① 中印邊境戰爭的起因是什麼
中印之戰是有其深刻的根源的。當時的印度總理尼赫魯一直在做印度「大國夢」,常常以「亞洲領袖」自居。正是他的這種地區擴張主義,釀成了60年代初期中印邊界戰爭
。
到1962年8月,在中印邊界的東西兩段,印度共集結了32000餘人。10月10日凌晨,印度「里窩那作戰行動」
開始,印軍對准尺冬山下林間草場上的中國邊防部隊開火,當場打死打傷中國官兵11人。接著又向河北岸的中國邊防部隊射擊,打死打傷中方22人。克節朗河地區成為印軍向中國大舉進攻的戰場。與此同時,印度政府和印度軍方也加緊進行擴軍備戰,印度的總兵力,由1959年的41萬增加到60萬。軍費開支也猛增。
1962年10月17日,中央軍委下達了反擊
入侵印軍的作戰命令。按照中央的命令,西藏邊防部隊組成東線指揮部,由張國華任東段指揮部司令;新疆邊防軍向喀喇昆侖
山地區集結,由南疆軍區司令何家產任西段指揮部司令。10月20日前,中國邊防部隊在中印邊界全線已准備就緒。
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2年10月20日清晨7時,印軍達爾維准將下令向克節朗河谷中國邊防哨所炮擊。戰斗開始,我西線邊防部隊集中了4個多團約9千人的優勢兵力,向入侵印軍發起全面反擊。中國邊防軍反擊攻勢凌厲,到上午10點40分,戰斗全部結束。印軍2
70餘人被擊斃,42人被俘。
中印邊界西段,我邊防部隊向入侵奇普恰普河谷和加勒萬河谷以及阿克賽飲地區的一些據點進行攻擊,切斷印軍向河谷逃跑的退路。這時,在提斯浦爾的印度第四軍參謀長辛格准將,不得不下達撤退的命令。
在一個星期的反擊作戰中,中國邊防部隊共殲滅入侵印軍3000餘人,其中俘虜印軍官兵927人,包括步兵旅長達爾維准將及7名校
官、9名尉官。11月14日上午10時,印軍考爾中將又率部向中國的瓦弄地區開火。新的戰斗開始以後,中國軍隊全面進行反擊。11月23日,西藏邊防部隊已進抵非法的麥克馬洪線以南*近傳統習慣線的附近地區,反擊作戰實際已經結束。在
歷時一個多月前後兩個階段的反擊戰中,中國邊防部隊在全線共清除印軍據點90個,全殲印度各部隊若干旅團。據印度國防部1965年公布的數字,印軍共陣亡霍希爾·辛格准將以下軍人1383人,另有26人在被俘期間重傷死亡;失蹤169
6人;被俘約翰·達爾維准將以下軍人3968人。中國邊防軍傷亡2000餘人,無1人被俘。
② 「七七事變」罪魁日本人稱他蠢得比敵軍可怕
這個人,日本人稱他為「屈指の愚將」,意思就是罕見的蠢貨將軍,認為他造成的傷害值比敵軍還大。
他叫牟田口廉也,日本陸軍中將,在中國抗戰史和二戰史上都是個名人。他的出名,在於兩件事。第一件,震驚了世界;第二件,蠢哭了日本。
收到前線日軍請求補給的電報後,牟田口的回復驚天地泣鬼神:「日本人自古以來就是草食民族!你們被那麼茂密的叢林包圍,居然報告缺乏食物?這算怎麼回事!」
這意思就是:日本士兵完全可以吃草活下去,繼續戰斗!
接到這樣奇葩的回復,佐藤幸徳勃然大怒,決定「獨斷撤退」,組織部隊帶著1500傷員後撤。這是日本陸軍史上第一次師團長級別的公然抗命事件。日本陸軍一向以無條件絕對服從為第一,把一個師團長逼到抗命,可見牟田口「讓士兵去吃草」的傷害值有多大。
此戰,日軍十萬部隊竟有一半多陣亡,留下二戰日軍著名的「白骨街道」,西方和日本的軍史學家評價這是日本歷史上在陸戰中遭到最慘重失敗的一次戰役。
因為這場慘敗的戰役,也因為蠢哭了的言語,牟田口遭到日本國內一致譴責和痛罵,認為他比敵軍更可怕,是個無能的愚將。但牟田口固執地認為他個人完全正確,失敗的原因在於「屬下無能」。
日本戰敗後,牟田口先被盟軍逮捕,後免於起訴被釋放。晚年他在東京開了一家中華料理店,起名為「成吉思汗料理」——挑起中日戰爭的罪魁,居然有臉開中華料理謀生,風哥也無語了。
牟田口1966年死於腦出血,臨死前還叮囑兒子,在葬禮上頒發他為自己辯護的小冊子。
二戰中日軍越往上的軍官越不行,下層很英勇,上層昏招迭出,這是一個與日軍打過仗蘇聯軍官評價,最好笑的是,二戰失敗很多日本軍官自殺,而他們的天皇卻搖尾乞憐!
③ command和tell有何區別
都含「命令」、「指揮」、「指示」的意思。
command 指「權威方面正式下令」,tell比較婉轉
command
[kE5mB:nd]
n.
命令, 掌握, 司令部
v.
命令, 指揮, 克制, 支配, 博得, 俯臨
command
[kE5mB:nd]
vt.
命令
統帥, 指揮
把握, 支配, 管理, 控制, 操作
遠望; 俯視
博得, 得到(同情等)
自由使用
command the men to fire
命令士兵開火
command a view of
眺望
command a ready sale
變得暢銷commandrespect 博得他人的敬仰
The captain commanded the ship.
艦長指揮這艘船。
He can't command so large a sum of money.
他不能支配這樣大筆的款子。
The fort commanded the plain beneath.
碉堡俯視下面的平原。
Food commands a higher price when it is scarce.
食物(供應)不足時, 售價較高。
command
[kE5mB:nd]
vi.
指揮, 命令
俯視
Who commands here?
誰在這兒指揮?
Far and wide his eye commands.
他的眼睛能眺望得又遠又廣。
command
[kE5mB:nd]
n.
命〔指〕令, 信號, 目標值
統帥權
管轄下的軍隊、 艦隊或地區
控制
支配, 使用, 運用
俯視
口令
司令部
obey command
服從命令
take command of an army
統帥軍隊
the Garrison C-
警備司令部
command
[kE5mB:nd]
adj.
指揮的, 用於指揮的
指揮官的
君主所命令的, 奉敕令的
a command post
指揮所
a command performance for the queen
奉命於女王的演出
commandable
adj.
commandism
n.
命令主義
commandist
adj.
at command
掌握, 可自由使用
at sb.'s command
聽某人支配
by sb.'s command
聽某人支配
at the word of command
【軍】一聲令下
get command of
控制
have a good command of
能自由應用
He is not fit to command others that cannot command himself.
[諺]不能指揮自己就不能指揮別人。
have at one's command
能充分掌握
high command
統帥部
(機關、組織等的)最高領導班子
If you command wisely, you'll be obeyed cheerfully.
[諺]指揮有方, 人人樂從。
in command of
指揮著
second in command
【軍】副指揮
take command of
開始擔任...指揮
under (the) command of
由...指揮; 在...指揮之下
Yours to command
[古]頓首, 再拜(信尾的謙恭用語, 意即
yours obediently
)
command of the air
制空〔海〕權
command of the sea
制空〔海〕權
action command
作用指令
alarm command
報警指令
assembler directive commands
匯編程序引導指令
assured command
確定權
automatic driver command
自動駕駛命令
automatic scale command
自動定標指令
blank command
空指令
built-in command
內部指令
chain command
鏈式指令
channel control command
通道控制命令
channel write command
通道寫出命令
clear command
清除指令
clear all command
全清零指令
code(d) command
編碼指令
conditional transfer command
條件轉移指令
control command
控制指令
corrective guidance command
校正指令信號
cut-off command
關閉指令信號
data end command
數據終端指令
device assignment command
設備賦值命令
digital command
數字指令
discrete command
不連續指令
editor command
編輯程序指令
emulation command
模擬指令
engine operation command
發動機操作指令
erase command
擦除命令
execution command
執行指令
external command
外部命令
function command
功能指令; 操作命令
guidance command
遙控命令, 制導命令
hold-over command
保存命令
illegal command
無效指令, 非法指令
inhibit command
禁止指令
initialization command
起始指令input/
output command
輸入/輸出指令
instruction command
指令形式的命令
logical commands
邏輯指令
loop command
循環命令
macro command
【自】宏命令
merge command
並〔組〕合指令
micro command
微指〔命〕令
microcomputer reset command
微計算機復位指令
modifier command
變址命令
multi-tone command
多音指令
object command
結果指令
operational command
操作〔運算〕指令
preparatory command
預(指)令
print command
印刷命令
program change command
程序更換命令
program(m)ed command
程序指令
radar command
雷達指揮
radio command
無線電指令
read-write command
讀寫指令
real-time command
實時指令
record command
錄制指令
regulating command
調節指令
release command
釋放指令, 復原指令
return command
釋放指令, 復原指令
remote-control command
遙控指令
save command
儲存指令
select command
選擇命令
sense command
讀出指令; 檢測指令
separation command
分離指令
service command
服務命令
set command
置位指令
spool control command
卷盤控制指令
spurious command
亂真〔寄生〕命令(信號)
station command
終端命令
start I/O command
起動輸入輸出指令
stereotyped command
標准指令
still command
靜止指令
strategic air command
戰略空軍
tactical air command
戰術空軍
television command
電視指令〔指揮〕
timer command
定時命令
tracer command
跟蹤命令
transfer command
轉移指令
transfer-in-channel command
通道轉換命令
translator command
翻譯命令
unnumbered command
非記數〔標號〕指令
user command
用戶命令
utility command
使〔實〕用命令
video sample command
視頻取樣指令
vocal command
聲指令
wideband command
寬(頻)帶指令
command of the air
領空權
command of the sea
領海權
tell
[tel]
vt.
告訴, 說, 吩咐, 斷定, 知道
vi.
講述, 泄密, 告發, 表明, 作證
n.
<方>講的事, 傳聞
tell
[tel]
vt.
(told [tEuld])
講, 說, 敘述
(用語言或文字)告知, 告訴
吩咐, 命令(某人做某事)(to do sth.)
泄漏(秘密), 吐露(真情)
斷定, 知道, 說出
[常與can, could, be able to連用]辨別; 分辨(from)
數, 計算; [俗]數說, 責罵
He told the news to everybody in the classroom.
他把這個消息告訴了教室里的每個人。
I told him my name.
我把名字告訴了他。
I can't tell you how happy I am.
我無法告訴你我是多麼高興!「When in doubt, tell the truth」,
said John.
約翰說:「沒有把握的時候, 要講實話。」
You must do what you're told.
你必須遵照命令去做。
Can you tell Tom from his twin brother?
你能把湯姆和他的孿生兄弟分辨開嗎?
Ten workers were told for special ty.
十名工人被分派去從事特殊任務。
That fellow needs to be told.
那傢伙該罵一頓。
There's no telling what may happen.
(誰也)不可能知道會發生什麼事。
tell
[tel]
vi.
講述(of, about)
[口]搬弄是非, 說壞話; [口]告發(on of)
泄密, 告發; 確定地說出
奏效, 產生影響, 命[打, 擊]中
證明, 表明, 說明(of)
[古]計數, 數[檢]票
tell of bygone days
講過去的事情
John told on his sister.
約翰打姐姐[妹妹]的小報告。
They promised not totell.
他們保證不說出去。
He is always telling, never doing.
他總是說而不做。
You can't tell about drunks.
你無法確知醉漢會干什麼。
All this hard work is telling him.
所有這些辛苦的工作都對他的健康有影響。
My stomach began totell.
我肚子餓了。
Make your efforts tell.
要使你的努力產生效果。
Every shot tells.
百發百中。
tell
[tel]
n.
話; 傳說
I have a tell for [with] you.
我有話跟你說。
【說明】 tell 常作「告訴」解, 有時含「囑咐」 、「命令」等義; 除了在tell the truth (講實話); tell a lie (說謊); tell a story (講故事) 等外, 一般它的後面總是接兩個賓語。 如: He told me the news. 他把消息告訴我了。另外
tell
[tel]
的後面必須接被告訴的人, 不可說 「 told that ...」
all told
總共, 一共, 共計
Do tell!
不見得吧! 真沒想到! 有這種事! 我不信! (驚訝, 不快或恐懼等)
Don't tell me! (=Never tell me! T-me[us] another! You don't tell me!)
[口]不見得吧! 靠不住吧! 別瞎扯了! 哪有這種事!
for what I cantell
據我所知[所了解的]
hear tell (of)
聽人談起[說過]
I (can) tell yon (=let me tell you)
我敢說; 確實
I told you so.
我早就跟你說過了。(意指我沒說錯, 你偏不聽)
I('ll) tell you what.
[口]你聽著, 讓我告訴你; 我告訴你一個好主意[辦法]
I'm telling you.
[口]我說的是真的[沒錯]; 你放心
take a telling
[口]耐心傾聽別人的規勸[責備]
There is no telling.
無法知道; 難以預料。
You're telling me.
[口]我完全同意你; 這不用你說! 我早就知道了; 你說著玩吧! 不見得吧!
You can never tell. (=You never cantell.)
誰也不知道; 誰也沒把握。
tell against (sb.)
成為對(某人)不利的證據
tell apart
分清, 區分
tell down
[蘇]付(錢)
tell good-bye
[美]告別, 告辭
tell it like it is
說實話
telloff
數, 計算
分派, 分配(工作)
責備
tell on
告發; 說...壞話; 對...有影響, 影響到...
tellover
數一數
tell sb. straight
直率地[老實地]告訴某人
tell sb. where to get off [to head in]
[口]使某人有自知之明, 叫某人不要太狂妄
④ 為什麼1962年中印邊境戰爭期間中國炮兵向印軍開火
1959年8月25日,在東段馬及墩南端發生了新中國成立後中印邊界的第一次武裝沖突。
一股侵入馬及墩寺南側地帶的印度武裝部隊突然向駐在馬及墩寺的中國邊防部隊猛烈開火,中國邊防部隊被迫還擊。
10月25日,在西段又發生了空喀山口事件。60多名攜帶輕重機槍等武器的印度武裝人員侵入空喀山口以南的中國領土,向為數只有14人和只配備輕武器的中國巡邏隊發動武裝進攻,中國巡邏隊被迫還擊。
在中印邊境一再發生武裝沖突的情況下,周恩來總理1959年11月7日寫信給尼赫魯總理指出:如果兩國政府不想出一個十分妥善的解決辦法,雙方都不願意看到的邊境沖突今後還可能出現;為了有效地維持兩國邊界的現狀,確保邊境的安謐,並且為邊界問題的友好解決創造良好的氣氛,建議兩國武裝部隊立即從實際控制線各自後撤20公里;在雙方撤出武裝部隊的地區,兩國保證不再派遣武裝人員駐守和巡邏,但是仍然保留民政人員和非武裝的警察,以執行行政任務和維持秩序。這就是後來中國政府堅持的1959年11月7日實際控制線。周總理在信中並建議中印兩國總理在最近期間舉行會談。但是尼赫魯總理11月16日給周總理的復信中拒絕了關於雙方邊防部隊脫離接觸的建議,提出中、印兩國政府在西段將其人員撤退到對方主張的邊界,這實際上是重復印方要中國單方面從西段大片中國領土撤出的主張。
⑤ 解放軍如果抗命開槍怎麼處理
陣前公然違抗命令並造成嚴重後果的,陣地指揮員可不經上級請示就地處決。當然 這種事情可大可小,視情節可酌情處理:比如這名戰士發現對方已經明顯做出危害國家利益的舉動(兩國邊境開槍可視為侵略,被侵略方有權進行自衛反擊)說白了就是玩文字游戲,讓本國站在道義制高點,主要還是由於中國對外五大原則的問題,這就是為什麼中越邊境反擊戰中方沒有首先開槍的原因,好嘛,你先開槍我就是受害者,那麼我把你打個半死別人也說不出什麼。中越邊境10年輪戰,天朝大量部隊受到了戰火的洗禮,得到了寶貴的實戰經驗,越南呢?主力師幾乎全被打殘,經濟體系差點崩潰,不客氣的講越南經濟至少倒退5年以上。別小看經濟倒退,5年的倒退期可能10年20年都緩不過來。天朝的10年黑色時期過了這么多年仍舊有影響可見一斑。
⑥ 怎養理解《戰狼2》中艦長命令喊開火的情節
表達出電影的主旨,犯我者,雖遠必誅。
《戰狼Ⅱ》是吳京執導的動作軍事電影,由吳京、弗蘭克·格里羅、吳剛、張翰、盧靖姍、淳於珊珊、丁海峰等主演。該片於2017年7月27日在中國內地上映。2020年3月20日,《戰狼Ⅱ》重映。
該片講述了脫下軍裝的冷鋒被捲入了一場非洲國家的叛亂,本來能夠安全撤離的他無法忘記軍人的職責,重回戰場展開救援的故事。
該片以56.8億元雄踞國產電影歷史最高票房紀錄。並在中國內地創下累計觀影人次1.4億的成績,榮登「單一市場觀影人次」全球榜首。
⑦ 握足觀眾淚點的兩個字「開火」你是怎樣理解的
我只知道,在聽到下達命令之前,所有人的心都是糾結的。特別是冷鋒在用手機直播的時候,中國軍人看著我同胞被恐怖分子掃射,一個個年輕的戰士淚流滿面,我能體會那種劍在手卻不能亮劍的尷尬。說實話,掃射工人的鏡頭,群演表現的不太好,那種緊張之情差點意思,想比之下,小戰士的演技可圈可點,還有一個女戰士,哭的傳神。
軍人在執行命令之前,肯定已經匯報上級了,領導也實時關注動態,所以,一旦命令下達,彈已經在弦上,滅掉傷我之敵,解氣。我驕傲有一個強大的祖國,它會越來越好,我深信不疑。
個人感覺,應該是咱們的「趙東來局長」深萬喑為官之道,一般情況下,如果領導不同意反擊的話,應該不會下命令的,那樣豈不是給自己留下把柄,讓別人知道領導眼睜睜看著自己的民眾被屠殺還下令不許抵抗。所以一旦又命令下來,一定是要反擊了,所以咱們的艦長根本不用聽完命令就知道答案了,而且同時凸顯出「武松同志」當時急切救人的迫切心情。
沒有收到命令之前,他雖然是艦長,擁有對艦上所有人員和武器的管理權,但是這艦上的一切都是國家給予的,他依舊只是個只能服從命令的兵。而且這是在他國領土,他就更不能隨意開火了,沒有聯合國的允許在他國領土上未經授權的任何進攻都可以視為是侵略。
但他作為一個中國人,他不能眼睜睜地看著同胞被武裝分子屠殺而無所作為,而且是在手裡有強大火力的情況下,哪怕拿著磚頭也要上去拼啊,不過他只能按照程序來。他需要向國家提供同胞正在被武裝分子屠殺,必須要開火的證據,並提出發動攻擊的申請。國家了解到情況同意發動攻擊後還要通過聯合國的決議,聯合國通過後再知會所在地政府,所在地政府同意後,再把意見返還給我國政府。我國政府再把命令傳到軍艦上,再由傳令兵列印出文件,當面宣讀命令。
在這一切冗長的程序完成之時,艦長早已經壓制不住心中的怒火,當他聽到士兵宣讀命令的開頭時,他就已經憑借多年的經驗判斷出攻擊命令已經被同意,他再也等不及了,同胞等著這個命令等的太久了,管不得那麼許多,他必須立刻開火,不然還會有更大的傷亡。同時,這句開火也是他作為一個軍人的庄嚴承諾:人民的利益高於一切,軍人誓死保衛人民的利益。
還有人質疑,為什麼不派海軍陸戰隊去,為什麼不派武裝直升機去?
1.人能有巡航導彈快?形勢萬分危急,發射巡航導彈是最直接有效的辦法,而且從高空經過,當地沒有防空力量,攻擊不會受到干涉。
2.巡航導彈威力大,定位精準,我方人員傷亡少,而且可以有效消滅大部分敵方力量,可能不再需要地面人員的支援。而且只要扭轉敵我局勢,工人們有能力自保。
2.海軍陸戰隊可以去,但是中間途徑交戰區,能否通過還不知道,何時到達更是未知數,而且萬一和任何一方交火,這都是重大的外交問題。
3.武裝直升機也和陸戰隊同理,一旦與任何一方交火可能會引發外交問題。
4.當地形勢十分混亂,光是保護大使館和難民營的區域兵力就已經捉襟見肘可能沒有足夠的兵力前往支援,分兵會顧此失彼。
軍人在執行命令之前,肯定已經匯報上級了,領導也實時關注動態,所以,一旦命令下達,彈已經在弦上,滅掉傷我之敵,解氣。我驕傲有一個強大的祖國,它會越來越好,我深信不疑。
由吳京自導自演的電影《戰狼2》自7月27日晚8點上映以來便聚集了觀眾所有的目光的焦點,不論是觀影體驗還是票房口碑都讓人十分的津津樂道。該片陣容雖然稱不上豪華,只有吳京、張翰、吳剛、盧靖姍等幾位主要演員,但是內容質量卻不含水分。作為一部動作類大片,好萊塢頂級動作團隊的加盟可以說為本片加分不少,吳京賣命的演出加上頂級動作團隊的指導,最後給觀眾呈現出高水準高質量的格鬥場面。吳京在這部戲中的打鬥戲份相當的具有質感,雖然有點個人英雄主義充斥在電影當中,但是行雲流水的打鬥動作讓觀眾體驗到了那種熱血沸騰酣暢淋漓,整部影片觀看下來,畫面感打擊感非常強,讓觀眾有一種身臨其境的感覺。
這部電影在打鬥場面最大的優勢是真實感,不是那種華而不實的花拳綉腿,那種練好的套路雖然看起來好看,但是無法給觀眾帶入感,更不符合戰場這種宏達的主題,吳京這種拚命三郎的打法最能引發觀眾的共鳴,一拳換一拳,以傷換傷以血換血的搏命精神能讓觀眾感覺到吳京化身的冷鋒在每一拳揮出去的時候肌肉那種爆發力,也能感覺到都拳腳打到冷鋒身上那種刻骨銘心的刺痛感,再加上整部電影全部採用真刀真槍真坦克的模式去拍攝,當冰冷的坦克履帶壓過道路發出的「吱呀」聲更能讓觀眾體驗到戰爭的冷血跟殘酷,而不單單只是一部製作場面宏大的銀洋蠟槍頭,中看又中用,讓觀眾實實在在體驗到1.5億花在製作上面能出什麼樣的作品。
如此質量滿滿誠意滿滿的製作,讓然引來了觀眾的廣泛好評,自來水源源不斷,為《戰狼2》的票房打下了堅實的基礎。從上映當天票房4小時破億之後,以平均每天2億多的票房在增長,到今天上映也就6天的時間,如今總票房已經超過了15億,破10億的速度也超過了周星馳的電影《美人魚》,當初《美人魚》的最終票房是33.9億,按《戰狼2》票房增長的速度來看,超過《美人魚》達到35億以上也只是時間的問題了,畢竟現在是國產片保護月,沒有外國大片搶票房,而同期的國內電影反響平平,基本上是《戰狼2》一枝獨秀在唱獨角戲,而且從觀眾的口碑來看,好評率相當高,很多觀眾表示會2刷3刷,很多不想看的觀眾也想去電影院看看到底拍的怎麼樣,後續票房可期。
⑧ CS的OP命令,以及使用條件
親愛的朋友:
您好!
Config及控制台命令完整解釋大全。由於最近輕音樂時間不夠,而多數又人反映需要製作CONFING教程。本人代寫一篇製作CONFIG的文章,有不妥之處請高手指點!僅適用於CS1.5-CS1.6,以紫塞明珠CS1.6v3213[=H.H=]紀念版為範例!
一鍵換槍:hud_fastswitch
左手持槍:cl_righthand 0
滑鼠靈敏度:sensitivity 後面是數值
煙霧特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy
動態準星:cl_dynamiccrosshair 0是關閉即站立和蹲下沒有區別,1 是開啟
準星顏色:adjust_crosshair 輸入一次就換一個顏色,直到你滿意為止
控制台文字顏色:con_color "x x x"三個x代表三原色的分配,喜歡什麼樣的自己調節,記得至少第一個數字前要有一個"
買槍模式是文字還是圖形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1
直接切換主武器與否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前這個參數有人有很多不同的見解,這個參數設置以後的效果是,買槍時,如果設1,買的大槍(非手槍)會直接出現在手上,0則反之。或者在路上撿到大槍,1則直接出現在手上,0則反之。
修改id:name 如果你的名字裡面有空格,那麼在name後面空一格加個",再隨便寫都可以顯示,或者在空格的地方用「%」號代替也一樣。在控制台修改名字里不能有「~」,呵,道理自己想。(當然,也有一些人無聊到會修改呼出控制台的熱鍵,那就沒辦法了,剛剛就遇到一個……如果修改了,那就不影響~符號的輸入。)
滑鼠控制視野:+mlook
顯示fps:cl_showfps 1
玩家id的顯示位置:hud_centerid 選1,id就出現在屏幕中間,選0id就在左下角。
顯示武器:r_drawviewmodel 1,如果選0,就看不到手和武器,也看不到動作,但是視野就沒有障礙了~我以前曾經用過一段時間~可是後來不習慣,就沒再用了。
bind "TAB" "+showscores"
用tab鍵來看玩家分數和ping值
bind "ESCAPE" "cancelselect"
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「=」調出機器人菜單
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「,」買主武器彈葯
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「.」買副武器彈葯
bind "0" "slot10"
0=玩家選擇10
bind "1" "slot1"
1=玩家選擇1
以下類推:
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
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bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
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a=左移
bind "b" "buy"
b=「打開購買菜單」
bind "c" "radio3"
c=語音信息菜單3
bind "d" "+moveright"
d=右移
bind "e" "+use"
綁定「e」為使用鍵(拆炸彈、救人質等等)
bind "f" "+voicerecord"
f= 語音通訊
bind "g" "drop"
g=丟棄武器
bind "m" "chooseteam"
m=選擇隊伍
bind "n" "nightvision"
n=夜視儀
bind "o" "buyequip"
o=打開購買裝備菜單
bind "q" "lastinv"
q=切換上一次的武器
bind "r" "+reload"
r=換彈夾
bind "s" "+back"
s=後退
bind "t" "impulse 201"
t=噴logo
bind "u" "messagemode2"
u=同隊文字信息
bind "v" "impulse 100"
v=戰術手電筒
bind "w" "+forward"
w=往前移動
bind "x" "radio2"
x=語音信息菜單2
bind "y" "messagemode"
y=公共文字信息
bind "z" "radio1"
z=語音信息菜單1
bind "~" "toggleconsole"
~=呼出控制台
bind "CTRL" "+ck"
CTRL=蹲
bind "SHIFT" "+speed"
shift=行走
bind "F5" "snapshot"
f5=截圖
bind "F9" "adjust_crosshair"
f9換準星顏色
bind "F10" "cname"
f10從我的id的list里選名字(這個後面講)
bind "F11" "start"
f11是r3的腳本的綁定也在後面講
bind "F12" "rcon sv_restart 1"
f12是一秒後刷新伺服器,當然前提是你必須有該伺服器的rcon_password
bind "MOUSE1" "+attack"
滑鼠左鍵=開火
bind "MOUSE2" "+attack2"
滑鼠右鍵=特殊攻擊(awp開鏡,單倍放大)
bind "PAUSE" "pause"
pause鍵暫停游戲
當你做完一個腳本之後,可以把內容全部粘貼到一個文本文檔,接著修改文件名,比如kk,然後在文件夾選項里把顯示擴展名打開,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然後覆蓋你的原始cfg文件,不過我建議還是保留你的原始的cfg比較好,因為怕萬一自己有什麼地方弄錯了,可以對比).
然後把kk.cfg這個文件放到cstrike文件夾下面,
進入游戲的時候,打開控制台,輸入exec kk.cfg ,就把你的腳本讀了一遍了。
部分config設置
部分config設置~~
config,即系統配置文件.對於cs,這個是保存在X:XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具體安裝目錄).
config最初的作用,是用來保存定義的鍵值和一些游戲默認的參數,進入游戲的時候,系統程序將自動將其調用.
當cs逐漸成為電子競技的寵兒之後,一些歐洲的高手就對config文件產生了興趣,最早的是德國DKH戰隊的Gladiator(有沒有印象?就是和mtw的st2一場比賽的eco局中一把usp幹掉4個的怪物),他在經過詳細的研究後,最先使用了cfg參數,隨後cfg使用之風從德國國內席捲整個歐洲乃至世界.
由於使用了config修改以後會明顯的提高爆頭率,降低後坐力等等,對於比賽的公平性有著很大的影響,因此,一般在正規比賽(特別是lan)中是不允許修改默認config參數的(除了極個別參數),如果發現了config的非法使用,將取消其比賽資格.在正規比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對手的config文件.比如說年內的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例.
下面是最常見的config修改,它們對您進行游戲,都將有一定的幫助.
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那麼在游戲中玩家的手臂是靜止不動的,對FPS有小小幫助,同時會降低後坐力,對波水彈道影響巨大.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(游戲默認最高值是99),否則,75就足夠了.
fps_max "100"
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設成1,那麼將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到
// 最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍(但是就看不到你的槍和手了).
r_drawviewmodel "1"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,A**,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx "0"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令參數不能亂設,否則會出現畫面卡的現象,自己慢慢試吧~
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
//最後提醒大家:使用 -console 參數會降低fps
cl_bob 這個指令在wwcl 插件伺服器里是禁止使用的,會被鎖死~
下面是一些參數,某些涉及到Config:
伺服器專用
banid 幾分鍾 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠
deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,
此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家IP編號等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???
sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有關網路封包的設定...
sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿牆?
sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東東
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_restartround 0.............設定每隔幾分鍾回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?)
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖
(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
玩家專用
adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72
有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping..................顯示Server ping client值
pingservers............顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態
exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線並重新聯機
connect IP....................聯機到指定Server
控制台本身
developer X........X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開
使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲載入過程及進行中左上角會顯示console訊息(游戲中訊息會干擾雷達)
cmdlist............列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...設定console文字卷動速度
注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置
下面格式為:命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax 0.................0,使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器
錄象類命令
首先你必須擁有CS,激活游戲的時候請修改快捷方式內的參數
hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為範例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進入游戲,並正常開始一場游戲
當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:
record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像
listdemo demoname.............列出錄像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 9.....................設置錄像回放次數
removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
startdemos....................循環播放一段錄像
startmovie filename...........播放一段錄像
stop..........................停止錄像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息
edgefriction 2............3D畫面方面的東東
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位
遠程遙控類命令
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼,游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入Player 即搖身一變為A**,可下達Server指令,但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 <ip>...........拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick....設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上
rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid..........
⑨ 其.為.之三字的含義
其 其
拼音:qí
⑴用作第三人稱,表示領屬關系,相當於「他(們)、她(們)、它(們)(的)。」例:①其子曰:「不築,必將有盜!」(其:他的。)②恐前後受其敵。(其:它們的。)③其夫囈語。(其:她的。)④吾有卿之名,而無其實。(其:它的)⑤郯子之徒,其賢不及孔子。(其:他們的。)⑥其釵環裙襖,三人皆是一樣的妝飾。(其:她們的。)
⑵其中,其中的。例:①蜀之鄙有二僧,其一貧,其一富。②於亂石間擇其一二扣之。③其不率教者常有一二。
⑶活用作第一人稱。相當於「我(的)」、「自己(的)。」例:①並自為其名。②舍其文軒。③既其出。(其:我們)④而余亦悔其隨之而不得極夫游之樂也。⑤品其名位,猶不失下曹從事。(其:我的)⑥將不勝其忿而蟻附之。⑦不敢以其富貴驕士。⑧遂前其足。⑨廬陵文天祥自序其詩,名曰《指南錄》。⑩亦各言其志也!
(4)在句中表示反問語氣,相當於「難道」、"怎麼"。例:①以殘年餘力,曾不能毀山之一毛,其如土石何?(其如土石何:又能拿這些泥士石頭怎麼樣。)②其孰能譏之乎?③且行千里,其誰不知?④其為死君乎?
(5)指示人、事、物,多表示遠指,相當於「那」之類的詞。例:①其不設色者:曰水墨。(其:那。)②懷其璧。(其:那塊)③既其出,則或咎其欲出者。(本義項指後一個「其」:那個。)④其極刑,曰:「順我,即先刺心;事則四肢解盡,心猶不死。」(其:一說如果。)⑤不嫁義郎體,其往欲何雲?(其往:其後,將來)⑥未必有其實。(其:那樣。)
⑹表示選擇關系,相當於"是......還是......".例:其真無馬邪?其真不知馬也?
⑺指示人、事、物,有時表示近指,相當於「這」之類的詞。例:①有蔣氏者,專其利三世矣。(其:這種)②今存其本不忍廢。(其:這)③此其患不見於今,而將見於他日。(此其:這種。此、其同義連用。)
⑻在句中表示祈使語氣,相當於「可」、「還是」。例:①寡人慾以五百里之地易安陵,安陵君其許寡人!(其:可要)②依新已五歲,轉眼成人。汝其善撫之。(其:可要。一說表示期望。)③攻之不克,圍之不繼,吾其還也。(其:還是)④與爾三矢,爾其無忘乃父之志!(其:可,一定。這里有命令的意味。)
(9)在句中表示揣測語氣,相當於「恐怕」、「或許」、「不概」、「可能」。例:①其自桓叔以下,嘉吾子之賜。②聖人之所以為聖,愚人之所以為愚,其皆出於此乎?③則齊國其庶幾乎?
(10)表示假設關系,相當於「如果」。例:①其業有不精,德有不成者,非天質之卑,則心不若余之專耳。②其若是,孰能御之?
(11)用於姓,如其木德,其方然。
另:
〈代〉
(1) (形聲。甲骨文字形象簸箕形,即「箕」本字。金文又加聲符「丌」(jī),變成「其」。(jī)本義:簸箕。今字作「箕」。「其」假借為代詞:他、他們、那等)
(2) 彼、他 [he]
郯子之徒,其賢不及孔子。——《師說》
⑶ 又如:獨善其身
⑷ 她 [she]。如:薩奇打他的妻子,將其打倒在地
⑸它 [it]或者不如說希望:希望其有,又希望其無。——魯迅《祝福》
⑹他們;她們;它們 [they]。如:避其銳氣,擊其惰歸
⑺他的 [his]他日歸,則有饋其兄生鵝者。——《孟子·滕文公下》
(8) 又如:其妻
(9) 她的 [her]。如:其夫
(10) 它的 [its]。如:鳥之將死,其鳴也哀
(11) 他們的;她們的;它們的 [their]。如:他們思想保守,固守其老一套做法
(12) 根據情況所指的、提到的或認為的那個[人、物、意思或時間] 的 [that]
其日牛馬嘶,新婦入青廬。——《孔雀東南飛》
(13) 又如:正當其時
(14) 這樣,如此 [such]。如:不乏其人;其然(如此)
(15) 姓
其
qí
〈副〉
(1) 也許;大概 [perhaps;probably;most likely]
善不可失,惡不可長,其陳桓公之謂乎!——《左傳·隱公六年》
其自桓叔以下。——《國語·晉語》
齊國其庶幾乎。——明·宗臣《報劉一丈書》
齊其庶幾乎。
其一旦將以不敬之民而驅之戰。——《左傳·僖公三十二年》
(2) 表示祈使。當,可 [can;may]
吾其還也。——《左傳·僖公三十年》
君其詳之。——南朝梁·丘遲《與陳伯之書》
汝其善撫之。——清·林覺民《與妻書》
弟其寬心勿畏可也。——太平天國·洪仁玕《英傑歸真》
(3) 將,將要 [should]
今殷其淪喪。——《書·微子》
(4) 表示詰問。通「豈」,難道 [Does it mean…?Shouldn't it be?]
其為死君乎。——《左傳·僖公三十二年》
其敢自謂幾於成乎。——唐·韓愈《朱文公校昌黎先生集》
其可怪也歟。——唐·韓愈《師說》
盡吾志也而不能至者,可以無悔矣,其孰能譏之乎?——王安石《游褒禪山記》
中國其果老矣乎。——清·梁啟超《少年中國說》
(5) 極,甚 [very]
開地數千里,此其大功也。——《韓非子·初見秦》
其
qí
〈連〉
(1) 如果,假設 [if]
其或未能處置,即且給公驗。——唐·封演《封氏聞見記》
(2) 或許;大概 [perhaps]
我中國前途,其有望乎?——《負曝閑談》
(3) 又如:其諸(或者);其者(或者)
(4) 還是。表選擇 [still;yet]
其真無馬耶。——唐·韓愈《雜說》
(5) 又
其真不知馬耶。
其亦足樂乎。——清·邵長蘅《青門剩稿》
其
qí
〈助〉
(1) 用作語助。
(2) 附著於形容詞前、後,起加強形容的作用
北風其涼,雨雪其雰。——《詩·邶風》
(3) 又如:他們對工作是極其認真的;這類好辭書,尤其需要;說得何其好哇!
(4) 句中助詞,無義,只增加一個音節
雖僻遠其何傷。——《楚辭·屈原·涉江》
(5) 又:雲霏霏其承宇。
其敢自謂幾於成乎。——唐·韓愈《朱文公校昌黎先生集》
助詞,可以不翻譯。
整句意思就是「我行走在田野間,(田野里的)麥子生長的非常茂盛」
為 wéi
◎ 做,行,做事:~人。~時。~難。不~己甚(不做得太過分)。
◎ 當做,認做:以~。認~。習以~常。
◎ 變成:成~。
◎ 是:十兩~一斤。
◎ 治理,處理:~政。
◎ 被:~天下笑。
◎ 表示強調:大~惱火。
◎ 助詞,表示反詰或感嘆:敵未滅,何以家~?
◎ 姓。
⑴成為,變成。例:①此何遽不為福乎?②處遂改勵,終為忠臣。③以弱為強者,非惟天時,抑亦人謀也。④卒相與歡,為刎頸之交。⑤然則為天下之大害者,君而已矣。⑥冰,水為之,而寒於水。⑦漢之為漢,幾四十年矣。⑧因而化怒為悲。⑨有鬼,非人死精神為之也。⑩寧知此為歸骨所耶?
⑵做。例:①為之,則難者亦易矣。②即書詩四句,並自為其名。③溫故而知新,可以為師矣。④寄偽兒啼,恐栗,為兒恆狀。⑤李 李忠義 其城為坎以先登。⑥板印書籍,唐人尚未盛為之。⑦有布衣畢升,又為活板。⑧公輸盤為我為雲梯。⑨故為之說。⑩然得而臘之以為餌。(11)陳勝、吳廣皆次當行,為屯長。(12)為壇而盟。(13)亮躬耕隴畝,好為<<梁父吟>>?(14)相如度秦王特以詐佯為予趙城。(15)趙王竊聞秦王善為秦聲。(16)誰為大王為此計者。(17)唐僧貫休為《諾矩羅贊》。(18)非為織作遲,君家婦難為。(19)使齊軍入魏地為十萬灶。(20)今日嬴之為公子亦足矣!(21)今為宮室之美為之。(22)南取百越之地,以為桂林、象郡。(23)為民誣太守者視此!(24)願為小相焉。(25)莫不欲求忠以自為,舉賢以自佐。
⑶作為,當作。例:①其詩以養父母,收族為意,傳一鄉秀才觀之。②何以為計?③子墨子解帶為城。④此可以人為援而不可圖也。⑤相傳以為雁盪。⑥量其家之所有以為劑。⑦霓為衣兮風為馬。⑧斬木為兵,揭竿為旗。⑨然後以六合為家, 函為宮。
⑷是。例:①此不為遠者小而近者大乎?②迨以手捫之,始知其為壁也。③賴膚覺之助,而後見為體。④中峨冠而多髯者為東城。⑤五代時始印五經,已後典籍皆為板本。⑥若止印三二本,未為簡易。⑦此為何若人?⑧必為有竊疾矣。⑨項燕為楚將。⑩為天下理財,不為征利。(11)在葯則未為良時也。(12)如今人方為刀俎,我為魚肉。(13)非為織作遲,群家婦難為。(14)乃知太白「開風言風語入天鏡」之句為妙。
⑸以為,認為。例:①孰為汝多知乎!②驟視之,無不驚為生人者。③竊為大王不取也!
⑹被。例:①周年處少時,凶強俠氣,為鄉里所患。②升死,其印為予群從所得。③吳廣素愛人,士卒多為用者。④國險而民附,賢能為之用。⑤恐為操所先。⑥行將為人所並,豈足托乎!⑦羸兵為人馬所蹈藉,陷泥中死者甚眾。⑧不者,若屬皆且為所虜。⑨吾屬今為之虜矣。⑩則為深谷林莽所蔽。(11)當是為谷中大水沖激。(12)為仲卿母所遣。(13)而為秦人積威之所劫。(14)為國者無使為積之所劫域!(15)遂為猾胥報充里正役。(16)身死人手,為天下笑者。(17)身死國滅,為天下笑,(18)竟為秦所滅。(19)若是物特為天之所厚而擇焉以存也者。
⑺句末語氣詞,表示疑問或反詰。例:①夫子何命焉為?②何辭為?③秦則無禮,何施之為?④何故懷瑾握瑜而自令見放為?。
⑻指心理活動。例:予嘗求古仁人之心,或異二者之為.?
⑼有。例:①獨其為文猶可識曰「花山」。②敢用是為怨望。③未報秦施而伐其師,其為死君乎?④頑童之為是心也。
⑽將來,將。例:①眾謂予一行為可以紓禍。
(11)治理。例:①安有為天下阽危者若是而上下驚者?②為國者無使為積威之所動哉!③由也為之,比及三年,可使有勇,且知方也。④為國以禮,其言不讓,是故曬之。
(12)裝作。例:為除不潔者,引入。
(13)為了。例:①願為市鞍馬,從此替爺征。②凡君之所畢世而經營者,為天下也。③慎勿為婦死。④為宮室之美,妻妾之奉,所識窮乏者得我歟?⑤今為宮室之美為之。
(14)給,替。例:①此人一一為具言所聞,皆嘆惋。②公輸盤為我為雲梯。③於是為長安君約車百乘。④為天下理財,不為征利。⑤於是秦王不懌,為一擊缶。⑥請以趙十五城為秦王壽。⑦今為君計,菲若遣腹心自結於東,以共濟世業。⑧為漢家除殘去穢。⑨請為籌之。⑩保為將軍破之!(11)我固為子孫創業也。(12)誰為大王為此計者?(13)君為我呼入。(14)公為我獻之。(15)為君翻作《琵琶行》。(16)而為之記,亦以明生死之大。匹夫之有重於社稷也。(17)阿母為汝求。(18)臣請為王言樂。(19)即解貂覆生,為掩戶。(20)為復守黜藏使者。(21)汝來床前,為說稗官野史可喜可之事,聊資一歡。
(15)對,向。例:①不足為外人道也。②為天下唱,宜多應者。③為之奈何?④如姬為公子泣,⑤怵然為戒。⑥為長者折技。
(16)因為。例:①盤庚不為怨者故改其度。②非不賢也,為其不可得而法。③凡天下之無地而得安寧者,為君也。
(17)則「於」,在,當。例:為其來也,臣請縛一人過而行。
「為市」談交易。 例:一人去為市,(為市:這里指人口買賣)
「為人」做人處世的態度。例:⑴原來楊修為人恃才放曠。⑵公子為人,仁而下士。⑶原是個宦家子弟,為人奸狡詭譎。
為
(為)
wéiㄨㄟˊ
◎ 做,行,做事:~人。~時。~難。不~己甚(不做得太過分)。
◎ 當做,認做:以~。認~。習以~常。
◎ 變成:成~。
◎ 是:十兩~一斤。
◎ 治理,處理:~政。
◎ 被:~天下笑。
◎ 表示強調:大~惱火。
◎ 助詞,表示反詰或感嘆:敵未滅,何以家~?
◎ 姓。
其它字義
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● 為
(為)
wèiㄨㄟˋ
◎ 替,給:~民請命。~虎作倀。~國捐軀。
◎ 表目的:~了。~何。
◎ 對,向:不足~外人道。
◎ 幫助,衛護。
做,製造
《禮記·檀弓下》:「夫子為弗聞也者而過之。」意謂:夫子假裝聽不見而過之。為即「偽」(偽裝、假裝)。((摘自黃現璠著《古書解讀初探——黃現璠學術論文選》
之zhī
基本字義
1. 助詞,表示領有、連屬關系:赤子~心。
2. 助詞,表示修飾關系:緩兵~計。不速~客。莫逆~交。
3. 用在主謂結構之間,使成為句子成分:「大道~行也,天下為公」。
4. 代詞,代替人或事物:置~度外。等閑視~。
5. 代詞,這,那:「~二蟲,又何知」。
6. 虛用,無所指:久而久~。
7. 往,到:「吾欲~南海」。
詳細字義
〈動〉
1. (會意。象艸過屮。枝莖益大。本義:出,生出,滋長)
2. 同本義 [grow]
之,出也。象艸過屮,枝莖益大有所之,一者,地也。——《說文》
如語焉而未之然。——《禮記》。俞樾平議:「此之字乃其本義。未之者,未出也。」
3. 往,朝某方向走,到…去 [go to;leave]
之,適也。——《廣雅》
自伯之東。——《詩·衛風·伯兮》
之沛公軍。——《史記·項羽本紀》
之虛所賣之。(「虛」同「墟」)——唐· 柳宗元《童區寄傳》
佯狂不知所之者。——明· 張溥《五人墓碑記》
吾欲之南海,何如?—— 清· 彭端淑《為學一首示子侄》
4. 又如:之如(前往);之往(去;到);之官(上任;前往任所);之國(前往封地);之適(前往)
1. 指示人或事物,相當於「這個」「那個」 [this;that]
宣王說之。(之:指南郭處士來吹竽。)——《韓非子·內儲說上》
虎因喜,計之曰。(之:這,指上文所說驢生了氣只能踢的情況。)——唐· 柳宗元《三戒》
當分明記之。(之:指共讀情景。)——清· 袁枚《祭妹文》
為之,則難者亦易矣。(之:代詞,指天下事。)——清· 彭端淑《為學一首示子侄》
2. 又如:較之中學時代;因之,他將自己的整個心血都放了進去
3. 指代人或事物的名稱,相當於他、她、它、他們 [he;her;it;they;them]
鄭商人弦高將市於 周,遇之。——《左傳·僖公三十二年》
4. 又
蹇叔哭之。
巫醫樂師百工之人。(「之」是指示代詞,指代「巫醫樂師百工」。)——唐· 韓愈《師說》
5. 又如:取而代之;戰而勝之;為之感嘆;使之順利發展;與之見面
6. 指示代詞,相當於「其」、「他的」、「其他的」 [its;his;other]
紂王令推上法場,斬之老母。——《武王伐紂平話》
〈助〉
1. 的 [of]
2. 用在定語和中心詞之間,表示領屬關系或一般的修飾關系
謝庄少年之精技擊者。—— 清· 徐珂《清稗類鈔·戰事類》
開火者,軍中發槍之號也。
3. 又如:鍾鼓之聲;一家之長;原因之一;夫子之文章
4. 用於主謂結構之間,取消句子的獨立性
吾見師之出。——《左傳·僖公三十二年》
5. 用於實詞與介詞之間
口之於味,有同耆也。——《孟子》
〈形〉
1. 具有字母S的形狀的,「之」字形 [zigzag]。如:之江(江流曲折如「之」字者);之字路(曲折如「之」字形的路)