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3dmax放樣命令

發布時間:2022-05-02 12:11:53

㈠ 3dmax怎麼放樣製作門套

1、門套一般有兩種,一種是門套線是對角的,橫豎門套線呈45度。另一種是,門套線是垂直的,橫豎門套線呈90度。
2、然後來看一下門套線的結構。
3、先來看一下45度的門套。建模的時候可以分為兩部分。門套線作為一部分,門套以及門擋條作為一部分。
4、門套線可以用倒角剖面命令製作,門套和門檔條也是一樣的。先在側視圖畫一條直線,然後用線畫出刨面,在直線上附加倒角剖面命令就可以,然後拾取刨面。調整一下就可以。具體也可參考石膏線的製作。
5、門套和門檔條同上。
6、下面講一下,90度的門套的做法,門套和門檔條的做法同上。
7、關鍵是門套線的做法不同,這里可以用線命令,然後附加一個擠出命令,這樣拼接而成。橫的門套線將豎的門套線旋轉,然後調節擠出數值即可。
8、最後,賦給一個UVW貼圖命令,賦給材質即可。

㈡ 3dmax英文版中,放樣命令的英文是什麼在哪

英文是soft。放樣命令位於復合對象下。以下是放樣命令的具體使用方法:

材料/工具:電腦、3dmax軟體

1、打開3dmax,在頂視圖按ctrl鍵繪制一個正方形。

㈢ 3dmax放樣在哪

在3dmax建模中,通過放樣圖形,創建三維模型。步驟如下:
(1)在「頂」視圖中,創建一條圓弧和一個星形圖形,如下圖所示.
(2)選擇圓弧作為放樣路徑.
(3)在「創建」命令面板中單擊「幾何體,按鈕,然後在其下方的下拉列表中選擇「復合對象」選項。單擊「復合對象」命令面板中的「放樣」按鈕,打開「放樣」命令面板,如下圖所示。
(4)在「創建方法」卷展欄中,單擊「獲取圖形」按鈕。然後在視圖中單擊星形圖形,即可創建放樣三維模型,如下圖所示。
(使用bezier線放樣時路徑上的步數會不均勻,這樣創建的模型在以後修整時,會對修整效果產生影響,因此應盡量讓貝塞爾曲線的控制柄均勻,如果對擬和效果不滿意,可以通過增加步數和提高細節,達到滿意的擬合效果。另外,用於擬合的圖形,應在x、y的最大和最小值位置有頂點,這樣在旋轉擬合圖形時,不會產生較大變形。)

㈣ 3DMAX放樣是什麼意思

】:是在3ds
max里的二維的圖形轉換為三維的圖形建模方法
類似於它的方法是extrude(拉伸)lathe(旋床)bevel(倒角),另外在Autocad中也有相對應的應用,使用方法基本相同。
是將一個二維形體對象作為沿某個路徑的剖面,而形成復雜的三維對象。同一路徑上可在不同的段給予不同的形體。我們可以利用放樣來實現很多復雜模型的構建。工程上用於把圖紙上的方案「搬」到實際現場Autodesk
Maya:創建合適的曲線後,使用"Surface(曲面)--Loft(放樣)"命令可以構建一個通過一系列輪廓曲線組成的面。3D
裡面的放樣的用法:放樣就在復合集合體裡面,必須繪制兩個二維圖形,選擇一個點擊放樣再選擇另一個
和好用的
尤其是室內設計方面經常用於建造模型。

㈤ 3dmax放樣在哪裡

3dmax的「放樣」命令位置:
點擊「右邊命令面板-創建-復合對象」。

㈥ 3dmax放樣的方法步驟

3dmax放樣的方法步驟:

用樣條線畫出截面和路徑:

「放樣」完成

㈦ 3dsmax中放樣命令可以在兩個三維物體之間使用嗎

放樣命令只能在兩條或三條二維線之間使用,不能在三維物體之間使用。

㈧ 3dmax倒角剖面和放樣命令各有什麼作用,區別在哪裡

您好
【放樣】和【倒角剖面】都是二維圖形生成三維立體對象的方式,即一個剖面(截面)按一個二維線(路徑)軌跡生成。
區別在於,【倒角剖面】較簡單,它的剖面圖形可以是封閉和開放的。偏重於剖面。多用於文字或鏡框、天花角線、一個弧角的桌面等較簡單物體。需要注意的是【倒角剖面】物體須【塌陷】才能將剖面圖形刪除。
【放樣】可以較復雜的圖形,可以是一個、也可以是多個截面。截面圖形必須封閉。圖形可以沿路徑旋轉、扭曲、縮放。【放樣】可以做動畫。多用於窗簾、礦泉水瓶、高架橋等等「向度單一,截面多變」的物體生成。
參考資料:wenwen.soso.com/z/q398744671.htm?sp=2000&pos=1&ch=2013ww.tw.xgzs
【倒角剖面】產生的物體步數會跟著使用的圖形的步數改變而改變,而【放樣】產生的物體有自己的步數,不會跟著使用的圖形的步數改變而改變。(下圖同為同一條線段使用通用的【倒角剖面】的效果,上面的線條步數為20,下面的線條步數為2,可以看出【倒角剖面】的平滑度是由圖形自身原本的平滑度所決定的)</a></a>
【放樣】的圖形步數是直接在放樣之後統一設置的(如圖,上為路徑步數80,下為路徑步數1的對比,兩個模型是復制出來的)</a>
而同一路徑,【放樣】可以有多個放樣的圖形,而【倒角剖面】只能有一個。並且【放樣】能通過【變形】來調整不同位置的形態大小,而【倒角剖面】不行</a>
總體來說【放樣】的功能要比【倒角剖面】要強大
【放樣】適合用來製作各種建築雕塑藝術品,或者例如牙膏之類的,基本形體是條形的,有形態變化轉換的物體。而【倒角剖面】做的東西要筆【放樣】更加簡單。(說實話,我一般都不會碰倒角剖面,所以也不清楚他能做什麼,如果要做欄桿或者啥的感覺用【掃描】做出來的比用倒角剖面更加方便,當然這個只是個人見解)
希望我的回答對你有用

㈨ 3dmax怎麼放樣

  1. 在桌面上雙擊3dmax2010的快捷圖標,打開3dmax2010這款軟體,進入3dmax2010的操作界面。

  2. 在右側找到shapes選項,點擊shapes選項在其內找到star選項。

  3. 點擊star選項在top視圖里繪制star圖形,在參數里設置參數。

  4. 在shapes內找到line命令。

  5. 使用line命令在front視圖里繪制一條直線。

  6. 將模式切換到compound objects模式。

  7. 切換到compound objects模式後,在其內找到loft(放樣)命令。

  8. 點擊loft命令後,在其設置里找到get shape選項。

  9. 點擊get shape選項,就通過放樣命令創建了星形柱。

㈩ 3dmax放樣命令

首先大家來看這個模型,頂部為「星」型,底部為「方」型,中間為「圓」型,如果用poly來建模的話會非常費勁,但用放樣來做的話這非常簡單

首先我們打開前視圖,在樣條線菜單,分別建立如圖三個圖形

然後在頂視圖里,畫一條直線作為路徑

接下來打開「Compound Objects"菜單,選擇」loft「放樣

然後點擊」Get shape「後,拾取」星「型圖形,看,路徑變成一個」星「型的柱子了。(Get shape的意思為」拾取圖形「)

然後在」path「選項里,輸入50後拾取中間的」圓「圖形,如圖柱子變成這個形狀了.(path後面的數值表示路徑距離百分比,50的意思就是在路徑的百分之50的位置處插入」圓「形)

接下來在」path「選項里再輸入100,拾取」方」形,意思是路徑的另外一端拾取方形,如圖路徑變成這個形狀了。總的來說就是0=星形,50=圓形,100=方形,在結合這個圖形看看,小夥伴們明白了吧~

我們點擊「loft」子層級下的「shape」後,就可以選中路徑裡面的圖形,可以隨意進行修改了,比如說移動、旋轉和縮放。

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