① c語言怎樣深入學習
多看書:譚浩強《C程序設計》、C創造者的《C程序設計語言》、《C陷阱與缺陷》、《C專家編程》(經典)、《C程序員成長攻略》、《演算法導論》、《數據結構》等等;
多讀代碼;多抄襲代碼;多動手;多瀏覽相關網站;多問;另外還要了解一些電路方面的知識,會看SCH和PCB電路,反復閱讀相關晶元資料,多做相關方面的開發工作,積累工作經驗,光看是不行的,必須親自凍手設計,初學者可以用開發板來學習,用人家的常式。
努力就會成功!祝你早日入門啊!
② C程序員怎麼學習
一、知識點學習
①字元串
1、strlen()函數的返回值是什麼類型的?
2、字元串strlen() 的值,是否和他占據的內存空間相同?
3、你是否知道strcpy 函數存在的潛在風險?如何避免?
4、如果一個字元串沒有字元串結束符,而調用str 開頭的庫函數,會發生什麼?
5、Strcpy(),strcat(),strcmp(),strncpy(),strncat(),strncmp()內部到底是如何運行的?這些函數到底對源字元串和目標字元串做了些什麼?你是否觀察過它們運行時兩個字元串內存的變化?
6、上面這些函數使用時,各有哪些需要注意的地方?
7、你會幾種字元串查找操作?
8、c語言中有字元串這個數據類型嗎?
9、對字元串進行操作的時候,是否為字元串結尾符預留存儲位置?不然的話容易造成非常訪問內存。
二、數組
1、你肯定知道,定義「int a[10]; 」, a[10] 這個元素是無效的。
2、你知道幾種數組初始化的方法?
3、數組和指針有千絲萬縷的聯系而又不同,你是否對他們在不同情況下的使用進行過詳細的總結?
4、「int calendar[10][20]; 」,這是一個什麼樣的數組?它擁有 10 數組類型的元素,還是 20 個?
5、「int a[10]; 」,數組名 a 在本質上是一個什麼?你是否列印過 a 的值?
6、你知道幾種獲取數組某元素的方法?
7、指針和數組相同嗎?什麼時候相同?什麼時候不同?
8、用指針和下標訪問數組元素,那種方式更快?
三、結構體
1、你知道什麼是位域結構體嗎?如何定義它?如何使用它?
2、你知道位元組對齊對結構體佔用內存空間大小的影響嗎?如何計算結構體佔用內存的大小?
四、宏
1、你知道宏的本質是什麼嗎?函數?語句?類型定義?或者其他?
2、你知道語言設計者為什麼設計宏嗎?這些原因目前是否仍然成立?
3、你會設計帶有參數的宏嗎?
4、你知道使用宏的參數的的時候的注意事項嗎?
5、你會設計帶有可變參數的宏嗎?
6、你知道使用宏有什麼劣勢嗎?
7、你有沒有更好的替代方案?
五、枚舉
1、是否可以指定枚舉中各項的值?
2、如果不指定值,枚舉的第一個值是多少?
3、枚舉的值是否可以是負數?
4、定義枚舉的時候,你是否專門定義了枚舉的最小值和最大值?
六、switch
1、switch©中的 c 的數據類型有哪些?
2、你是否在所有的switch 中都加了 default 語句?
3、是否在所有的case 中都加了 break 語句(一般情況的做法)?如果你不加 break ,將會發生什麼?
七、static
1、static的三個主要作用是什麼?
2、static的修飾的局部變數是保存在什麼地方的?全局變數哪 ?
3、static修飾的全局變數和函數,在其他的文件中是否可以訪問?如何訪問?
4、你知道static 是 c 語言中實現封裝和隱藏的利器嗎?你是否經常使用?
5、定義在不同源文件中的static 全局變數,編譯器是否允許他們的變數名稱相同?他們在內存中的地址是否相同?函數那?
八、const
1、你是否經常使用const 來表明不能夠被更改的變數?
2、你是否經常使用const 常量來代替宏?
3、下面四種情況,你知道是各表示什麼意思嗎?
int i_value= 10;
const int* pvalue = & i_value
int const *pvalue = & i_value
int* const pvalue=& i_value
const int* const pvalue =& i_value
4、你知道const 常量如何初始化嗎?
九、sizeof
1、對於字元數組,strlen 和 sizeof 的值是否相同?
2、S izeof本質上是函數還是宏?
3、S izeof的返回值是什麼類型?
十、指針
1、「int *p; 」 &p , p , *p 他們的值分別表示什麼含義?
2、你定義的指針初始化了沒?
3、你理解指針的指針的概念嗎?你會使用嗎?
4、「int *pi_value; pi_value = 0x100000; 」 pi_value + 1 的值是是多少?
5、你會定義函數指針嗎?
6、你會使用函數指針調用函數嗎?
7、關於指針和數組,請參見知識點數組。
十一、動態分配內存
1、動態分配的內存是保存在什麼地方的?
2、什麼情況下使用動態分配內存?
3、動態申請內存一定要釋放,否則會內存泄露。你是否使用過內存檢測工具?
十二、函數
1、如何查看函數在內存中的地址?
2、如何給一個函數指針賦值?
3、你是否會定義可變入參函數
4、你是否可以區分函數的形參與實參?
5、如何定義函數名,以准確的表達函數的用途?
6、你是否使用const 來修飾函數入參和返回值,以表的特定的含義?
7、遞歸如何使用?
十三、變數
1、全局變數,局部變數,常量分別保存在內存中的什麼地方?
2、不同類型的變數,你是否知道其作用域?
3、全局變數和局部變數是否可以重名?你是否在這樣做?
4、局部變數在函數退出後是否有效,為什麼?
5、全局變數為什麼不允許定義在頭文件中?有何危害?
十四、連接(linux)
1、鏈接位於編譯過程的那個階段?
2、動態鏈接庫和靜態鏈接庫使用時有何區別?
3、如何 對 動態鏈接庫 進行 動態載入 (不用重啟程序而載入鏈接庫)?
4、動態鏈接有何優點?
5、動態鏈接庫中是否定義了非static 的全局變數?你是否知道這是一個非常危險的動作?
6、動態庫中的全局變數(非static )和函數(非 static )是否可以和上層全局變數和函數重名?重名後會發生什麼事情?
十五、運行時的數據結構(Linux)
1、你知道什麼是段的概念嗎?
2、可執行程序可以分為幾個段?每個段保存的是什麼內容?
3、如何查看可執行程序各個段的大小?
4、當函數被調用時發生了什麼?
5、你有沒有試過程序的棧空間最大有多大?程序超過此大小會發生什麼?
6、你使用的系統的棧是向下生長的,還是向上生長的?
十六、Include
1、如何避免對同一頭文件的多次include ?
十七、聲明
1、什麼是 聲明 ,什麼是定義?
2、你是否會運用c 語言聲明的優先順序規則?
十八、關於 復雜度 :
1、軟體的首要技術使命 是 管理復雜度。
2、優秀程序員的 一個特質 是將復雜的事情簡單化,而非將簡單的問題復雜化。所以,他們一般會選擇簡單的解決方案。
3、極盡機巧,復雜的解決方案,除了將新手搞得暈頭轉向之外,別無他用。
4、閱讀優秀程序員的代碼,是一種享受,你很少遇到思維的阻力,你可以盡情的享受簡單之美。
③ 請問新手程序員怎麼能夠快速成長
如果技術不過關,還有地方能工作。能找到實習的工作,那已經是運氣超級好了,接下來就是好好把握住,不要被辭退就好了,超過一個尷尬的青黃不接的時期,接下來就是一片坦途。
④ 要成為一名專業的程序員,從零開始需要怎麼一步步來比較好,要把最底層的先學精通嗎(個人認為)求學長
前言
你是否覺得自己從學校畢業的時候只做過小玩具一樣的程序?走入職場後哪怕沒有什麼經驗也可以把以下這些課外練習走一遍(朋友的抱怨:學校課程總是從理論出發,作業項目都看不出有什麼實際作用,不如從工作中的需求出發)
建議:
不要亂買書,不要亂追新技術新名詞,基礎的東西經過很長時間積累而且還會在未來至少10年通用。
回顧一下歷史,看看歷史上時間線上技術的發展,你才能明白明天會是什麼樣。
一定要動手,例子不管多麼簡單,建議至少自己手敲一遍看看是否理解了里頭的細枝末節。
一定要學會思考,思考為什麼要這樣,而不是那樣。還要舉一反三地思考。
註:你也許會很奇怪為什麼下面的東西很偏Unix/Linux,這是因為我覺得Windows下的編程可能會在未來很沒有前途,原因如下:
現在的用戶界面幾乎被兩個東西主宰了,1)Web,2)移動設備iOS或Android。Windows的圖形界面不吃香了。
越來越多的企業在用成本低性能高的Linux和各種開源技術來構架其系統,Windows的成本太高了。
微軟的東西變得太快了,很不持久,他們完全是在玩弄程序員。詳情參見《Windows編程革命史》
所以,我個人認為以後的趨勢是前端是Web+移動,後端是Linux+開源。開發這邊基本上沒Windows什麼事。
啟蒙入門
1、 學習一門腳本語言,例如python/Ruby
可以讓你擺脫對底層語言的恐懼感,腳本語言可以讓你很快開發出能用得上的小程序。實踐項目:
處理文本文件,或者csv (關鍵詞 python csv, python open, python sys) 讀一個本地文件,逐行處理(例如 word count,或者處理log)
遍歷本地文件系統 (sys, os, path),例如寫一個程序統計一個目錄下所有文件大小並按各種條件排序並保存結果
跟資料庫打交道 (python sqlite),寫一個小腳本統計資料庫里條目數量
學會用各種print之類簡單粗暴的方式進行調試
學會用Google (phrase, domain, use reader to follow tech blogs)
為什麼要學腳本語言,因為他們實在是太方便了,很多時候我們需要寫點小工具或是腳本來幫我們解決問題,你就會發現正規的編程語言太難用了。
2、 用熟一種程序員的編輯器(不是IDE) 和一些基本工具
Vim / Emacs / Notepad++,學會如何配置代碼補全,外觀,外部命令等。
Source Insight (或 ctag)
使用這些東西不是為了Cool,而是這些編輯器在查看、修改代碼/配置文章/日誌會更快更有效率。
3、 熟悉Unix/Linux Shell和常見的命令行
如果你用windows,至少學會用虛擬機里的linux, vmware player是免費的,裝個Ubuntu吧
一定要少用少用圖形界面。
學會使用man來查看幫助
文件系統結構和基本操作 ls/chmod/chown/rm/find/ln/cat/mount/mkdir/tar/gzip …
學會使用一些文本操作命令 sed/awk/grep/tail/less/more …
學會使用一些管理命令 ps/top/lsof/netstat/kill/tcpmp/iptables/dd…
了解/etc目錄下的各種配置文章,學會查看/var/log下的系統日誌,以及/proc下的系統運行信息
了解正則表達式,使用正則表達式來查找文件。
對於程序員來說Unix/Linux比Windows簡單多了。(參看我四年前CSDN的博文《其實Unix很簡單》)學會使用Unix/Linux你會發現圖形界面在某些時候實在是太難用了,相當地相當地降低工作效率。
4、 學習Web基礎(HTML/CSS/JS) + 伺服器端技術 (LAMP)
未來必然是Web的世界,學習WEB基礎的最佳網站是W3School。
學習HTML基本語法
學習CSS如何選中HTML元素並應用一些基本樣式(關鍵詞:box model)
學會用 Firefox + Firebug 或 chrome 查看你覺得很炫的網頁結構,並動態修改。
學習使用javascript操縱HTML元件。理解DOM和動態網頁(Dynamic HTML: The Definitive Reference, 3rd Edition - O'Reilly Media) 網上有免費的章節,足夠用了。或參看 DOM 。
學會用 Firefox + Firebug 或 chrome 調試Javascript代碼(設置斷點,查看變數,性能,控制台等)
在一台機器上配置Apache 或 Nginx
學習php,讓後台PHP和前台HTML進行數據交互,對伺服器相應瀏覽器請求形成初步認識。實現一個表單提交和反顯的功能。
把PHP連接本地或者遠程資料庫 MySQL(MySQL 和 SQL現學現用夠了)
跟完一個名校的網路編程課程(例如:http://www.stanford.e/~ouster/cgi-bin/cs142-fall10/index.php ) 不要覺得需要多於一學期時間,大學生是全職一學期選3-5門課,你業余時間一定可以跟上
學習一個javascript庫(例如jQuery 或 ExtJS)+ Ajax (非同步讀入一個伺服器端圖片或者資料庫內容)+JSON數據格式。
HTTP: The Definitive Guide 讀完前4章你就明白你每天上網用瀏覽器的時候發生的事情了(proxy, gateway, browsers)
做個小網站(例如:一個小的留言板,支持用戶登錄,Cookie/Session,增、刪、改、查,上傳圖片附件,分頁顯示)
買個域名,租個空間,做個自己的網站。
進階加深
1、 C語言和操作系統調用
重新學C語言,理解指針和內存模型,用C語言實現一下各種經典的演算法和數據結構。推薦《計算機程序設計藝術》、《演算法導論》和《編程珠璣》。
學習(麻省理工免費課程)計算機科學和編程導論
學習(麻省理工免費課程)C語言內存管理
學習Unix/Linux系統調用(Unix高級環境編程),,了解系統層面的東西。
用這些系統知識操作一下文件系統,用戶(實現一個可以拷貝目錄樹的小程序)
用fork/wait/waitpid寫一個多進程的程序,用pthread寫一個多線程帶同步或互斥的程序。多進程多進程購票的程序。
用signal/kill/raise/alarm/pause/sigprocmask實現一個多進程間的信號量通信的程序。
學會使用gcc和gdb來編程和調試程序(參看我的《用gdb調試程序》)
學會使用makefile來編譯程序。(參看我的《跟我一起寫makefile》)
IPC和Socket的東西可以放到高級中來實踐。
學習Windows SDK編程(Windows 程序設計 ,MFC程序設計)
寫一個窗口,了解WinMain/WinProcere,以及Windows的消息機制。
寫一些程序來操作Windows SDK中的資源文件或是各種圖形控制項,以及作圖的編程。
學習如何使用MSDN查看相關的SDK函數,各種WM_消息以及一些常式。
這本書中有很多常式,在實踐中請不要照抄,試著自己寫一個自己的常式。
不用太多於精通這些東西,因為GUI正在被Web取代,主要是了解一下Windows 圖形界面的編程。@virushuo 說:「 我覺得GUI確實不那麼熱門了,但充分理解GUI工作原理是很重要的。包括移動設備開發,如果沒有基礎知識仍然很吃力。或者說移動設備開發必須理解GUI工作,或者在win那邊學,或者在mac/iOS上學」。
2、學習Java
Java 的學習主要是看經典的Core Java 《Java 核心技術編程》和《Java編程思想》(有兩卷,我僅鏈了第一卷,足夠了,因為Java的圖形界面了解就可以了)
學習JDK,學會查閱Java API Doc Java Platform SE 6
了解一下Java這種虛擬機語言和C和Python語言在編譯和執行上的差別。從C、Java、Python思考一下「跨平台」這種技術。
學會使用IDE Eclipse,使用Eclipse 編譯,調試和開發Java程序。
建一個Tomcat的網站,嘗試一下JSP/Servlet/JDBC/MySQL的Web開發。把前面所說的那個PHP的小項目試著用JSP和Servlet實現一下。
3、Web的安全與架構
學習HTML5,網上有很多很多教程,以前酷殼也介紹過很多,我在這里就不羅列了。
學習Web開發的安全問題(參考新浪微博被攻擊的這個事,以及Ruby的這篇文章)
學習HTTP Server的rewrite機制,Nginx的反向代理機制,fast-cgi(如:PHP-FPM)
學習Web的靜態頁面緩存技術。
學習Web的非同步工作流處理,數據Cache,數據分區,負載均衡,水平擴展的構架。
實踐任務:
使用HTML5的canvas 製作一些Web動畫。
嘗試在前面開發過的那個Web應用中進行SQL注入,JS注入,以及XSS攻擊。
把前面開發過的那個Web應用改成構造在Nginx + PHP-FPM + 靜態頁面緩存的網站
4、學習關系型資料庫
你可以安裝MSSQLServer或MySQL來學習資料庫。
學習教科書里資料庫設計的那幾個範式,1NF,2NF,3NF,……
學習資料庫的存過,觸發器,視圖,建索引,游標等。
學習SQL語句,明白表連接的各種概念(參看《SQL Join的圖示》)
學習如何優化資料庫查詢(參看《MySQL的優化》)
實踐任務:設計一個論壇的資料庫,至少滿足3NF,使用SQL語句查詢本周,本月的最新文章,評論最多的文章,最活躍用戶。
5、一些開發工具
學會使用SVN或Git來管理程序版本。
學會使用JUnit來對Java進行單元測試。
學習C語言和Java語言的coding standard 或 coding guideline。(我N年前寫過一篇關C語言非常簡單的文章——《編程修養》,這樣的東西你可以上網查一下,一大堆)。
推薦閱讀《代碼大全》《重構》《代碼整潔之道》
高級深入
1、C++ / Java 和面向對象
我個人以為學好C++,Java也就是舉手之勞。但是C++的學習曲線相當的陡。不過,我覺得C++是最需要學好的語言了。參看兩篇趣文「C++學習信心圖」 和「21天學好C++」
學習(麻省理工免費課程)C++面向對象編程
讀我的 「如何學好C++」中所推薦的那些書至少兩遍以上(如果你對C++的理解能夠深入到像我所寫的《C++虛函數表解析》或是《C++對象內存存局(上)(下)》,或是《C/C++返回內部靜態成員的陷阱》那就非常不錯了)
然後反思為什麼C++要干成這樣,Java則不是?你一定要學會對比C++和Java的不同。比如,Java中的初始化,垃圾回收,介面,異常,虛函數,等等。
實踐任務:
用C++實現一個BigInt,支持128位的整形的加減乘除的操作。
用C++封裝一個數據結構的容量,比如hash table。
用C++封裝並實現一個智能指針(一定要使用模板)。
《設計模式》必需一讀,兩遍以上,思考一下,這23個模式的應用場景。主要是兩點:1)鍾愛組合而不是繼承,2)鍾愛介面而不是實現。(也推薦《深入淺出設計模式》)
實踐任務:
使用工廠模式實現一個內存池。
使用策略模式製做一個類其可以把文本文件進行左對齊,右對齊和中對齊。
使用命令模式實現一個命令行計算器,並支持undo和redo。
使用修飾模式實現一個酒店的房間價格訂價策略——旺季,服務,VIP、旅行團、等影響價格的因素。
學習STL的用法和其設計概念 - 容器,演算法,迭代器,函數子。如果可能,請讀一下其源碼。
實踐任務:嘗試使用面向對象、STL,設計模式、和WindowsSDK圖形編程的各種技能
做一個貪吃蛇或是俄羅斯方塊的游戲。支持不同的級別和難度。
做一個文件瀏覽器,可以瀏覽目錄下的文件,並可以對不同的文件有不同的操作,文本文件可以打開編輯,執行文件則執行之,mp3或avi文件可以播放,圖片文件可以展示圖片。
學習C++的一些類庫的設計,如: MFC(看看候捷老師的《深入淺出MFC》) ,Boost, ACE, CPPUnit,STL (STL可能會太難了,但是如果你能了解其中的設計模式和設計那就太好了,如果你能深入到我寫的《STL string類的寫時拷貝技術》那就非常不錯了,ACE需要很強在的系統知識,參見後面的「加強對系統的了解」)
Java是真正的面向對象的語言,Java的設計模式多得不能再多,也是用來學習面向對象的設計模式的最佳語言了(參看Java中的設計模式)。
推薦閱讀《Effective Java》 and 《Java解惑》
學習Java的框架,Java的框架也是多,如Spring, Hibernate,Struts 等等,主要是學習Java的設計,如IoC等。
Java的技術也是爛多,重點學習J2EE架構以及JMS, RMI, 等消息傳遞和遠程調用的技術。
學習使用Java做Web Service (官方教程在這里)
實踐任務: 嘗試在Spring或Hibernate框架下構建一個有網路的Web Service的遠程調用程序,並可以在兩個Service中通過JMS傳遞消息。
C++和Java都不是能在短時間內能學好的,C++玩是的深,Java玩的是廣,我建議兩者選一個。我個人的學習經歷是:
深究C++(我深究C/C++了十來年了)
學習Java的各種設計模式。
2、加強系統了解
重要閱讀下面的幾本書:
《Unix編程藝術》了解Unix系統領域中的設計和開發哲學、思想文化體系、原則與經驗。你一定會有一種醍醐灌頂的感覺。
《Unix網路編程卷1,套接字》這是一本看完你就明白網路編程的書。重要注意TCP、UDP,以及多路復用的系統調用select/poll/epoll的差別。
《TCP/IP詳解 卷1:協議》- 這是一本看完後你就可以當網路黑客的書。了解乙太網的的運作原理,了解TCP/IP的協議,運作原理以及如何TCP的調優。
實踐任務:
理解什麼是阻塞(同步IO),非阻塞(非同步IO),多路復用(select, poll, epoll)的IO技術。
寫一個網路聊天程序,有聊天伺服器和多個聊天客戶端(服務端用UDP對部分或所有的的聊天客戶端進Multicast或Broadcast)。
寫一個簡易的HTTP伺服器。
《Unix網路編程卷2,進程間通信》信號量,管道,共享內存,消息等各種IPC…… 這些技術好像有點老掉牙了,不過還是值得了解。
實踐任務:
主要實踐各種IPC進程序通信的方法。
嘗試寫一個管道程序,父子進程通過管道交換數據。
嘗試寫一個共享內存的程序,兩個進程通過共享內存交換一個C的結構體數組。
學習《Windows核心編程》一書。把CreateProcess,Windows線程、線程調度、線程同步(Event, 信號量,互斥量)、非同步I/O,內存管理,DLL,這幾大塊搞精通。
實踐任務:使用CreateProcess啟動一個記事本或IE,並監控該程序的運行。把前面寫過的那個簡易的HTTP服務用線程池實現一下。寫一個DLL的鉤子程序監控指定窗口的關閉事件,或是記錄某個窗口的按鍵。
有了多線程、多進程通信,TCP/IP,套接字,C++和設計模式的基本,你可以研究一下ACE了。使用ACE重寫上述的聊天程序和HTTP伺服器(帶線程池)
實踐任務:通過以上的所有知識,嘗試
寫一個服務端給客戶端傳大文件,要求把100M的帶寬用到80%以上。(注意,磁碟I/O和網路I/O可能會很有問題,想一想怎麼解決,另外,請注意網路傳輸最大單元MTU)
了解BT下載的工作原理,用多進程的方式模擬BT下載的原理。
3、系統架構
負載均衡。HASH式的,純動態式的。(可以到Google學術里搜一些關於負載均衡的文章讀讀)
多層分布式系統 – 客戶端服務結點層、計算結點層、數據cache層,數據層。J2EE是經典的多層結構。
CDN系統 – 就近訪問,內容邊緣化。
P2P式系統,研究一下BT和電驢的演算法。比如:DHT演算法。
伺服器備份,雙機備份系統(Live-Standby和Live-Live系統),兩台機器如何通過心跳監測對方?集群主結點備份。
虛擬化技術,使用這個技術,可以把操作系統當應用程序一下切換或重新配置和部署。
學習Thrift,二進制的高性能的通訊中間件,支持數據(對象)序列化和多種類型的RPC服務。
學習Hadoop。Hadoop框架中最核心的設計就是:MapRece和HDFS。MapRece的思想是由Google的一篇論文所提及而被廣為流傳的,簡單的一句話解釋MapRece就是「任務的分解與結果的匯總」。HDFS是Hadoop分布式文件系統(Hadoop Distributed File System)的縮寫,為分布式計算存儲提供了底層支持。
了解NoSQL資料庫(有人說可能是一個過渡炒作的技術),不過因為超大規模以及高並發的純動態型網站日漸成為主流,而SNS類網站在數據存取過程中有著實時性等剛性需求,這使得目前NoSQL資料庫慢慢成了人們所關注的焦點,並大有成為取代關系型資料庫而成為未來主流數據存儲模式的趨勢。當前NoSQL資料庫很多,大部分都是開源的,其中比較知名的有:MemcacheDB、Redis、Tokyo Cabinet(升級版為Kyoto Cabinet)、Flare、MongoDB、CouchDB、Cassandra、Voldemort等。
⑤ 怎麼才能成為一個優秀的程序員
1、迷戀技術,保持對代碼的熱情
興趣是最好的老師,如果不是最初對編程充滿興趣,應該很少有人會選擇程序員這個行業,但同時程序員是一個有點乏味枯燥的工作。如果你不迷戀技術,對代碼充滿熱情,那你只能做一個平淡的程序員。
2、在實踐中成長,磨礪技術
程序員是一個在實踐中成長的職業。你看再多書,聽再多的視頻課,自以為學到很多東西,但正在接觸項目的時候,就兩手發軟,頭腦空白了。最好的提方法,是正在參與到項目中去,最好是能參與從設計到開發到測試到維護一整套的整套流程。
3、加班雖苦但也是提高的過程
虎虎在之前的文章中說過:畢業之後的前三年最為重要,要認認真真鑽研技術,積累經驗,至少能在某一方面成為技術達人。程序員加班是很正常的事情,要加班工作,加班學習,同時在這段時間要注意多總結,注意工作方法,合理安排時間,提高工作效率。你現在的付出是為了以後的成功!
4、不怕失敗,學會尋找成就感
新程序員由於技術水平、經驗的欠缺,寫出的程序bug多,執行效率低,可能被同事嘲笑(我發現這還是普遍現象),然後被上司責怪,內心充滿有挫折感。要學會自我減壓,相信挫折與失敗只是暫時的,發奮圖強。在工作中要學會尋找成就感,哪怕你只是完成一個小功能,優化了一段代碼,都是你辛勤付出的結果,是你能力提高的體現。
5、要學會寫文檔
不要以為程序員只要負責寫代碼,如果是那樣,你永遠不能有上升的空間了。因為不管是走技術路線,還是管理路線,都離不開文檔,方案文檔,技術文檔,產品介紹文檔,管理文檔等等,是你了解開發流程,產品運營的必由之路。
6、學會復制粘貼
現在的開發資料已經非常的充實,遇到難以解決的問題不要過分糾結,為難自己,請打開搜索引擎搜索一下。畢竟,你做的是工作,不是在學校做研究。
7、細節決定成敗
不少程序員都有這樣的習慣,好不容易思考出解決問題的方法,迫不及待的把代碼寫出來,功能也實現了,立馬提交代碼完事。殊不知你的代碼中還有不少細節需要完善,大到內存泄露、資源釋放、代碼是否高效,小到注釋是否規范,都是你必須關注的問題。且不談這些細節問題對你做出來的項目的影響,就是對你編程習慣的影響也是深遠的。
⑥ 要成為一個C/C++程序員要學哪些東西
1.語言
我們要成為一個程序員,學的東西會很多很雜,但是最開始一定要從語言開始學習,而學習語言最關鍵的莫過於選好一本書,學校的教材就算了,根本沒有寫 得好的。在此隆重推薦《C++ Primer》,這本書很厚,內容也很豐富,對知識的講解不僅僅停留在表面。如果這本書能有耐心看完,語言方面基本就沒有什麼大問題了,對以後的學習也打 下了一個很好的基礎。
2.GUI
C++方面的GUI庫有很多種,比如MFC、WTL、wxWidgets、QT。這些GUI庫都各有自己的特點,其實我們只要先了解一種就可以了, 只要深入了解了一種GUI庫,需要的時候再學習其他的就夠了,本質上都差不多,很快就可以上手了。MFC雖然設計上有很多問題,但是作為入門還是不錯的, 而且學習資料很多,碰到問題也好解決。
3.數據結構和演算法
很多人都忽視了數據結構和演算法方面的知識,尤其是一些編程語言的庫做得非常好,幾乎不需要自己去實現一些數據結構和演算法,導致現在很多程序員不重視 甚至忽略這方面的知識。但是,當我們想讓我們的程序跑的更快、內存佔用更少的時候,這些知識就非常非常重要了。很多程序員都是剛開始的時候不重視這些,但 是工作幾年後又來補習這些知識。
最開始可能不需要學習的太深入,但是基本的數據結構和演算法一定要知道。
推薦《數據結構(C語言版)》,在數據結構和演算法的學習中,最好不要去關心面向對象方面的技巧,就用C語言來實現,這樣能更關注於演算法本身的內容。
4.資料庫
學習資料庫的基礎知識,並且掌握一種資料庫使用,推薦使用mysql,而且最好不要用一些封裝好的介面,而應該直接用mysql提供的資料庫api,可能對資料庫了解的會更深入。
5.並行
cpu主頻已經不能遵循摩爾定律了,現在cpu發展的趨勢是多核心。無論是多線程,還是多進程,都是為了更好的利用cpu的性能,提供更好的用戶體驗。這就要求我們如果要寫出高效的應用程序,必然要涉及到並行計算。多花些精力在並行計算上吧,一定會有豐富的回報。
6.網路編程
這里所指的網路編程是指socket編程。現在C++的應用很多都是在做伺服器開發,如何開發一個高並發、大吞吐量、高穩定性的伺服器就是我們要考慮的了。
7.設計模式
設計模式不是具體的技術,更多的是如何讓代碼更容易閱讀、更好擴展、更容易使用。
8.庫的使用
C++標准庫僅僅提供了一些很基本的功能,所以我們經常會引入一些第三方庫。最著名的恐怕就是被稱為准標准庫的boost庫,它提供了我們編程中用 到的各方面的技術,文本處理、演算法、網路、多線程、圖像處理等等,幾乎無所不包。其它也有一些專著於某一方面的庫,比如ACE是網路通信方面 的,TinyXML是解析xml的,OGRE是圖形渲染方面的。
9.操作系統的知識
程序員需要了解的操作系統知識和普通用戶是不一樣的,一個高手是需要深入了解操作系統的方方面面,而不是停留在使用層面。至於應該了解哪些知 識,windows上的去看《windows核心編程》,linux的去看《深入理解linux內核》,應該可以知道自己應該學什麼了。
⑦ 程序員畢業第一年如何快速成長
程序員在畢業第1年想要快速的成長,我覺得首先這個時候你就應該找一份比較踏實的工作,千萬不要管這份工作能拿多少錢,盡量有一個人能夠多帶帶,你這樣就能夠快速掌握一些編程的技巧,而且也能夠學以致用。
⑧ 如何深入學習C語言
其實吧,學習C語言是以後從事軟體設計的一個基礎。
任何領域都需要長時間的投入才有結果,你現在學習了C語言,再學習其他語言的時候就比較上手了。
在軟體設計中:
學習一門語言僅僅是第一階段:如果你基本掌握了一門語言,那麼再想深入學習的話就需要把所有C語言的相關的庫函數弄懂,並熟練掌握一個開發平台(如最基礎的TC)。這是第二階段
下一階段你就需要繼續學習不同的操作系統所提供的API(應用程序介面):因為所有的程序都是建立的操作系統之上的,我們平時變成用到的庫函數啊等等最終都是要調用操作系統底層的API來完成的。達到這一階段理論上你就基本上啥軟體都能做了。
你想深入學習C語言,建議你:
1. 買本C語言實例的書,記住,是比較大型的高水平程序的書。相信學習C語言的同學大部分都不會利用純C語言編寫一個俄羅斯方塊游戲吧?我曾經就見過一本書裡面只講了幾個實例,其中就有關於編寫小游戲的實例。(那個時候我學習C語言一段時間後就覺得C語言沒啥學的了,好像都會了,其實這是很嚴重的錯誤。C語言很多很多的庫函數我們還不了解,如果大體掌握了那你也很厲害)
2. 學習下C語言的高級編程,選一個操作系統作為參考(我選的是Windows下的C語言高級編程,有本書的名字就叫Windows 下的C/C++高級編程)這裡面不僅要求你用C語言的語法來實現演算法,還可以學習到經典的Windows編程的思想。
記得當時我剛開始接觸的時候有些不適應,因為裡面有很多涉及到Windows的原理,比如Windows如何管理一個窗口,如何管理網路等等。如果你C語言語法熟練,又經歷上第二階段的洗禮(掌握了C語言的主要庫函數),並且還想繼續學習C語言的話,那麼,強烈建議進行第三階段的學習。
最後,祝你在C語言的道路上越學越深入。
PS:這里說的掌握C語言的庫函數,並不是讓你把所有的庫函數都記住了,只要你知道C語言中庫函數分多少類,每個類別裡面大概都有多少庫函數,哪些我可以直接調用庫函數而不用再編寫一個函數來實現什麼樣的功能了。(比如常用的數學庫函數,裡面有求三角函數的值,求圓的面積等等這些都不用自己再編寫的了)
還有,C語言的另一個方向是嵌入式編程,如果你感興趣的話可以嘗試學習下,特別是單片機的編程,用C語言的很多。
⑨ 關於程序員職業生涯規劃
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程序員進階攻略。如何才能持續成長,是每一個程序員都繞不開的話題。入行之初,你可能會困惑於技能選擇的方向和掌握的方法;編程前期,你可能會苦惱於Bug的調試與修復;技術水平達到瓶頸期,你可能又急於尋求突破和上升。除此之外,職業倦怠了,如何去面對?技術停滯了,如何去解決?人到中年,是選擇工作還是選擇生活?換工作?換城市?換方向?如是種種,磨蝕著曾經的樂觀和現在的不甘,是放任自流還是逆流而上?
課程目錄:
開篇詞 (1講)
開篇詞 | 程序行知:走在同樣的路上,遇見自己的風景
征途:啟程之初 (4講)
01 | 初心:為什麼成為一名程序員?
02 | 初惑:技術方向的選擇
03 | 初程:帶上一份技能地圖
04 | 初感:別了校園,入了江湖
修煉:程序之術 (10講)
05 | 架構與實現:它們的連接與分界?
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