『壹』 我的世界刷怪籠指令是什麼
刷怪籠指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
相關介紹:
把這條指令打進指令方塊里並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。
刷怪籠不能在生存模式中獲得,即使使用了精準採集。然而,如果不用鎬開采,開采速度就會變慢,開采後也不會掉落任何經驗。
(1)minecraft刷怪命令擴展閱讀
在java版中,刷怪籠不在創造模式物品欄里,對它選擇方塊也不會生效,必須通過/give命令獲得,放置後默認是豬刷怪籠,但刷出的生物可以通過使用刷怪蛋更改。也可以使用/clone創建一個刷怪籠。在基岩版中,空的刷怪籠可以在創造模式物品欄中獲得,同時也可以使用選擇方塊獲得。
當玩家位於刷怪籠16格範圍內時,刷怪籠會在其周圍的8×3×8區域生成生物,提供該區域可被找到的生物種類的合適生成位置。方塊會嘗試在它周圍生成4隻生物,然後在再次生成之前會等待10~39.95秒。
『貳』 我的世界快速找到刷怪籠房間的指令是什麼
我的世界刷怪籠的指令是/give @p mob_spawner 1,其中這個可以spawner替換成其他的生物的:
1、蜘蛛為Spider,烈焰人為Blaze。
2、僵屍為Zombie,末影人為Enderman。
4、苦力怕為Creeper,小白為Skeleton。
5、巨型僵屍為Giant,末影龍為EnderDragon。
6、骷髏為Skeleton,鐵傀儡為VillagerGolem。
我的世界最常用的3種指令
1、/Tp傳送。在MC中不管是生存模式還是創造模式,使用頻率最高的應該就是傳送指令了,具體的用法就是/tp( x y z),後面的就是你的坐標點,即橫軸、縱軸和豎軸。傳送指令一般會和定位指令配合使用。
2、/weather更改天氣。通過指令來更改天氣應該也是MC的小夥伴們最常用的指令,/weather clear是將天氣設置為晴天,/weather rain是設置為雨天,/weather thunder是設置雨。/weather query是不下雨,關於這個天氣指令只會保持5分鍾的天氣效果。
3、/gamemode修改模式。在海洋版更新之前,玩家們可以使用數字來修改模式。/gamemode0生存模式,/gamemode1創造模式,/gamemode2冒險模式,/gamemode3旁觀模式。當然只有在玩家開啟作弊指令按鈕的時候才可以使用這個指令。
『叄』 我的世界各種刷怪籠指令
蜘蛛 Spider
烈焰人 Blaze
僵屍 Zombie
末影人 Enderman
苦力怕 Creeper
小白 Skeleton
刷怪籠的指令是/give @pmob_spawner 1其中這個可以spawner替換成其他的生物的。
(3)minecraft刷怪命令擴展閱讀:
1,攻擊型生物
50 32 爬行者 Creeper
51 33 骷髏
凋靈骷髏 Skeleton
52 34 蜘蛛 Spider
53 35 巨人 Giant
54 36 僵屍 Zombie
55 37 史萊姆 Slime
56 38 惡魂 Ghast
57 39 僵屍豬人 PigZombie
58 3A 末影人 Enderman
59 3B 洞穴蜘蛛 CaveSpider
60 3C 蠹蟲 Silverfish
61 3D 烈焰人 Blaze
62 3E 岩漿怪 LavaSlime
63 3F 末影龍 EnderDragon
64 40 凋靈 WitherBoss
66 42 女巫 Witch
67 43 末影蟎 Endermite
68 44 守衛者 Guardian
2,被動型生物
65 41 蝙蝠 Bat
90 5A 豬 Pig
91 5B 羊 Sheep
92 5C 牛 Cow
93 5D 雞 Chicken
94 5E 魷魚 Squid
95 5F 狼 Wolf
96 60 哞菇 MushroomCow
97 61 雪傀儡 SnowMan
98 62 豹貓 Ozelot
99 63 鐵傀儡 VillagerGolem
100 64 馬 EntityHorse
101 65 兔子 Rabbit
3,NPC
120 78 村民 Villager
『肆』 我的世界裡的刷怪箱該如何用/give指令獲得
這個比較簡單
伺服器的話,先拿到一個籠子用WE(//set
52)和give指令(/give
你的ID
52
1)都可以
伺服器修改刷怪籠的方法是,滑鼠準星對准籠子打/spawner
怪物名字
單機的話這個有2種方法,1你不喜歡的TMI刷出來
2.用命令方塊刷,命令方塊不僅能刷。
『伍』 我的世界指令快速刷怪
您可以用summon指令,具體方法如下:
1.在聊天框里輸入指令:/give @s command_block 64從而獲得64個命令方塊。
2.在命令方塊內輸入指令(首先要確保開啟了創造與作弊):/summon (怪物英文名) (坐標),比如:/summon zombie 14 66 10(在坐標14 66 10處刷新僵屍),再設定循環。
效果:在坐標處不斷快速地刷新僵屍。
希望能夠幫助到您!
『陸』 我的世界電腦版獲得刷怪籠的指令
輸入以下指令:/give @p mob_spawner 1,指令的意思是給最近的人一個刷怪籠。
游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。
游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。
生物:
主世界是多種生物的家園。生物的習性各不相同,且可能會對玩家造成不同程度的威脅,而根據這些特徵,生物可以被分成數個類別。
不同種類的生物也擁有不同生成條件,其中包括時間、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他維度(譬如下界)中生成的生物偶爾會通過傳送門進入主世界。然而,末影龍和凋靈這樣的Boss生物無法使用傳送門。
『柒』 《我的世界》中怎麼用命令方塊獲得刷怪籠
我們先用指令刷出一個基礎怪籠。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
該指令激活後,就會刷出一個裝有豬怪的籠子。
『捌』 我的世界怎麼獲得刷怪籠指令
java1.13+
/give @p spawner
帶NBT的
/give @p minecraft:spawner{RequiredPlayerRange:7,SpawnRange:7,SpawnCount:4,MaxNearbyEntities:4,MinSpawnDelay:200,Delay:300,MaxSpawnDelay:400,BlockEntityTag:{SpawnData:{id:"minecraft:zombie"},SpawnPotentials:[{Weight:1,Entity:{id:"minecraft:zombie"}}]}} 1
從左到右的NBT標簽是:玩家觸發半徑:7;生成怪物半徑:7;生成數量:4;生成上限:4;最小延遲:200;基礎延遲:300;最大延遲:400;生成僵屍,權重為1。
『玖』 我的世界怎麼用命令方塊快速刷怪
輸入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace隨機刷怪。
後加{EntityId:實體}來規定刷什麼。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}
這是一個僵屍刷怪籠。大家看到最後有SpawnData,就是控制僵屍用的。{Equipment}里寫的是id:1,也就是僵屍拿著石頭,之後的Pos[1,1,1]的意思是,僵屍的刷出目標會在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪籠刷出生物坐標用的。總結是SpawnData內的所有NBT都是關於生物的,和刷怪籠不搭界。
之後來說下如何在SpawnPotentials里運用SpawnData。上面說所,SpawnPotentials就是控制單個刷怪籠刷出多個生物,而且自定義幾率什麼。但是SpawnData無法直接在SpawnPotentials里運行,而變成了{Properties}。這個就不舉例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。
『拾』 我的世界1.16如何獲得刷怪籠
可以用指令。
一個最基礎的刷怪籠。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把這條指令打進指令方塊里並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。
刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
把這條指令放進指令方塊里激活後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是默認的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有{EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。
刷怪籠機制
刷怪籠就是刷怪的籠子,遍布mc世界各地,除了在水中、浮空和末地不存在外,一般來說刷怪籠都存在於低於地平線的位置,但是也有一些刷怪籠生成於高於地面的山中,有時會出現多個刷怪籠密集生成於一片區域的情況,比如蜘蛛刷怪籠。
每種刷怪籠只會刷出一種怪,比如骷髏刷怪籠只會刷出骷髏弓箭手。當周圍有刷怪籠時,可以聽到獨特的嘶嘶聲,並且如果感覺某種怪物數量驟增,前赴後繼地來攻擊你,那周圍很可能有刷怪籠存在。
另外大部分刷怪籠都處於一個特製的房間中,其特點就是地板和牆壁是苔石鋪成的,如果在挖掘時遇到苔石牆就得留意,後面很可能有刷怪籠存在。