① mimya imba和doat imba有什麼區別
他們的作者都是米米亞
但是dota
imba在到了3.86的時候米米亞想要注冊imba商標
結果發現已經被浩方搶注了
於是就改成了mimya
imba
雖然舊版和新版作者都是同一個人
只是地圖改名了其他都沒變
但是現在來說
mimya
imba才應該說是imba官方正統續作
所以你看dota
imba只有3.86沒有更新了
求採納
② IMBA是什麼意思
imbalanced的簡寫,意思是不平衡的。
經常有玩家甚至個別職業選手會說到某個種族、兵種、物品、戰術IMBA,但是還沒有任何官方的說法承認魔獸爭霸3有IMBA,在各大國際比賽中也沒有任何針對所謂IMBA而做出的某些特殊規定。在目前的版本(1.24)經常被稱為IMBA的種族是HUM和ORC,被稱為IMBA的單位有BM,狼騎,PAL,箭塔,坦克,其中BM和狼騎的組合以及箭塔和坦克的組合是被喊IMBA最多的單位,被稱為IMBA的物品最多的是HUM的迷你塔和NE的保存權杖,被稱為IMBA最多的戰術是HUM的坦克加箭塔的組合以及HUM對UD中首發PAL屠農的戰術NE的熊鹿組合也經常被人稱為IMBA。中國玩家把這四個字母發音為「硬霸」或者「陰霸」。
在Defense
of
the
Ancients(簡稱DotA,魔獸爭霸3的一個RPG地圖)中,imba由魔獸中的意思「不平衡」,帶指一些水平比較高的玩家。例如說某人IMBA,意味在這場比賽中此人表現很搶眼,有蓋過全局其餘9人的意思。
現DOTA中,已經有專門的IMBA地圖,技能經過IMBA地圖作者修改,技能比較變態,三維屬性由本來的2點增幅改為10點,只有在IMBA地圖游戲開始後使用-im模式(3.72後不需要打-im),才會體驗IMBA
DOTA的魅力。比如巫妖每3.5秒會對周圍隨機單位釋放霜凍新星,而且不佔用冷卻和魔法,同樣幻影刺客的大技能加滿以後則有一定幾率一擊必殺等等,更多關於IMBA
DOTA請關注IMBA地圖最新更新。
③ 米米亞imba1.4 ai 打電腦被虐爽了,求破。我給電腦選的整容
對你選的這五個英雄,我只能說純屬找虐的。。。火鳳凰不算,其他四個英雄在人機對戰中時BUG存在,全部都是不需要視野直接沖過來打的角色,而起4個技能無CD的英雄。我曾經試過再加一個大地,那叫一個惡心啊。這種整容你可以選擇美杜莎或者神靈之類的遠程英雄,第一件必須是BKB,不然你走不到身邊就死了。做好視野,一般別上線,打出BKB分身斧之類裝備後再試著搞一搞。
④ Mimya imba和imba是什麼個關系
兩者相同
作者都是mimya
不過後來由於更換了全新的底層代碼,地圖重新命名,名稱添加了mimya前綴。
⑤ mimya imba 指令
???
11上不是自帶么
-HFBB:三選一
-HFDT:死亡隨機
-HFRD:隨即徵召
-HFSP:隨機陣營
這是最常用的
IMBA應該沒人玩AP
還有就是網路上的自己玩,設置的復雜命令;如下;
-ardmimssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。
-sdstscakfefrfnbb,此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。
-ap 全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar 全體隨機模式 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。
-sd sd模式是ar的升級版,每個人會從三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個
-dm 死亡競賽 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
- 復選模式 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sc 超級士兵模式 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-st 超級塔模式 所有建築會自動快速回血。
-fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。
-im 開啟IM模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪死亡後有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡後掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。
-re 增加一個可選英雄:roshan
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu(空格)(金錢數) 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制如育母蜘蛛大等)
挑戰BOSS模式命令
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰 BOSS。
-ox 可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。
-ny 可以挑戰靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰。
⑥ 關於MIMYA IMBA的AI,AI無限藍的問題
mimya imba 1.4 你按照這個命令是-apakbbmcstfefnfr然後-pe給敵方選陣容 火貓,影魔,地獄豺狼,暗夜刺客,火鳳凰 可爽了
⑦ mimya imba 控制電腦AI命令
mimya imba 1.4
你按照這個命令是-apakbbmcstfefnfr然後-pe給敵方選陣容
火貓,影魔,地獄豺狼,暗夜刺客,火鳳凰
可爽了
⑧ DOTA里IMBA的三選一命令和隨機技能命令分別是什麼
一、三選一:-sdakfefrfnbbstsc這個命令包含了,三選一、隨機得到一個技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、超級塔和超級兵模式
二、三選一簡單版:-hfbb 但是比上面的多了一個無限等級(最高25級)但因為25級後即使團滅相同等級的一群人都很難升級,至今沒見過30級以上的,所以和上面差不多。
三、死亡隨機模式:-ardmimssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。
(8)mimyaimba命令擴展閱讀:
對戰方式
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
⑨ 魔獸IMBA模式所有指令
模式一:隨機英雄隨機技能模式
-ardmssstscakfefnbb
模式二: 三選一模式
-sdstscakfefrfnbb
模式三: 三選一中路兵模式
-ZMR
模式四:三選一模式/三選一模式防偷塔模式
-hf/-hfbb
模式五: 近衛防守戰模式
-rdademfefnst
模式六: 三倍技能效果模式
-arakdmndssmgfefrfnscstbb
-ha:查看屠夫鉤子命中率
-sn:查看影魔的堆積靈魂數量
-mc:查看藍胖多重施法的概率
-aa:查看月之女祭祀神箭的命中率
-ma:顯示陣容、顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms:顯示移動速度、顯示你英雄的當前移動速度。
-apm:查看apm命令、查看玩家當前的手速、即每分鍾的平均操作次數。
浩方平台:
-hf:三選一/世界掉落/快速野/快速復活/附送技能/超級兵/超級塔
-hfbb:在-hf的基礎上加上反偷塔模式
-hfsp:在-hf的基礎上加上洗牌模式
-im:開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im。
-cn:在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl:該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe:在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。當只有一路兵時,每10秒刷一次野怪;當有兩路兵時,每13秒刷一次野怪;當有三路兵時,每15秒刷一次野怪
-re:增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ss:英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak:英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb:系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc:此模式下小兵會變得猥瑣。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra:此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容。
-em:死亡不再損失金錢,獲得經驗提高50%,並且反補不會使經驗值減半。
-mi:迷你英雄模式:英雄模型大小為原來的1/2。
-tpn X:設置sa模式(隨機三圍及成長模式)下初始屬性總值
-tln X:設置sa模式(隨機三圍及成長模式)下三圍成長總值
-os:部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。
-sa:隨機屬性模式英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-bb:防偷塔模式該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ca:在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-ac 瘋狂生物模式:非英雄單位會變得近乎無敵。
-ul 無限等級模式:所有英雄可升級至255級。
-id 物品掉落模式:英雄死亡後不會丟失金錢,而會隨機掉落一件物品。
-pm:其他英雄物品可以使用。
-uo 終極技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會隨機到終極技能。
-mx 超負荷模式:此模式必須激活SS模式方可開啟。此模式下當你升級到15級/20級時,會額外送一個滿級技能。
-nd:取消死亡計時器,當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
-amo:此命令的效果是通過特定演算法調整單位顯示的效果,可以再次輸入關閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。
-eb:電腦配置低的可以取消或削弱部分特效。
-ach:此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu X:指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-bastion:選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless:選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
(9)mimyaimba命令擴展閱讀:
imba指令是imbalanced的簡寫,意思是不平衡的。
imba不是指令,是指不平衡,意為該職業太強大了,而不是玩家太強大了的意思。
IMBA:imbalance in balance,翻譯為平衡中不平衡的游戲。
IMBA的特點:
強大的技能和英雄;
游戲的不可預測性;
較高的娛樂性。
⑩ mimya imba 是什麼
IMBA地圖的作者是mimiya(米米亞),由於由廠商搶先注冊了IMBA這個商標,所以米米亞放棄了之前的地圖名稱以及版本號,而採用新的版本名稱,於是就有了mimiya imba。
當然,如果沒有期間版權這個問題的出現,那麼當前的版本應該是imba 3.87、imba 3.88