—高級語言
⑻ 計算機語言的種類
機器語言(二進制代碼)
匯編語言(面向機器的程序設計語言)
高級語言(按轉換方式可分兩類:
1、編譯型語言; 2、解釋型語言)
||按照客觀系統的描述可分兩類:
1、面向過程語言;
2、面向對象語言 ||
按照編程范型可分四類:
1、命令式語言;2、函數式語言;3、邏輯式語言;4、面向對象語言)
三種語言的優缺點
機器語言:可讀性、可移植性差,編程繁雜。直接執行,速度快,資源佔用少。匯編語言:不同的處理器有不同的匯編語言語法和編譯器,編譯的程序無法在不同的處理器上執行,缺乏可移植性,難於從匯編語言代碼上理解程序設計意圖,可維護性差,即使是完成簡單的工作也需要大量的匯編語言代碼,很容易產生bug,難於調試,使用匯編語言必須對某種處理器非常了解,而且只能針對特定的體系結構和處理器進行優化,開發效率很低,周期長且單調。能夠保持機器語言的一致性,直接、簡捷,並能像機器指令一樣訪問、控制計算機的各種硬體設備,如磁碟、存儲器、CPU、I/O埠等。使用匯編語言,可以訪問所有能夠被訪問的軟、硬體資源,目標代碼簡短,佔用內存少,執行速度快。高級語言:運行速度基本上比直接用匯編寫的慢,速度和程序大小與編譯軟體有關。高級語言接近演算法語言,易學、易掌握,級語言為程序員提供了結構化程序設計的環境和工具,使得設計出來的程序可讀性好,可維護性強,可靠性高;高級語言遠離機器語言,與具體的計算機硬體關系不大,可移植性好,重用率高;由於把繁雜瑣碎的事務交給了編譯程序去做,所以自動化程度高,開發周期短,且程序員得到解脫,可以集中時間和精力去從事對於他們來說更為重要的創造性勞動,以提高程序的質量。
高級語言的分類
按轉換方式可分為兩類:1、編譯型語言;2、解釋型語言
編譯型語言:編譯性語言寫的程序在被執行之前,需要一個專門的編譯過程,把程序編譯成為機器語言的文件,比如exe文件,以後要運行的話就不用重新翻譯了,直接使用編譯的結果就行了(exe文件),因為翻譯只做了一次,運行時不需要翻譯,所以編譯型語言的程序執行效率高。解釋型語言:解釋性語言的程序不需要編譯,在運行程序的時候才翻譯,每個語句都是執行的時候才翻譯。這樣解釋性語言每執行一次就需要逐行翻譯一次,效率比較低。 現代解釋性語言通常把源程序編譯成中間代碼,然後用解釋器把中間代碼一條條翻譯成目標機器代碼,一條條執行。 關於腳本語言: 腳本語言是一種解釋性的語言,腳本語言是為了縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行(edit-compile-link-run)過程而創建的計算機編程語言。腳本語言一般都 有相應的腳本引擎來解釋執行。 他們一般需要解釋器才能運行。一個腳本通常是解釋運行而非編譯。腳本語言通常都有簡單、易學、易用的特性,目的就是希望能讓程序員快速完成程序的編寫工作。而宏語言則可視為腳本語言的分支,兩者也有實質上的相同之處。腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令。
解釋性語言:Java、Java、Perl、Python、Ruby、MATLAB 等。 編譯性語言: C/C++、Pascal/Object Pascal(Delphi) 腳本語言:Python、Java,ASP,PHP,Perl等
解釋性語言:Java、Java、Perl、Python、Ruby、MATLAB 等。 編譯性語言: C/C++、Pascal/Object Pascal(Delphi) 腳本語言:Python、Java,ASP,PHP,Perl等
按照客觀系統的描述可分為兩類:1.面向過程語言; 2.面向對象語言
面向過程語言:面向過程語言是以過程或函數為基礎的,這種語言對底層硬體,內存等操作比較方便,但是寫代碼和調試維護等會很麻煩。例如:c語言面向對象語言:面向對象語言(Object-Oriented Language)是一類以對象作為基本程序結構單位的程序設計語言,指用於描述的設計是以對象為核心,而對象是程序運行時刻的基本成分。語言中提供了類、繼承等成分。 面向對象語言的發展有兩個方向:一種是純面向對象語言,如Smalltalk、EIFFEL等;另一種是混合型面向對象語言,即在過程式語言及其它語言中加入類、繼承等成分,如C++、Objective-C等
按照編程范型可分為:1.命令式語言; 2.函數式語言; 3.邏輯式語言; 4.面向對象語言
命令式語言: 命令式程序設計語言是基於動作的語言,以馮諾依曼計算機體系結構為背景。機器語言及匯編語言是最早的命令式語言。在這種語言中,計算機被看做是動作的序列,程序就是用語言提供的操作命令書寫的一個操作序列。用命令式程序設計語言編寫程序,就是描述解題過程中每一步的過程,程序的運行過程就是問題的求解過程,因此也稱為過程式語言。Fortran、ALGOL、COBOL、C、Ada、Pascal等都是命令式程序設計語言。函數式語言: 函數式編程是種編程典範,它將電腦運算視為函數的計算。函數編程語言最重要的基礎是 λ 演算(lambda calculus)。而且λ演算的函數可以接受函數當作輸入(參數)和輸出(返回值)。和指令式編程相比,函數式編程強調函數的計算比指令的執行重要。和過程化編程相比,函數式編程里,函數的計算可隨時調用。這種語言的語義基礎是基於數學函數概念的值映射的λ運算元可計算模型。這種語言非常適合於進行人工智慧等工作的計算。典型的函數式語言如 Lisp、Haskell、ML、Scheme 、F#等。邏輯式語言: 這種語言的語義基礎是基於一組已知規則的形式邏輯系統。這種語言主要用在專家系統的實現中。最著名的邏輯式語言是 Prolog。面向對象語言: 現代語言中的大多數都提供面向對象的支持,但有些語言是直接建立在面向對象基本模型上的,語言的語法形式的語義就是基本對象操作。主要的純面向對象語言是 Smalltalk。
⑼ 關於命令式程序設計語言語言和面向對象的程序設計語言
類(Class)實際上是對某種類型的對象定義變數和方法的原型。它表示對現實生活中一類具有共同特徵的事物的抽象,是面向對象編程的基礎。 類是對某個對象的定義。它包含有關對象動作方式的信息,包括它的名稱、方法、屬性和事件。實際上它本身並不是對象,因為它不存在於內存中。當引用類的代碼運行時,類的一個新的實例,即對象,就在內存中創建了。雖然只有一個類,但能從這個類在內存中創建多個相同類型的對象。 可以把類看作「理論上」的對象,也就是說,它為對象提供藍圖,但在內存中並不存在。從這個藍圖可以創建任何數量的對象。從類創建的所有對象都有相同的成員:屬性、方法和事件。但是,每個對象都象一個獨立的實體一樣動作。例如,一個對象的屬性可以設置成與同類型的其他對象不同的值。
⑽ 所有的計算機都遵循馮諾依曼結構嗎除了馮.諾依曼結構,還有哪些典型的 計算機體系結構這些體系結構
摘要 隨著計算機發展,人們除了繼續對命令式語言進行改進外,提出了若干非馮·諾依曼型的程序設計語言,並探索了適合於這類語言的新型計算機系統結構,大膽地脫離了馮·諾依曼原有的計算機模式,尋求有利於開發高度並行功能的新型計算機模型,例如光子計算機(光處理器利用光的高速和無干擾性,使用光學元件構成處理器。尚在研發中),並行計算機、數據流計算機以及量子計算機等。