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程序員財務表格

發布時間:2022-05-02 14:40:58

① 鏈家程序員刪除財務數據獲刑7年,泄露公司財務信息對公司有什麼影響

大家都非常清楚的是,現在在這個社會是說每一個公司它的發展都是非常不容易的。所以說如果說一個公司的它的機密信息如果進行泄露的話,那麼造成的影響也是非常不好了。

同樣也告訴了我們,如果說我們的作為一個公司的員工的話,應該要做好自己分內之事,不能說進行為了自己的一時私慾而進行私自泄露或者說進行篡改,這樣的行為是非常不正確的。而同樣在這個公司上的角度也是一樣的。

② 我大學是學計算機程序設計專業的,畢業後做了兩年程序員,後換行在小公司做財務。做財務每天接觸的人很少

先不要換行,換家公司,大點的,只要你把你做兩年的程序員學的東西,讓他最大化的展示在別人面前就會得到重視的。不是你不行,是環境,不要被生活的重復和障礙改變了自己當初的理想,多點出去走走。都點交談,就算沒人說的話那就加YY 什麼的去聊天去

③ 性格內向的人適合什麼樣的職業

除了和人當面溝通交流的工作,其它工作內向的人都可以做,有大量的職業可以選擇的。會計師、會計、醫生、程序員、編輯、文字編輯、圖片編輯、音樂編輯、一線手工、一線工人、碼磚、體力活。。。。。。多了去了。

④ 鏈家程序員刪除財務數據獲刑7年,為何此數據對企業如此重要

財務數據中不單記錄了企業各項目(銀行短期存款、長期存款、短期債券、長期債券、現金;以及其他債務項目)累積額,而且更重要的是,記錄了企業過去一段時間以來、數年數十年成立以來,那一筆筆的收入與支出數據。

就是說,對於我們今天大多數財務都已經數字化,不再做紙質記錄的企業而言,能夠通過資料庫中那一條條完整記錄,隨時生成任意時間段、任意項目的財務報表。通過這些報表,就能夠一覽企業相應那段時期的經營概貌。

一旦資料庫被徹底刪除,公司的管理層將很難再便捷地查看歷史各期各類報表。

如果要編制各類財務報表的話,也可能因為缺乏相關歷史數據(缺乏電子記錄,同時沒有紙質記錄)而讓報表變得不完整、不可信、得不到會計師簽字確認(出具“無保留意見”以確認其完整性和可信度)。

如果這家公司碰巧要上市的話,那可能也許最終上市時間要因此延後很多年,而如果這本身就是一家上市公司的話,那它可能因為出具的財報難以得到會計師簽字確認,而出現“股價大跌”的情況,乃至對於那些管理嚴格的交易所而言,也許還可能面臨到“摘牌”的威脅

當然,銀行中的現金並不會因此丟失,與客戶與供應商簽訂的合同也仍然可以履行,但免不了需要我們的財務人員辛苦地對銀行賬務逐一進行核對。


⑤ 主要使用excel處理數據的話,財務人員學習VBA和python哪個比較好

作為兩種語言都會一些的財務人員,首先還是推薦先VBA,再考慮Python的學習

理由如下:
VBA作為office的原始自帶語言,相對於其他語言操作Excel更加方便快捷

VBA是Visual Basic For Application 的簡稱,語法體驗和VB一致,都是一個大家族,作為一門腳本語言,學習成本相對於其他語言較低。

Python作為最近幾年的熱門語言,其語法簡潔明了,輪子也多,財務領域,可以用於數據的採集,ETL和後續分析。就數據方面Python操作起來方便很多,但是對於一些格式圖表細節則不如VBA來的方便。

VBA學習成本相對Python低一些
對於新手,首先要學習的就是錄制宏!

在Excel中錄制宏,把我們的操作錄制下來,反復使用,就好像錄制視頻一樣,可以反復觀看,其中80%的功能,我們可以通過錄制宏來實現,剩下要學習的知識並不是很多

需要學習的大概有

1、工作薄對象,工作表對象、單元格對象、圖表類對象(相對前兩者使用少一些)等

2、循環和判斷語句(FOR、DO、IF常用)等

3、其他重要:數組、FSO、正則、字典等

財務人員使用Excel頻率高,跨文件操作必學VBA
只會函數、技巧、圖表對於復雜一些的財務需求是遠遠不夠的,

集團中,財務面對是經常是大量的文件匯總處理、數據抽取、分析、拆分

這種跨文件,大量的處理,是函數所無法完成的,如果會VBA則得心應手

未來可以推薦PBI系列
隨著PBI和Power系列的出現,給Excel插上了翅膀,

Power Query :對數據的ETL簡單高效,降低了學習成本,對於新手比較友好,

Power Pivot :號稱超級透視表,透視表大家都知道非常的好用,對於簡單的數據分析,非常方便,那麼這個超級透視表,可見一斑

Power Map:數據可視化展示,比自帶的常用圖表展示更加方便,在Power BI中有了更多的圖表插件可以學習

簡單說兩句,大家有興趣可以留言,進一步交流溝通!

⑥ 一個程序員做個財務模塊應該理解一些什麼模塊

軟體設計是把許多事物和問題抽象起來,並且抽象它們不同的層次和角度。建議用數學語言來抽象事務和問題,因為數學是最好的抽象語言,並且它的本質就是抽象。將復雜的問題分解成可以管理的片斷會更容易。將問題或事物分解並模塊化這使得解決問題變得容易,分解的越細模塊數量也就越多,它的副作用就是使得設計者考慮更多的模塊之間耦合度的情況。

軟體設計包括軟體的結構設計,數據設計,介面設計和過程設計。

結構設計是指:定義軟體系統各主要部件之間的關系。

數據設計是指:將模型轉換成數據結構的定義。

介面設計是指:軟體內部,軟體和操作系統間以及軟體和人之間如何通信。

過程設計是指:系統結構部件轉換成軟體的過程描述。
軟體設計 - 設計原則
(圖)軟體設計軟體設計

一、設計對於分析模型應該是可跟蹤的:軟體的模塊可能被映射到多個需求上。

二、設計結構應該盡可能的模擬實際問題。

三、設計應該表現出一致性。

四、不要把設計當成編寫代碼。

五、在創建設計時就應該能夠評估質量。

六、評審設計以減少語義性的錯誤。
軟體設計 - 設計過程

軟體的設計是一個將需求轉變為軟體陳述(表達)的過程。這種陳述給一個對軟體的全局觀點。系統通過逐步求精使得設計陳述逐漸接近源代碼。

這里有兩個基本步驟;第一步是初步設計 Preliminary design ,關注於如何將需求轉換成數據和軟體框架。

第二步是 詳細設計 Detail design ,關注於將框架逐步求精細化為具體的數據結構和軟體的演算法表達。發生中的設計行為、數據、演算法和程序設計都需要由現代程序所需的界面設計這一清晰的行為來結合起來。界面設計 Interface design 建立程序布局和人機交互機制。貫穿設計過程的質量由一系列的 正式技術評定 formal technical reviews 或 設計排演 design walkthroughs 來評價。
軟體設計 - 指導方針
(圖)軟體設計軟體設計

1. 設計應該展現層次結構使得軟體各部分之間的控制更明智。
2. 設計應當模塊化;這就是說,軟體應在邏輯上分割為實現特定的功能和子功能的部分。
3. 設計應當由清晰且可分離的數據和過程表達來構成。
4. 設計應使得模塊展現獨立的功能特性。
5. 設計應使得界面能降低模塊之間及其與外部環境的連接復雜性。
6. 設計應源自於軟體需求分析期間獲得的信息所定之可重復方法的使用。

要擁有良好的設計特徵不是靠碰運氣,而在設計過程中通過綜合運用基礎設計原理、系統方法論、徹底的評定回顧可以有助於良好的設計。軟體設計方法每天都在進化,作為已經經過測試和細化的方法,良好的設計應具有以下的四種特性,並在所有這些特性之間保持一致。

1. 將信息領域的表達轉換為軟體設計的表達的機制。
2. 表示功能組件及其界面的符號。
3. 逐步求精和分割的試探。
4. 質量評估的指導方針。
開發軟體的時候,不管採用何種設計方法您必須能夠熟練運用一套關於數據、演算法和程序設計的基本原理。
軟體設計 - 設計基礎
(圖)軟體設計軟體設計

軟體設計方法論的這套基本原理已經經過了多年的進化。每種概念的影響程度不盡相同,但它們都經歷了時間的洗禮。基於這些基本原理設計者可以採用更多更成熟的設計方法。這些基本原理有助於設計者回答以下的問題:

1. 將軟體分割成獨立的組件時會採用何種標准?
2. 怎樣將軟體的原則性表示詳細分割成函數或數據結構?
3. 有沒有定義一個軟體設計的技術質量的統一標准?
M.A. Jackson 曾經說過: 「對一個計算機程序員來說,分辨讓程序運行和讓程序正確之間的差異是一個良好的開端。 」為了「 使程序正確 」 ,基本設計原理提供了必須的框架。

抽象 Abstraction 在最高層次上指的是使用待解決的問題領域內的術語描述的解決方案。相對較低層次的抽象則更多的面向程序語言,最低層的抽象則是解決方案的可直接實現的方式描述。軟體設計的每一個步驟都是對相應層次解決方案的抽象的逐步求精。

求精 Refinement 又叫做逐步求精指的是通過程序細節連續細化來開發程序體系的策略。分步驟的對程序抽象進行分解直至成為編程語言的過程同時造就了程序的層次結構。在這一點上要對細節多做考慮,這也展示了求精實際上是個苦心經營的過程。

模塊化 Molarity 指的是軟體可被分割為分別命名並可定址的組件(也叫做模塊),將模塊綜合起來又可以滿足問題的需求的性質。 " 軟體的模塊化是允許智能化管理程序的唯一屬性。 " 換句話說,當您將一個復雜問題分解為一些小問題時會更容易解決。需要重點解釋的是即使一個系統必須象 " 單片機 " 一樣來實現,它也可以採用模塊化設計。
(圖)軟體設計軟體設計軟體體系(架構)

軟體體系(架構) Software Architecture 涉及到程序的兩個重要特性: 1) 模塊的層次結構。 2) 數據結構 。這源自於需求分析時將真實世界問題的含蓄定義與軟體解決方案的要素關聯起來的分割過程。當問題的每個部分通過一個或多個軟體要素得到解決後,與問題的定義和解決相一致軟體和數據結構的進化就開始了。這個過程代表了軟體的需求分析和設計之間的位置。

控制層級 Control Hierarchy 也稱作程序結構,描述程序組件的組織並意味著控制層級。它並不描述軟體的程序方面,比如進程順序、決定的事件 / 命令、或工作循環。如下的層級圖表展示了模塊之間的通信流,並顯示哪些模塊是重復的。這個圖表描述了一個能夠讀文件,計算每個記錄的值並書寫報表來顯示記錄的信息和所完成的計算。

數據結構 Data structure 描述了單個數據間的邏輯關系。數據結構規定了數據的組織、訪問方法、關聯程度、和信息的選擇處理。數據結構的組織和復雜性只受限於設計者的靈活性。唯一的限制就是經典數據結構的數量阻礙了更多的久經考驗的結構出現。

軟體程序 Software Procere 著重於處理每個模塊的細節並必須提供一個精確的處理規范,包括事件順序、准確的判定點、重復操作、甚至數據結構。軟體的程序表現是分層的,處理方法應該包括其所有子模塊的參考。

信息隱藏 Information Hiding 的法則建議 由設計決定所刻劃的模塊特性應該對其餘的模塊不可見 。換句話說,模塊應被設計和指定為包含在模塊內部且其他模塊不可訪問的內容對其他模塊來說是無需的。隱藏意味著有效的模塊性能夠通過定義一套獨立的模塊來實現,這些模塊相互之間的通信僅僅包括實現軟體功能的所必須的信息。將使用信息隱藏作為設計標准在測試或今後的維護期間需要修改系統時帶來了最大的好處。
軟體設計 - 設計方法論
(圖)軟體設計軟體設計

設計過程中用以促成模塊化設計的四個區域: 模塊 Molar 、數據 Data 、體系 Architectural 和 程序 Proceral 設計。

模塊設計 Molar design 減低了復雜性、便於修改、且使得支持系統不同部分的並行開發實現起來更容易。模塊類型提供的操作特性通過結合時間歷史、激活機制、和控制模式來表現。在程序結構內部,模塊可以被分類為:
1. 順序 sequential 模塊,由應用程序引用和執行,但不能從表觀上中斷。
2. 增量 incremental 模塊,可被應用程序先行中斷,而後再從中斷點重新開始。
3. 並行 parallel 模塊,在多處理器環境下可以與其他模塊同時執行。

單獨的模塊更容易開發,因為功能可以被劃分出來,而界面只是用來確保功能的獨立。功能的獨立性可以使用兩個定性的標准來衡量: 凝聚性 cohesion -衡量模塊的功能強度的相關性,和耦合性 coupling -衡量模塊間的相互依賴的相關性。

數據設計 Data design 首先並且有些人也堅信,是最重要的設計行為。數據結構的影響和程序上的復雜性導致數據設計對軟體質量有著深遠的影響。這種質量由以下的原理來實施:
1. 適用於功能和行為分析的系統分析原理同樣應該適用於數據。
2. 所有的數據結構,以及各自所完成的操作都應該被確定。
3. 創建數據詞典並用來詳細說明數據和程序的設計。
4. 底層的數據設計決定應該延遲至設計過程的後期。
5. 數據結構的陳述(具體說明)應該只被那些直接使用包含在此結構內的數據的模塊所知道。
6. 有用的數據結構和操作庫可以在適當的時候使用。
7. 軟體設計和編程語言應該支持抽象數據類型的規范和實現。

體系設計 Architectural Design 的主要目標是開發模塊化的程序結構並表達出模塊間的控制相關性。另外,體系設計融合了程序結構與數據結構,以及使得數據得以在程序中流動的界面定義。這種方法鼓勵設計者關注系統的整體設計而不是系統中單獨的組件。選用不同的方法會採用不同的途徑來接近體系的原點,但所有這些方法都應該認識到具有軟體全局觀念的重要性。

程序設計 Proceral Design 在數據、程序結構、和陳述詳細演算法的說明都已使用類似英語的自然語言來呈現後,再確定程序設計。使用自然語言來陳述的原因是當開發小組的絕大多數成員使用自然語言來交流的話,那麼小組外的一個新手在不經學習的情況下會更容易理解這些說明。這里有個問題:程序設計必須毫無歧義的來詳細說明程序,但我們都知道不含糊的自然語言也就不自然了。
軟體設計 - 設計文檔
(圖)軟體設計軟體設計設計文檔

在任何系統中,開發文檔都是有價值的東西。現在已經有許多不同的經過發展的文檔計劃可供您在創建系統時候進行選擇。其中相當不錯的一種模型就是所謂的設計規范 (譯者註:此處原有的超鏈接已經失效,所以無法得到其原始的模板。但 CKER 還有一套被稱作的 APM 的文檔模板似乎不錯。以後也許會翻給大家來看看 ……^_^ ) 。 當您察看此文檔的大綱的時候 , 請注意各級別的詳細內容。第一部分展示了源自於系統說明和其他定義文檔的設計成果的總體范圍。第二部分展示的是涉及支持文檔的詳細說明。第三部分的內容又稱作設計描述,在初步設計階段完成。第四、五部分的內容將初步設計階段的內容發展至詳細設計階段。第六部分展示了確保以下兩條原則的交叉參考矩陣:

1. 用軟體設計滿足所有的需求。
2. 指出實現特定需求的關鍵模塊。
第七部分在開發測試程序(步驟)的第一步對系統的功能性和正確性進行測試是必要的。如果在開發設計規范的同時已經並行開發了詳細的測試程序規范的話,本部分可以刪除。第八部分詳細說明了將系統打包傳送至用戶站點的考慮和要求。在文檔剩下的第九、十部分中包括了演算法描述、選擇程序、列表數據、流程圖、偽代碼、數據流圖表、以及所有在設計規范開發時所用到的相關信息都可以放在此處。
軟體設計 - 面向對象
(圖)軟體設計軟體設計

面向對象的設計( OOD )通過模塊化信息及其加工方法而不單單是加工方法來讓數據對象和加工操作得以互相連接。這個過程依賴於三個極其重要的設計概念:抽象、信息隱藏、和模塊化。所有的設計方法都力爭展現這些特性;但只有 OOD 的機制才能使設計者能夠無需增加復雜性或加以折衷就獲得所有三種特性。在 OOD 中,我們有 objects (對象) , operations (操作) ,和 messages (消息) 。 Objects (對象 ) , 又稱作類,可以是人、機器、命令、文件、汽車、房子,等等。 operations (操作) , 包含了私有的數據結構和用於變換數據結構的加工方法。 messages (消息) 用於激活調用操作控制和對象的程序構造。這就是說對象的共享部分是其的介面而消息在介面之間移動並指定希望使用對象的何種操作,但並不知道操作是怎樣具體實現的。對象在收到消息之後決定如何來執行消息。現在讓我們來看看在面向對象的系統中的某些工具是如何使用的:

1. 偽代碼 - 接近計算機編程語言的指令,但使用的是近似英語的語言而不是真正的編程語言以便於查看程序邏輯。下面是一個加工文件中的記錄的範例 :
Start ( 開始 )
Initialize program ( 初始化程序 )
Read a record ( 讀一個記錄 )
Process record ( 加工記錄 )
Move record to print area ( 將記錄移至列印區 )
Write a line ( 寫一行 )
End job ( 結束任務 )
Stop run. ( 停止運行 )

2. 原型 - 在開發軟體包的第一個版本或模型,或者計算機硬體准備好作生產前測試時的步驟。通常可以使用您所喜愛的 RAD 工具來創建。

3. TOE 圖表 - (Task 任務 , Object 對象 , Event 事件 圖表 ) 用來展示需要完成的任務或工作、執行工作的對象、以及完成此過程的事件或動作。請看下面將兩個數相加的 TOE 圖表:
任務、對象、事件
啟動程序 Main Form OnStartup
輸入第一個數 EdtFirstNumber User types in
輸入第二個數 EdtSecondNumber User types in
求和 EdtResult OnClick
程序退出 BtnExit OnClick
正如您在上例中所見,這正確說明了要執行什麼、誰來執行、以及什麼時候來執行。
軟體設計 - 應用領域
(圖)軟體設計軟體設計kd櫥櫃設計軟體

在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體比如有電子郵件嵌入式系統,人機界面、辦公套件、操作系統、編譯器、資料庫、游戲等。
kd櫥櫃設計軟體
各個行業幾乎都有計算機軟體的應用,比如工業、農業、銀行、航空,政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,提高人們的工作效率,同時提升了生活質量。

軟體設計存在於各種應用中,存在於軟體開發的各個方面。而程序設計通常包含了程序設計和編碼的反復迭代的過程,它是軟體開發的一個階段。

軟體工程力圖對軟體項目的各個方面作出指導,從軟體的可行性分析直到軟體完成以後的維護工作。軟體工程認為軟體開發與各種市場活動密切相關。比如軟體的銷售,用戶培訓,與之相關的軟體和硬體安裝等。軟體工程的方法學認為一個獨立的程序員不應當脫離團隊而進行開發,同時程序的編寫不能夠脫離軟體的需求,設計,以及客戶的利益。

軟體工程的發展是計算機程序設計工業化的體現。
軟體設計 - 發展方向
(圖)軟體設計軟體設計

軟體開發過程是隨著開發技術的演化而隨之改進的。從早期的瀑布式(Waterfall)的開發模型到後來出現的螺旋式的迭代(Spiral)開發,以致最近開始興起的敏捷開發方法(Agile),他們展示出了在不同的時代軟體產業對於開發過程的不同的認識,以及對於不同類型項目的理解方法。

注意區分軟體開發過程和軟體過程改進之間的重要區別。諸如像ISO15504,ISO9000,CMM,CMMI這樣的名詞闡述的是一些軟體過程改進框架,他們提供了一系列的標准和策略來指導軟體組織如何提升軟體開發過程的質量、軟體組織的能力,而不是給出具體的開發過程的定義。

「敏捷開發」(AgileDevelopment)是軟體工程的一個重要的發展。它強調軟體開發應當是能夠對未來可能出現的變化和不確定性作出全面反應的。

敏捷開發被認為是一種「輕量級」的方法。在輕量級方法中最負盛名的應該是「極限編程」(ExtremeProgramming),簡稱為XP)。而與輕量級方法相對應的是「重量級方法」的存在。重量級方法強調以開發過程為中心,而不是以人為中心。重量級方法的例子比如CMM、PSP、TSP。

面向側面的程序設計(AspectOrientedProgramming),簡稱(AOP)被認為是近年來軟體工程的另外一個重要發展。這里的方面指的是完成一個功能的對象和函數的集合。在這一方面相關的內容有泛型編程(GenericProgramming)和模板。[1]

⑦ 廣發證券總部程序員租房租金財務報嗎

上市公司租金是列入費用中的,月末要結轉到本年利潤中去,所以,財務報表中反映在管理費用或銷售費用中

⑧ 簡述會計信息處理系統的運作程序

您好,
電算化會計與手工會計的區別
電算化會計信息處理的特點,決定了它與手工會計必然存在明顯的區別。其區別除體現在上述各項特點外,還表現在以下幾方面。
1.系統的設計方法不同。手工會計系統一般由會計師根據會計法規、會計准則、會計制度和行業特點,針對本企業工作的需要來設計。電算化會計因數據處理實現自動化,其系統設計除要遵循手工情況下的會計准則和會計制度外,還必須遵循特定的電算化制度,如帳冊、報表設計等要符合輸出、列印要求等。電算化會計系統一般由高級會計師、系統分析師和程序員在原手工系統基礎上進行電算化系統分析和設計,編製程序並調試等一系列計算機處理過程進行開發。
2.帳戶設置和帳簿登記方法不同。電算化會計信息處理的代碼化和自動化,改變了手工會計下按會計要素類別設置帳戶,並據以設置和登記總分類帳和明細分類帳的做法。電算化會計把帳戶設置定義為:為了將來取得某種信息,預先設置好塑造該種信息的模型(房間),通過規定不同的科目代碼(房問號)來對帳戶進行分類,並據以對總帳、明細帳(日記帳)進行區分,按不同代碼自動進行登記。
3.帳簿記錄錯誤更正方法不同。電算化會計系統內存在邏輯性校驗程序,只要原始數據輸入正確,不會發生記帳憑證和帳簿記錄差錯,因而也不存在手工會計下的劃線更正法來更正差錯。對於帳簿記錄因合法性而出現的錯誤,也只是採用類似於紅字沖正法以輸入「更正憑證」予以糾正。
4.對帳、結帳及期末帳項調整的方式、方法不同。在手工會計下,為了保證帳證、帳帳、帳實相符,在結帳前往往需進行一系列對帳工作。電算化會計信息處理則因存在邏輯性校驗程序,不會出現帳證、帳帳不符情況。如果出現帳實不符,主要在於原始數據的審核及相關的內部控制制度是否完善的問題上。
應計制要求在會計期末結帳時進行一系列的帳項調整,以便正確確定當期損益。手工會計的結帳和帳項調整是由人工通過編制各種轉帳憑證來進行的;在結帳時還要結出各帳戶的本期發生額和期末余額,並將期末余額轉抄為下期期初余額;出現結(調)帳差錯可以在發現時隨時更改。電算化會計的帳項調整和結帳是由計算機根據結帳指令自動進行的,並在相應工作完成後生成各種有規律的機制轉帳憑證列印輸出;其結帳後余額轉入余額庫,供下期調用。

⑨ 程序員和做財務哪個更好

看自身的情況而定,各有各的好處!

  • 會計女生做更好。會計這門專業永遠都是熱門,因為它不受經濟影響,就算全球企業全部倒閉,也要找會計進行清算!會計人員是不會失業的,還有就是會計經驗越豐富,賺的錢就會越多!別人越到老就越怕失業,但會計是越老,越值錢! 高級白領會計不怕失業,不承受創業的風險,不承受守業的艱難!

  • 程序員男生做受歡迎。互聯網行業如今最為火熱,IT行業收入最高,利潤最大的企業就是軟體公司,軟體公司里相對「高,精,尖」的是項目分析師,需求分析師,及應用人員,程序設計師,他們所佔總人數不過10%,其餘80%都是程序員,高精尖人員也是逐步從程序員基礎做起,經過一段時間積累,可以成長成為軟體工程師,項目分析師直至項目經理。 件開發專業人才需要量更大,從未來的職業發展道理來看,學軟體的技術能力發展空間更大。未來職業提升空間,相對工資和收入提升空間都要更大。 做程序員的發展空間和前景都是不錯的.

    選擇職業,最重要的是看自己喜歡不喜歡,感不感興趣.,還是選擇自己心中想要的。

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