㈠ UG一求差和替換什麼命令,實體會自動變透明,在哪裡改呢
求差和替換面在建模上面的工具欄都有,實體變透明可以長按滑鼠右鍵然後選擇那個線框就是了
㈡ UG布爾求差,通過面不與刀具路徑相交,為什麼
那是因為不完全相交,兩者之間有空隙,所以不能執行求差命令。
需要看下報警,有紅色叉號或者紅色線的地方就是不不相交的地方,找到原因修改下造型即可。
求和:是二個加在一起;
求差:是從一個上面減去另外一個;
求交:是得到二者共有的相交的那部分;
(2)ug求差命令擴展閱讀:
歐幾里得幾何中,同一平面上的兩個圓之間的關系有四種:相離、相切、相容和相交。相離指兩圓沒有交點而且沒有一個圓在另一個圓內部。相切是指兩圓只有一個交點。相交是指兩圓有多於一個交點。相容是指兩圓沒有交點且一個圓在另一個內部。
兩個圓相交當且僅當兩個圓心之間的距離嚴格小於兩圓的半徑之和,並嚴格大於兩圓的半徑之差。
㈢ UG中如何求差
ALT+S+B+S
點第一個是對象。第二個是要減去的東東。實體,片體間都可以減去的。不受實體和片體的局限
一般主要看要不要保留工具體。就行了。要第二個減得東東不要了就不要保留。去勾。要第二個減得東東留下來就點保留工具體。但6.0以下版本。最好不要保留國。有分割情況是不讓減得。6.0以上版本可以直接卡擦掉。不懂得白天上班再M我
㈣ Ug8.0裝配導航器中兩個實體怎樣求差
直接使用建模模塊裡面的求差命令即可對兩個實體進行求差。
㈤ 為什麼我ug10.0的拉伸 布爾不能求差呢
UG里你拉伸的是片體,不是實體,無法進行求差。求差求和求交這幾個命令,都是基於模型實體的情況下才能操作的。所以布爾無法點亮。
麻煩檢查一下草圖是否是封閉的線條。
㈥ UG中求差,求交,求和,求並,如何操作
這些統稱布爾運算,分目標體和工具體,假如A是目標體(主體),B是工具休(剪刀體)
A和B放在一起求差,A體中會少一塊B,這個要取決於B在A中的體積有多少。A-B相減
A和B放在一起求和,A體中會多一塊B,這個要取決於B在A中的體積有多少。A+B相加
A和B放在一起求交,A和B重合的地方就是要求的結果,這個要取決於B在A中的體積有多少。
沒有求並,至少我用了五年的UG,還沒有發現有這個命令。
㈦ ug求差怎麼用
在一個體上繪制一個草圖拉伸草圖穿透原來的實體使用求差即可從原來實體上減去這個拉伸體。
㈧ 在UG4.0中怎麼求差命令
您的問題淺顯而專業。
G0創建的曲面和相鄰的面是相連的關系,
G1創建的曲面和相鄰的面是相切的關系
G2創建的曲面和相鄰的面是相連+曲率的關系
另外,團IDC網上有許多產品團購,便宜有口碑
㈨ 怎樣在uG裝配圖兩部件求差
摘要 親您好,個人在做裝配進行布爾運算的時候,發現不同的做法效果不一樣,這里和大家分享一下。
㈩ UG 的求差怎麼使用
必須是兩個體交接在一起的才能求差,首先先選擇目標體(保留的體)按滑鼠中建(mb3)在選擇工具體(去除的),按滑鼠中建完成求差。這時工具體與目標體交接部位就會去除了。