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命令暴擊

發布時間:2022-05-21 16:22:43

A. 魔獸世界聖騎士命令審判是物理暴擊還是法術暴擊

命令聖印和其審判是法術
十字軍打擊是物理!

B. 3.35騎士pvp用命令還是正義 正義審判傷害高 但是命令能暴擊 哪個好

命令聖印連平砍和十字軍及風暴都能附加額外傷害,並且能夠一打三,總的來看肯定命令高。問題是命令有可能會破羊之類的?你看看你主打的是幾對幾的比賽。
3樓那位,命令一打多不破羊么?這我倒不是很清楚,但是另外為什麼打小德盜賊還要掛公正?為了暈人?因為限制速度有公正審判了,暈人的話為啥打ZS、DK不用呢?求指教

C. 命令聖印現在還能有暴擊嗎

應該沒有了。但是現在可以打3隻怪

D. 魔獸世界獵人眼鏡蛇打擊天賦觸發幾率如何,值得點嗎 還有就是強化殺戮命令10%暴擊用了2點。性價比如何

問題略多。。。我就一個一個回答好了
眼鏡蛇是必須點的 獸王獵用奧術的平率很高 點滿15的觸發算是對得起3點天賦了 而且你BB每次暴擊都會恢復你自己的集中值 就是鼓舞天賦 (有集中->奧術->觸發->BB暴擊->獲得更多的集中) 這明顯提升DPS的=-=
還有像殺戮命令的暴擊強化 也是必點的 獸王獵很大一部分的DPS都是靠BB來實現的 怎麼說= = 這個天賦點了也不是單純的加暴擊 也會為其他天賦服務 就像你說的血性大發 暴擊高了血性大發觸發的幾率也就大了 還有 釋放時間的問題完全不用考慮 應為獸王的殺戮命令式卡CD釋放的 慢了就是損失DPS
我4.2的時候玩的是獸王天賦 那時候我帶熔核犬 一個殺戮命令的暴擊基本就和我一個殺戮射擊一樣 殺戮射擊可是斬殺啊 所以..殺戮命令的重要性你懂得

最後說一句....4.3的話 生存會比較容易打高些

E. 聖騎士命令聖印觸發神聖傷害跟暴擊是否重疊,以及天賦」辯護」

聖印的傷害屬於神聖系的法術傷害
命令聖印的效果是造成物理傷害的70%的傷害 不會對物理傷害本身有加成 不能重疊 只能是你的裝備的法傷才會對聖印的傷害有加成(物理傷害70%+法傷加成) 另外 命令聖印造成爆擊 跟你的物理攻擊也沒有必然的聯系(聖印的爆擊幾率屬於法術爆擊)
至於辯護的觸發 跟命令聖印出不出效果無關 就是說 你的命令聖印沒出傷害效果 你的攻擊也能觸發辯護

F. 聖騎士的 命令聖印暴擊 是物理的還是法術的不是審判

物理..不用加法傷..

G. 命令聖印觸發幾率,傷害數值,以及效果的暴擊率分別與什麼有關

命令觸發是固定幾率的,跟任何無關,短時間內跟RP有關...固定幾率是7次/分鍾

命令傷害是普通傷害的70%,AP對普通傷害加成直接導致對命令加成,法傷也有加成,大概2X%多,法傷對於命令審判有4X%的加成,但是由於目前有法傷的好裝備基本無力量跟物爆,所以私以為還是戰士用什麼你用什麼吧,T2.5那種東西現在沒類似的了

相信懲戒裝都是物理爆沒法爆吧,所以命令是物理爆擊

H. 《魔獸世界》9.2套裝屬性是什麼

《魔獸世界》9.2套裝屬性每個職業和天賦不同,具體如下:

1、神聖牧師

2件:你的聖言術開啟神諭,使你下個影響聖言術的法術縮短聖言術冷卻時間的效果增加15秒。

4件:神諭使你下個受聖言術影響的法術的效果提高35%。

2、痛苦術士

2件:當無常,痛楚和腐蝕術激活的時候,你的吸取靈魂有4%幾率,暗影箭有20%幾率使你的下一個災難狂歡瞬發且不消耗靈魂碎片。

4件:災難狂歡的傷害提高15%,並且每次施放都會延長無常,痛楚和腐蝕術的持續時間2秒。

3、冰法法師

2件:冰冷血脈持續期間,每次施放法術都有25%的幾率對目標敵人施放彗星風暴,30秒最多觸發一次。

4件:對受到彗星風暴的敵人,額外造成2%的冰霜傷害,最多10%,持續8秒。

4、奇襲賊

2件:毒刃的debuff使你的流血傷害爆擊幾率提高25%,持續9秒。

4件:宿敵會使目標身上毒葯和流血生效速度加快100%。

5、浩劫DH

2件:刃舞和死亡橫掃的傷害增加20%。

4件:每第五個刃舞或死亡橫掃返還cd和消耗,施放這個強化的刃舞或死亡橫掃有15%的幾率再次返還cd和消耗。

6、元素薩滿

2件:你的風暴元素或火元素激活時,你的熔岩爆裂的傷害提高20%,並且每8秒獲得熔岩奔騰。

4件:施放熔岩爆裂使風暴元素和火元素的持續時間延長1.5秒。如果風暴元素或火元素沒有激活,消耗漩渦有20%的幾率使其剩餘冷卻時間縮短10秒。

I. 傳奇私服項鏈幸運+3後隨機給出暴擊的命令怎麼寫!

命令是 random 具體如果
之前玩家花多少元寶 和強化什麼項鏈的內容我就不寫了,你自己去發揮。主要是強化到最後一步到暴擊的時候用goto 再跳轉到 下面的腳本段就可以了。
[@隨機加暴擊]
#if
random 5 (這里要暴擊加6的話就 可以random 6 樣子依此類推)
#act
加暴擊5 (具體怎麼寫 我就省略了)
sendmsg 7 恭喜:玩家OOXX(自己發揮)
break

#if
random 4
#act
加暴擊4
sendmsg 7 恭喜:玩家OOXX(自己發揮)
break
#if
random 3
#act
加暴擊3
sendmsg 7 恭喜:玩家OOXX(自己發揮)
break

#if
random 2
#act
加暴擊2
sendmsg 7 恭喜:玩家OOXX(自己發揮)
break
#if
random 1
#act
加暴擊1
sendmsg 7 恭喜:玩家OOXX(自己發揮)
break

J. QS的命令審判能否產生爆擊,屬於什麼類型的爆擊

當然可以暴擊了。命令審判屬於法術暴擊,對法傷有加成。對昏迷的目標造成雙倍傷害。
命令聖印是物理屬性的神聖攻擊,無視護甲減免。但是可以被招架,躲閃,未擊中。

狂熱是PVE天賦,加15%審判暴擊幾率,減少審判產生的威脅值。PVP中狂熱的意義不大,一般不點。因為減少仇恨對PVP完全無用,15%的審判暴擊幾率看上去很不錯,但是TBC里懲戒騎士的藍少且無法傷,只有對昏迷的目標暴擊才1000+的傷害,但是頻繁的審判會造成過早的OOM。加上韌性減免暴擊幾率和暴擊傷害的存在,所以PVP的懲戒騎士在這個天賦投入5點,是得不償失的。強烈建議不點狂熱。懲戒騎士的主要傷害並不是來自於審判。而是命令聖印和十字軍打擊加平砍。

如果你是FB輸出的懲戒,那是必加天賦。

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