① 大芒果單機魔獸 有無秒殺命令
.die秒殺了是沒法拿東西的。。。o(︶︿︶)o 唉,我也正發愁呢。。。
② 快捷指令怎麼秒殺
設置秒殺,首先要進入購物的軟體。
以淘寶為例:首先登錄淘寶賬號,點擊「賣家中心」進入管理後台,然後點擊進入「發布寶貝」,最後點擊「限時打折」設置搶拍寶貝的時間發布就可以了。
③ dota ai秒殺命令
無限藍紅,無CD命令是-wtf無敵是whosyourdaddy一起輸就行了
④ 我的世界怎麼用命令方塊一拳秒殺人
我的世界是一款自由度10分高的游戲,玩家不僅可以在游戲中見到各種各樣的建築,而且還會遇到很多怪物,這里分享下在游戲中殺怪物,殺玩家的方法。
1、首先打開我的世界游戲,需要准備一定的材料。
⑤ 玩「我的世界」時,如何使用指令擊敗對手
《我的世界》是一款非常火爆的游戲,雖然這個游戲已經出來了很多年了,但是熱度依然很高,很多人都喜歡玩這個游戲。《我的世界》中有一種叫做指令的東西,這也是一個非常強大的作弊手段,幾乎所有一切的東西都可以通過指令來獲取,同時,《我的世界》中方塊的運動同樣可以依靠指令來實行。不過,要想學好指令也不是一件容易的事情,需要玩家耗費很多的時間。不少人會有疑問,在《我的世界》中,如何利用指令來擊敗對手?其實,想要利用指令擊敗對手,也是非常簡單的,只需要懂得如何利用方塊即可。
總而言之,以上就是利用指令擊敗對手的方法,一般都可以起到意想不到的效果,希望可以幫到你。
⑥ 我的世界手機版輸什麼指令可以給自己一個999秒 55的 秒殺效果
在我的世界中沒有秒殺這一種說法,但是有一種葯水效果可以達到理想中的秒殺效果,就是力量。
指令:
effect [目標選擇器] strength {時間[單位:秒]} 255
這最後的效果一定要是255級的才能達到秒殺的效果,如果對方沒有255級的抗性提升的話,手機版是接不住空著手這一拳的
例如:
effect @s 20 255
給予我自己20秒的「秒殺」效果
在強調一遍!!!255級的抗性提升可以抵抗住255級的力量效果!!!
⑦ C#怎麼使用redis實現秒殺功能
大概思路吧:
秒殺系統的架構設計
秒殺系統,是典型的短時大量突發訪問類問題。對這類問題,有三種優化性能的思路:
寫入內存而不是寫入硬碟
非同步處理而不是同步處理
分布式處理
用上這三招,不論秒殺時負載多大,都能輕松應對。更好的是,Redis能夠滿足上述三點。因此,用Redis就能輕松實現秒殺系統。
用我這個方案,無論是電商平台特價秒殺,12306火車票秒殺,都不是事:)
下面介紹一下為什麼上述三種性能優化思路能夠解決秒殺系統的性能問題:
寫入內存而不是寫入硬碟
傳統硬碟的讀寫性能是相當差的。SSD硬碟比傳統硬碟快100倍。而內存又比SSD硬碟快10倍以上。因此,寫入內存而不是寫入硬碟,就能使系統的能力提升上千倍。也就是說,原來你的秒殺系統可能需要1000台伺服器支撐,現在1台伺服器就可以扛住了。
你可能會有這樣的疑問:寫入內存而不是持久化,那麼如果此時計算機宕機了,那麼寫入的數據不就全部丟失了嗎?如果你就這么倒霉碰到伺服器宕機,那你就沒秒到了,有什麼大不了?
最後,後面真正處理秒殺訂單時,我們會把信息持久化到硬碟中。因此不會丟失關鍵數據。
Redis是一個緩存系統,數據寫入內存後就返回給客戶端了,能夠支持這個特性。
非同步處理而不是同步處理
像秒殺這樣短時大並發的系統,在性能負載上有一個明顯的波峰和長期的波谷。為了應對相當短時間的大並發而准備大量伺服器來應對,在經濟上是相當不合算的。
因此,對付秒殺類需求,就應該化同步為非同步。用戶請求寫入內存後立刻返回。後台啟動多個線程從內存池中非同步讀取數據,進行處理。如用戶請求可能是1秒鍾內進入的,系統實際處理完成可能花30分鍾。那麼一台伺服器在非同步情況下其處理能力大於同步情況下1800多倍!
非同步處理,通常用MQ(消息隊列)來實現。Redis可以看作是一個高性能的MQ。因為它的數據讀寫都發生在內存中。
分布式處理
好吧。也許你的客戶很多,秒殺系統即使用了上面兩招,還是捉襟見肘。沒關系,我們還有大招:分布式處理。如果一台伺服器撐不住秒殺系統,那麼就多用幾台伺服器。10台不行,就上100台。分布式處理,就是把海量用戶的請求分散到多個伺服器上。一般使用hash實現均勻分布。
這類系統在大數據雲計算時代的今天已經有很多了。無非是用Paxos演算法和Hash Ring實現的。
Redis Cluster正是這樣一個分布式的產品。
使用Redis實現描述系統
Redis和Redis Cluster(分布式版本),是一個分布式緩存系統。其支持多種數據結構,也支持MQ。Redis在性能上做了大量優化。因此使用Redis或者Redis Cluster就可以輕松實現一個強大的秒殺系統。
基本上,你用Redis的這些命令就可以了。
RPUSH key value
插入秒殺請求
當插入的秒殺請求數達到上限時,停止所有後續插入。
後台啟動多個工作線程,使用
LPOP key
讀取秒殺成功者的用戶id,進行後續處理。
或者使用LRANGE key start end命令讀取秒殺成功者的用戶id,進行後續處理。
每完成一條秒殺記錄的處理,就執行INCR key_num。一旦所有庫存處理完畢,就結束該商品的本次秒殺,關閉工作線程,也不再接收秒殺請求。
要是還撐不住,該怎麼辦
也許你會說,我們的客戶很多。即使部署了Redis Cluster,仍然撐不住。那該怎麼辦呢?
記得某個偉人曾經說過:辦法總比困難多!
下面,我們具體分析下,還有哪些情況會壓垮我們架構在Redis(Cluster)上的秒殺系統。
腳本攻擊
如現在有很多搶火車票的軟體。它們會自動發起http請求。一個客戶端一秒會發起很多次請求。如果有很多用戶使用了這樣的軟體,就可能會直接把我們的交換機給壓垮了。
這個問題其實屬於網路問題的范疇,和我們的秒殺系統不在一個層面上。因此不應該由我們來解決。很多交換機都有防止一個源IP發起過多請求的功能。開源軟體也有不少能實現這點。如linux上的TC可以控制。流行的Web伺服器Nginx(它也可以看做是一個七層軟交換機)也可以通過配置做到這一點。一個IP,一秒鍾我就允許你訪問我2次,其他軟體包直接給你丟了,你還能壓垮我嗎?
交換機撐不住了
可能你們的客戶並發訪問量實在太大了,交換機都撐不住了。
這也有辦法。我們可以用多個交換機為我們的秒殺系統服務。
原理就是DNS可以對一個域名返回多個IP,並且對不同的源IP,同一個域名返回不同的IP。如網通用戶訪問,就返回一個網通機房的IP;電信用戶訪問,就返回一個電信機房的IP。也就是用CDN了!
我們可以部署多台交換機為不同的用戶服務。 用戶通過這些交換機訪問後面數據中心的Redis Cluster進行秒殺作業。
總結
有了Redis Cluster的幫助,做個支持海量用戶的秒殺系統其實So Easy!
這里介紹的方案雖然是針對秒殺系統的,但其背後的原理對其他高並發系統一樣有效。
最後,我們再重溫一下高性能系統的優化原則:
寫入內存而不是寫入硬碟
非同步處理而不是同步處理
分布式處理
⑧ 我的世界電腦版秒殺指令
/butcher -殺死附近的怪物