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英雄無敵5控制台命令

發布時間:2022-05-09 13:19:15

『壹』 英雄無敵5東方部落控制台@命令

很可能是你的英雄名字輸入錯了。具體可以參見如下

英雄名字ID

在游戲中可以用以下命令查得英雄名字:
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
x為玩家編號(1-8)

中文名 游戲中英文名 控制台使用名

[魔法師(Wizard)]

賽勒斯 Cyrus Tan
法伊茲 Faiz Faiz
加利布 Galib Tan
哈韋茲 Havez Havez
霍拉 Jhora Sufi
馬希爾 Maahir Maahir
納克西斯 Narxes Razzak
納西爾 Nathir Nur
努爾 Nur Astral
拉扎克 Razzak Isher
泰莫克漢 Temkhan Timerkhan
澤希爾 Zehir Zehir

[術士(warlock)]

埃莉娜 Eruina Eruina
基特拉 Kythra Menel
萊托茲 Lethos Dalom
雷拉格 Raelag Raelag
賽格雷夫 Segref Segref
莎蒂婭 Shadya Kelodin
塞納特 Sinitar Inagost
索戈爾 Sorgal Ferigl
維尚 Vayshan Ohtarig
伊蓓絲 Yrbeth Almegir
宇爾沃娜 Yrwanna Urunir
(命運之錘英雄)
埃莉娜 Eruina Eruina_A1
雷拉格 Raelag Raelag_A1
伊拉婭 Ylaya Shadwyn
斯拉塞 Thralsai Thralsai
(東方部落英雄)
阿格貝斯 Agbeth Ferigl
蘭勒斯 Ranleth Almegir

[騎士(Knight)]

杜戈爾 Dougal Orrin
埃蘭妮 Ellaine Nathaniel
法蕾妲 Freyda Axel
哥德里克 Godric Godric
艾蓮娜 Irina Ving
伊莎貝爾 Isabel Isabell
克勞斯 Klaus Sarge
拉茲羅 Laszlo Mardigo
玫芙 Maeve Maeve
尼科萊 Nicolai Nicolai
拉特格 Rutger Brem
維托里奧 Vittorio Christian
(命運之錘英雄)
阿拉瑞克 Alaric RedHeavenHero01
拜亞拉/聖·伊莎貝爾 Biara/Saint Isabel Saint Isabell
鄧肯 Duncan Duncan
法蕾妲 Freyda Freyda
伊莎貝爾 Isabel Isabell_A1
拉茲羅 Laszlo Laszlo
歐尼拉 Ornella Ornella
羅倫佐 Lorenzo RedHeavenHero02
維拉利亞 Valeria RedHeavenHero03
(東方部落英雄)
埃拉里克 Alaric Alaric
貝納迪克特 Benedikt RedHeavenHero04
伯闡德 Bertrand RedHeavenHero05
加布里埃爾依 Gabrielle RedHeavenHero06
奧蘭多 Orlando Orlando

[惡魔領主(Demon lord)]

阿格雷爾 Agrael Agrael
阿萊斯特 Alastor Efion
拜婭拉 Biara Biara
迪裡布 Deleb Deleb
伊雷吉爾 Erasial Erasial
格勞爾 Grawl Calid
格洛克 Grok Grok
耶澤蓓絲 Jezebeth Oddrema
馬巴斯 Marbas Marder
內比羅斯 Nebiros Jazaz
奈穆斯 Nymus Nymus
魔王 Sovereign Kha-Beleth
維亞爾 Veyer Veyer
(東方部落英雄)
奧蘭多 Orlando Orlando

[亡靈巫師(Necromancer)]

迪爾德麗 Deirdre Nemor
卡斯帕 Kaspar Gles
盧克雷蒂婭 Lucretia Tamika
馬卡爾 Markal Berein
納蒂爾 Naadir Muscip
奧森 Orson Straker
拉雯 Raven Effig
弗拉迪米爾 Vladimir Pelt
佐爾坦 Zoltan Aberrar
尼科萊 Nicolai Nikolay
(命運之錘英雄)
喬瓦尼 Giovanni Giovanni
(東方部落英雄)
阿蘭蒂爾 Arantir Arantir
歐尼拉 Ornella OrnellaNecro

[游俠(Ranger)]

阿拉倫 Alaron Ildar
安文 Anwen Metlirn
黛蕾爾 Dirael Diraya
鄂加 Ergar Ergar
芬丹 Findan Heam
吉爾里恩 Gilraen Gillion
奧瑟 Ossir Ossir
塔蘭納 Talanar Nadaur
溫利爾 Vinrael Elleshar
韋恩加爾 Wyngaal Linaas
於爾辛 Ylthin Itil
(東方部落英雄)
蒂耶魯 Tieru Linaas

[符文法師(Runemage)]

布蘭德 Brand Brand
艾巴 Ebba Bersy
俄林 Erling Egil
漢格瓦爾 Hangvul
海爾瑪 Helmar Ottar
英伽 Inga Una
英格瓦 Ingvar Ingvar
卡里 Karli Skeggy
托爾格哈王 King Tolghar KingTolghar
洛爾夫 Rolf Rolf
斯威 Svea Vegeyr
烏爾夫斯坦 Wulfstan Wulfstan

[野蠻人(Barbarian)]

伽如娜 Garuna Hero3
克拉格 Kragh Hero1
科爾漢 Kilghan Hero9
坦爾塞克 Telsek Hero8
高泰 Gotai Gottai
魁洛 Quroq Quroq
哥沙克 Gorshak Hero4
哈戈什 Haggash Hero7
沙-庫如漢特 King Shah`Kuruhat Hero6
厄格特 Urghat Hero2
庫金 Kujin Kujin
庫恩亞克 Kunyak Hero4

『貳』 英雄無敵5命運之錘 控制台命令怎麼使用

調出來控制台先打 enable_cheats 然後再用控制台命令
而前綴是@的控制台命令 不用打上面的命令也可以直接使用

『叄』 求助:英雄無敵5的控制台,那個增加兵的命令怎麼用

英雄無敵5 沒有作弊碼。作弊得用控制台。
(1.2以後版本需先打enable_cheats)
先說加兵 add_army 城鎮代碼 是否升級 數量
1 聖堂 2 森林 3 學院 4 地牢 5 亡靈 6 地獄 7 堡壘 8 據點
例子:add_army 1 0
你想給你選中的英雄的每一格添加100未升級(未升級為0,A升級為1,B升級為2)的聖堂兵種。

@ChangeHeroStat("英雄名字", 指數類型, 數字)
指數編號 指數類型 中文名
0 STAT_EXPERIENCE 經驗
1 STAT_ATTACK 攻擊
2 STAT_DEFENCE 防禦
3 STAT_SPELL_POWER 咒力
4 STAT_KNOWLEDGE 知識
5 STAT_LUCK 運氣
6 STAT_MORALE 士氣
7 STAT_MOVE_POINTS 移動點數
8 STAT_MANA_POINTS 魔法值點數

控制台功能比作弊碼更為強大,同時命令也更為復雜。
朋友可以去英雄世界()去看看,在心得體會里。
通過控制台你能修改一切的東西
不過會降低游戲性......不推薦使用

『肆』 英雄無敵5控制台用法!!!

建議你去下了攻略,上面都有

這是下的一本原版攻略上的,下面還有另一本攻略上的一些游戲心得(我沒用過控制台,也不懂怎麼用,所以只是復制,黏貼了一下,如果看不懂,網上下個攻略,才27.5兆,裡面有很多有用的東西)

首先你要啟動控制台(console),也就是用寫字板打開游戲目錄\profiles\autoexec.cfg 這個文件,在最後邊加上一句:

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

也就是改成:
...........
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

然後就可以在游戲中用熱健" ` "打開控制台。這個熱健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里邊找到這行:
//debug keys
bind show_console '`'

把單引號里邊改成自己喜歡的健就行了

//////////////////////////////

打開控制台就可以輸入作弊碼了。

(1)普通作弊碼
"add_skill + 技能名/數字" 可以給選定英雄加技能,例如在控制台中輸入:
add_skill Necromancy

這個可以加巫術
或者在後邊加數字:

add_skill 19

可以加尋路術。這些數字對應的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個文件察看
注意這個data.pak是個壓縮文件,可以用解壓軟體(winrar,winzip等)把它打開並把想要的文件解壓出來。
用這種方法所加的技能數量是可以超出原有限制,雖然不會顯示出來,但是效果還在

附帶一提:如果你的空間足夠,可以把data文件夾里的幾個.pak文件全解壓出來以加快游戲速度,因為程序執行時是先解壓再讀取的,如果已經解壓了就直接讀取。這樣做可以使程序跳過執行解壓的步驟從而提高運行速度。解壓出來的那一大堆文件和文件夾應該直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目錄下,而不應該使用默認目錄,遇到提示是否覆蓋時全選是就對了。現在原來的pak文件已經用不上了,你可以把它移到別處去甚至刪掉,當然最好還是留著,以免以後版本升級時遇上問題。

add_army 種族代碼, 是否升級
加生物

種族代碼對應如下:
HEAVEN(天堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(學院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(煉獄) = 5

例如:
add_army 5, 0
會給英雄加升級前的7種煉獄生物各十(至於原來的兵會怎樣?試過就知道了)

add_army 4, 1
加升級後的七種不死生物各十

add_all_spells
使英雄學會所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)

set_hero_luck_morale M N
改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N
顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2

add_exp N
加經驗,例如add_exp 5000

add_money N
加金幣1000*N,其他所有資源加N

//////////////////////////////////

(2)調用函數
上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的

在data.pak或你所解出來的文件夾里的.lua 、.xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數,游戲中的所有事件(如徵兵,學技能等)都是通過這些函數實現的。開始游戲時這些文件會對游戲進行初始化。然而通過控制台你可以在游戲中調用這些函數,也就是說,只要你知道了這些函數,幾乎可以人為的實現在游戲中可能實現的一切

要在游戲中使用這些函數,只要調用控制台,在這些函數前加上@,並使用相關參數就可以了。例如:

文件中有這么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
會給Isabell 5000經驗(太明顯啦!)
那麼在控制台里,你可以輸入:
@GiveExp("x", y)
會給英雄 x 增加經驗值 y

或者更簡單的:
@Win()
直接取得勝利
@Loose()
失敗

下邊列幾個比較實用的:
@GiveArtefact("x", y)
給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell學會法術PHANTOM, 也可以用法術代碼

@GiveHeroSkill('Isabell', 13)
加代碼13所對應的技能(詳見技能代碼)

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
給Agreal加1000隻Hell Hound(未升級)
要升級的話:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
設定城鎮Putor的建設等級

@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
給第x位玩家開圖(地面)
如果是地底的話
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的資源x設為y,x對應資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對應數字

@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻擊變為9999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點和移動點數,對應代碼為:
STAT_EXPERIENCE = 0
STAT_ATTACK = 1
STAT_DEFENCE = 2
STAT_SPELL_POWER = 3
STAT_KNOWLEDGE = 4
STAT_LUCK = 5
STAT_MORALE = 6
STAT_MOVE_POINTS = 7
STAT_MANA_POINTS = 8

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
給英雄加戰爭機器

游戲心得(因為有很多頁,所以只復制了開頭)
雖然H5並沒有像以往的Heroes系列一樣有作弊碼的設定,但是有游戲製作過程中使用的調試控制台(H2-H4採用的是調試菜單),功能比作弊碼更為強大,同時命令也更為復雜。事實上這些命令是地圖腳本,可以在 游戲安裝目錄\Editor Documentation 下的PDF文件里找到相應的命令和代碼及代號。
不過游戲默認是關閉控制台的,想要啟用控制台,必須對游戲的相關配置文件進行修改。游戲升級之後也有可能會打不開控制台,此時把我的文檔里那份cfg刪除,然後進入游戲,游戲會自動再生成一份,在這份文件基礎上再修改一次。
打開游戲的安裝目錄,用windows自帶的記事本打開profiles目錄下的autoexec.cfg(命運之錘需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建議備份文件;打開文件後,在文件的最後一行加入以下內容後保存。

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然後打開 我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戲中用的名字\input.cfg
命運之錘為我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戲中用的名字\input_a1.cfg。
東方部落的為
我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\你在游戲中用的名字\input_a2.cfg。

在第一行添加 bind show_console '`'

可以 將`改成游戲中你所經常使用的快捷鍵以外的鍵,最好不要和其它游戲中的快捷鍵重復(快捷鍵列表見這里)。
進入游戲後按`就可以激活控制台。
游戲升級後有可能會無法打開控制台,即使你的配置文件是正確的,這時可以把我的文檔里的input.cfg和user.cfg刪除,然後進入游戲,游戲會重新生成這兩個文件,在新生成的文件上再修改一次。

這里有兩個常用的命令。

help
顯示某些命令表單。

console_size 數字
控制台記錄顯示行數,由於help命令會顯示400條左右的命令,如果不改變這個值,將無法看到全部的命令,這個值可以用500或者更多。

還有常用按鍵,Page Up和Page Down翻頁,向上(↑)向下(↓)上一條和下一條使用過的命令

『伍』 英雄無敵5部分控制台@命令怎麼在控制台輸入

@AddHeroCreatures("Gottai",CREATURE_CYCLOP_BLOODEYED,100)@AddHeroCreatures("Gottai",179,100)這兩個都是給高泰(野蠻人英雄)添加100個血瞳獨眼巨人

『陸』 英雄無敵5東方部落控制台秘籍咋輸,那位大哥每項來個實例

以澤希爾為例。
@命令:就是開頭帶一個@符號的。

添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字', 技能ID)
@GiveHeroSkill("Zehir", 1):給澤希爾添加後勤技能

添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名稱, 數量),或 @AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 數量)
@AddHeroCreatures("Zehir", 84, 100):給澤希爾添加100條黑龍

修改英雄指數:@ChangeHeroStat("英雄名字", 指數類型, 數字),或 @ChangeHeroStat("英雄名字", 指數編號, 數字)
@ChangeHeroStat("Zehir", 0, 10000):給澤希爾增加10000點經驗

其餘的都類似。

『柒』 英雄無敵5控制台命令如何生效

雖然H5並沒有像以往的Heroes系列一樣有作弊碼的設定,但是有游戲製作過程中使用的調試控制台(H2-H4採用的是調試菜單),功能比作弊碼更為強大,同時命令也更為復雜。事實上這些命令是地圖腳本,可以在 游戲安裝目錄\Editor Documentation 下的PDF文件里找到相應的命令和代碼及代號。
不過游戲默認是關閉控制台的,想要啟用控制台,必須對游戲的相關配置文件進行修改。游戲升級之後也有可能會打不開控制台,此時把我的文檔里那份cfg刪除,然後進入游戲,游戲會自動再生成一份,在這份文件基礎上再修改一次。
打開游戲的安裝目錄,用windows自帶的記事本打開profiles目錄下的autoexec.cfg(命運之錘需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建議備份文件;打開文件後,在文件的最後一行加入以下內容後保存。

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然後打開 我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戲中用的名字\input.cfg
命運之錘為我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戲中用的名字\input_a1.cfg。
東方部落的為
我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\你在游戲中用的名字\input_a2.cfg。

在第一行添加 bind show_console '`'

可以 將`改成游戲中你所經常使用的快捷鍵以外的鍵,最好不要和其它游戲中的快捷鍵重復(快捷鍵列表見這里)。
進入游戲後按`就可以激活控制台。
游戲升級後有可能會無法打開控制台,即使你的配置文件是正確的,這時可以把我的文檔里的input.cfg和user.cfg刪除,然後進入游戲,游戲會重新生成這兩個文件,在新生成的文件上再修改一次。

『捌』 英雄無敵5怎麼調控制台

英雄無敵5-控制台修改及代碼

使用方法如下:
第一步: 在安裝文件夾下的profiles里找到autoexec.cfg。記事本打開。最後一行。
加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

改後效果:
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

第二步:我的文檔\mygames\Heroes of Might and Magic V\名字\input.cfg

打開。找到
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action 'ENTER'
bind show_console '`'(此行自己添加)

第三步:關鍵一步。。。。打開游戲。。。進入地圖。。。按`鍵
輸入enable_cheats

然後會看到諸如使用cheat會失去游戲樂趣的厚道提示雲雲。。

然後就可以使用控制台了。

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

另外。有些特殊的功能比如解除戰爭迷霧和隱藏操作界面什麼的。需要自己修改input.cfg

還有些很BT的作弊鍵,比如

//adventure debug
bind adventure_teleport 'CTRL' + 'SHIFT' + 'T 傳送
bind adventure_remove_object 'CTRL' + 'D' 移除
//END adventure debug

//combat debug
bind combat_killcreature 'CTRL' + 'D' 殺死生物
bind combat_creaturegiveturn 'CTRL' + 'F' 進度條
//end combat debug

代碼

(1)普通作弊碼
"add_skill + 技能名/數字" 可以給選定英雄加技能,例如在控制台中輸入:
add_skill Necromancy
這個可以加巫術
或者在後邊加數字:
add_skill 19
可以加尋路術。這些數字對應的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個文件察看
注意這個data.pak是個壓縮文件,可以用解壓軟體(winrar,winzip等)把它打開並把想要的文件解壓出來。
用這種方法所加的技能數量是可以超出原有限制,雖然不會顯示出來,但是效果還在

add_army 種族代碼, 是否升級
加生物
種族代碼對應如下:
HEAVEN(聖堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(學院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(煉獄) = 5
例如:
add_army 5, 0
會給英雄加升級前的7種煉獄生物各十(至於原來的兵會怎樣?試過就知道了)
add_army 4, 1
加升級後的七種不死生物各十
add_all_spells
使英雄學會所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)
set_hero_luck_morale M N
改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2
show_hero_mp
Shows detailed movement point stats for currently selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).
add_exp N
加經驗,例如add_exp 5000
add_money N
加金幣1000*N,其他所有資源加N
(2)調用函數
上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的
在data.pak或你所解出來的文件夾里的.lua 、.xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數,游戲中的所有事件(如徵兵,學技能等)都是通過這些函數實現的。開始游戲時這些文件會對游戲進行初始化。然而通過控制台你可以在游戲中調用這些函數,也就是說,只要你知道了這些函數,幾乎可以人為的實現在游戲中可能實現的一切
要在游戲中使用這些函數,只要調用控制台,在這些函數前加上@,並使用相關參數就可以了。例如:
文件中有這么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
會給Isabell 5000經驗(太明顯啦!)
那麼在控制台里,你可以輸入:
@GiveExp("x", y)
會給英雄 x 增加經驗值 y
或者更簡單的:
@Win()
直接取得勝利
@Loose()
失敗
下邊列幾個比較實用的:
@GiveArtefact("x", y)
給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell學會法術PHANTOM, 也可以用法術代碼
@AddHeroSkill('Isabell', 13)
加技能13
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );
給Agreal加1000隻Hell Hound
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
設定城鎮Putor的建設等級
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
給第x位玩家開圖(地面)
如果是地底的話
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的資源x設為y,x對應資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對應數字
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻擊變為9999
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
給英雄加戰爭機器
這里的部分代碼我會在後邊列出,當然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/里邊的
注意: 游戲里顯示的名稱(如英雄名,城鎮名等)往往跟在程序里使用的內部名稱不一樣,對於英雄名,可以用這個命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
顯示第x位玩家的英雄名。至於其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個問題
沒見過作弊能這么bt的。不過,我喜歡。
這么強大的控制台並不一定要拿來作弊的,比如說在最後大局已定英雄毒孤求拜時,可以放幾百條黑龍出來耍耍
又或者讓一隊地獄犬在清掉一群骷髏後說:「Mmmmm, yummy......」
活活, yy無限啊
當然這個也可以方便製作mod的玩家進行調試,本來就是debug用的
6月2日更新:
@print(GetObjectPos('heroname'))
會顯示英雄的坐標
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐標(30,40)處放100個農民
附:
技能代碼
物品代碼
法術代碼(這個好像不止法術而已,而且看起來有點恐怖,如果能全部挖掘的話)
英雄屬性
兵種及英雄代碼
技能代碼
-- Skill type IDs
--
-- Basic Skills
SKILL_LOGISTICS = 1
SKILL_WAR_MACHINES = 2
SKILL_LEARNING = 3
SKILL_LEADERSHIP = 4
SKILL_LUCK = 5
SKILL_OFFENCE = 6
SKILL_DEFENCE = 7
SKILL_SORCERY = 8
SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
SKILL_DARK_MAGIC = 10
SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
-- Class skills
SKILL_TRAINING = 13
SKILL_GATING = 14
SKILL_NECROMANCY = 15
SKILL_AVENGER = 16
SKILL_ARTIFICIER = 17
SKILL_INVOCATION = 18
-- Perks
PERK_PATHFINDING = 19
PERK_SCOUTING = 20
PERK_NAVIGATION = 21
PERK_FIRST_AID = 22
PERK_BALLISTA = 23
PERK_CATAPULT = 24
PERK_INTELLIGENCE = 25
PERK_SCHOLAR = 26
PERK_EAGLE_EYE = 27
PERK_RECRUITMENT = 28
PERK_ESTATES = 29
PERK_DIPLOMACY = 30
PERK_RESISTANCE = 31
PERK_LUCKY_STRIKE = 32
PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
PERK_TACTICS = 34
PERK_ARCHERY = 35
PERK_FRENZY = 36
PERK_PROTECTION = 37
PERK_EVASION = 38
PERK_TOUGHNESS = 39
PERK_MYSTICISM = 40
PERK_WISDOM = 41
PERK_ARCANE_TRAINING = 42
PERK_MASTER_OF_ICE = 43
PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
PERK_MASTER_OF_MIND = 47
PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
-- Knight perks
PERK_HOLY_CHARGE = 55
PERK_PRAYER = 56
PERK_EXPERT_TRAINER = 57
-- Demonlord perks
PERK_CONSUME_CORPSE = 58
PERK_DEMONIC_FIRE = 59
PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
-- Necromancer perks
PERK_RAISE_ARCHERS = 61
PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
PERK_DEATH_SCREAM = 63
-- Ranger perks
PERK_MULTISHOT = 64
PERK_SNIPE_DEAD = 65
PERK_IMBUE_ARROW = 66
-- Wizard perks
PERK_MAGIC_BOND = 67
PERK_MELT_ARTIFACT = 68
PERK_MAGIC_MIRROR = 69
-- Warlock perks
PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
PERK_DARK_RITUAL = 71
PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
-- Feats
-- Knight
KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
-- Demon Lord
DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
-- Necromancer
NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
-- Ranger
RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
-- Wizard
WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134
WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135
WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136
WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
-- warlock
WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149
WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150
物品代碼:
ARTIFACT_SWORD_OF_RUINS = 1
ARTIFACT_GREAT_AXE_OF_GIANT_SLAYING = 2
ARTIFACT_WAND_OF_X = 3
ARTIFACT_UNICORN_HORN_BOW = 4
ARTIFACT_TITANS_TRIDENT = 5
ARTIFACT_STAFF_OF_VEXINGS = 6
ARTIFACT_SHACKLES_OF_WAR = 7
ARTIFACT_FOUR_LEAF_CLOVER = 8
ARTIFACT_ICEBERG_SHIELD = 9
ARTIFACT_GOLDEN_SEXTANT = 10
ARTIFACT_CROWN_OF_COURAGE = 11
ARTIFACT_CROWN_OF_MANY_EYES = 12
ARTIFACT_PLATE_MAIL_OF_STABILITY = 13
ARTIFACT_BREASTPLATE_OF_PETRIFIED_WOOD = 14
ARTIFACT_PEDANT_OF_MASTERY = 15
ARTIFACT_NECKLACE_OF_BRAVERY = 16
ARTIFACT_WEREWOLF_CLAW_NECKLACE = 17
ARTIFACT_EVERCOLD_ICICLE = 18
ARTIFACT_NECKLACE_OF_POWER = 19
ARTIFACT_RING_OF_LIGHTING_PROTECTION = 20
ARTIFACT_RING_OF_LIFE = 21
ARTIFACT_RING_OF_HASTE = 22
ARTIFACT_NIGHTMARISH_RING = 23
ARTIFACT_BOOTS_OF_SPEED = 24
ARTIFACT_GOLDEN_HORSESHOE = 25
ARTIFACT_WAYFARER_BOOTS = 26
ARTIFACT_BOOTS_OF_INTERFERENCE = 27
ARTIFACT_ENDLESS_SACK_OF_GOLD = 28
ARTIFACT_ENDLESS_BAG_OF_GOLD = 29
ARTIFACT_ANGEL_WINGS = 30
ARTIFACT_LION_HIDE_CAPE = 31
ARTIFACT_PHOENIX_FEATHER_CAPE = 32
ARTIFACT_CLOAK_OF_MOURNING = 33
ARTIFACT_HELM_OF_ENLIGHTMENT = 34
ARTIFACT_CHAIN_MAIL_OF_ENLIGHTMENT = 35
ARTIFACT_DRAGON_SCALE_ARMOR = 36
ARTIFACT_DRAGON_SCALE_SHIELD = 37
ARTIFACT_DRAGON_BONE_GRAVES = 38
ARTIFACT_DRAGON_WING_MANTLE = 39
ARTIFACT_DRAGON_TEETH_NECKLACE = 40
ARTIFACT_DRAGON_TALON_CROWN = 41
ARTIFACT_DRAGON_EYE_RING = 42
ARTIFACT_DRAGON_FLAME_TONGUE = 43
ARTIFACT_ROBE_OF_MAGI = 44
ARTIFACT_STAFF_OF_MAGI = 45
ARTIFACT_CROWN_OF_MAGI = 46
ARTIFACT_RING_OF_MAGI = 47
ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_CUIRASS = 48
ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_GREAVES = 49
ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_HELMET = 50
ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_SHIELD = 51
ARTIFACT_SCROLL_OF_SPELL_X = 52
ARTIFACT_GRAAL = 53
ARTIFACT_BOOTS_OF_LEVITATION = 54
ARTIFACT_SKULL_HELMET = 55
ARTIFACT_VALORIOUS_ARMOR = 56
ARTIFACT_BOOTS_OF_SWIFTNESS = 57
ARTIFACT_MOONBLADE = 58
ARTIFACT_RING_OF_CELERITY = 59
ARTIFACT_BAND_OF_CONJURER = 60
ARTIFACT_EARTHSLIDERS = 61
ARTIFACT_RIGID_MANTLE = 62
ARTIFACT_JINXING_BAND = 63
ARTIFACT_BONESTUDDED_LEATHER = 64
ARTIFACT_WISPERING_RING = 65
ARTIFACT_HELM_OF_CHAOS = 66
ARTIFACT_TWISTING_NEITHER = 67
ARTIFACT_SANDALS_OF_THE_SAINT = 68
ARTIFACT_SHAWL_OF_GREAT_LICH = 69
ARTIFACT_RING_OF_DEATH = 70
ARTIFACT_NECROMANCER_PENDANT = 71
ARTIFACT_FREIDA = 72
ARTIFACT_RING_OF_THE_SHADOWBRAND = 73
ARTIFACT_ARTIFACT_EFFECT_COUNT = 74
法術代碼:
SPELL_NONE = 0;
SPELL_MAGIC_ARROW = 1;
SPELL_MAGIC_FIST = 2;
SPELL_LIGHTNING_BOLT = 3;
SPELL_ICE_BOLT = 4;
SPELL_FIREBALL = 5;
SPELL_FROST_RING = 6;
SPELL_CHAIN_LIGHTNING = 7;
SPELL_METEOR_SHOWER = 8;
SPELL_IMPLOSION = 9;
SPELL_ARMAGEDDON = 10;
SPELL_CURSE = 11;
SPELL_SLOW = 12;
SPELL_DISRUPTING_RAY = 13;
SPELL_PLAGUE = 14;
SPELL_WEAKNESS = 15;
SPELL_ABILITY_WEAKNING_STRIKE = 16;
SPELL_FORGETFULNESS = 17;
SPELL_BERSERK = 18;
SPELL_BLIND = 19;
SPELL_HYPNOTIZE = 20;
SPELL_UNHOLY_WORD = 21;
SPELL_UNHOLY_WORD_HIT_EFFECT = 22;
SPELL_BLESS = 23;
SPELL_HASTE = 24;
SPELL_STONESKIN = 25;
SPELL_DISPEL = 26;
SPELL_DISPEL_FAIL = 27;
SPELL_BLOODLUST = 28;
SPELL_DEFLECT_ARROWS = 29;
SPELL_DEFLECT_ARROWS_HIT_EFFECT = 30;
SPELL_ANTI_MAGIC = 31;
SPELL_TELEPORT = 32;
SPELL_TELEPORT_FINISH_EFFECT = 33;
SPELL_CELESTIAL_SHIELD = 34;
SPELL_HOLY_WORD = 35;
SPELL_HOLY_WORD_HIT_EFFECT = 36;
SPELL_ARMAGEDDON_HIT_EFFECT = 37;
SPELL_LAND_MINE = 38;
SPELL_WASP_SWARM = 39;
SPELL_PHANTOM = 40;
SPELL_EARTHQUAKE = 41;
SPELL_ANIMATE_DEAD = 42;
SPELL_SUMMON_ELEMENTALS = 43;
SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_AIR = 44;
SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_EARTH = 45;
SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_FIRE = 46;
SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_WATER = 47;
SPELL_RESURRECT = 48;
SPELL_SUMMON_BOAT = 49;
SPELL_DIMENSION_DOOR = 50;
SPELL_TOWN_PORTAL = 51;
SPELL_ENCOURAGE = 52;
SPELL_HOLY_CHARGE = 53;
SPELL_PRAYER = 54;
SPELL_DEMONIC_STRIKE_CAST = 55;
SPELL_DEMONIC_STRIKE = 56;
SPELL_CONSUME_CORPSE = 57;
SPELL_SPIRIT_LINK = 58;
SPELL_DEATH_SCREAM = 59;
SPELL_SNIPE_DEAD = 60;
SPELL_MULTISHOT = 61;
SPELL_IMBUE_ARROW = 62;
SPELL_ABILITY_MAGIC_BOND = 63;
SPELL_ABILITY_MELT_ARTIFACT = 64;
SPELL_ABILITY_COUNTERSPELL = 65;
SPELL_ABILITY_UNSUMMON = 66;
SPELL_ABILITY_DARK_RITUAL = 67;
SPELL_SKILL_OFFENCE1 = 68;
SPELL_SKILL_OFFENCE2 = 69;
SPELL_SKILL_OFFENCE3 = 70;
SPELL_SKILL_ARCHERY = 71;
SPELL_SKILL_FRENZY = 72;
SPELL_SKILL_DEFENCE1 = 73;
SPELL_SKILL_DEFENCE2 = 74;
SPELL_SKILL_DEFENCE3 = 75;
SPELL_SKILL_PROTECTION = 76;
SPELL_SKILL_EVASION = 77;
SPELL_SKILL_TOUGHNESS = 78;
SPELL_SKILL_LUCK1 = 79;
SPELL_SKILL_LUCK2 = 80;
SPELL_SKILL_LUCK3 = 81;
SPELL_SKILL_RESISTANCE = 82;
SPELL_SKILL_LUCKY_STRIKE = 83;
SPELL_SKILL_LEADERSHIP1 = 84;
SPELL_SKILL_LEADERSHIP2 = 85;
SPELL_SKILL_LEADERSHIP3 = 86;
SPELL_SKILL_WAR_MACHINES1 = 87;
SPELL_SKILL_WAR_MACHINES2 = 88;
SPELL_SKILL_WAR_MACHINES3 = 89;
SPELL_SKILL_FIRST_AID = 90;
SPELL_SKILL_BALLISTA = 91;
SPELL_SKILL_CATAPULT = 92;
SPELL_SKILL_DEMONIC_FIRE = 93;
SPELL_SKILL_ELVEN_VOLLEY = 94;
SPELL_SKILL_MATRON_SALVO = 95;
SPELL_SKILL_ANCIENT_SMITHY = 96;
SPELL_SKILL_FIRE_PROTECTION = 97;
SPELL_SPEC_JOUSTER = 98;
SPELL_SPEC_PEASANTS = 99;
SPELL_SPEC_ARCHERS = 100;
SPELL_SPEC_FOOTMEN = 101;
SPELL_SPEC_GRIFFINS = 102;
SPELL_SPEC_ARTILLERYMAN = 103;
SPELL_SPEC_FURIOUS = 104;
SPELL_SPEC_BOMBARDIER = 105;
SPELL_SPEC_IMPREGNABLE = 106;
SPELL_SPEC_FLAGBEARER_OF_DARKNESS = 107;
SPELL_SPEC_HOUNDS = 108;
SPELL_SPEC_SUCCUBUSES = 109;
SPELL_SPEC_BLADE_MASTER = 110;
SPELL_SPEC_ELVES = 111;
SPELL_SPEC_UNICORNS = 112;
SPELL_SPEC_ELVEN_FURY = 113;
SPELL_SPEC_FOREST_GUARDIAN = 114;
SPELL_SPEC_ZOMBIES = 115;
SPELL_SPEC_VAMPIRES = 116;
SPELL_SPEC_EMPIRIC = 117;
SPELL_SPEC_SOULHUNTER = 118;
SPELL_SPEC_MASTER_OF_ELEMENTS = 119;
SPELL_SPEC_GREMLINS = 120;
SPELL_SPEC_GOLEMS = 121;
SPELL_SPEC_MAGES = 122;
SPELL_SPEC_PRUDENT = 123;
SPELL_SPEC_EVASIVE = 124;
SPELL_SPEC_RIDERS = 125;
SPELL_SPEC_MATRON_SALVO = 126;
SPELL_SPEC_SAVAGE = 127;
SPELL_SPEC_WITCHES = 128;
SPELL_SPEC_MINOTAURS = 129;
SPELL_TOWN_OFFENCE_P1 = 130;
SPELL_TOWN_OFFENCE_M1 = 131;
SPELL_TOWN_DEFENCE_P1 = 132;
SPELL_TOWN_DEFENCE_M1 = 133;
SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P1 = 134;
SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_M1 = 135;
SPELL_TOWN_OFFENCE_P2 = 136;
SPELL_TOWN_OFFENCE_M2 = 137;
SPELL_TOWN_DEFENCE_P2 = 138;
SPELL_TOWN_DEFENCE_M2 = 139;
SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P2 = 140;
SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_M2 = 141;
SPELL_TOWN_LUCK_P1 = 142;
SPELL_TOWN_LUCK_M1 = 143;
SPELL_TOWN_MORALE_P1 = 144;
SPELL_TOWN_MORALE_M1 = 145;
SPELL_TOWN_ELVEN_CAPITAL = 146;
SPELL_TOWN_WALLS = 147;
SPELL_TOWN_TOWERS = 148;
SPELL_TOWN_UNHOLY_TEMPLE = 149;
SPELL_TOWN_DARK_GUARDIAN = 150;
SPELL_TOWN_SPARKLING_FOUNTAIN = 151;
SPELL_TOWN_DIETY_OF_FIRE = 152;
SPELL_TOWN_INFERNAL_LOOM = 153;
SPELL_ABILITY_BATTLE_DIVE = 154;
SPELL_ABILITY_BATTLE_DIVE_FINISH = 155;
SPELL_ABILITY_LAY_HANDS = 156;
SPELL_ABILITY_RESURRECT_ALLIES = 157;
SPELL_ABILITY_SCATTER_SHOT = 158;
SPELL_ABILITY_GATING = 159;
SPELL_ABILITY_FEAR = 160;
SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR = 161;
SPELL_ABILITY_EXPLOSION = 162;
SPELL_ABILITY_EXPLOSION_EFFECT = 163;
SPELL_ABILITY_CHAIN_SHOT_END_EFFECT = 164;
SPELL_ABILITY_MANA_DESTROY = 165;
SPELL_ABILITY_MANA_STEAL = 166;
SPELL_ABILITY_LIFE_DRAIN = 167;

『玖』 英雄無敵5怎麼調控制台

游戲默認是關閉控制台的,想要啟用控制台,必須對游戲的相關配置文件進行修改。游戲升級之後也有可能會打不開控制台,此時把我的文檔里那份cfg刪除,然後進入游戲,游戲會自動再生成一份,在這份文件基礎上再修改一次。
打開游戲的安裝目錄,用windows自帶的記事本打開profiles目錄下的autoexec.cfg(命運之錘需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建議備份文件;打開文件後,在文件的最後一行加入以下內容後保存。
setvar
dev_console_password
=
schwinge-des-todes
然後打開
我的文檔\My
Games\Heroes
of
Might
and
Magic
V\Profiles\你在游戲中用的名字\input.cfg
命運之錘為我的文檔\My
Games\Heroes
of
Might
and
Magic
V\Hammers
of
Fate\Profiles\你在游戲中用的名字\input_a1.cfg。
東方部落的為
我的文檔\My
Games\Heroes
of
Might
and
Magic
V
-
Tribes
of
the
East\Profiles\你在游戲中用的名字\input_a2.cfg。
在第一行添加
bind
show_console
'`'
可以
將`改成游戲中你所經常使用的快捷鍵以外的鍵,最好不要和其它游戲中的快捷鍵重復(快捷鍵列表見這里)。
進入游戲後按`就可以激活控制台。
游戲升級後有可能會無法打開控制台,即使你的配置文件是正確的,這時可以把我的文檔里的input.cfg和user.cfg刪除,然後進入游戲,游戲會重新生成這兩個文件,在新生成的文件上再修改一次。

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