㈠ WOW 懲戒騎 宏
1)輸出循環
在騎士區,討論retdin的raid輸出,一般就是簡單的十字軍打擊CD到就用,保證聖印無縫存在,視藍的情況決定是否用奉獻,用幾級奉獻。
從retdin的主要輸出手段分析,以占總輸出的比例從高到低排列,分別是:
普通攻擊
十字軍打擊
聖印
奉獻
審判
由此,可以得到,十字軍打擊必須CD到就用,不能因為其他技能佔用公共CD,導致十字軍打擊無法第一時間施放。
由輸出時間軸可知,為了保證十字軍打擊優先,審判需要延遲到9秒一次,因此,懲戒天賦里,強化審判,可以只加1點。
以上,得到懲戒騎18秒輸出循環。
1.1)無奉獻、驅邪
准備時間:十字軍聖印
0秒:審判+SoB
1.5秒:CS
7.5秒:CS
9秒: 審判+SoB
13.5秒:CS
然後又回到0秒開始
此輸出循環,18秒內包含3個十字軍打擊,2次審判,且聖印無縫。
1.2)考慮到奉獻
在1.1)輸出循環中,3秒-7.5秒、10.5秒-13.5秒、15秒-18秒為空閑時間,把奉獻加入在第一和第三時間段,形成以下輸出循環。
准備時間:十字軍聖印
0秒:審判+SoB
1.5秒:CS
5秒:奉獻
7.5秒:CS
9秒: 審判+SoB
13.5秒:CS
15秒:奉獻
然後又回到0秒開始
1.3)考慮驅邪
可以把驅邪放入3秒-5秒這個空閑時間段。
准備時間:十字軍聖印
0秒:審判+SoB
1.5秒:CS
3秒:驅邪
5秒:奉獻
7.5秒:CS
9秒: 審判+SoB
13.5秒:CS
15秒:奉獻
然後又回到0秒開始
以上3個輸出循環,考慮到藍的局限,可以有選擇使用。
2)一鍵宏
有了輸出循環,就可以根據輸出循環設計一鍵輸出宏。
關於一鍵輸出宏,由於我沒有確切使用過,僅僅是根據理論來設計,難免會有錯漏,希望大家指正。
castsequence據說在使用有CD技能時,有卡技能情況,不知道這個bug修正沒。
/castsequence reset=combat 審判,鮮血聖印,十字軍打擊,驅邪術,奉獻,十字軍打擊,審判,鮮血聖印,十字軍打擊,奉獻
此一鍵宏包含了以上3種輸出循環,只需要根據實際情況,把奉獻、驅邪拿掉即可。
使用此一鍵宏,應該可以實現18秒輸出循環。
㈡ 懲戒騎風怒觸發是不是不用舞了
是的。
魔獸世界燃燒的遠征雖然是一個非常經典的版本,但也有很多玩家沒有深入接觸過,最近在論壇看到了不少懲戒騎玩家總想著風怒圖騰,雙手武器吃到風怒圖騰傷害如何如何,首先這是一個不切實際的想法,在魔獸世界70級版本就沒有風怒圖騰,相信老玩家對此都非常清楚,當然由於歷史原因,曾經整個TBC版本對於玩家們的印象有著很大差距,真正70版本是沒有風怒圖騰這個東西的。
㈢ WOW3.13,JJC22戰斗賊與懲戒騎怎樣沖肩膀。
國服3.1.3:懲戒+賊 競技場2V2沖肩膀攻略
摘要:盜賊的天賦本人推薦 影舞 或者 戰斗。 騎士的天賦沒什麼好說,不過正義復仇我是一點沒點,因為會破控制,當然了,並非不能加,只是我不習慣而已
MS+SQ:開局悶MS然後打SQ。焦點設置好MS。悶到MS第一時間暗部打SQ,賊和SQ一起急火這是最好的開局,如果SQ給了MS保護,SQ馬上甩個懺悔,這里一定要快,而且懺悔時間很短,必須利用這點時間逼出SQ的無敵,第一播就要用全力,賊開影舞,SQ開飾品狂暴者的召喚,如果賊被制裁了,也是可以用騎士的驅散解的,所有秒解很重要,如果之前賊吃了一記審判的話,現在身上應該有很對DBUFF,用保護解吧,(自由留給自己),上面提到了取消保護的宏,在影舞面前,對方騎士的自由不會有太大的威脅。注意一下,保護是可以解致盲的。把騎士的無敵逼出來,或者把MS的痛苦壓制逼出來,這個時候MS身上的保護也沒用了,可以無腦MS了,如果騎士開了無敵,不怕,讓他給自己刷血吧,他如果給MS刷血,MS身上有個致死,威脅是很大的。
如果騎士沒開無敵,依然是看見痛苦壓制出來的同時換目標急火,這個時候賊可以甩致盲給SQ了,逼他章,這個時候對方騎士血已經過半,要麼給自己刷,但是他中了腦殘和致死兩種賭,而且身上有我方騎士的DEBUFF,刷血的話就隨他,等他刷滿了,估計MS也快了。所有如果要效率刷血,估計對面的SQ還是會無敵給自己刷血。不開無敵頂住壓制過來救MS的話,騙著打吧。。。。假裝打MS,讓MS繞柱子,只要繞開了MS的視角,馬上打SQ,經常有SQ被自己的GCD卡死,而沒有開無敵。。。他開了無敵的話,馬上換MS。。。。之後就是無腦MS了。
需要特別注意的是對方騎士的控制技能——懺悔可以用犧牲之手來破。 當對方的目標都是你們賊的時候,給賊一個犧牲之手,可以當一個山寨痛苦壓制,而且可以防止對面SQ給你懺悔, 同樣的道理可以用來破FS的羊。
賊法:經典組合,暴力+控制+反控制都是一流。這個組合打法和賊牧打法非常相似,起手賊悶一個,然後偷襲一個,FS上來急火,被悶的解了賊甩盲,盲之後FS羊。 對方的關鍵是先手,我方的關鍵也是先手。首先一定別被悶,我放賊上來先在本方SQ身邊抓賊,騎士被悶的話,注意對面的FS動向,FS沖過來,就表示要動手,上去悶住FS,然後繼續來抓賊,如果SQ又被補悶了,那麼再悶FS,等到第三次悶棍的時候,也就是3秒的那次悶棍出來的時候,我方賊直接偷襲+毒刃消失,迅速跑開,只是為了讓對面的FS中毒,腦殘和減速。
然後看對面賊的動向,賊敢出來打SQ,那麼我放賊上去暗部偷襲他,,一直打到SQ的偷襲時間結束(騎士在馬上的話,賊90%不會鎖喉起手騎士。),很快,有天賦的支持偷襲時間很短,然後一起打賊,賊開影舞,盡量別讓賊逃脫,審判留到賊開斗篷。 賊如果跑掉就麻煩了。 如果本方賊開局被悶,還是老辦法,甩保護。
注意幾點,審判用鮮血,不用切換目標,看見FS羊你的時候,你審判賊,一樣能破羊。鮮血用完了,用犧牲之手也能破羊。無敵不一定要留到刷血,開無敵追賊,或者在FS冰箱後,開無敵追FS12秒,讓本方賊打對方賊也可以,關鍵是先手,和瞬解我方盜賊的羊。總之不要被對方先手,否則輸一半。
SS+SS:2000以後遇到過幾次雙惡魔SS的組合,都是1W6血惡魔SS,雙伊利丹。第一次遇到的時候,被完美收割,打的莫名其妙。贏過一次以後,我選擇了明智的排隊的藝術。打法同打MS+SS差不多。起手一定要悶一個,然後兩個人頂一個SS切,制裁,懺悔,致盲全留給一個SS,盜賊血線過半開斗篷繼續打,SQ無敵給賊刷一口,然後自己刷一口,接著繼續無腦一個SS,無腦到死。
恐懼賊,讓SQ解,恐懼SQ的話,直接無敵吧,然後賊斗篷,兩個合力打一個,這里戰斗賊優勢明顯。。。。
總之,遇到這個組合,最好的辦法,停一下。讓過,畢竟蛋蛋不是蓋的。
戰士+治療:這里把戰德,戰牧,戰薩,戰騎整合在一起。開局,賊徘徊在對方治療身邊,騎士站在柱子附近等待戰士過來沖鋒你,發現戰士有進攻意圖的時候,賊去悶治療,(薩滿變狼單獨在後面說打法)然後偷襲戰士,騎士上來急火,人類的話開飾品,爭取第一波把戰士打到換盾,換了盾的話,戰士的DPS就被限制了
如果戰士直接風車的話,賊跑路,騎士繞柱子,騙戰士進來,這是最理想的情況,然後賊消失去補個悶,等風車結束,兩個一起在柱子後面強殺戰士,治療過來的話,賊致盲,騎士制裁輪流斥候。
如果戰士意識很好,不上當,回去治療身邊,別急,風車結束之後殺治療吧。樹德,戒牧沒什麼好講,大致打法和上面提到方法一致。制裁和盲留到控制戰士。
如果起手悶了治療打戰士,戰士盾牆,戒牧給了痛苦壓制,這就是無腦MS的信號了,制裁,盲還等什麼。
薩滿開局變狼,賊注意一下SM的根基,設置一個焦點,等騎士騎馬過來,被戰士沖鋒的話,繼續跑,斷筋應該來不及上,注意下繞著柱子跑,賊起手就打SM,准備3把武器,腦殘,減速,致死一個別少,戰士打賊甩致盲,然後馬上打掉根基,戰士敢解馬上制裁,賊開影舞,騎士 狂暴者的召喚+翅膀,一口氣咬住別放,要速戰速決,戰士醒了的話,就要風車了。
注意一點:有些意識好的戰士,看到SM被打,會直恐懼,然後攔截一個,這種情況下,如果是賊被攔截,騎士徽章然後給賊保護,賊進柱子。如果攔截了SQ,SQ把戰士帶進柱子,然後急火戰士也行,無腦戰士。戰士如果援護回去了,別急,窮寇莫追,兩個人把血刷滿,再來一次即可。或者 戰士在騎士和賊急火治療的時候開風車,同樣先閃開,進柱子,避開風車,騎士有正義追擊,打開V鍵,不難躲開,賊可以先反方向跑,然後馬上暗部到SM身後,再進柱子,注意如果SM插地縛圖騰,用飛刀丟掉。總之隨便怎麼跑,跑掉就行。
打戰騎(奶)的話,基本思路不變,畢竟SQ是個木樁,比SM好殺點。不過3.0以後,我真沒見過幾個奶騎了。。。。。所有不說了。
懲戒+法師(火冰奧整合):這個實在沒什麼好說,起手悶FS,然後打SQ,無敵逼出來,賊消失,SQ堅持一下,無敵越晚開,勝率越大。等對面SQ無敵結束,再殺SQ。被對面先手,或者賊被炸出來,先輸一半。
這里只說一下奧格瑞瑪那張圖,騎法有一種起手很難打,SQ直接給FS保護,FS直接過來搞騎士,如果是奧法的話,直接火球就來了,這樣只能硬吃一個,然後對面騎士騎馬繞大圈過來,合力打本方騎士。奧格對帶潛行職業的隊伍很不利。
推薦打法:一,(依然是無腦打發)騎士准備好血印,上來直接甩懺悔給FS,賊直接暗部打對面騎士,如果上來本方騎士被對面懺悔了,賊暗部偷襲完騎士,給FS甩盲。FS要麼冰箱要麼徽章,隨便他。本方騎士徽章吧,別省了,審判留著,先十字軍和風暴,FS如果直接打SQ,SQ硬吃(懺悔能丟到的話,先懺悔。),(一般盜賊斗篷在的時候,FS不會選擇羊賊或者打賊)如果羊騎士,准備好你的鮮血審判吧!!!祈禱千萬要破掉羊,如果FS羊到一半打斷,等你審判完了再羊,馬上給賊犧牲。一定要逼出對面SQ的無敵,否則就輸了。 總結,先無敵一方75%輸。。。
懲戒+惡魔SS: 還是那種無BUFF1W6血的SS,加個王者1W7的血。。。。這個組合如果對面SS夠騷的話,個人感覺,是最難打的組合!只要SS寸步不離SQ,那麼太難了,把EVA定在原一點的地方,就等賊出來。打SQ的話,SS變身開火燒光環,還有死纏,有恐懼。打SS的話,SQ給保護。
下面說打法,起手悶掉SS,一定要悶到,賊騎沒有先手,就很難打。悶完打SQ,一定要快,別給SQ甩上保護就晚了,SS變身的話,本方SQ馬上恐懼走,賊開影舞控制好對方SQ,別讓他有機會解SS的恐懼,我方SQ負責好恐懼SS,不過這一般很難做到,關鍵是抓住時間打出SQ的無敵。還是和上面一樣,先開無敵的一方,先輸一半。。。。
補充一下,盡量別先打SS,畢竟騎士能保護,SS能變身。
還有很多組合,以後有機會再補完吧。
9月29日上午,來補充一下對付帶德魯伊的隊伍:
賊德:最好的開局抓住對面的賊,然後打我方賊上去打吧,騎士也來打,但是主要任務是佯攻,因為對面德肯定要出來的,賊是很脆的,他有兩個選擇,一是給賊刷血,所有SQ起手的時候,建議開 狂暴者的召喚,爭取第一時間把賊的血線亞到一半,逼小德刷血。
還有一種情況就是德直接起手旋風。不過這個是我最希望看到的,因為旋風的距離很短,他要旋風你,你就能懺悔到他,這也是我為什麼說騎士上去佯攻,算好自己的GCD,別無腦123,看見德吹風,第一時間給德懺悔,如果德的位置靠近賊,賊第一時間致盲也行。然後騎士往德方向靠近,德解掉的瞬間補制裁!一定要快,最好把D的迅捷給堵住!堵不住也沒事,對方賊身上有致死,迅捷只能回一半血。
關鍵詞:我方的賊一定要用影舞把對面賊控制好,如果讓對面賊成功逃走了,且德魯伊追不上,就不要追,馬上回柱子後面,原地奉獻等脫離戰斗,上馬去吃眼睛吧!之後的就要看發揮了,我方還有一個無敵,一個保護,保證先手,取勝不難。
戰德:打法比賊德簡單很多。。。。。如果德起手潛行。賊去抓德,抓不住的話,直接偷襲戰士,騎士過來急火,第一個審判就開飾品,第一波一定要把戰士打到換盾,切防禦姿態,把他DPS壓制到最低。然後還是注意好德的動向,別被吹風,被吹到也沒事,吹了賊,聖騎士給懺悔,敢解馬上制裁。吹了騎士,賊馬上給致盲,然後准備好閃避,小德敢解馬上騎士制裁。然後無腦戰士吧。只要血線壓住了,且德被控制,戰士開了風車,也要無腦到底。如果還是沒壓死,騎士給賊保護,賊消失,騎士無敵刷賊,然後刷自己,然後看自己發揮了。只要德的迅捷被騙出來就有機會,可以先打戰士或者德,然後迅速換目標,騙著打,讓德兩頭顧不上。
如果是樹德,開局直接變樹,給戰士和自己3花。別急上,先耗著吧。。。等花結束,看準時間無腦打德,控制流程類似打MS,賊給戰士致盲,騎士的制裁准備好。感覺開局變樹的,反而好打。
惡魔SS+德:很暴力的組合。因為打的少,只說兩點,第一,相信排隊的藝術。第二,起手直接打SS吧,別管德了,敢打D,SS會讓你們生不如死。致盲,制裁全給德,拼DPS吧,賊開影舞,SQ飾品+翅膀。關鍵一點:賊一定要用影舞控制好,偷襲鎖喉,最後腎擊,只要讓SS讀不出恐懼就行。不要想耗著打,雙DPS明顯沒有耗的天賦。