導航:首頁 > 程序命令 > nsa上行受限場景命令

nsa上行受限場景命令

發布時間:2022-05-01 20:31:14

① 目前nsa網路可以用多久

根據5G專家的分析,NSA組網還能繼續使用10年
那麼專家是從哪些方面分析的呢?首先就是全球運營商都在大力建設NSA網路,預計到2019年底,中國將建成全球最大的NSA網路,這就意味著花了重金建立的NSA網路不可能就這樣放棄了。而且,今年各大運營商大力發展了NSA用戶,作為一個負責的運營商毫無疑問是不可能放棄這些用戶的。
還有最重要一點,那就是海外都在建設NSA網路,雖然中國在發力SA網路,但也不可能不考慮海外5G NSA用戶在中國的漫遊需求。而且,如果中國只有SA模式手機,那麼在海外無法使用5G網路就非常不方便了。可見,明年雖然大部分手機都有SA模式,但也有NSA模式,只有同時支持兩種模式,才能滿足國內用戶需求,這也將會成為4G到5G過渡期的最佳方案。而且只有NSA模式的5G手機可以在NSA網路以及SA+NSA的雙模網路下正常使用,雖然在單獨的SA網路下無法接入5G,但能正常接入4G也是讓人很滿意的,因為現在4G網路也足以滿足大部分人的使用需求。
而且,在SA模式的5G網路基礎上,只需要增加NSA的特性,不需要增加網路設備和硬體投入,只需要少量的軟體升級就可以實現。對於手機廠商或者運營商來說,具有速成以及節省成本的優勢,看來5G專家分析NSA組網還能再使用10年並不是沒有根據的。

② sa+nsa模式要不要開

需要。

SA是獨立組網真正高速5G,NSA是非獨立組網4G+5G速度較慢,當然要開NSA+SA,,否則變為單NSA,有SA時不能連5G網變4G,但用戶如果想只用單模NSA就可以選擇關閉。

SA是5G終端必須具備的模式,5G手機已經越來越成熟了,所以在信號覆蓋方面都會有很強的支撐。同時為了考慮到國際漫遊用戶的不換卡也能用5G,運營商做出了部署NSA,也就是先做NSA,然後再做SA雙模網路模式。

具體模式

NSA並非是完整的5G網路,而一部分的功能要依靠現在的4G(包括4G核心網),這樣做的目的就是相對省時省力。而專業上稱之NSA是非獨立組網。

NSA模式下則要兩路天線同時連接4G網路和5GNR;而SA模式其實相對於NSA模式而言,是獨立的組網模式,它的好處就是可以充分發揮5G網路的最高帶寬,高速率、低延時的效果,因為在SA制式下5G天線只要所謂5GNR足矣。

③ 細胞分裂4的按鍵問題

細胞分裂4特技啊,就是雙腿登牆那個啊,簡單,就是在一個類試胡同的地方,條件是兩邊都得有牆或物體,都是平面切有一定的高度,就是電站里幾趟鐵欄那,就可以做那個特技呀,其他的操作如下,還有攻略!
W - 前進
S - 後退
A - 左轉
D - 右轉
C - 蹲下
滑鼠移動 - 移動視野
滑鼠滾輪 - 移動速度快慢(前滾=加速,後滾=減速,有五段),使用步槍時為進入狙擊模式
滑鼠左鍵 - 開槍,接近時或是無子彈時為肘擊,物品欄開啟時為使用或裝備物品
滑鼠右鍵 - 步槍輔助武器發射,狙擊模式按住為屏息
Space - 決定使用(當右上方出現動作的指令時,如Open door、Object、Use computer等,就可開啟、使用或是撿起該物品)
LShift - 跳躍
Ctrl(按住) - 開啟物品欄
Q - 緊貼牆壁
E - 拔槍
R - 換彈夾(拔槍模式)
2 - 黑白的夜視鏡
3 - 藍>綠>黃>紅的熱像儀
X - 視野回到中心
Z - 在拔槍模式可調整步槍的射擊模式(單發<=>連射)
F5 - 快速保存
F8 - 快速讀取

主要是滾輪的用途比較重要

----------------以下LT指滑鼠左鍵,RT指右鍵-----------
游戲概述:

費老大這次的任務是去一個秘密恐怖組織當卧底,取得他們的信任並收集信息,必要時執行破壞。該組織名為John Brown』s Army(JBA),意圖在紐約實行恐怖破壞活動。作為間諜的費老大要通過服從並完成JBA給予的任務來獲得信任,當然失敗或不服從會降低信任度,同時要完成National Security Agency(NSA)的任務來獲得NSA信任。Fisher在游戲中的一些行為在增加一方信任度的同時會減少另一方的信任度,譬如是否執行JBA給你的槍殺NSA探員命令,執行的話會增加JBA信任度同時降低NSA信任度,不殺則相反。如何保持兩個組織對fisher的信任全在於玩家決定。

基本技巧:

放倒敵兵:

游戲中每關結束後都會顯示秘密行動積分(stealth scores),該積分取決於你在游戲中被敵兵發現的次數以及放倒和殺死敵兵的數量。簡單的說最佳的方法是不讓敵兵發現也不要去「打擾」他。游戲中有幾種放倒敵兵的方法:

1、當你從背後接近一個敵兵(不能處於武器狀態)後可以選擇脅持他,之後按LT可以將他弄暈放倒,按RT就把他咔嚓了。有些時候在你放倒或殺死敵兵前可以脅迫他交待一些重要信息,只要在脅持敵兵後注意屏幕中央,有提示的話按A可以進行威脅,遇到不老實的需要反復幾次才會交待。

2、破門放倒是個比較高級的技巧,你可以通過各種方式將敵兵引致門後,然後選擇破門(bash door),成功的話會立即擊暈敵兵。但要注意的是破門會產生非常大的噪音,如果周圍有其它敵兵將會被吸引過來。破門的時機也要掌握好,否則會發生四目相對比較尷尬的局面……。

3、空降大法~~,當你高高在上掛著鐵桿或其它東西的時候底下正好有敵兵經過就可以實行了,比破門更難掌握時機。

殺死敵兵:

近距離用槍械、炸彈等方法就不說了,和大多數FPS類似,這里只說其它的一些方法,武器的介紹之後說。

1、同放倒敵兵方法一,只不過把LT換成RT而已,注意有些時候敵兵會在臨死前大叫一聲才死,可能會引來周圍其它敵兵。

2、破冰殺敵,部分關有冰下活動的場景,這時候在冰下接近敵兵,會有提示互動,將冰擊破後把敵兵拉下水一刀解決。還有一種方法是游到破冰口吹口哨將敵兵引過來,然後將他拉下水,兩種方法差不多。

最高境界~不殺~:

不殺就是即不放倒也不殺死敵兵的情況下繼續游戲。你可以使用一些方法引開單個或成群的敵兵。

一、聲音:弄出一些聲響吸引敵兵注意

1、吹口哨,這個不多說了,最簡單的方法,別笨到吹了口哨還呆在原地就行了。要說明的一點是游戲後期的高級雇傭兵或政府特工不吃這套,他們會認為這是一個陷阱。

2、腳步聲,在快速移動的過程中會產生腳步聲吸引周圍的敵兵,可以製造適當的腳步聲吸引敵兵過來,然後躡手躡腳的離開。

3、使用道具製造噪音,各關卡中會出現非常多的瓶瓶罐罐,利用它們可以製造聲音。譬如你想將周圍的敵兵集中到一個地方以便乘機離開,可以扔個罐子什麼的到一個角落。

4、超聲波發射器,很好用的東西,把它對准任何你可以看到的地方使用,即會製造噪音吸引敵兵。

二、視覺:高級技巧

在有些較弱的光源下(如黎明、黃昏、忽明忽暗的燈光等),將身體部分暴露在燈光下讓敵兵發現,敵兵不會對你進行攻擊或者拉響警報,他會慢慢的靠近你,然後隨你喜歡怎麼處理他了。要注意的是最好只有一個敵兵的情況下使用這個方法,也別把自己暴露在光源較強的地方。可以觀測fisher背後的燈,黃色的說明還沒暴露。

武器技巧

槍械武器:

SC Pistol
所有間諜的最愛,DA中最好用也是最實用的武器。不僅可以用它無聲息的近距離射殺敵兵,更有用的是破壞燈光,從而在黑暗中悄悄的前進。SC pistol配有EMP發射器(電磁波),可以用來干擾電器,譬如對著燈使用可以讓它變得忽明忽暗或不發光,對著電腦或攝像頭使用可以讓它實效,但是時間是有限的,一般為20-30秒左右,巧妙利用吧。

SC-20K Rifle
消音步槍,射程較SC Pistol遠,但是略有聲音。用來對付多個敵兵時較有用。按下左類比可以進入狙擊模式,LT為控制呼吸,RT為射擊。該武器有多種附件可以使用,需要不停的通關來解鎖,後面會介紹。

Sticky Shocker
SC系列的常客,不多說了,使用Sticky Shocker是放倒而不是殺死。

Airfoil Round
本作被削弱的武器,命中敵兵第一槍後敵兵處於虛弱狀態,迅速命中第二槍後才能放倒他。作用似乎是在命中第一槍後你可以迅速上去脅迫他交代一些信息,但是敵兵的虛弱時間很短,幾秒內就會恢復。

手榴彈武器:

Flashbang Grenade
閃光手雷,一定范圍內暈眩所有敵兵4-5秒。使用方法可以非常靈活,當你扔出去的手雷被敵兵看到並且還未爆炸時,敵兵可能誤認為是Frag Grenade (碎片手雷)而逃跑。爆炸後會製造相當大的噪音,造成未在效果范圍內周圍的敵兵進入警戒狀態。一個比較有效的同時殺傷多名敵兵的方法是在扔出一枚閃光手雷後暈眩一批敵兵後立即扔出一枚碎片手雷讓他們都升天。如果單名敵兵可以在暈眩後上去脅持他說出一些信息。你可以在弄出一些聲響將敵人吸引到一起再使用。還有啥?想不出了……

Frag Grenade
碎片手雷,這個不用多說了吧,盡量減少使用,最好別用,因為你是個間諜,不是終結者。

Smoke Grenade
煙霧手雷,說老實話,我想不出這東西在游戲中能有多少用處,把燈打碎或放倒敵人因該更有效。煙霧手雷的作用是產生少量煙霧,造成敵人盲點。

Sonic Grenade
聲波手雷,爆炸後會吸引敵兵並造成他們進入警戒狀態。這東西還是非常有用的,你可以用它吸引多個敵兵從而繞開他們繼續前進。千萬別扔了聲波手雷後上去和敵兵肉搏……,使用這東西能達到間諜的最高境界~~~那就是~~~不殺~~~

Wall Mine
這個也不說了,sc mgs歷代都有的東西,差不多就是C4。

解鎖武器:
游戲中有許多裝備需要通過完成各關卡中的任務來解鎖使用,每關中帶有星的任務完成後都可以解鎖一些裝備。

EMP Grenada
電磁手雷,很有用的咚咚,效果同SC Pistol的EMP,但是電磁手雷可以同時癱瘓數個電子裝備,並且電磁手雷是無聲的,不會造成周圍敵兵進入警戒狀態。使用電磁手雷後如果敵兵正好面對受到影響的電子裝置可以同時吸引他,他會過去關閉設備或進入抓狂狀態,可以乘機開溜。

Explosive Sticky Camera
可爆粘性攝像頭,科技真發達阿~~~。這東西是SC-2k的附屬武器之一,射出後粘在牆上可以觀察fisher所無法看見的死角。追求100%秘密行動玩家肯定會對這個東西感興趣,無kill無takedown~~~最高境界呀~~~。還沒完,發射後按LT會發出響聲吸引敵兵靠近,當敵兵靠近後按RT會放出神經毒氣放到敵兵,超有趣的咚咚。要注意的是放出神經毒氣會使攝像頭發出一定量的噪音,可能會使其它警衛靠近。

Ultrasonic Emitter
超聲波發射器,之前提到過,裝備後指向任意位置發射,會吸引周圍敵兵注意並靠近。比較有用的裝備,有時候當你未完全暴露,但敵兵發現你並靠近你的時候可以使用該裝備將他的注意力轉移。

Wall Mine – Stun
同Wall Mine的區別在於用釋放氣體取代爆炸,靠近的敵兵聞到氣體會昏倒。使用時產生噪音。

Electronic Lockpick
電子開鎖器,不需要手動操作了。無它,本來撬鎖就不難。

Gas Grenade
氣體手雷,前作中只能通過SC-20K發射,DA中也可當作手雷使用。效果是釋放少量氣體使靠近的敵兵昏倒,范圍非常小,通常只能對一個目標起作用。建議還是用SC-20K發射,可以放倒較遠的敵兵。譬如當在一條長長的走廊上有個敵兵,並無任何隱蔽物可靠近,光線也很強,可以使用這東西放倒敵兵後再靠近。

EMP Device – Enhanced
EMP設備增強裝置,可以減少EMP設備的冷卻時間。很有用,因為EMP只能使設備癱瘓20-30秒,當你要同時癱瘓好幾個電子設備才能通過的時候最好有這東西。

Wall Mine –Flash
效果同閃光手雷,個人認為是沒啥毛用的東西。

Shotgun Shell – Attachment
SC-20K的升級包,殺人的咚咚,不適合好間諜用。Shotgun不具備消音能力,近距離殺傷力非常大。不得不用的時候還是loading先前的save比較好。

Hacking Device – Software Upgrade
黑電腦用的升級設備,可以增加時間。

Smoke Grenade – Attachment
可以通過SC-20K發射煙霧手雷的設備。

Sonic Grenade – Attachment
可以通過SC-20K發射音速手雷的設備。

EMP Grenade – Attachment
可以通過SC-20K發射EMP手雷的設備。

Gas Grenade – Attachment
可以通過SC-20K發射氣體手雷的設備。

Frag Grenade – Attachment
可以通過SC-20K發射碎片手雷的設備。

Hacking Device – Force Hack Upgrade
按X就可破解電腦,不需玩hacker的迷你游戲了。但是過關後會降低秘密百分比,並且使用後會使電腦發出警報聲吸引附近敵兵。在特定情節使用,譬如電腦周圍敵兵巡邏周期很短,並且黑了電腦後撤退點非常近。

Night Vision – Enhancd
夜視裝置加強版,視覺不再是綠毛毛的一片了,可以看到物體的顏色。
參考資料:http://tv.owan.com/0710/57154029088.html

④ sa+nsa模式要不要開

需要。

SA是獨立組網真正高速5G,NSA是非獨立組網4G+5G速度較慢,當然要開NSA+SA,,否則變為單NSA,有SA時不能連5G網變4G,但用戶如果想只用單模NSA就可以選擇關閉。

SA是5G終端必須具備的模式,5G手機已經越來越成熟了,所以在信號覆蓋方面都會有很強的支撐。同時為了考慮到國際漫遊用戶的不換卡也能用5G,運營商做出了部署NSA,也就是先做NSA,然後再做SA雙模網路模式。

SA相比NSA有優勢:

在現有的手機應用場景中,其優勢面並沒有很好的空間去進行發揮。SA的優勢應用場景主要是醫療急救、高清VR等大型高帶寬、低延遲場景,而像現在手機的應用場景。

其實4G已經基本能夠滿足,即使4G有些吃力的場景下(比如需要更快傳輸下載速度的場景),NSA 5G基本也能夠滿足需求,SA的優勢並沒有很好的場景去體現。

⑤ 誰能告訴我細胞分裂4的鍵盤操作啊

W - 前進
S - 後退
A - 左轉
D - 右轉
C - 蹲下
滑鼠移動 - 移動視野
滑鼠滾輪 - 移動速度快慢(前滾=加速,後滾=減速,有五段),使用步槍時為進入狙擊模式
滑鼠左鍵 - 開槍,接近時或是無子彈時為肘擊,物品欄開啟時為使用或裝備物品
滑鼠右鍵 - 步槍輔助武器發射,狙擊模式按住為屏息
Space - 決定使用(當右上方出現動作的指令時,如Open door、Object、Use computer等,就可開啟、使用或是撿起該物品)
LShift - 跳躍
Ctrl(按住) - 開啟物品欄
Q - 緊貼牆壁
E - 拔槍
R - 換彈夾(拔槍模式)
2 - 黑白的夜視鏡
3 - 藍>綠>黃>紅的熱像儀
X - 視野回到中心
Z - 在拔槍模式可調整步槍的射擊模式(單發<=>連射)
F5 - 快速保存
F8 - 快速讀取

主要是滾輪的用途比較重要

----------------以下LT指滑鼠左鍵,RT指右鍵-----------
游戲概述:

費老大這次的任務是去一個秘密恐怖組織當卧底,取得他們的信任並收集信息,必要時執行破壞。該組織名為John Brown』s Army(JBA),意圖在紐約實行恐怖破壞活動。作為間諜的費老大要通過服從並完成JBA給予的任務來獲得信任,當然失敗或不服從會降低信任度,同時要完成National Security Agency(NSA)的任務來獲得NSA信任。Fisher在游戲中的一些行為在增加一方信任度的同時會減少另一方的信任度,譬如是否執行JBA給你的槍殺NSA探員命令,執行的話會增加JBA信任度同時降低NSA信任度,不殺則相反。如何保持兩個組織對fisher的信任全在於玩家決定。

基本技巧:

放倒敵兵:

游戲中每關結束後都會顯示秘密行動積分(stealth scores),該積分取決於你在游戲中被敵兵發現的次數以及放倒和殺死敵兵的數量。簡單的說最佳的方法是不讓敵兵發現也不要去「打擾」他。游戲中有幾種放倒敵兵的方法:

1、當你從背後接近一個敵兵(不能處於武器狀態)後可以選擇脅持他,之後按LT可以將他弄暈放倒,按RT就把他咔嚓了。有些時候在你放倒或殺死敵兵前可以脅迫他交待一些重要信息,只要在脅持敵兵後注意屏幕中央,有提示的話按A可以進行威脅,遇到不老實的需要反復幾次才會交待。

2、破門放倒是個比較高級的技巧,你可以通過各種方式將敵兵引致門後,然後選擇破門(bash door),成功的話會立即擊暈敵兵。但要注意的是破門會產生非常大的噪音,如果周圍有其它敵兵將會被吸引過來。破門的時機也要掌握好,否則會發生四目相對比較尷尬的局面……。

3、空降大法~~,當你高高在上掛著鐵桿或其它東西的時候底下正好有敵兵經過就可以實行了,比破門更難掌握時機。

殺死敵兵:

近距離用槍械、炸彈等方法就不說了,和大多數FPS類似,這里只說其它的一些方法,武器的介紹之後說。

1、同放倒敵兵方法一,只不過把LT換成RT而已,注意有些時候敵兵會在臨死前大叫一聲才死,可能會引來周圍其它敵兵。

2、破冰殺敵,部分關有冰下活動的場景,這時候在冰下接近敵兵,會有提示互動,將冰擊破後把敵兵拉下水一刀解決。還有一種方法是游到破冰口吹口哨將敵兵引過來,然後將他拉下水,兩種方法差不多。

最高境界~不殺~:

不殺就是即不放倒也不殺死敵兵的情況下繼續游戲。你可以使用一些方法引開單個或成群的敵兵。

一、聲音:弄出一些聲響吸引敵兵注意

1、吹口哨,這個不多說了,最簡單的方法,別笨到吹了口哨還呆在原地就行了。要說明的一點是游戲後期的高級雇傭兵或政府特工不吃這套,他們會認為這是一個陷阱。

2、腳步聲,在快速移動的過程中會產生腳步聲吸引周圍的敵兵,可以製造適當的腳步聲吸引敵兵過來,然後躡手躡腳的離開。

3、使用道具製造噪音,各關卡中會出現非常多的瓶瓶罐罐,利用它們可以製造聲音。譬如你想將周圍的敵兵集中到一個地方以便乘機離開,可以扔個罐子什麼的到一個角落。

4、超聲波發射器,很好用的東西,把它對准任何你可以看到的地方使用,即會製造噪音吸引敵兵。

二、視覺:高級技巧

在有些較弱的光源下(如黎明、黃昏、忽明忽暗的燈光等),將身體部分暴露在燈光下讓敵兵發現,敵兵不會對你進行攻擊或者拉響警報,他會慢慢的靠近你,然後隨你喜歡怎麼處理他了。要注意的是最好只有一個敵兵的情況下使用這個方法,也別把自己暴露在光源較強的地方。可以觀測fisher背後的燈,黃色的說明還沒暴露。

武器技巧

槍械武器:

SC Pistol
所有間諜的最愛,DA中最好用也是最實用的武器。不僅可以用它無聲息的近距離射殺敵兵,更有用的是破壞燈光,從而在黑暗中悄悄的前進。SC pistol配有EMP發射器(電磁波),可以用來干擾電器,譬如對著燈使用可以讓它變得忽明忽暗或不發光,對著電腦或攝像頭使用可以讓它實效,但是時間是有限的,一般為20-30秒左右,巧妙利用吧。

SC-20K Rifle
消音步槍,射程較SC Pistol遠,但是略有聲音。用來對付多個敵兵時較有用。按下左類比可以進入狙擊模式,LT為控制呼吸,RT為射擊。該武器有多種附件可以使用,需要不停的通關來解鎖,後面會介紹。

Sticky Shocker
SC系列的常客,不多說了,使用Sticky Shocker是放倒而不是殺死。

Airfoil Round
本作被削弱的武器,命中敵兵第一槍後敵兵處於虛弱狀態,迅速命中第二槍後才能放倒他。作用似乎是在命中第一槍後你可以迅速上去脅迫他交代一些信息,但是敵兵的虛弱時間很短,幾秒內就會恢復。

手榴彈武器:

Flashbang Grenade
閃光手雷,一定范圍內暈眩所有敵兵4-5秒。使用方法可以非常靈活,當你扔出去的手雷被敵兵看到並且還未爆炸時,敵兵可能誤認為是Frag Grenade (碎片手雷)而逃跑。爆炸後會製造相當大的噪音,造成未在效果范圍內周圍的敵兵進入警戒狀態。一個比較有效的同時殺傷多名敵兵的方法是在扔出一枚閃光手雷後暈眩一批敵兵後立即扔出一枚碎片手雷讓他們都升天。如果單名敵兵可以在暈眩後上去脅持他說出一些信息。你可以在弄出一些聲響將敵人吸引到一起再使用。還有啥?想不出了……

Frag Grenade
碎片手雷,這個不用多說了吧,盡量減少使用,最好別用,因為你是個間諜,不是終結者。

Smoke Grenade
煙霧手雷,說老實話,我想不出這東西在游戲中能有多少用處,把燈打碎或放倒敵人因該更有效。煙霧手雷的作用是產生少量煙霧,造成敵人盲點。

Sonic Grenade
聲波手雷,爆炸後會吸引敵兵並造成他們進入警戒狀態。這東西還是非常有用的,你可以用它吸引多個敵兵從而繞開他們繼續前進。千萬別扔了聲波手雷後上去和敵兵肉搏……,使用這東西能達到間諜的最高境界~~~那就是~~~不殺~~~

Wall Mine
這個也不說了,sc mgs歷代都有的東西,差不多就是C4。

解鎖武器:
游戲中有許多裝備需要通過完成各關卡中的任務來解鎖使用,每關中帶有星的任務完成後都可以解鎖一些裝備。

EMP Grenada
電磁手雷,很有用的咚咚,效果同SC Pistol的EMP,但是電磁手雷可以同時癱瘓數個電子裝備,並且電磁手雷是無聲的,不會造成周圍敵兵進入警戒狀態。使用電磁手雷後如果敵兵正好面對受到影響的電子裝置可以同時吸引他,他會過去關閉設備或進入抓狂狀態,可以乘機開溜。

Explosive Sticky Camera
可爆粘性攝像頭,科技真發達阿~~~。這東西是SC-2k的附屬武器之一,射出後粘在牆上可以觀察fisher所無法看見的死角。追求100%秘密行動玩家肯定會對這個東西感興趣,無kill無takedown~~~最高境界呀~~~。還沒完,發射後按LT會發出響聲吸引敵兵靠近,當敵兵靠近後按RT會放出神經毒氣放到敵兵,超有趣的咚咚。要注意的是放出神經毒氣會使攝像頭發出一定量的噪音,可能會使其它警衛靠近。

Ultrasonic Emitter
超聲波發射器,之前提到過,裝備後指向任意位置發射,會吸引周圍敵兵注意並靠近。比較有用的裝備,有時候當你未完全暴露,但敵兵發現你並靠近你的時候可以使用該裝備將他的注意力轉移。

Wall Mine – Stun
同Wall Mine的區別在於用釋放氣體取代爆炸,靠近的敵兵聞到氣體會昏倒。使用時產生噪音。

Electronic Lockpick
電子開鎖器,不需要手動操作了。無它,本來撬鎖就不難。

Gas Grenade
氣體手雷,前作中只能通過SC-20K發射,DA中也可當作手雷使用。效果是釋放少量氣體使靠近的敵兵昏倒,范圍非常小,通常只能對一個目標起作用。建議還是用SC-20K發射,可以放倒較遠的敵兵。譬如當在一條長長的走廊上有個敵兵,並無任何隱蔽物可靠近,光線也很強,可以使用這東西放倒敵兵後再靠近。

EMP Device – Enhanced
EMP設備增強裝置,可以減少EMP設備的冷卻時間。很有用,因為EMP只能使設備癱瘓20-30秒,當你要同時癱瘓好幾個電子設備才能通過的時候最好有這東西。

Wall Mine –Flash
效果同閃光手雷,個人認為是沒啥毛用的東西。

Shotgun Shell – Attachment
SC-20K的升級包,殺人的咚咚,不適合好間諜用。Shotgun不具備消音能力,近距離殺傷力非常大。不得不用的時候還是loading先前的save比較好。

Hacking Device – Software Upgrade
黑電腦用的升級設備,可以增加時間。

Smoke Grenade – Attachment
可以通過SC-20K發射煙霧手雷的設備。

Sonic Grenade – Attachment
可以通過SC-20K發射音速手雷的設備。

EMP Grenade – Attachment
可以通過SC-20K發射EMP手雷的設備。

Gas Grenade – Attachment
可以通過SC-20K發射氣體手雷的設備。

Frag Grenade – Attachment
可以通過SC-20K發射碎片手雷的設備。

Hacking Device – Force Hack Upgrade
按X就可破解電腦,不需玩hacker的迷你游戲了。但是過關後會降低秘密百分比,並且使用後會使電腦發出警報聲吸引附近敵兵。在特定情節使用,譬如電腦周圍敵兵巡邏周期很短,並且黑了電腦後撤退點非常近。

Night Vision – Enhancd
夜視裝置加強版,視覺不再是綠毛毛的一片了,可以看到物體的顏色。

⑥ 360 nsatool關閉了445之後,怎麼恢復

在運行里 輸入命令 netsh firewall set portopening TCP 445 ENABLE
重啟

⑦ nsa場景下終端武器圖標顯示採用以下哪種方式

NSA網路:在NSA組網下,終端雙連接LTE和NR兩種無線接入技術。
可以打開的,當5G網路開關或選項打開時,終端具備接入5G網路的能力(如無5G網路可自動接入4G網路);
當5G網路開關或選項關閉時,終端不能接入5G網路,但可以接入4G網路。5G網路的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網路,最高可達10Gbit/s,比當前的有線互聯網要快,比先前的4GLTE蜂窩網路快100倍。
另一個優點是較低的網路延遲(更快的響應時間),低於1毫秒,而4G為30-70毫秒。由於數據傳輸更快,5G網路將不僅僅為手機提供服務,而且還將成為一般性的家庭和辦公網路提供商,與有線網路提供商競爭。

⑧ 手機NSA和SA區別有哪些

1、可靠性不同

由於5G核心網比4G EPC更強,具有更強的加密演算法,更安全的隱私加密,更安全的網間互聯和更安全的用戶數據,可全面實現網路安全防護。因此,SA組網也比NSA組網有著更先天的安全可靠性。

2、網路延遲不同

NSA組網下,由於5G NR錨定於4G LTE,需多步驟才能完成,花費時間較長,整個過程至少要花費150ms。而在SA組網下,NR到NR切換獨立於LTE切換,同頻切換時延僅需約40ms,異頻切換時延僅需60ms。

3、上行帶寬不同

由於NSA組網下,終端天線要雙連接LTE和NR兩種無線接入技術,而SA組網下僅需連接NR一種無線接入技術即可。因此同樣的終端在SA組網下的上行速率遠大於NSA組網下的上行速率,理論上是兩倍。

(8)nsa上行受限場景命令擴展閱讀:

SA相比NSA有優勢,在現有的手機應用場景中,其優勢面並沒有很好的空間去進行發揮。SA的優勢應用場景主要是醫療急救、高清VR等大型高帶寬、低延遲場景,而像現在手機的應用場景。

其實4G已經基本能夠滿足,即使4G有些吃力的場景下(比如需要更快傳輸下載速度的場景),NSA 5G基本也能夠滿足需求,SA的優勢並沒有很好的場景去體現。

⑨ psp中怎樣運行擴展名為nsa的文件

在PSP上玩PC的AVG,補充一些其他的。及PSP上運行ToHeart2的方法
一些相關下載在下面

Waffle、XKAZOKU、AKANE還有To Heart 2 Waffle Data Converter的使用方法。

ONScripter for PSP 20051010 v4

ONScripter for PSP和ONScripter用變換程序下載地址:
http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/

傻瓜方法:
將游戲中的arc*.*文件和轉換文件放置於同一目錄,根據情況運行nsaconv.exe或arconv.exe。

如擴展名是.sar,命令是:
sarconv 640 arc.sar arc_re.sar

擴展名是.nsa的,一般來說命令是:
nsaconv 640 arc.nsa arc_re.nsa

不過有些特殊情況:
.nsa文件有幾種壓縮方式,遇到這種情況命令是:
nsaconv -ns2 640 arc.nsa arc_re.nsa
或者是:
nsaconv -ns3 640 arc.nsa arc_re.nsa

如果游戲原本的畫面是800×600的,命令要把640改為800。比如《月は東に日は西》的情況,命令是:
nsaconv -ns3 800 arc1.nsa re_arc1.nsa
nsaconv -ns3 800 arc2.nsa re_arc2.nsa
nsaconv -ns3 800 arc3.nsa re_arc3.nsa
nsaconv -ns3 800 arc4.nsa re_arc4.nsa
nsaconv -ns3 800 arc5.nsa re_arc5.nsa
nsaconv -ns3 800 arc6.nsa re_arc6.nsa
nsaconv -ns3 800 arc7.nsa re_arc7.nsa
nsaconv -ns3 800 arc8.nsa re_arc8.nsa
nsaconv -ns3 800 arc9.nsa re_arc9.nsa
nsaconv -ns3 800 arc.nsa re_arc.nsa

最後把變換後的文件改名回原來的名字,復制到PSP的MSD上。如果游戲BGM是音軌的,用軟體抓音軌後轉化為mp3文件。

例:

[ONScripter](改名可)

├ EBOOT.PBP
├ default.ttf (字體文件,自己隨便弄一個日系字體即可)
├ nscript.dat (游戲里的文件,直接復制過來即可)
├ arc.sar

└ [cd]

├ track01.mp3 (數字從01開始)
├ track02.mp3
└ trackxx.mp3

不過,PSP的內存實在是太小了,如果用這個方法,大多數游戲都是不能正常完整運行的(估計月姬可以,不過俺沒試過),所以需要變通下:

方法二:
和ab大貼的類似,這里就補充一下好了。
必須的工具:
sartool59(數據作成)
http://members.at.infoseek.co.jp/lumens/lii/index.htm
NSDEC(暗號解除)
http://www.circle-aurore.org/index.html
音頻格式轉換軟體
文本處理軟體,個人用的是UltraEdit-32
用ab大的那些軟體當然也可以。
Susie for Win32 Ver0.47b (可以打開nsa、sar文件)
http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/
NScripter Archive Susie32 Plug-in (插件,支持.nbz還原為.wav)
http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html
NScripter Ver2.54 (內含oggdec.dll)
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/

拿水色的語音BGM並存為例子:

用sartool59的SarAll.exe,選擇隨便一個arc*.*,生成graph.sar和music.sar文件。參見ab大的辦法。不過要補充下,如果想music裡面的是mp3文件的話必須找一個叫「gogo.dll」的來做支持,不過硬碟夠大的話這步沒必要。
之後展開music.sar。[w]文件夾中的[w1]和[w5]里的文件全給刪掉,或者你願意一個個轉換.nbz文件我也沒話說…… 然後用Susie for Win32(記得加上那個插件)打開arc5.nsa和arc9.nsa,把裡面的所有文件分別到[w]文件夾中的[w1]和[w5]里,稍等那麼幾十秒就可以了。
然後用音頻處理軟體把 [mama]、[oma]、[se]和[w]里的所有音頻文件轉換為ogg。我個人碼率選的是48K,完全沒問題。
[bgm]裡面的本來就是mp3,不過嫌大的話可以自己重新壓成小碼率的,不過采樣率一定要44100(以上沒試過),以下的話,聲音會變得很快。
補充一下,如果有了gogo.dll這東西,解開後的.wav,其實已經是mp3了,轉換成ogg的時候也許會提示出錯,要注意。解決辦法之一是把那些.wav改成.mp3 --;

用NSDEC解除nscript.dat的暗號化,用文本處理軟體把去暗號化的result.txt中的「.wav」替換為「.ogg」,「.nbz」替換為「.nbz.ogg」。重命名為0.txt,或者再暗號化也行。

然後就是漫長的傳送到MSD的過程了。

例:

[ONScripter]
├ [bgm]
├ [mama]
├ [oma]
├ [se]
├ [w]
│ ├ [w0]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ ├ [4]
│ │ └ [5]
│ ├ [w1]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ ├ [w2]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ ├ [w3]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ ├ [w4]
│ │ ├ [1]
│ │ ├ [2]
│ │ ├ [3]
│ │ └ [4]
│ └ [w5]
│ ├ [1]
│ ├ [2]
│ ├ [3]
│ ├ [4]
│ └ [5]
├ arc.sar
├ DEFAULT.ttf
├ EBOOT.PBP
├ 0.txt (或nscript.dat)
├oggdec.dll (ogg發聲用)
└ README.txt (oggdec.dll作者要求同捆的,就依他吧)

完成了~

至於《月は東に日は西に》的方法,なんとなく氏の「はにはに」 for PSP 編集用txt 我一直連接不到沒法參考,沒辦法。據說難度級別為A。

Waffle for PSP

對應游戲有:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119166981/,及PS2的ToHeart2。
變換程序使用上毫無難度,懶得介紹了。指定游戲安裝目錄之後就交給軟體吧。之後會生成WLK2xx.AVD的文件。有語音的游戲,就運行koeconvw.exe來生成koe.pac語音包。有音軌做BGM的依然要轉換成mp3。

例:
[AVG32] (改名不可)
├ BOOT.PBP

├ DEFAULT.TTF (字體文件)
├ WLK2xx.AVD

└ [WLK2xxCD]
├ track_02.mp3 (數字從02開始)
├ track_03.mp3
├ track_xx.mp3

├ koe.pac (游戲語音文件)
└ SE_xx.wav

(一時沒注意,BGM的文件名寫錯了,多謝bm7140提示orz)

如果是雙CD的場合,不同CD間的文件名是 track_xx.mp3 及 trackxx.mp3

WLK2xx.AVD的放置地點除了ms0:/PSP/GAME/AVG32/WLK2xx.AVD外,還可以是ms0:/PSP/GAME/AVG32/AIR/WLK203.AVD (以AIR為例)。

FW1.5的PSP用戶,如果想隱藏PSP的破損文件,必須要用16進制軟體來編輯EBOOT.PBP中的相關路徑,否則隱藏破損後就找不到游戲了。

To Heart 2 Waffle Data Converter v0.05 release
音聲提取工具(ToHeart2 音聲コンバータ)下載地址:http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html
轉換工具下載地址:http://otd10.jbbs.livedoor.jp/1000011759/bbs_plain
貌似不能用winrar解壓,我是用LHUT32來解壓的。
內含轉換說明,這里就簡單說一下好了:
用相關工具將PS2中的音頻文件提出出來(共,21021個。是wav,要保證HDD足夠大……)
將wav轉換為mp3,采樣率為44100,碼率隨便。
將所有K*_*.mp3文件放入[mp32koe]文件夾中的[DAT]文件夾中:

[mp32koe]
├ 2koe_default.bat
├ 2koe_namechange.bat
├ mp32koe.exe

└ [DAT]
├ K010301000_001001.mp3
│ :
└ K500000000_011001.mp3

如果你沒有改主角名字,運行 2koe_default.bat,如果你編輯了name.txt,則運行2koe_namechange.bat。之後會生成koe.pac這個語音包。

把etc.lzh裡面的filelist.txt放到th2wconv.exe同一目錄,運行th2wconv.exe,選擇你的TH2所在的盤符,之後將生成WLK2HT.AVD 。
之後參考壓縮包中ToHeart2_waffleData.txt的目錄來傳送文件。

例:
[AVG32]
├ BOOT.PBP
├ DEFAULT.TTF
└ [WLK2HT]
├ WLK2HT.AVD
└ [WLK2HTCD]
├ TH2OP.mp3 (代替OP動畫用,隨便找個MP3即可,也可不用)
├ TH2ED.mp3 (代替ED動畫用,同上)
├ BGM_xx_L.mp3
├ BGM_xxx_L.mp3
├ SE_xxxx.mp3
└ KOE.PAC

在這里,並沒有使用到SE_xxxx_L.mp3及NAMExxx.mp3,刪掉就行。

XKAZOKU for PSP 20050819exp

支持游戲有:http://waffle.bunkasha.co.jp/~yui/drsmore.html
變換程序下載:地址見上,選擇「for SL-Zaurus」的來下載。
PSP版下載地址:http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/ (好像是在舊的那裡)

運行CNV.EXE,雖顯示是《家族計畫》的變換程序,無視它。選擇要變換的游戲目錄後開始。印象中好像需要gogo.dll來支持mp3音頻的轉換。
游戲中動畫則是用MOVIECNV.EXE來變換。
BGM音軌仍為轉換為mp3、ogg或wav。

例:
[xkazoku] (改名可)

├ EBOOT.PBP
├ default.ttf (字體文件)
├ font.ini

├ system.suf
├ ISF
├ _DATA
├ _GGD
└ [CDDA]

├ TRACK02.MP3(.wav、.ogg)(數字由02開始)

└ TRACKxx.MP3(.wav、.ogg)

AKANE for PSP Lite 20050729

對應游戲只一個:《ONE-輝く季節へ》
只對應舊版,FULL VOICE版是不支持的。
下載地址:http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/ (下載地址在舊的那裡)

[AKANE] (改名可)

├ EBOOT.PBP
├ font12.sjis.dat
├ dat00 (直接將游戲中的dat00文件復制過來即可)

└ [CD]

├track_02.ogg (抓音軌為ogg文件)

│ |

└track_21.ogg

參考網站:
http://ameblo.jp/pspsp/
http://izuno.blog22.fc2.com/
Waffle for PSP:
http://pickup.mofile.com/7077062138517134

老有人說找不到文件,乾脆把1樓所說的工具全部打包了傳去NCM了。共18.6M
http://pickup.mofile.com/1531523184918486

上面的URL估計失效了,下面這個也有提供下載:
http://free5.ys168.com/?toukoushi

關於運行中文游戲,參考這貼吧:
http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

閱讀全文

與nsa上行受限場景命令相關的資料

熱點內容
在電腦如何對圖片進行加密 瀏覽:137
考研英語真題pdf版 瀏覽:620
富德生命的app是哪個 瀏覽:416
php識別圖中二維碼 瀏覽:228
兒童解壓玩具陀螺旋轉手指魔方 瀏覽:871
mastercam四軸定軸加工編程 瀏覽:21
全球幾個雲伺服器 瀏覽:841
復制plc組態編譯不了 瀏覽:266
安卓手機書簽如何同步到ipad 瀏覽:378
朗科smt編程 瀏覽:723
數據編譯是不是dbms功能 瀏覽:589
安卓平板開發和手機有什麼區別 瀏覽:948
編譯c的文件是什麼 瀏覽:181
閑魚app在哪個頁面上 瀏覽:690
蘋果伺服器的證書無效怎麼解決 瀏覽:127
c語言編程彩燈 瀏覽:853
sai畫畫app哪個好用 瀏覽:780
php訂單提交系統 瀏覽:928
華為公司程序員英語要求 瀏覽:298
武林外傳游戲屬性的演算法 瀏覽:36