A. 3DMAX編輯樣條線怎麼能做出這種漣漪的效果啊,前提是在不加其他命令的情況下,只在想條線層級
Max中的樣條線,在點級別,點擊修改面板的 連接 ,單擊斷開的某個頂點並拖動滑鼠,會有一條虛線帶出,滑鼠放到另外一個斷開的頂點上,滑鼠指針變成類似修剪時的樣子,松開滑鼠,這樣兩點直接就有一條線連接了。
B. 3D MAX 英文版中的命令Noise 是什麼意思
1、在修改器中,
Noise 是【噪波修改器】。
進行選擇。 ---「修改器」菜單 ----「參數化變形器」--「噪波」
「噪波」修改器沿著三個軸的任意組合調整對象頂點的位置。 它是模擬對象形狀隨機變化的重要動畫工具。
使用分形設置,可以得到隨機的漣漪圖案,比如風中的旗幟。 使用分形設置,也可以從平面幾何體中創建多山地形。
具體參見:
http://school.3dmax8.com/3dmax/xinshou/2008/0818/article_239.html
2、在材質貼圖中。
Noise 是【噪波貼圖】。基於兩種顏色或材質的交互創建曲面的隨機擾動。
具體參見:
http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/noise_map.html
C. 3dmax修改器中漣漪與波浪為什麼做不出應有的效果
漣漪與波浪功能較為單一,有時模擬水波或床罩上面的凹凸效果還湊合,你說的這個效果,如果漣漪與波浪無法做出,可以轉換成編輯多邊形來編輯,在頂點級別打開"軟選擇"即可.
D. 3D MAX 怎樣顯示對象經過漣漪修改器修改之後的效果
打開max,在右側,點擊修改面板項,然後點配置修改器集,這是會彈出一個快捷菜單,先勾選顯示按鈕這個選項,然後再點擊配置修改器集。這是會出現一個對話框,在右上側有個選項框點選:集——參數化修改器,這是下面會出現一堆按鈕,你可以刪除,添加。刪除的方法是按住一個你不需要的按鈕拖到左面的大選項框中,同理,在左側框中找到你想要的命令拖動到右側的按鈕上即可。很詳盡吧。。。
E. 3DMAX怎麼調水。游泳池那種。可以看見底,有微微漣漪。
水是要在材質球用調節的
水是透明的,你要把材質球的透明度調成全部透明,而且材質球的顏色調成黑色
把反射打開一點,不要大,有點反射就可以
折射要打開,水的折射率在1.33左右
然後在給材質球的凹凸節點價格noise的節點或者是飛行噪波節點
這樣水的漣漪效果就能出來了
再調節一下高光,不要多,一點就可以
然後在vr裡面打開光能傳遞
基本效果就能出來了
F. 3dmax 如何製作花瓣飄浮在水面的效果 達到有疏有密的狀態,聽說是用粒子雲或是粒子流源,求指教!
使用粒子系統固然能做出來,但若是要求不高的話,使用散布命令一樣的能得到你要的效果。
具體方法如下:
先創建水面。
首先,創建一個分段數高點的平面,為其添加一個漣漪修改器,並為其相位做動畫。如下圖所示
G. 3dmax中水波漣漪怎麼建模
建一個分段數多點的平面
H. 3Dmax落葉落入水中泛起漣漪的效果怎麼做
方法有很多種 最真實的效果最好的肯定是用流體插件 realflow去做
簡單點的方法 就是給水面一個漣漪狀的凹凸貼圖 然後給UVW貼圖坐標一個動作關鍵幀 使它放大 或者直接用 序列幀的凹凸漣漪貼圖
I. 3dmax圖片上的那個圓形波紋怎麼製作
1.創建長方體,設置合理的尺寸和分段數。