⑴ csgo幀數顯示指令
csgo幀數顯示指令是net_graph 1開啟幀數,網路參數顯示,玩家可以按「~」按鍵開啟控制台輸入指令按回車使用;net_graph 0是關閉;幀數 fps:畫面每秒傳輸幀數,數值越高游戲越流暢。
背景設定
游戲是以1999年的「CS」為原型製作的新作,該作在團隊競技游戲模式的基礎上加以開發。游戲將玩家分為反恐精英(Counter Terrorists/CT)陣營與恐怖份子(Terrorists/T)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。
贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
《反恐精英:全球攻勢》包含全新地圖,角色與武器,同時將向經典CS發布升級。另外,游戲還引入全新的游戲模式,競技配對系統,排行榜等。新的對戰模式分為休閑和競技兩種。
在休閑模式中,玩家的攻擊將不會對隊友造成誤傷,可以跨團隊和敵方聊天,系統還將自動為人物穿上防彈衣。
⑵ 哪些命令可以優化CS的FPS
1.5的話關垂直同步
不然FPS是不會超過60的
桌面->屬性->設置->高級->你的顯卡->性能和質量設置
在這里把垂直同步關了就會超過60了
穩定不穩定就要看你的顯卡質量了
還有在顯卡里把刷新率調高點
然後進游戲輸入fps_max 101或在cstrike目錄下的config.cfg里把fps_max "XX"這里改成101保存再進游戲也可以
一定要有OPenGL 選擇OPenGL玩CS能夠流暢 如果不能選 那就是你沒有安裝顯卡驅動 你的內存問題 在我的電腦圖標上點右鍵 然後屬性 高級 性能設置調整為最佳性能 然後點高級 更改 初始大小768 最大值 1152 玩游戲的時候把所有系統沒必要運行的程序關閉 方法是ctrl+alt+Del 把你的用戶名文件全關閉默認是Administrator 但除了explorer因為這是桌面 其他的QQ都關閉 用戶名為SYSTEM NETWORK SERVICE LOCAL SERVICE不要動 1.6的話 進入CS1。6,有個TAB鍵,也就是人們長說的CS菜單,在裡面打一系列命令定能提高FPS。要察看FPS,輸入 cl_showfps 1,屏幕左上方將會有FPS顯示,當然如果你的機器配置夠狠,下面的這些命令對於你來說也是有用的。gl_dither "1" gl_cull "1" // 只渲染可見目標gl_keeptjunctions "0" // 顯示紋理的裂紋gl_max_size "128" // 設定紋理大小*gl_clear "0" // 紋理質量d_spriteskip "0" // 不清楚,似乎能提高性能r_dynamic "1" // 固定動態光源r_mirroralpha "0" // 關閉反射圖片gl_palette_tex "0" // 使紋理平滑r_norefresh "0" // 非必要時不更新hud和consolegl_round_down "5" // 紋理降級等級固定(1-99越高質量越低)*cl_weather "0" // 關閉天氣(de_aztec)max_shells "0" // 關閉子彈退鏜gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 設置紋理模式gl_wateramp "0" // 不顯示水波r_shadows "0" // 關閉陰影r_waterwarp 0 // 關閉天氣在水面上的反應fastsprites 1 // 煙霧細節(0-3,數值越高質量越低),對白雲沒有影響,但對手雷爆炸冒出的煙霧有影響。cl_highmodels 0 // 建模質量cl_shadows 0 // 關閉玩家陰影gl_picmip 1 // 混合紋理*gl_playermip 2 // 混合玩家建模紋理*joystick 0 // 關閉游戲操縱桿max_shells 0 // 不顯示退鏜彈殼(此處原文如此,與上文重復,可能是作者筆誤--譯者)max_smokepuffs 0 // 關閉煙霧擴散效果(違規命令,比賽勿用)brightness 30 gamma 3 r_mmx 1 // 允許使用CPU MMX指令集以上只是TAB菜單中幾個最常見的提高FPS的命令,相信使用了這些命令,足以使你的CS畫面更為流暢,為你玩CS打下基礎。 與其打這么多~不如推薦您下載個Forest的CONFIG~如果需要+我QQ可以傳給您~
⑶ cs控制台所有命令
cs控制台部分命令:
mp_autoteambalance 1:自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime:1.5以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45:設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0:設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的身後
mp_consistency 1:限制某些模型被更改
mp_decals 250:貼圖解析度,降低可減少lag
(3)csfps命令擴展閱讀
其他命令
sv_accelerate 5.0:加速
sv_aim 0:自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10:空中移動的速度
sv_airmove 1:可在空中移動
sv_bounce 1:各種獎勵金開啟
sv_cheats 0:可以使用內定秘技
sv_clienttrace 1:網路封包的設定
⑷ cs的fps是什麼意思,查fps的指令是多少
有兩種意思。
(一)電子游戲領域中,「FPS」多指片語「First Person Shooting」的縮寫。「First Person Shooting Game」翻譯成中文就是:「第一人稱射擊游戲」。例如我們玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戲。
(二)在計算機圖像領域中,「FPS」是片語「Frames Per Second」的縮寫。「Frames Per Second」在計算機圖像范疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。更確切的解釋,就是「每秒中填充圖像的幀數(幀/秒)「。這里的「FPS」就是我們常在CS游戲里說的「FPS」值,也可以理解為我們常說的「刷新率(Hz)」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上(XP鎖定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在FPS游戲例如CS中也是一樣的,游戲里的每一幀就是一幅靜止畫面,而「FPS」值越高也就是「刷新率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯卡能提供的「FPS」值不足以滿足游戲的「FPS」時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響游戲操作結果。所以在CS中,我們都力求達到游戲最高的100 FPS值,來達到最好的游戲畫面和最好的游戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整「config」各種畫面參數來優化「config」以到達優化「FPS」值。所以對於CS這樣的對「FPS」值有苛刻要求的FPS游戲,「FPS」值的高低對游戲的畫面,乃至游戲效果都有至關重要的影響!
kbps:指和電腦連接的傳輸速度。以KB/S為單位。
⑸ CS里FPS的命令是什麼
FPS是什麼?
我知道刷新是
h10
h11
回車
再打H11就好
T人是ESC下面那個鍵
也就是"~"這個鍵
按出來以後打
users回車
kick空格加序號
⑹ 求助csgo顯示fps命令
在控制台輸入「net_graph 1」後回車,即可在右下角顯示幀數(FPS)及網路參數(PING、LOSS、CHOKE等)。
《CS:GO》這款游戲中的幀數是非常重要的,因為是競技游戲游戲的幀數會影響到玩家的發揮,不過只要關注一下自己的幀數就行了,而想要打開幀數FPS首先需要開啟控制台,游戲開始界面選擇選項然後游戲設置。
CSGOfps、ping、丟包率作用
幀數 fps:畫面每秒傳輸幀數,數值越高游戲越流暢。
延遲 ping:游戲數據傳輸時間,數值越低越好,延遲高的話可以通過加速器解決。
丟包 loss和choke:前者是伺服器向玩家客戶端發送指令,後者是玩家客戶端向伺服器發送指令,兩者數值為0%為正常,如果數值超過0,可能會出現聽不見對方開槍聲音、明明命中敵人卻不掉血等情況,開加速器可解決。
⑺ CS里的fps怎麼設置
具體步驟如下:
①打開cs游戲後,在cs的主界面右上角找到並點擊選項,在彈出的選項中找到並點擊游戲設置的選項。
⑻ CS1.6控制台命令大全
一、mp_restartgame 1 1秒後刷新游戲
二、mp_autoteambalance 0/1 是否打開自動平衡
三、mp_maxmoney 16000 設置最高金錢16000
四、mp_roundtime 60 設置死亡競賽的回合時間60分鍾
五、mp_roundtime_defuse 60 設置休閑/競技模式每局時間60分鍾
六、mp_maxrounds 30 設置休閑/競技模式最大局數為30局
七、mp_startmoney 16000 設置出生金錢為16000
八、mp_buytime 15 讓開局購買時間15秒
九、mp_buy_anywhere 1 開啟在任意地點都能購買武器
十、mp_freezetime 0 每局出生後原地凍結時間0秒
⑼ CS1.6優化FPS的所有指令是什麼就是控制台那種.什麼fps_max 100之類的
優化具體步聚:
1、先設定顯示器的刷新率,一般75較為合適。
2、優化顯卡,找到opengl 設置。垂直同步設置成關閉。
3、進入cstrike目錄,刪除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、進入cs,恢復默認設置。進入游戲,調出控制台。輸入fps_max 100
5、退出遊戲。然後去掉快捷方式的-console在進入游戲。看一下fps是多少。
註:有控制台的情況下會降低fps的。同時一定要保證機器中不能有病毒。
大家都知道在cs里fps的重要性。大多數人的顯卡應該都是tnt2級或以上的吧(我手上只有一個tnt2 pro在的,別的沒有所以沒試 )。在這我分兩步來說明優化的步驟。
第一步:是硬體顯卡的優化,首先先去下個新的雷管驅動,推薦14。10版的,這個驅動可以對顯卡的顯存和核心速度超頻,對cs的fps穩定有小小的保證,超多大你看著辦吧。首先進顯示屬性里的高級,裡面的適配器那有個刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調多大吧。因為cs的fps是不能超過顯示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是這個原因喲。其次,在顯示屬性-高級里還有一個riva tnt2 pro的,裡面有個附加屬性,把d3d設置和opengl設置里的勾全都去掉,opengl設置里的垂直同步也關了,最後,如果說你還覺得不夠,還不夠變態(就好像我),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的bios刷成名牌顯卡的bios,要不就刷高一個檔次的bios(我看到一個文章說是把mx200刷成mx都400的,我就把我的沒牌子的tnt2 pro刷成麗台的s320 ultra的)。把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬體部分就完工了。
第二步:是游戲里的設置,有關這方面的資料都好多,我只是拿來整理了一下,做了一個autoexec.cfg文件,優化參數的設置方法在裡面都用中文標明了用法。文件的具體內容是這樣的:
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高fps,默認為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高fps有小小幫助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設定游戲的最高fps數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max "75"
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高fps數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。cs1.1版這個數值默認為512x512,為了fps,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而fps也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高fps
gl_smoothmodels "0"
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高fps)到最優畫質(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取fps.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 設成0可提高fps並增大視野范圍.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,pentumii或者pentumiii的玩家可設置成1,amd,賽揚和cyrix只能設為0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些fps.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,hl的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是hl的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
cs提高fps的方法
優化具體步聚:
1、先設定顯示器的刷新率,一般75較為合適。
2、優化顯卡,找到opengl 設置。垂直同步設置成關閉。
3、進入cstrike目錄,刪除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、進入cs,恢復默認設置。進入游戲,調出控制台。輸入fps_max 100
5、退出遊戲。然後去掉快捷方式的-console在進入游戲。看一下fps是多少。
註:有控制台的情況下會降低fps的。同時一定要保證機器中不能有病毒。
大家都知道在cs里fps的重要性。大多數人的顯卡應該都是tnt2級或以上的吧(我手上只有一個tnt2 pro在的,別的沒有所以沒試 )。在這我分兩步來說明優化的步驟。
第一步:是硬體顯卡的優化,首先先去下個新的雷管驅動,推薦14。10版的,這個驅動可以對顯卡的顯存和核心速度超頻,對cs的fps穩定有小小的保證,超多大你看著辦吧。首先進顯示屬性里的高級,裡面的適配器那有個刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調多大吧。因為cs的fps是不能超過顯示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是這個原因喲。其次,在顯示屬性-高級里還有一個riva tnt2 pro的,裡面有個附加屬性,把d3d設置和opengl設置里的勾全都去掉,opengl設置里的垂直同步也關了,最後,如果說你還覺得不夠,還不夠變態(就好像我),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的bios刷成名牌顯卡的bios,要不就刷高一個檔次的bios(我看到一個文章說是把mx200刷成mx都400的,我就把我的沒牌子的tnt2 pro刷成麗台的s320 ultra的)。把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬體部分就完工了。
第二步:是游戲里的設置,有關這方面的資料都好多,我只是拿來整理了一下,做了一個autoexec.cfg文件,優化參數的設置方法在裡面都用中文標明了用法。文件的具體內容是這樣的:
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高fps,默認為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高fps有小小幫助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設定游戲的最高fps數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max "75"
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高fps數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。cs1.1版這個數值默認為512x512,為了fps,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而fps也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高fps
gl_smoothmodels "0"
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高fps)到最優畫質(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取fps.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 設成0可提高fps並增大視野范圍.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,pentumii或者pentumiii的玩家可設置成1,amd,賽揚和cyrix只能設為0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些fps.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,hl的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是hl的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"