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程序員電腦上的函數自動運行

發布時間:2022-05-13 21:04:12

程序員是不是能控制電腦里的軟體,想讓這個軟體運行就運行,不想就可以寫什麼代碼或者在電腦里設置什麼東

C語言是一種早期的計算機語言,最初誕生目的是為了提供一種基於UNIX系統的工作語言.但是,後來卻被越來越多的人發現它的優點與潛力.C本身比較接近底層,適合開發系統軟體甚至是操作系統.我個人也認為它是界於高級語言與匯編語言之間的中級語言.C語言是一門結構化語言(我認為主要是指它的控制結構如:if if-else while for等等).C程序設計上有提到"自頂向下,逐步深入".以函數為原子功能模塊.對於大型的程序來說模塊化是很重要的,有一句話說的很好"優質的程序首先就是便與人們之間的相互討論與交流,其次才是執行效率".當然我個人認為任何一名程序寫作者,都應該養成一種特定的思維方式,以程序的思維方式來思考程序的實現.前提就是要足夠的來了解計算機底層技術.要不我想就連學習都是很困難的,凡事都是一個思路的問題嘛.標準的來衡量,C應該算是高級語言陣營的一份子.可很多有C語言開發經驗的程序寫作者.通常親切的稱C為界於底級語言與高級語言之間的中級計算機語言.當然不是因為C比高級語言要差,之所以這么認為是因為C既具有高級語言的結構化與可理解性又具有低級語言的高效率.同時C的移植性也是非常不錯的,大家應該知道,越是接近硬體,接近底層的語言就越加的依賴硬體環境,也就是我們所說的設備相關性.C這一點做的是非常棒的.說了這些,在從另一個角度去分析C語言.當然每種語言都有它自身的優缺點,C也一樣.比如在現在高級語言與頂層技術的角度來看的話,C最大的缺陷就是Data與演算法的分離.舉一個例子: 對於一個擁有幾千行甚至上萬行Code的程序來說,如果修改Data,比如我在Structure中增加一個欄位,可能為此我的整個程序都要改動,這使得程序的可重用性大大降低.開發周期也大大的延長.但是在底層的角度來看這也正是C的優點.我為什麼要這么說呢?我個人認為在求解與實現一個小問題的時候,我們可以寫出一個通用的模塊處理不同的Data.當然比如某些經常用到的,基於數據結構的一些常用演算法我們可以寫出來在開發的時候我們可以直接把預先編寫的模塊插入到我們的程序中去,這不也是大大低了開發周期嗎?初學者完全可以根據自己的需求來編寫一個自定義庫.好了,說了這些,有些地方我理解錯了,還請各位指出來,交流是很重要的,前提是要把自己的心態放平.下面我將談論本問的重點,也就是如何來學習C語言,是給那些初學者讀的.

正題部分:

有人可能會說:學習還用你教啊,誰沒上過學啊.其實我今天要說的只是,站在一個過來人的角度,來分析與解釋學習C語言的過程中比較困難的地方.當然我個人也會對比較具體的問題進行解釋(個人看法).我一直在強調個人看法,我是想讓大家明白,對於同一個問題大家可能都很難達成統一的意見,希望批評的時候客氣點就好嘍!

初學者該看哪些書來入門:

在學習C語言之前,首先就要選擇一本教材,對於初學者,我個人並不建議去讀電子書籍,最好是買紙質書來學習.比如比較有名的"C程序設計"就很不錯,尤其是第二版.我也看過,比較適合中國人來初學.整本書都在全面系統的講解C的語法結構,構成C的語言元素包括:數據類型,支持的運算符,標識符(是由程序員按照命名規則起的名字,用於變數名,函數名,宏名等等),關鍵字(編譯系統用於實現C內部功能的詞,比如:轉向goto和中斷break等等)等.看完這本書你基本上可以寫一些簡單的小程序,當然是DOS下的程序.如果你想在進一步深入學習C的話,可以看"C陷阱與缺陷"這本書.寫這本書的作者是在Bell工作對C是非常精通的,應該算是大師級的人物了.如果你暫時不想深入C的話,也沒問題,因為此時你完全可以把C當作一種編程工具來使用,你要做的就是多寫Code來讓自己熟悉C語言.經驗是非常重要的,"經驗是檢驗真理的唯一方法".當然你不會紙上談兵,如果你有過多的開發經驗的話,就知道在紙上或最初的設想的Code拿到計算機上來實現,最終會發現有很多地方都是不合理的,之前是沒有辦法想像到的.在初學C的過程中,比如你會看"C程序設計"來初學C,當你學完每一章的時候要把習題來完成,這里就是考驗你學到的知識了,看看你應用能力怎麼樣?尤其是程序設計題目,比較有意思.哪裡不懂了.可以翻回去看書中的解釋.如果沒有解釋或你還是不明白,可以去問別人,與其他人交流. bbs,QQ或Google.直到你弄明白為止.當你把問題最終解決的時候,我敢打賭,此時你一定很興奮,或者是比較興奮.這個時候知識已經在你的大腦里了.

下面我為你推薦幾本不錯的關於C語言籍:

C編程規范
C語言大全第四版 (個人感覺不錯,裡面有提及C標准方面的東西)
C和指針
The C programming Language (經典著作)

如果你要看電子書的話,以上幾本書在Google上很容易就可以找到.

關於C語言的初步理解:

對於初學者,會有太多的疑問,原因是你的知識面太小.現在我為你解釋一些C相關的東西.目的是讓你能夠有一個大致清晰的方向,來給自己安排學習計劃.專業的來說,我們是或將是一名程序員,程序員當然就是要開發程序了.對於軟體開發方面我來解釋下術語:

C,C++,ASM,Basic,java 這些是計算機語言.計算機語言很多,我就不多說了.

Visual C++,Visual Basic, Microsoft研發的開發環境,開發環境包括:編譯器,庫函數(每種C語言編譯器都支持標准庫,同時它們也會擴展自己的庫,所以很多比較以來庫函數實現的程序員,在轉向不同的開發環境的時候最初總是不使用的,會遇到很多問題),一些資源模板等等.Visual 就是可視的意思,後面的就是語言.Visual C++支持C與C++2種語言,是根據文件的擴展名來判斷採用哪種編譯內核.

什麼是"面向對象"與"面向過程"? 其實是2種完全不同的程序設計思想,C語言是面向過程語言,而C++是面向對象語言.在面向對象的語言中有"類(Class)"這個東西.C中沒有.對象是由類來派生的一個實例,相反類就象是一個模板.

什麼是SDK? SDK就是軟體開發工具包(Software Development Kit).指的范圍比較廣,通俗的說,凡是能夠與軟體開發過程占上邊的東西都屬於.比如:庫文件,參考資料,介面函數,當然語言也應該屬於.

DDK就是設備驅動程序開發工具包.

Turbo C: 這是一個比較精緻的C語言編譯器.

理論上來說任何一門語言都可以在任何一種操作系統上運行,前提是操作系統要支持.也就是我們所說的應用程序介面,比如Window API(Application Programming Interface),其實是Microsoft內部定義的介面函數用於實現一些Windows內部的功能.一些對象的描述術語,在不同平台上是不同的,比如:Windows下的"調用",經常被稱為"呼叫","返回"被稱為"傳回".

什麼是"演算法"? 你最初只需要知道演算法實際上就是對特定的Data進行運算的一段代碼而已.也可以認為在求解一道題目的時候,採取的方法與步驟的總稱.對於基本的C程序來說,實際上就是由Data與演算法來組成的.

什麼是"數據結構"? 如果要是系統的講解,還需要一本書"數據結構",簡單的說:是程序要處理的數據在內存中的存儲與組織的方式,分為:物理結構與邏輯結構.邏輯結構就是我們抽象化以後得到的大腦影象.

什麼是"函數庫"? 它們以文件的形式存儲,是預先定義好的函數的集合,我們的程序可以直接調用.當然前提是要包含它的頭文件(庫函數的原型聲明).這些函數是在靜態連接期間組成到.exe文件中去的.Windows又存在另一種庫,叫做動態連接庫(DLL).

GUI: 也就是"圖形用戶界面",就是我們在Windows上看到的,存在:菜單欄,滾動條與顯示區域的窗口.

GDI: 圖形設備介面,從程序寫作者的角度來看,其實GDI就是由上百個函數與數據形態和一些相關的數據結構所組成的.

學習C語言的全過程:

仔細想想,實際上學習C語言,最初是應該先學習C語言的基礎語法.也就是學習C語言的組成部分.一部分一部分的向下學.知識要一點一點的鞏固的.本人假設你學習C語言是看"C程序設計".我認為你應該先把C程序設計仔細的看一便,這樣你應該可以對整本書和C語言的整體組成結構有個大致的清晰了解.不要認為學習只是在看書,看一便就可以了.你應該學會記筆記,在記筆記的過程中,其實你就是在學習,從知識的分析,理解,歸納,到最後以自己的思維方式記下來,這整個過程就是把書中的知識抽象到你自己的腦袋裡.個人感覺學習效果非常好,不懂就問,要多多與人交流,要多思考,遇到問題自己先多想想,實在找不到問題出在哪,在去請教別人,不要有不懂的地方就直接去問別人,那樣對你沒太大的好處.其實要學會給自己安排適合自己的學習計劃,我大致來估計了一下,如果你每天能花4個小時安靜的,用心去學習的話,30天之內你應該可以掌握C語言了.其實在整個學習過程中你大多數時間都在看書,而不是面對電腦.在調試你的代碼之前,先在紙上把核心代碼大致寫出來,分析一下:程序的組成模塊(可以是一個函數或多個),由幾個函數來實現,介面的封裝.採用哪種數據結構更適合一些.關鍵在於演算法.在你的最終程序發布之前,最好把你的代碼行數減到最少.不要只想著把代碼寫多.過多的代碼對程序來說是負擔.你可以在Internet上下載一個文件(C語言經典例題.chm),裡面大致包含了上百個經典的例題.每一個例題都是C語言某部分的典型應用.花時間把這個文件中的所有例題代碼研究一下,最好能自己把代碼改善,以自己的方式來求解.以後你會發現你在寫一些應用程序的時候經常會有一些演算法.會涉及到我之前提到的例題.最後我認為你可以自己來寫C語言標准函數,比如strcpy(); strlen();strcat();最好不要過分依賴庫函數.

C語言學習的難點:

現在應該是已經講到一個重點的環節.很多網友都說學習C語言很難,我認為C中有些部分是比較復雜,難理解的.當然在你具有了豐富的開發經驗以後,這以不在是問題了.下面我個人會對我認為學習C的時候比較難學的地方進行我自己的闡述,如果哪裡不正確,還請各位指出:

指針的出現:

我想有很多初學者學習到指針那一章都感覺很難,下面我就以自己的想法來解釋下指針這個特殊的數據類型,
基本變數大家可能並不難理解,因為基本變數其內部存儲了同類型的常量,事實上指針也是變數,不過呢,這個變數和基本變數有點不一樣,那你又問了:是哪裡不一樣呢? 我告訴你,簡單的來理解其實普通的變數內部存儲了同類型的常量,而指針變數內部存儲的則是"同類型變數的首地址".這樣你能夠理解嗎,是很簡單的解釋,但不失本質.事實就是這樣的.如果你不理解"同類型變數的首地址"的話,我可以給你形象的來描述一下:
float Variable; //聲明一個單精度實型的變數
此時,編譯器已經給Variable分配了內存空間,結構如下:
__________
| |1001
|---------
| |1002
|---------
| |1003
|---------
| |1004
|---------

以上便是Variable的內存結構了,16位下的float佔用4個位元組,內存地址是線性編碼的,我們可以很容易的看出Variable的首地址就是他第一個單元的地址1001,好的,繼續向下看:
float *Pointer=&Variable; //聲明一個指向Variable的指針Pointer
_________
|1001 | 這是Pointer的內存結構
|_______|

我們的程序可以這樣來執行:

Variable=1.0;
直接給Variable賦值,我們稱為直接訪問.

也可以這樣執行:
*Pointer=1.0;
也可以通過指針變數來賦值,前面的*是間接運算符號,意思是求Pointer內部存儲地址所標識的內存單元.也就是Variable.此時,是賦值是通過間接訪問來實現的.可以這樣形象的描述:

________ (指向Variable) __________
|Pointer|------------------------------------>|Variable|
--------- ----------

以上應該是指針實現的基本解釋,很多優秀的程序寫作者都說指針是C語言中的精華,的確如此,很多優秀的程序寫作者寫程序都非常依賴指針,因為它很方便,實際上指針所訪問的對象是沒有限制的,他可以指向任何類型的變數,前提是只要我們知道內存地址.因此指針也並不安全,在開發網路程序的時候,盡量要少使用指針.下面我們在來看一下指針在數組中的使用.

數組中的指針:

簡單的來解釋下數組,數組結構在C中使用比較普遍,其實最常用的就是char 類型的數組,主要是用於字元串操作.實際上數組是"同類型變數的有限集合".我想這應該不難理解吧.數組在內存中佔用連續的內存單元(地址連續),來存儲數組中的每一個元素.數組是預先分配好指定長度的內存單元,供數組元素使用.它並不支持動態內存分配.在內存中想要唯一的確定數組,需要2個標識:入口地址(函數名)和結束標記('\0').有些語言並不向C語言這樣支持字元串結束標記,它們必須要另外聲明一個變數來標識尾元素的下標.那數組名其實就是這一組內存單元的首單元,他的地址就是整個數組的入口地址.此時應該明白了,數組名是一個指針,這樣理解沒有問題.不錯在具體操作的時候不允改變數組名的地址,也不符合實際要求.這樣就可以明白數組名是一個什麼 const Pointer(指針常量).我們可以這樣做:
int Array[10];
int *Pointer;
Pointer=Array;
for(i=0;i<10;++i)
Pointer==i;

以上代碼應該是沒問題吧,同類型的指針,完全可以勝任數組名的任務.一點問題沒有而且可以運行的很好.當然,我們可以進一步把代碼這樣來寫:

for(i=0;i<10;++i)
Pointer=i;
改成
for(i=0;i<10;++i,Pointer++)
*Pointer=i;
不好意思,我記不清了,指針的++運算是地址+1還是向後移動一個元素的位置,如果是地址+1的話,以上代碼在改成這樣:
for(i=0;i<10;++i,Pointer+sizeof(int))
*Pointer=i;

如果數組類型是char的話,那就更方便了,因為字元串存存在一個在尾元素之後的結束標記('\0'),下面給出一個簡單的代碼,應用char Pointer:
char * my_strcpy(char * dst, const char * src)

{

char * cp = dst;

while( *cp++ = *src++ ); // 注意運算符的優先順序與結合性

return( dst ); //返回新傳的指針

}
以上代碼實現字元傳Copy功能,代碼是不是很簡潔啊.如果不需要移動內存塊的話,我們完全可以通過交換指針(內存地址)來實現排序操作,其效率應該是很客觀的.補充一句:千萬要弄清楚,指針本身與指針所指向的變數不是一個單元.

㈡ 我寫了一個java程序(有main函數的那種),我現在想讓這個程序每天定時自動運行一遍,望高手指點。。。

這是不可能實現的。程序不運行,你那定時定在那,有什麼去識別。所以好好寫程序,不要亂想。

㈢ MFC中WinMain函數是怎麼自動運行的

main
WinMain都是入口函數,入口函數都是自動執行(要怎麼叫入口),它一定是全局的,類中不能包含。
MFC中:因為全局變數是在主函數之前被構造,因此程序載入後,立即構造theApp對象和用於表示狀態欄各項參數的indicators數組。然後才是WinMain函數,WinMain在執行過程中調用CWinApp類的成員函數,以完成應用程序的初始化和運行。
這些都有InitApplication
、InitInstance
、Run(包含消息循環)。

㈣ 我寫了一個java程序(有main函數的那種),我現在想讓這個程序每天定時在伺服器自動運行 ,望高手指點

開始->程序->附件->系統工具->任務計劃->選擇添加任務計劃->點擊下一步->點擊(瀏覽),找到你想定時執行的class文件,一步一步完成,相信你能看懂的,前提要配置好classPath

㈤ 如何讓網頁中的JS函數自動執行

functionn MyAutoRun(){//以下是您的函數的代碼,請自行修改先! alert("函數自動執行哦!");}</SCRIPT> 下面,我們就針對上面的函數,讓其在網頁載入的時候自動運行! ①第一種方法 將如上代碼改為: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> functionn MyAutoRun(){//以下是您的函數的代碼,請自行修改先! alert("函數自動執行哦!");}window.onload=MyAutoRun; //僅需要加這一句 </SCRIPT> ②第二種方法 修改網頁的Body為: <body onLoad="MyAutoRun();"> 或者改為: <body onLoad="javascript:MyAutoRun();"> ③第三種方法 使用JS定時器來間斷性的執行函數: setTimeout("MyAutoRun()",1000); //隔1000毫秒就執行一次MyAutoRun()函數 實現方法,將最上面的那JS函數,改為: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> functionn MyAutoRun(){//以下是您的函數的代碼,請自行修改先! alert("函數自動執行哦!");}setTimeout("MyAutoRun()",1000); //這樣就行拉 </SCRIPT> 其它的方法比較特殊,也不常用,通用性也不大,偶就不介紹了,拜拜!

㈥ 計算機執行過程是自動進行的,程序員不能更改執行次序嗎

可以更改。

開始執行程序時,必須先給程序計數器PC賦以第一條指令的首地址00H,然後就進入第一條指令的取令的取指令階段。

按照程序規定的次序,從內存儲器取出當前執行的指令。將指令送到控制器的指令寄存器中,對所取的指令進行分析,即根據指令中的操作碼確定計算機應進行什麼操作。根據指令分析結果,由控制器發出完成操作所需的一系列控制電位,以便指揮計算機有關部件完成這一操作。

定義

並發的本質是一個CPU在多個程序運行過程中的時分復用。並發對有限的系統資源實現多用戶共享,消除計算機軟硬體之間的互相等待現象,以提高系統資源利用率。對於多CPU系統,可讓各程序在不同CPU上並行執行,以加快計算速度。並發還可以簡化程序設計任務,即一個較大較復雜的程序可以被分成幾個能夠同時運行的小程序,每個小程序的邏輯可獲得一定的簡化。

㈦ 用c語言寫的程序,如何才能讓其傳給別人時自動運行

你可以把他做成個dll庫(當然你要很熟悉系統),然後覆蓋系統的動態庫,只要系統的程序調用了DLL就會調用到你修改了的函數(這個函數的介面和原先系統的DLL一樣,所以說你要對系統很熟悉);以上說的是很常見的手法,你平時用殺毒軟體就偶爾會看帶某系統DLL被篡改,然後他就幫你修復了。而且怎麼把動態庫發送到系統文件上你還要有個動過手腳的網站(客戶選擇是下載帶例如
D盤,結果你放到了
C:/windows/...的系統目錄下),要做這些,你至少會寫網站,熟悉別人的操作系統(不然你怎麼知道那些是系統動態庫,不是每個人都用windows,還有
mac,linux等)而且這手法也很常見,基本殺毒軟體也能殺掉,所以你做為參考看看就行了。其實黑客沒什麼了不起的,因為
「黑客在做一件可能完成的事,而程序員在做一件不可能完成的事,單從志向上程序員就完勝黑客。」為什麼?因為這個世界上沒有完美的程序,程序一定有BUG。黑客只是找BUG,而程序員要的是消滅BUG。

㈧ 如何讓電腦自動開機、自動執行程序和自動關機

下一個定時開關機吧,自動執行程序要在開機啟動項里弄好.

㈨ excel 函數 和 宏 的自動執行

'計算選項-〉設置「自動重算」
'模塊中添加代碼
Function a(r As Range)
a = r.Value * r.Value
End Function
'單元格中輸入函數=a(A1)

㈩ 程序員如何在電腦上編程的

說到如何在電腦上編程。首先需要知道下面這個問題的答案:「程序到底是什麼?」計算機程序是指令集,它告訴計算機如何執行特殊的任務。VB~VC~VF~C~C#~C++~JAVA~.NET~這些都是編程 ASP~CGI~PHP~JSP這些是WEB編程。。 雖然都是編程,但編出來的程序可是不一樣的。 目標是什麼?開發?創業?還是去公司上班?還是業余愛好? 如果想業余編小程序,推薦VB~VC~容易上手。簡單。也蠻強大。 如果想學好了去企業上班,推薦C++~~~.net~~~JAVA之類的大型項目開發。 如果想做網站,就學ASP~CGI~PHP~JSP,這4個就JSP最最最難,先學ASP。現在是人工智慧時代,國家出台了很多政策鼓勵人工智慧發展,無人超市、無人駕駛、無人銀行、AI人臉識別層出不窮,我覺得以後人工智慧滲透的領域肯定也會越來越多,所以我推薦讓孩子學習python語言,python語言適合做人工智慧的開發。簡單容易上手,學好了以後對學習、出國留學、就業什麼的也會有好處。首先,工程師根據你的需求給你一個合適的方案,這個方案包括硬體搭建、軟體架構。 然後,在你滿意的方案下為你選用設備 最後,程序員按照你的要求編寫軟體 各種設備有自己的命令解釋器,程序員寫出來的軟體是可以按照機器能解讀的編碼編寫的,這些不需要用戶知道,用戶只要知道怎麼使用,怎麼維護就可以了,如果知道的更多,那就可以成了開發者

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