有的外企可能要英語四級證書,最主要的就是關鍵是有能力,有學歷,不過還是能力強就行,我們畢竟不是你,不知道你有沒有這方面的基礎,如果沒有的話,就去書店賣點php或as書學學基礎,然後就是模仿人家別人寫代碼,慢慢自己有感覺了就自己寫代碼,這樣多加練習就行了。
㈡ as3程序員到底是什麼
ActionScript,通常簡稱為AS,是Flash平台的100語言。作為程序,可以編譯成SWF、SWC。SWF就是我們所說的Flash動畫。但是現在SWF不僅僅是一個動畫,而是RIA的一個載體。ActionScript有三個版本:1.0(AS1)、2.0(AS2)和3.0(AS3)。
只有FlashPlayer9及以上支持as3編譯的SWF。這三個版本非常不同,現在最新的版本是AS3。所以as3程序員做的是flash開發,而不是flash設計。
(2)as程序員到底是什麼擴展閱讀:
命名技巧
最好使用與所有者和相關項對應的包名。按照慣例,包名應該以反向url名開頭。
例如:如果ExampleCorp(examplecorp.com)編寫了一些ActionScript3.0類,所有這些類都將放在com中。examplecorp包(或com.examplecorp的子包)。
這樣,如果英國有另一個ExampleCorp(ExampleCorp.co.UK),它也編寫了一些ActionScript3.0類,您可以通過簡單地使用包UK.co.ExampleCorp來確保唯一性。
當類是特定應用程序的一部分時,應該將它們放在特定於應用程序的子包中例如:ExampleCorp可能有一個名為WidgetStore的應用程序。
如果WidgetStore應用程序使用一個名為ApplicationManager的類,那麼這個類應該在com.examplecorp中。或者在該包的子包中。
通常,包名以小寫字母開頭。
[隱式獲取方法(getter)和設置方法(setter)]
public函數getcount():uint{
Return_count;
}
Publicfunctionsetcount(值:uint):uint{
If(值< 100){
_count=價值;
其他}{
ThrowError();
}
}
㈢ as程序員為什麼工資那麼高
第一稀缺人才,第二as做游戲開發的多,而做游戲本來收入就比較高。
㈣ AS3程序員(網站)應該怎麼走這條路!學會基礎的入門應該學什麼了請列舉一下順序!
其實我並不贊成盲目看一些自己不懂的代碼
編程中理論很重要,尤其是對理論的理解很重要。如果沒有理論基礎,即使有一天你看懂了代碼,能用一些代碼,也始終是半吊子
我是在學校學的編程,不知道自學有些什麼好的書可用,貌似很多人推薦as3殿堂之路···
其實我覺得初學者,應該從最基本的變數、函數等概念著手,然後再接觸類(也就是要了解oop的思想),然後是flash中自帶的類。到最後這一步,as3幫助文檔才是重要的
甚至有些老師喜歡先教oop的思想,再在opp的前提下講變數和函數等。這個其實對建立面向對象的思維很好,就是很多學生一開始無法接受
至於flash作品,我跟一樓的看法不同。我認為一開始不是要去看別人的程序,而是自己去理解代碼,然後以自己的理解來做作品。我認為學習的階段應該是這樣的:
一無所知
知道了基本的編程知識
用自己的理解來進行編程
在實踐中發現問題,參考別人的作品來改善
完善自己的知識和方法
因為我覺得,依賴別人的作品是無法建立自己的編程思維的,即使看多了看熟了,那也是別人的思維。你可能懂得某種效果通常怎麼去做,但遇到自己沒見過的效果就想不到怎麼實現了。所以我認為一開始獨立寫些作品是必要的
針對樓主目前的情況,請停止看一些自己都不懂的教程,去找些理論的東西來看吧。如果不知道買什麼書,你可以先網路一下這些概念
變數
(Number String Boolean)
函數
(參數,返回)
選擇語句
(if )
循環
(for循環 while循環)
數組
(Array)
偵聽事件
(EventListener)
㈤ flash as程序員應具備哪些專業知識
1.熟悉FLASH非AS內容的使用。這樣才能知道用AS操作哪些內容和想要怎樣安排它們的行為。
2.FLASHAS本身的編程語法知識。
3.FLASHAS牽涉的外部知識,如XML和文本文件、JS、HTML、後台腳本文件的調用和讀取通訊等。
4.編程思想的培養,經驗的積累。和對編碼和工作流程及文檔規范、軟體工程方法與注意事項的了解。
5,因為是FLASHAS和圖形操作密切相關,所以對圖形學理論和計算機演算法也要比較了解。另外,也常有涉及數據加密存儲或印證的時候,對常用加密演算法也應了解。
6,如果是做游戲,要有系統的游戲製作知識,這包含很多方面,還要根據你所在團隊的分工來決定你了解哪些,基本上到時搜搜資料看看就懂了。
7.…………其實,主要還是看你具體要做的工作和工作分配。所有開發人員都會面臨不熟悉而需要學習的新任務新內容,只要素質能力到位了,差什麼補什麼,就象熟練的修理工現看說明書就會修沒修過的電器一樣,小CASE。
㈥ AS2.0程序員什麼意思
AS2.0程序員
這個是一種專門開發flash的一種員工
呵呵
希望可以幫助你
㈦ flash程序員和AS3程序員有區別嗎如何學好它們,走向高手的道路請各位大神傳授經驗,小弟感激萬分
FLASH程序員應該是偏重於動畫交互,AS3程序員則分工更細,可能不用負責前台動畫,只管演算法。學習的話可以到天地會論壇,那裡有各種教程源文件,還有很多高手可以請教。應該算是中國最大的AS程序員論壇吧。
㈧ 怎樣才算是AS程序員
我是做java的 ,了解過一點as。 我覺得不管什麼程序員,能用代碼做東西,能完成客戶想要的功能,那就是程序員了。 你說要達到什麼程度?那就是要達到根據需求,完成功能。換句話說你自己完成了一個項目,這就是開發經驗了。 就可以做初級程序員 ,以後的工作中 多學習多積累 才能達到一定高度。
你也可以到 招聘網上 搜下 flex as 工程師的職位要求,看看就知道了
㈨ 入行5年多的as3程序員,不知道未來怎麼樣,該轉型嗎
AS3程序員(假同熟悉Flash)轉型向Flash緣故前端周邊技術(視頻、音頻、圖形圖像)解應該比較點轉前端非容易
HTML5類說轉沒難度本AS3Javascript同源HTMLCSS起兩三事情業余間平要注意補習些HTTP協議知識(AS3API封裝實太傻瓜……)
AS3許特性都致(chao)敬(xi)JAVA(例 flash.utils.ByteArray java.io.RandomAssessFile java.nio 合體)所轉JAVA問題太僅僅語比較熟悉設計模式通用已關於語言應用范疇、性能、用、文化、優化……兩門語言都差別太
JAVA應用范疇要廣泛許Flash Player 類似跑瀏覽器Java applet已經薄西山JAVA SE應用似乎局限Eclipse種IDE(優秀JAVA軟體少)似乎端應用才JAVA途打算向端發展JAVA考慮