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《軟技能》([美] John Z. Sonmez)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:軟技能
作者:[美] John Z. Sonmez
譯者:王小剛
豆瓣評分:8.0
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2016-7
頁數:480
內容簡介:
這是一本真正從「人」(而非技術也非管理)的角度關注軟體開發人員自身發展的書。書中論述的內容既涉及生活習慣,又包括思維方式,凸顯技術中「人」的因素,全面講解軟體行業從業人員所需知道的所有「軟技能」。本書聚焦於軟體開發人員生活的方方面面,從揭秘面試的流程到精耕細作出一份殺手級簡歷,從創建大受歡迎的博客到打造你,從提高自己工作效率到與如何與「拖延症」做斗爭,甚至包括如何投資不動產,如何關注自己的健康。本書共分為職業篇、自我營銷篇、學習篇、生產力篇、理財篇、健身篇、精神篇等七篇,概括了軟體行業從業人員所需的「軟技能」。通過閱讀本書,軟體工程人員、編程人員和其他技術人員能夠積極思考自己的職業生涯,豐富自己的生活,讓自己更接近成功。
作者簡介:
John Z. Sonmez是「Simple Programmer」網站的創始人,他不辭辛勞地追求著「將復雜問題轉化為簡單解決方案」的夢想。他為在線培訓機構Pluralsight開發了50多門在線課程,涉及iOS、Android、.NET、Java和游戲開發等多個主題。
他是「Get Up and CODE」播客的主持人,在這里他討論程序員健身;他還是「Entreprogrammers」播客的主持人,在這里他和其他三位開發者/企業家分享他們構建在線業務的真實故事。
John是軟體開發人員的人生導師,他幫助軟體工程師、程序員和其他專業技術人員推動事業進步,過上更充實的生活。他通過「化繁為簡」的方法,賦予他們達成自身目標的力量。
B. 如何做一名優秀的程序員
首先就是你的目標就不明確,你先要確定自己打算向哪方面發展
當好一名合格的程序員不僅要有扎實的基礎知識,還要多思考,多實踐,勤看書,更要有團隊合作精神,平時多和別人交流,俗話說:「三人行必有我師」,多上網看看一些資料,看看別人對同一問題的看發會有很大的啟發,要知道不是你一個人在寫程序而是和大家一起寫程序,注重團隊的力量!編程是一種藝術,要好好的發揮團隊的力量把它做的漂亮,完美。
勤奮聯系,多寫一些程序,然後在根據程序代碼多想想用多種方法去測試運行它`實習基地給我們提供了實際做一些項目的機會`我會借這個機會多學習`多思考,多實踐。多看一些相關的書,不斷提高自己。
我覺得做一名程序員是很難的,特別是做一名合格的程序員就更要嚴格要求自己,增加團隊合作能力,不斷提高自身水平。
1.1 程序≠軟體
現在很多人以為程序就是軟體,軟體就是程序。事實上,軟體和程序在20世紀80年代時,還可以說是等同的,或者說,在非pc領域里它們可能還會是等同的,比如說某個嵌入式軟體領域,軟體和程序可能是等同的。但是,在pc這個領域內,現在的程序已不等於軟體了。這是什麼意思呢?
1. 軟體發展簡述
在20世紀80年代的時候,pc剛誕生,這時國內還沒有幾個人會寫程序。那麼,如果你寫個程序,別人就可以拿來用。這時候的程序就能產生價值,這個程序就直接等同於軟體。
但軟體行業發展到現在,這里以中國的情況為例(美國在20世紀80年代,程序已經不等同於軟體了),程序也不等同於軟體了。因為現在會寫程序很容易,但是你的這個程序很難產生什麼樣的商業意義,也不能產生什麼價值,這就很難直接變成軟體。要使一個程序直接變成軟體,中間就面臨著很高的門檻問題。這個門檻問題來自於整個行業的形成。
現在,你寫了一個程序以後,要面臨商業化的過程。你要宣傳,你要讓用戶知道,你要建立經銷渠道,可能你還要花很多的時間去說服別人用你的東西。這是程序到軟體的一個過程。這門檻已比較高了。
我們在和國內的大經銷商的銷售渠道的人聊天時,他們的老闆說,這幾年做軟體的門檻挺高的,如果你沒有五、六百萬做軟體,那是「玩」不起來的。我說:「你們就使門檻很高了。」他說:「那肯定是的。如果你寫個「爛」程序,明天你倒閉了,你的東西還佔了我的庫房,我還不知道找誰退去呢。我的庫房是要錢的呀!現在的軟體又是那麼多!」
所以,如果你沒有一定的資產的話,經銷商都不理你。實際情況也是這樣的,如果你的公司比較小,且沒什麼名氣,你的產品放到經銷商庫房,那麼他最多給你暫收,產品銷不動的話,一般兩周絕對會退貨。因為現在經銷商可選擇的餘地已很多了,所謂的軟體也已經很多了。而程序則更多,程序都想變成軟體,誰都說自己的是「金子」。但只有經受住用戶的檢驗,才能成為真正的「金子」。
這就是美國為什麼在20世紀90年代幾乎沒有什麼新的軟體公司產生的原因。只是原來80年代的大的軟體公司互相兼並,我吞你,你吃我。但是,寫程序的人很多,美國的程序變軟體的門檻可能比我們還高,所以很多人寫了程序就丟在網上,就形成了共享軟體。
2. 共享軟體
共享軟體是避開商業渠道的一種方法。它避開了商業的門檻,因為這個行業的門檻發展很高以後就輕易進不去了。我寫個程序丟在網上,你下載就可以用,這時候程序又等於軟體。共享軟體是這樣產生的,是因為沒有辦法中的辦法。如果說程序直接等於軟體的話,誰也不會輕易把程序丟到網上去。
開始做共享軟體的人並不認為做它能賺錢,只是後來用的人多了,有人付錢給他了。共享軟體使得程序和軟體的距離縮短了,但是它與商業軟體的距離會進一步拉大。商業軟體的功能和所要達到的目標就不是一個人能「玩」得起來的了。這時的軟體也已不是幾個人、一個小組就能做出來的了。這就是在美國新的軟體公司沒法產生的原因。比如netscape網景是在1995~1996年產生的新軟體公司,但是,兩三年後它就不見了。
1.1.1 商業軟體門檻的形成
1. 商業軟體門檻的形成
商業軟體門檻的形成是整個行業發展的必然結果。任何一個行業初始階段時的門檻都非常低,但是,只要發展到一定的階段後,它的門檻就必然抬高。比如,現在國內生產小汽車很困難,但在20世紀50年代~60年代的時候,你裝4個輪子,再加上柴油機等就形成汽車。那時的萊特兄弟裝個螺旋槳,加兩個機翼,就能做飛機。整個行業還沒有形成的時候,絕對可以這樣做,但是,到整個行業形成時,你就做不了了。所有的行業都是這樣的。
為什麼網站一出來時那麼多人去擠著做?這也是因為一開始的時候,看起來門檻非常低,人人都可以做。只要有一個伺服器,架根網線,就能做網站。這個行業處於初始階段時,情況就是這樣的。但這個行業形成後,你就輕易地「玩」不了了。
國內的軟體發展也是如此。國內的軟體自從軟體經銷商形成以後,這個行業才真正地形成。有沒有一個渠道是判斷一個行業是否形成的很重要的環節。任何一個行業都會有一個經銷渠道,如果渠道形成了,那麼這個行業也就形成了。第一名的經銷商是1994年~1995年成立的,也就是說,中國軟體行業大概也就是在1995年形成的,至今才經歷8年時間的發展。
有一種浮躁的思想認為,中國軟體產業應該很快就能趕上美國。美國軟體行業是上世紀80年代形成的,到現在已經發展了20多年了。中國軟體行業才8年,8年才是一個懵懂的小孩,20多歲是一個強壯的青年,那麼他們的力量是不對等的。但也要看到,當8歲變成15歲的時候,它真正的能量才會反映出來。
2. 軟體門檻對程序員的影響
現在中國軟體行業正在形成。所以,現在做一個程序員一定要有耐心,因為現在已經不等於以前了。你一定要把所有的問題搞清楚,然後再去做程序。
對於程序員來說,最好的工作環境是在現有的或者初始要成立的公司裡面,這是最容易成功的。個人單槍匹馬闖天下已經很困難了。即使現在偶爾做兩個共享軟體放在網上能成名,但是也已經比較困難了。因為現在做軟體的人已經很多了。這也說明軟體已經不等於程序了,程序也不等於軟體。
程序要變成軟體,這中間是一個商業化的過程。沒有門檻以前,它沒有這個商業過程,現在有這個行業了,它中間就有商業化的過程。這個商業的過程就不是一個人能「玩」的。
如果你開始做某一類軟體的時候,別人已經做成了,這時你再決定花力氣去做,那麼你就要花雙倍的力氣去趕上別人。
現在的商業軟體往往是由很多模塊組成的,模塊是整個系統的一部分。個人要完整地寫一個商業系統幾乎是不可能的。軟體進入windows平台後,它已經很復雜了,不像在dos的時候,你寫兩行程序就能賣,做個zip也能賣。事實上,美國的商業編譯器也不是一個人能「玩」的。現在你可能覺得它是很簡單的,甚至linux還帶了一個gcc,且源程序還在。你可以把它改一改,做個vc試一試,看它會有人用嗎?它能變成軟體嗎?即使你再做個界面,它也還是一個gcc,絕對不會成為visual c++那樣能商業化的軟體。
可見,國外軟體行業的門檻要比中國的高很多了。我覺得我們中國即使再去做這樣的東西,也沒有多大的意義了。這個門檻你是追不過來的。不僅要花雙倍的力氣,而且在這么短的時間內,你還要完成別人已經完成過的工作,包括別人所做的測試工作。只有這樣,才能做到你的軟體與別人有競爭力,能與它做比較。
1.1.2 認清自己的發展
如果連以上認識都不清楚,很可能就以為去書店買一本mfc高手速成之類的書,編兩個程序就能成為軟體高手。就好像這些書是「黃金」,我學兩下,學會了vc、mfc,就能做一個軟體拿出去賣了。這種想法也不是不行,最後一定能行,但要有耐心,還要有機遇。機遇是從耐心中產生的,越有耐心,就越有機遇。你得非常努力,要花很多的精力,可能還要走很多的彎路。
如果你是從mfc入手的,或是從vb入手的,則如要做出一個真正的能應用個人領域的通用軟體,就會走非常多的彎路。直接的捷徑絕對不是走這兩條路。這兩條路看起來很快,而且在很多公司裡面確實需要這樣的東西,比如說我這家公司就是為另一個家公司做系統集成的,那我就需要這樣的東西,我不管你具體怎麼實現,我只需要達到這個目標就行了。
任何軟體的實現都會有n種方法,即使你是用最差的那種方法實現的,也沒有問題,最後它還是能運行。即使有問題,再改一改就是。但是,做通用軟體就不行了,通用是一對多,你做出來的軟體以後要面向全國,如果將來自由貿易通到香港也好,通到國外也好,整個產品能銷到全世界的話,這時候,通用軟體所有做的工作就不是這么簡單了。所以說,正確的入門方法就很關鍵。
如果你僅僅只是想混口飯吃,找個工作,可能教你成為mfc的高手之類的書對你就足夠了。但是,如果你想做一個很好的軟體,不僅能滿足你謀一碗飯吃,還能使你揚名,最後你的軟體還能成為很多人用,甚至你還想把它作為一個事業去經營,那麼這第一步就非常關鍵。這時就絕對不能找一本mfc或找一本vb的書學兩下就行,而是要從最底層開始做起,從最基本做起。
1.2 高手是怎樣練成的
1.2.1 高手成長的六個階段
程序員怎樣才能達到編程的最高境界?最高境界絕對不是你去編兩行代碼,或者是幾分鍾能寫幾行代碼,或者是用什麼所謂的可視化工具產生最少的代碼這些工作,這都不是真正的高手境界。即使是這樣的高手,那也都是無知者的自封。
我認為,一個程序員的成長可分為如下六個階段。
第一階段
此階段主要是能熟練地使用某種語言。這就相當於練武中的套路和架式這些表面的東西。
第二階段
此階段能精通基於某種平台的介面(例如我們現在常用的win 32的api函數)以及所對應語言的自身的庫函數。到達這個階段後,也就相當於可以進行真實散打對練了,可以真正地在實踐中做些應用。
第三階段
此階段能深入地了解某個平台系統的底層,已經具有了初級的內功的能力,也就是「手中有劍,心中無劍」。
第四階級
此階段能直接在平台上進行比較深層次的開發。基本上,能達到這個層次就可以說是進入了高層次。這時進入了高級內功的修煉。比如能進行vxd或操作系統的內核的修改。
這時已經不再有語言的束縛,語言只是一種工具,即使要用自己不會的語言進行開發,也只是簡單地熟悉一下,就手到擒來,完全不像是第一階段的時候學習語言的那種情況。一般來說,從第三階段過渡到第四階段是比較困難的。為什麼會難呢?這就是因為很多人的思想變不過來。
第五階級
此階段就已經不再局限於簡單的技術上的問題了,而是能從全局上把握和設計一個比較大的系統體系結構,從內核到外層界面。可以說是「手中無劍,心中有劍」。到了這個階段以後,能對市面上的任何軟體進行剖析,並能按自己的要求進行設計,就算是ms word這樣的大型軟體,只要有充足的時間,也一定會設計出來。
第六階級
此階段也是最高的境界,達到「無招勝有招」。這時候,任何問題就純粹變成了一個思路的問題,不是用什麼代碼就能表示的。也就是「手中無劍,心中也無劍」。
此時,對於練功的人來說,他已不用再去學什麼少林拳,只是在旁看一下少林拳的對戰,就能把此拳拿來就用。這就是真正的大師級的人物。這時,win 32或linux在你眼裡是沒有什麼差別的。
每一個階段再向上發展時都要按一定的方法。第一、第二個階段通過自學就可以完成,只要多用心去研究,耐心地去學習。
要想從第二個階段過渡到第三個階段,就要有一個好的學習環境。例如有一個高手帶領或公司里有一個好的練手環境。經過二、三年的積累就能達到第三個階段。但是,有些人到達第三個階段後,常常就很難有境界上的突破了。他們這時會產生一種觀念,認為軟體無非如此,認為自己已無所不能。其實,這時如果遇到大的或難些的軟體,他們往往還是無從下手。
現在我們國家大部分程序員都是在第二、三級之間。他們大多都是通過自學成才的,不過這樣的程序員一般在軟體公司也能獨當一面,完成一些軟體的模塊。
但是,也還有一大堆處在第一階段的程序員,他們一般就能玩玩vb,做程序時,去找一堆控制項集成一個軟體。
現在一種流行的說法是,中國軟體人才現在是一個橄欖型的人才結構,有大量的中等水平的程序員,而初級和高級程序員比較少。而我認為,現在中國絕大多數都是初級的程序員,中級程序員很少,高級的就更少了。所以,現在的人才結構是「方塔」形,這是一種斷層的不良結構。而真正成熟的軟體人才結構應該是平滑的三角形結構。這樣,初級、中級、高級程序員才能充分地各施所長。三種人才結構對比如圖1.1所示。
圖1.1 三種人才結構對比
1.2.2 初級程序員和高級程序員的區別
一般對於一個問題,初級程序員和高級程序員考慮這個問題的方法絕對是不同的。比如,在初級程序員階段時,他會覺得vb也能做出應用來,且看起來也不錯。
但到了中級程序員時,他可能就不會選擇vb了,可能會用mfc,這時,也能做出效果不錯的程序。
到高級程序員時,他絕對不是首先選擇以上工具,vb也好,vc也好,這些都不是他考慮的問題。這時考慮的絕對是什麼才是具有最快效率、最穩定性能的解決問題的方法。
軟體和別的產品不同。比如,在軟體中要達到某個目標,有n種方法,但是在n種方法中,只有一種方法或兩種方法是最好的,其他的都很次。所以,要做一個好的系統,是很需要耐心的。如果沒有耐心,就不會有細活,有細活的東西才是好東西。我覺得做軟體是這樣,做任何事情也是這樣的,一定要投入。
程序員到達最高境界的時候,想的就是「我就是程序,程序就是我」。這時候我要做一個軟體,不會有自己主觀的思路,而是以機器的思路來考慮問題,也就是說,就是以程序的思考方式來思考程序,而不是以我去設計程序的方式去思考程序。這一點如果不到比較高的層次是不能明白的。
你設計程序不就是你思考問題,然後按自己的思路去做程序嗎?
其實不是的。在我設計這個程序的時候,相當於我「鑽」入這個程序裡面去了。這時候沒有我自己的任何思維,我的所有思維都是這個程序,它這步該怎麼走,下步該怎麼走,它可能會出現什麼情況。我動這個部分的時候,別的部分是否要干擾,也許會動一發而牽全身,它們之間是怎麼相互影響的?
也只有到達這個境界,你的程序才能真正地寫好,絕對不是做個什麼可視化。可視化本身就是「我去設計這個程序」,而真正的程序高手是「我就是程序」,這兩種方法絕對是不同的。比如,我要用vb去設計一個程序,和我本身就是一個程序的思維方式,是不一樣的。別人也許覺得操作系統很深奧,很復雜,其實,如果你到達高手狀態,你就是操作系統,你就能做任何程序。
對待軟體要有一個全面的分析方法,光說理論是沒有用的。如果你沒有經過第一、第二、第三、第四這四個階段,則永遠到達不了高境界。因為空中樓閣的理論沒有用,而這些必須是一步一步地去做出來。
一個高級程序員應該具備開放性思維,從里到外的所有的知識都能了解。然後,看到世界最新技術就能馬上掌握,馬上了解。實際上,技術到達最高的境界後,是沒有分別的。任何東西都是相通的,只要你到達這個境界以後,什麼問題一看就能明白,一看就能抓住最核心的問題,最根本的根本,而不會被其他的枝葉或表象所迷惑,做到這一步後才算比較成功。
從程序員本身來說,如果它到達這一步以後,他就已經形成了開闊的思維。他有這種開放性思維的話,他就能做戰略決策,這對他將來做任何事情都有好處。事實上,會做程序後,就會有一種分析問題的方法,學會怎麼樣把問題的表象剖開,看到它的本質。這時你碰到任何具體的問題,只要給點時間,都能輕而易舉地解決。實際上,對開發計算機軟體來說,沒有什麼做不了的軟體,所有的軟體都能做,只是看你有沒有時間,有沒有耐心,有沒有資金做支撐。
這幾年,尤其是這兩三年,估計到2005年前,中國軟體這個行業裡面大的軟體公司就能形成。現在就已經在形成,例如用友,它上市後,地位就更加穩固了。其他大的軟體企業會在這幾年內迅速長大。這時候,包括流通渠道、經銷商的渠道也會迅速長大。也就是說,到2005年以後,中國軟體這個行業的門檻比現在還要高很多,與美國不會有太大的差別。此時,中國軟體才真正體現出它的威力來。如果你是這些威力中的一員,就已經很厲害了。
別人可能知道比爾•蓋茨是個談判的高手,是賣東西的高手,其實,比爾•蓋茨從根本上來說是個程序高手,這是他根本中的根本。他對所有的技術都非常敏感,一眼就看到本質,而且他本身也能做程序,時常在看程序。現在他不做董事長,而做首席設計師,這時他就更加接近程序的本質。因為他本身就有很開闊的思維,又深入到技術的本身,所以他就知道技術的方向。這對於一個公司,對他這樣的人來說,是非常重要的。
如果他判斷錯誤一步,那公司以後再回頭就很難了。計算機的競爭是非常激烈的,不能走錯半步。很多公司以前看上去很火,後來就
銷聲匿跡了,就是因為它走錯一步,然後就不行了。為什麼它會走錯?因為他不了解技術的本質在哪裡,技術的發展方向在哪裡。
比爾•蓋茨因為父母是學法律的,所以他本身就很能「侃」,很有說服力,而他又是做技術的,就非常清楚技術的方向在哪裡,所以他才能把方向把握得很准確,公司越來越大。而別的公司只火一陣子,他卻火了還會再火。就算微軟再龐大,你如果不把握好軟體技術的最前沿,一樣也會玩完。就像intel時刻把握著cpu的最新技術,才能保證自己是行業老大。技術決定它的將來。
所以,程序員要能達到這樣的目標,就要有非常強的耐心和非常好的機遇才有可能。事實上,現在的機會挺好的,2005年以前機會都非常大,以後機會會比較小。但是,如果有耐心的話,你還是會有機會的,機會都是出在耐心裡。我記得有句話說「雄心的一半是耐心」,我認為雄心的三分之二都是耐心。如果你越有野心,你就越要有耐心,你的野心才有可能實現。如果你有野心而沒有耐心,那都是胡思亂想,別人一眼就能看穿。最後在競爭中,對手一眼就看到你的意圖,那你還有什麼可競爭的?
1.2.3 程序員是吃青春飯的嗎
很多人都認為程序員是三十歲以前的職業,到了三十歲以後,就不應再做程序員了。現在的很多程序員也有這種想法,我覺得這種想法很不對。
在20世紀80年代末到90年代初,那時軟體還沒有形成行業,程序員不能以此作為謀生的手段時,你必須轉行,因為你年輕的時候不用考慮吃飯的問題,天天「玩」都可以,但是以後就不可能了。
據我了解,微軟裡面的那些高手,幾乎都是四五十歲的,而且都是做底層的。他們是上世紀70年代就開始「玩」程序的,所以對於整個計算機,他們是太清楚了。現在有些人主觀臆斷地希望微軟第二天倒閉就好了,但那可能性太小了。因為那些程序員是從cpu是4004的時候開始,玩到現在奔騰iv,沒有哪一代東西他們沒有經歷過。
你知道他們現在正在玩什麼嗎?現在正在玩64位的cpu。你說你普通的程序員,有這個耐心嗎?沒有這個耐心,你絕對做不了,你也絕對做不了高手。他為什麼能做?因為他不僅是玩過來的,而且他還非常有耐心,每一步技術他都跟得上,所以對他來說,沒有任何的難度和壓力。
因為計算機技術沒有任何時候是突變的。它的今年和去年相差不會很大,但是回過頭來看三年以前的情況,和現在的距離就很大。所以說,如果你每年都跟著技術進步的話,你的壓力就很小,因為你時刻都能掌握最新的技術。但是,如果你落下來,別說十年,就是三年,你就趕不上了。
如果你一旦趕不上,就會覺得非常吃力;如果你趕不上,你就會迷失方向;如果你迷失了方向,你就覺得計算機沒有味道,越做越沒勁。當你還只是有個思路的時候,別人的產品都做出來了,因為你的水平跟別人相差太遠,人家早就想到的問題,你現在才開始認識。水平越高,他就看得越遠,那麼他的思維就越開闊;水平越低,想的問題就越窄。
64位cpu是這個十年和下個十年最重要的技術之一,誰抓住這個機會,誰就能抓住未來賺錢的商機。cpu是英特爾設計的,對這一點他肯定清楚。舉例來說,如果從64位的角度來看現在的32位,就像從現在的角度去看dos。你說dos很復雜嗎?當你在dos年代的時候,你會覺得dos很復雜。你說現在的windows不夠復雜嗎?windows太復雜了,但是你到了64位的時候再去看windows,就如同現在看dos一樣。
整個64位系統的平台和思維方式、思路都比現在更開闊,打個比方說,現在的windows裡面能開n個dos窗口,每個dos窗都能運行一個程序。到達64位的時候,操作系統事實上能做到開n個x86,開n個windows 98,然後再開n個windows 95都沒有問題,系統能做到這一步,甚至你的系統內開n個windows nt都沒有關系。這就是64位和32位的差別。所以,微軟的那些「老頭」,四、五十歲的那幾個做核心的人,現在正在玩這些東西。你說微軟的技術它能不先進嗎?是linux那幾個玩家能搞定的嗎?
微軟的技術非常雄厚,世界計算機的最新技術絕對集中在這幾個人手裡。而且這幾個人的思維模式非常開闊,誰都沒有意識到的東西他早就開始做了。現在64位的cpu都出來一二年了,你說有什麼人去做這些應用嗎?沒有,有的就是那幾個unix廠商做好後給自己用的。
所以,追求技術的最高境界的時候,實際上是沒有年齡限制的。對我來說,現在都三十三了,我從來沒有想過退出這行,我覺得我就能玩下去,一直玩到退休都沒有問題。我要時刻保持技術的最前端,這樣的話對我來說是不困難的,沒有任何累的感覺。
很多人說做程序不是人乾的事情,是非人的待遇。這樣,他們一旦成立一個公司,做出一點成績,在輝煌的時候馬上就考慮退出。因為他們太苦了,每天晚上熬夜,每天晚上燒了兩包煙還不夠,屋子裡面簡直就缺氧了,好像還沒有解決問題。
白天睡覺,晚上幹活,那當然累死了,這是自己折騰自己。所以,做程序員一定要有一種正常的心態,就是說,你做程序的時候,不要把自己的生活搞得顛三倒四的。如果非得搞得晚上燒好多煙才行,這樣你肯定折騰不到三十歲,三十歲以後身體就差了。
事實上,我基本上就沒有因為做程序而熬夜的。我只經歷過三次熬夜,一次是在學校的時候,1986年剛接觸計算機時,一天晚上跟一個同桌在計算機室內玩游戲,研究了半天,搞著搞著就到了天亮,這是第一次。然後在畢業之前,在286上做一個程序。還有一次就是超級解霸上市前,那時公司已吹得很大了,那天晚上沒法睡覺。
一般來說,我也是十二點鍾睡覺,第二天七點就起了。所以說,只有具有正常的生活、正常的節奏,才有正常的心態來做程序員,這樣,你的思路才是正常的,只有正常的東西才能長久。搞疲勞戰或者是黑白顛倒,時間長久後就玩不轉了,玩著玩著就不想玩了。
C. 我想自學成為一名電腦程序員,就是想有個開發軟體的能力,請問有什麼書籍推薦呢
應該先從你興趣開始, 有興趣再決定方向,有了方向在決定語言。
也可網路一下, 80x86匯編小站, 看看 站長寫的下面這幾篇文章, 或者 你直接聯系 這個站長 跟他交流編程方面的事情。
編程是什麼,什麼是編程?
如何正確入門Windows系統下C/C++學習領域?
掌握C/C++後,如何在Windows系統下開發有界面的程序?
如何正確入門Windows系統下驅動開發領域?
如何正確進入基於x86-64Bit Windows系統商業軟體破解領域?
如何正確的待匯編學習和反匯編學習?
成為VC++程序員,我需要學會哪些東西?
D. 軟體工程師必備知識
軟體工程師考試(高級)大綱
一、考試說明
1.考試要求:
(1)理解軟體工程管理的概念和任務;
(2)理解軟體生存期過程;
(3)理解軟體工程標准;
(4)掌握需求分析、測試、維護基本技術;
(5)掌握軟體度量、軟體配置管理方法;
(6)理解軟體復用概念;
(7)理解軟體質量保證的手段;
(s)理解軟體項目對人員的需求;
(9)理解軟體知識產權的基本知識。
2.通過本級水平考試的合格人員具有從事軟體系統分析與工程系統分析員、工程管理員的實際工作能力和業務水平。
3.本級水平考試范圍包括三個模塊,即模塊1、模塊2和模塊3。題型為單項選擇題十多項選擇題十綜合題。每個模塊考試時間為90分鍾。
二、考試范圍
模塊1:軟體工程技術
1.1軟體生存期過程
1.1.1軟體工程過程和軟體生存期
1.1.2軟體生存期模型
1.1.3國際標准:ISO/IECI2207信息技術一軟體生存期過程
1.2軟體需求分析
1.2.1需求分析的任務
1.2.2需求分析過程
1.2.3需求的類型。
1.2.4需求分析的原則
1.2.5需求分析人員和用戶的責任
1.2.6需求文檔
1.2.7需求說明技術的選擇
1.3軟體復用技術
1.3.1軟體復用的概念
1.3.2軟體開發過程
1.3.3構件技術
1.3.4分層式體系結構
1.3.5實施軟體復用開發單位的組織結構
1.4軟體測試技術
1.4.1軟體測試的基本概念
1.4.2測試用例設計
●白盒測試
●黑盒測試
1.4.3性能測試
1.4.4軟體測試策略
1.4.5軟體測試工具
1.5軟體維護
1.5.1軟體維護的概念
1.5.2軟體維護活動
1.5.3軟體維護的實施
1.5.4軟體可維護性
1.5.5軟體再工程
1.6軟體工具與軟體開發環境
1.6.1軟體開發工具的分類、作用和功能
1.6.2軟體開發環境的概念
模塊2:軟體質量管理與軟體質量保證
2.1軟體質量
2.1.1什麼是軟體質量
2.1.2軟體可靠性
2.1.3軟體質量問題的根源
2.1.4軟體產品質量與軟體過程質量
2.2軟體質量保證
2.2.1軟體質量保證的概念
2.2.2軟體質量保證體系
2.2.3質量保證的實施
2.2.4軟體質量設計
2.2.5軟體容錯技術
2.3軟體工程標准與軟體文檔
2.3.1什麼是軟體工程標准
2.3.2軟體工程標准化的意義
2.3.3軟體工程標準的制訂與推行
2.3.4軟體工程標準的層次
2,3.5軟體工程國家標准
2.4ISO9000國際標准
2.4.1質量管理、質量認證與質量審核
2.4.2ISO9000標准概要
2.4.3ISO9000族標准構成
2.4.4質量體系
2.4.5ISO9001的主要內容
2.4.6ISO9000_3實施指南概要
2.5軟體過程能力評估CMM
2.5.1軟體過程評估的意義
2.5.2軟體過程能力成熟度分級及其關鍵過程域
2.5.3軟體過程評估的國際標准
2.6軟體度量
2.6.1軟體度量的概念
2.6.2功能點方法計算軟體的大小
2.6.3程序環路復雜度計算
2.6.4Halstead程序工作量計算
2.6.5程序風格度量
2.7軟體配置管理
2.7.1什麼是軟體配置管理
2.7.2配置管理計劃的制訂
2.7.3變更管理
2.7.4版本管理和發行管理
模塊3:軟體工程管理
3.1軟體工程管理和軟體項目管理
3.1.1軟體工程管理的任務與意義
3.1.2軟體工程管理的范圍
3.1.3軟體文檔管理
3.1.4軟體成本估算
3.1.5軟體風險分析
3.1.6軟體項目進度計劃與監控
3.2軟體人員管理
3.2.1軟體開發組織結構
3.2.2軟體人員能力成熟度模型
3.2.3軟體工程師道德和職業活動規范
3.3軟體知識產權保護
3.3.1什麼是知識產權
3.3.2計算機軟體著作權
3.3.3計算機軟體著作權登記管理
3.3.4計算機軟體著作權侵權與法律保護
3.3.5計算機軟體的商業秘密與反不正當競爭
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高級軟體工程師哪些必須精通2007年09月26日 星期三 下午 05:31程序員的七種武器
信息技術的發展時間雖然不長,但其爆炸式的發展速度使信息技術迅速覆蓋社會和人類生活的各個角落。程序員們是這場信息化浪潮的見證者之一,更是其中的主要參與者,這是時代賦予每個程序員的機會和責任。
信息技術的更新速度是驚人的,程序員的職業生涯則是一個要求不斷學習的過程,永遠不能固步自封。本人在工作期間曾看見過很多程序員只要有閑暇時間就瀏覽一些沒有太大作用的網頁,在網上聊天,打游戲,浪費了大量的時間,十分不可取。而另外一種情況是,IT技術的日新月異使很多程序員眼花繚亂,什麼都想學,卻又不知從何學起,今天看看這個,明天學學那個,貪多不熟。
雖然IT技術發展迅速,但很多技術都是有規律可循,一些基本的概念、原理和方法還很通用,可以舉一反三。本人根據自己的體會和經驗,向那些剛剛踏入IT行業的新程序員們或正在迷茫的程序員們推薦程序員必須掌握的七種武器,有了這七種武器,雖不敢說笑傲江湖,但將自己立於不敗之地還是可以的。
第一種武器:開發工具
至少熟練掌握兩到三種開發工具的使用,這是程序員的立身之本,其中C/C++和JAVA是我重點推薦的開發工具,C/C++以其高效率和高度的靈活性成為開發工具中的利器,很多系統級的軟體還是用C/C++編寫。而JAVA的跨平台和與WEB很好的結合是JAVA的優勢所在,而本人對SUN公司的「網路即計算機」的概念相當欣賞,並相信JAVA即其相關的技術集JAVA One會成為未來的主流開發工具之一。其次,如果能掌握一種簡便的可視化開發工具,如VB,PowerBuilder,Delphi,C++ Builder,則更好,這些開發工具減小了開發難度,並能夠強化程序員對象模型的概念。另外,需要掌握基本的腳本語言,如shell,perl等,至少能讀懂這些腳本代碼。
第二種武器:資料庫
為什麼資料庫是如此重要?很多應用程序都是以資料庫的數據為中心,而資料庫的產品也有不少,其中關系型資料庫仍是主流形式,所以程序員至少熟練掌握一兩種資料庫,對關系型資料庫的關鍵元素要非常清楚,要熟練掌握SQL的基本語法。雖然很多資料庫產品提供了可視化的資料庫管理工具,但SQL是基礎,是通用的資料庫操作方法。如果沒有機會接觸商業資料庫系統,可以使用免費的資料庫產品是一個不錯的選擇,如mySQL, Postgres等。
第三種武器:操作系統
當前主流的操作系統是Windows,Linux/Unix,熟練地使用這些操作系統是必須的,但只有這些還遠遠不夠。要想成為一個真正的編程高手,需要深入了解操作系統,了解它的內存管理機制、進程/線程調度、信號、內核對象、系統調用、協議棧實現等。Linux作為開發源碼的操作系統,是一個很好的學習平台,Linux幾乎具備了所有現代操作系統的特徵。雖然Windows系統的內核實現機制的資料較少,但通過互聯網還是能獲取不少資料。只有對操作系統有一定的了解後,你會發現自己上了一個新的台階。
第四種武器:網路協議TCP/IP
在互聯網如此普及的今天,如果您還沒有對互聯網的支撐協議TCP/IP協議棧有很好的掌握,就需要迅速補上這一課,網路技術已改變了軟體運行的模式,從最早的客戶/伺服器結構,到今天的WEB Services,再到未來的網格計算,這一切都離不開以TCP/IP協議棧為基礎的網路協議支持,所以,深入掌握TCP/IP協議是非常必要的。至少,你需要了解ISO七層協議模型,IP/UDP/TCP/HTTP等常用協議的原理和三次握手機制。
第五種武器:DCOM/CORBA/XML/WEB Services
隨著技術的發展,軟體與網路的無縫結合是必然趨勢,軟體系統的位置無關性是未來計算模式的重要特徵之一,DCOM/CORBA是當前兩大主流的分布計算的中間件平台,DCOM是微軟COM(組件對象模型)的擴展,而CORBA是OMG支持的規范。程序員需要做的不僅僅是利用商業的開發平台來開發軟體,而是要理解這些技術的初衷,即為什麼需要這項技術,如果你能理解了這一點,再回頭看這些技術的具體實現,就如庖丁解牛,迎刃而解。XML/WebServices重要性不言而喻,XML以其結構化的表示方法和超強的表達能力被喻為互聯網上的「世界語」,是分布計算的基石之一。
第六種武器:軟體工程與CMM
現代大型軟體系統的開發中,工程化的開發控製取代個人英雄主義,成為軟體系統成功的保證,一個編程高手並不一定是一個優秀的程序員,一個優秀的程序員是將出色的編程能力和開發技巧同嚴格的軟體工程思想有機結合,編程只是軟體生命周期中的其中一環,優秀的程序員應該掌握軟體開發各個階段的基本技能,如市場分析,可行性分析,需求分析,結構設計,詳細設計,軟體測試等。一句話可以概括我的看法:「創意無限,流程保證」。
第七種武器:強烈的好奇心
什麼才是一個程序員的終極武器呢,那就是強烈的好奇心和學習精神。沒有比強烈的好奇心和學習精神更好的武器了,它是程序員們永攀高峰的源泉和動力所在。
E. 是否覺得穩定的工作是浪費生命
當然不是,穩定的工作才會給人帶來一種無法替代的安全感。當人擁有這種安全感之後,才會有時間、精力、激情做自己感興趣的事情。
有人會說穩定的工作就是在浪費生命。我想說的是,沒有穩定的工作,你只會為了生存去奔波,哪會有時間和精力去做自己想要做的感興趣的事情?
F. 我是一名程序員,原來一直用一台xp 操作系統電腦。由於性能要求,現換了一台電腦win 8os操作系
程序、軟體、模擬器、調試工具是不可以這么移動的,重新安裝系統之後,大部分軟體必須重新安裝,直接移動是不能使用的,因為C盤的運行必須文件已經缺失了,現在你win8里的部分程序也不能用了,必須重裝系統之後再安裝軟體,沒有其他辦法
G. 我是學習信管專業的大一學生,想在大一多看些書,有什麼好書推介,不懂的不要回答,謝謝
如果您將來就業方向是ERP實施工程師或ERP實施顧問,做ERP要整合的是企業所有部門甚至該企業上下游資源,所以對一個企業運轉的各個部門工作內容和先進的、流行的管理方式和體制都應有所了解。關於這些,建議到專業期刊和網站上看看。
《銷售與市場》雜志創刊於1994年,是中國內地第一家大型營銷專業期刊。秉承"專業性、實戰性、權威性、國際性"的辦刊理念,及"反映中國營銷主流,引領中國營銷潮流,見證並推動中國營銷進步"的辦刊宗旨,創刊以來,以全球化視野,關注中國市場發展趨勢,致力為中國企業指引方向,提供最先進的營銷理念與實務方法工具,不斷提煉實戰案例,堅持執著專業研究,成為中國內地財經領域營銷媒體的一面旗幟,被業內譽為"中國營銷第一刊"。
《商界》是由商界雜志社主辦的財經類雜志,是一本以倡導優秀商業文化和創業精神為特色,以"報道商界動態形勢,揭示商界深層問題,匯集商界經營之道,反映商界豐富人生"為宗旨的商業財經月刊。《商界》雜志以廣大中小生意人、企業經營者以及企業各層級員工在市場經濟實動中成功的方法、失敗的教訓、有益的經驗、規范的操作、生活的甘苦等為主要內容,文章以紀實和故事兩種風格為主,堅持通俗性、可讀性為前題。及時報道市場經濟走勢和行業態勢,全面陳述分析企業各具體環節的運作方法和應變技巧,提供新的生意信息和策劃案例,深入刻畫生意人生的酸甜苦辣。
您還可以看一看《財富》一書,它是來自於一個每天都在管理自己家族財富的人的神聖忠告。《財富》不僅僅是一本指導個人財富管理的優秀讀物,在如何讓企業家精神、對財政的謹慎以及對群體的領導力世代相傳方面,本書同樣給出了有價值的建議。《財富》雜志於1929年由美國人亨利▪盧斯創辦,目前已經做到了全球化的影響力。《財富》的核心競爭力是其和"資本主義商業成功聯系在一起"(魯斯語)的高度的權威性,為全球商人熟知的兩個雜志運營品牌"財富論壇"和"500強"仍在繼續維持著它在財經領域的霸權。《財富》雜志的500強排行榜已成為世界上最具影響的企業排名之一,而《財富》全球論壇則被視為世界經濟界巨頭"腦力激盪"、"激發新思維"的良機。
其實實際上我覺得你看什麼書都行,只要是能讓你不閑下來都可以,多讀一些文學還可以陶冶情操。如果你是想考一些證書,那就學習專業的書,如果只是單純的學習與本專業相關的,那業余休息的是讀一些輕松的散文書也可以,勞逸結合。
H. 瘋狂的程序員的作品目錄
1 Hello World
要說念大學,最忌諱的就是在自己家門口念。哪怕你家住北大院子里,也一定要去別的學校念。
2 DOS
「DOS」就是「Disk Operating System」,磁碟操作系統。「TMD」是「戰區導彈防禦系統」,「NMD」是「國家導彈防禦系統」。
3 第一個夢想
什麼是雞肋課?就是每個人都在自己課表的這門課旁邊標注一個「可曠」或者「選修」。
4 電源里的病毒
「我要做個病毒,就藏在電源裡面。電源總不會斷電吧,哈哈。就一直藏在那裡面。」
5 定址方式
人無非通過兩種方法提高自己,一是真的提高自己,二是通過打擊別人抬高自己。
6 黑客
什麼程序優化啊,都抵不上有錢,有錢就是最好的優化。說什麼「效率就是金錢」,其實「金錢就是效率」。
7 《黑客防線》
能進別人系統偷東西,那就是小偷;能進別人系統又不偷東西,那就是黑客。
8 魔術師的雙手
程序員是值得尊敬的,程序員的雙手是魔術師的雙手,他們把枯燥無味的代碼變成了豐富多彩的軟體……
9 又是定址方式
你比他好一點,他不會承認你,反而會嫉妒你;只有你比他好很多,他才會承認你,然後還會很崇拜你。所以要做,就一定要比別人做得好很多。
10 墮落
所以人太聰明了也不好。人太聰明了,知道的東西多了就會傷心,好多智商挺高人的人最後變成了瘋子。還是傻子好。
11 轉折點
記性不好的人還是盡量不要去跟女人借錢,寧可把吉他當了也不要去跟女人借錢。
12 影總
對男人來說錢什麼都不是,但是你沒錢,你就失去了讓她了解你的機會。
對女人來說漂亮什麼都不是,但是你不漂亮,你就失去了讓他了解你的機會。
13 告別光棍的光棍節
天下幾乎所有的男人都會有自己的老婆,但不是所有的男人都能擁有自己的事業;要有事業,一定要花比找老婆更多的時間和心血。
14 女人的敵人
現在的女人面臨的最大的敵人是啥?不是別的女人,她們最大的敵人是電腦。搞IT的就不說了,他們的女人起碼有80%很想砸電腦。其他行業的呢?要是男人迷上了游戲,迷上了上網怎麼辦。所以女人們,現在就得考慮:如果有一天,我們必須和游戲一起爭奪男人,我們該怎麼做?
15 魚和熊掌
人有時候就是這樣,明明知道事情肯定是這樣,但是卻不能跟別人說。在成果出來之後你跟別人說,那是你的成功。成果沒出來之前你就跟別人說,那隻是你的狂想,反而會被別人笑話。
16 兼職
人不怕被識破也不怕丟臉,怕就怕被當場識破和當眾丟臉。
17 另類的方法
對程序員來說,大部分快樂是從解決問題,特別是獨立解決問題中獲得的,而不是從這個CASE有多大、獎金有多少中來的。
18 RMB 500
寫50行代碼,值1塊錢,知道怎麼寫,值99塊錢。
19 天天上網的工作
大四的招聘會,如果我也參加,但不是去參加招聘而是去招聘人,那該有多好。
20 應聘
藝術家和程序員有一個共同點,那就是對自己的作品寶貝得不得了,像自己的兒子似的,就算有一點瑕疵,但終歸是自己的寶貝,不到萬不得已也不願意去修改它。這就是為什麼在公司裡面開會,結果往往是大家一致認為程序應該這樣這樣改,而程序員就是不同意修改。
21 MFC
程序員中的前輩在談到一個人學寫程序有沒有前途時,總是會說:「學程序,不光要能吃苦能用功,還得看有沒有sense。沒sense的人就是再怎麼學,再怎麼給他講,效果都不好。」
22 畢業設計
正如那歌詞中說的一樣,「你總說畢業遙遙無期,轉眼就各奔東西」。雖然大四還沒結束,但同學們都各忙各的,你就算在學校里轉三天,也不一定能見到幾個同學。
23 出差
這就是看三個小時代碼和打三個小時游戲的區別,也是有沒有sense的關鍵。看了,你就有sense,沒看,你就沒有sense。
24 BOSS Liu
程序員實際上就是一個幕後工作者。很多時候,別人說你技術不行你都可以接受,也可以理解——再牛B的程序員也會有自己不擅長的方
程序員都是習慣晚上工作的,你要是上午九點前看到一個程序員,那準是因為他工作了一個通宵。
26 多線程
越是高級的知識分子,對「面子」這東西看得越重要。所謂「高級」知識分子,不光是說他技術高,也說明他年紀高。
27 畢業
你要是交了很多錢,你就是上帝,就是VIP。
28 黑屏
現在網路發達,隨便一個十一二歲的小娃娃寫篇幾百個字的印象派文章發到網上,都敢跟你一比高下,枉費你看了那麼多書,知道那麼多典故,滿腦子天文地理知識,其實一點用處都沒有。
29 C++和ASM
「這個月給你發500元的獎金。因為這個CASE的收入本身也不多,就你GPACS的貢獻最大,所以獎金也就你有,對其他的人就不要聲張了。」
30 RMB 2000
雖然說「顧客就是上帝」,現在好多顧客也確實在付過錢後把自己當成了上帝。東西驗收是你簽的字,錢我也拿了,老子現在就是上帝!
31 大CASE
不管諸葛亮頭腦如何如何聰明,關羽武功如何如何高強,劉備永遠都是他們的領導。
32 BOSS Liu的離去
本來就只有兩個人在寫程序,現在走了一個。以前資本家對兩個人剩餘價值的榨取現在都轉移到他一個人身上了。
33 燕兒的工作
此乃三十六計中借刀殺人的最高境界——借了別人刀,把別人殺了,還讓別人掉下來的頭給自己說聲「謝謝」。
34 HONDA
現在管什麼談戀愛散步叫「壓馬路」,如果真的能夠壓著馬路談戀愛,那該是一件多麼幸福的事情啊。
35 技術主管
在公司里也一樣,如果領導把一些重要的事情隨便交給員工去做,那說明這個公司的管理制度太不健全,領導太大意;但是如果領導把一些重要的事情只交給一個員工去做,那隻能說明領導對這個員工是完全信任的。
36 DAP
好多練武的人練了一輩子武,連《降龍十八掌》秘籍的封面都沒見過。
37 動搖
人人都認為搞技術好,於是人人都來搞技術,到最後搞的技術實在太多了,如何把技術銷售出去反而成了擺在人們面前最重要的問題,於是慢慢地搞銷售又成了王道。
38 張廠長的遙控器
好端端一個程序,如果能一直寫下去,倒也像吃香噴噴的饅頭似的,會越寫越多,越寫越有勁。要是哪一天突然讓你停下來,N個月後你再來看,明明是自己寫的東西,卻反而全都不認識了。
39 真正的注冊機
要麼不發帖,要發帖就等有成果了再發,發就發精華貼。100%看雪論壇精華,還敢說我不牛么?
40 精華和糟粕
正如美女都不在街上逛一樣,高手根本不混群。美女去哪裡了?多半在私家車上。高手去哪裡了?多半在寫程序。
41 網吧
程序員要做就得做高手————做什麼都不重要,關鍵是要做成牛人。掌握了公司的核心技術,體力活可以分給下面的人去做,老闆敢隨便讓你走嗎?
42 工資和房價
房子啊,現在真是壓在好多年輕人————特別是年輕男人身上的一塊大石頭。
43 背出來的面試題
本來大學生就能解決的卻一定要讓研究生來解決,這叫「對工作重視」;本來一個人就能做的卻一定要讓三四個人甚至一個小組一起上,這叫「人多力量大」。
44 真正的大CASE
人吶,眼光放得長遠一些,看到的東西也就會更多一些,生活也就會過得更有意義一些。
45 向業主致敬
程序員,他們想的是什麼?他們想的永遠都是技術,他們崇尚的也永遠都是技術。
46 DHTML
其實你找不到錯誤並不代表錯誤不存在,同樣,你看不到技術比你牛的人並不代表世界上就沒有技術比你牛的人。
47 先進性
硬體就是看得見摸得著的,就好比人的身體;軟體就是看不見摸不著的,就好比人的思想。
48 非洲
一個人靜靜地坐在電腦前面寫代碼的感覺。那是什麼感覺?那就是武林高手閉關修煉的感覺。
49 技術經理
男人不向你發火,並不代表他怕你,也不代表他理屈,這是男人的風度。
50 Bug Yang
都說「千里馬常有而伯樂不常有」,沒想到現在的社會是「笨人常有而聰明人不常有」。
51 游戲
「你知道我去的這家新公司是做什麼的嗎?游戲!就是傳說中的網路游戲。」
52 大棒和胡蘿卜
管理,是大棒加胡蘿卜。一味掄大棒是行不通的,適當的在大棒後面還是要有胡蘿卜。兩手都要抓,都要硬。
53 Architect
只有「首席軟體架構師」才真正算是技術上的無上頭銜,才是他的無上追求。
54 失敗的EB
技術還得看商業利益和領導的臉色。也許有一天,技術真正和商業利益分開了,中國的軟體就有希望了,中國的程序員也就有希望了。
附記:地震實錄
55 北京
「天下武功出少林,天下語言出匯編。」
附記:地震一周後
56 反匯編器
人就是如此,哪怕你某一方面牛上天了又如何?你還不是有不懂的地方。比爾·蓋茨不會拍戲,張藝謀不會唱歌,周傑倫不會寫程序。
附記:地震哀悼日
57 貧民窟
來北京的茶館,喝的不是茶,而是一種格調。
58 大爺
接私活掙外水,這在公司是個大忌,稍微有腦子的人都知道這個道理。你站在資本家的立場想想,別說公司這么多事情,就是沒事,他也得給你找事做,就是不能讓你閑著。
59 Bug Yang的心事
每個人都盼望著便宜能光顧到自己,就算沒正兒八經地想,多多少少也偷偷地想過。但是有天便宜真的來了,可要小心了。
60 Nothing Impossible
為什麼很多人都想成功,但成功的人只是極少數?不是因為成功有多困難——其實成功簡單得很,只要你一開始就有計劃,並且能一直做下去,總會成功的——關鍵是如何面對成功。你失敗了,起碼還有人同情你,而你成功了,連得到同情的機會都沒有。
61 校園
男人啊,越是得不到的東西——哪怕是棵草——他也要傾盡全力去得到它,而就算他家裡擺著一塊寶,他也都天天視而不見。
62 絕影
一匹真正的好馬,即使只在鞭子的影子下,也能飛奔。
63 承諾
男人,最重要的是什麼?一定要信守自己的承諾。如果你沒把握做到,最好就不要去承諾,你什麼也不承諾,至少別人不會看不起你。
64 別了,Bug Yang
禪宗里有段名言,說我們在修煉禪宗之前,山脈就是山脈,河流就是河流;我們在修煉禪宗的時候,山脈不再是山脈,河流不再是河流;等我們修煉完禪宗後,山脈又復為山脈,河流又復為河流。
65 辭職
寫代碼,就像寫自己的思想,世界上有這么多人,可以說沒有兩個人的思想是完全一樣的。
66 P2P
道不行,乘桴浮於海,從我者,其由與?
67 簡訊
人都是一樣的,事情也是一樣的,可心情不一樣,結果也會不一樣。
68 外掛
為了追求「幸福」,不得不放棄自己的夢想,回到現實中來,回到自己一直鄙視的庸俗中來。
69 小朱
寫程序並不是一輩子都只是寫代碼。IT這一行是相當廣博的,不管你是男的還是女的,不管你技術是初級、中級還是高級,你都能在這行中找到你自己合適的位置。如果你真的用心了,它帶給你的會是一生的回報。
70 有一種愛叫做放手
力的作用是相互的,你打別人有多疼,自己的手就有多疼。與其大家都疼,還不如最開始就不要下手打。
71 new
程序不是一個人寫的,卻也是一個人寫的;寫程序不能有個人英雄主義,但也需要個人英雄主義。
72 西班牙布局
你知道國際象棋三原則是什麼嗎?
Careful,Careful,Careful。
73 萬用戶
一本好書,就像高級武功秘籍一樣,哪怕只從裡面領悟個一招半式,功力提升起來都是驚人的。
74 Bayerische Motorenwerke J
真正了不起的人物,即使面對的只是一匹小馬駒,也能預見它將來能不能成長為千里馬。
75 搞IT的民工
「現在,最重要的是,我們要好好研究一下如何才能把技術變成錢,否則,我們就永遠只是IT界挖沙的民工。」
76 瘋狂的程序員
硬的怕橫的,橫的怕不要命的,瘋子都是不要命的,所以瘋子的力量大啊!程序員只有一種————瘋狂的程序員。
77 開店
程序員應該感到自豪,現在的社會,就連洗衣機這樣普通的東西,都凝結著程序員的辛勤勞動。
78 土匪的新工作
找個好工作就像找個林志玲般性感漂亮的女朋友。一份優越的白領工作,在很大程度上是用來向別人炫耀的。
79 fatal error
挖煤要靠誰?蓋房子要靠誰?還不是要靠廣大農民工。煤挖出來賣給誰?房子修好了賣給誰?最終還不是要賣給廣大農民工兄弟,廣大打工仔,廣大人民群眾。其實廣大農民工、廣大打工仔才是你的衣食父母,你得尊敬他們,得供著他們。
80 夭折
寫程序就分兩種情況,要麼純粹就是愛好,不計任何回報;要麼就是給自己寫程序,為自己掙錢。要是一直給資本家寫程序,寫到最後,就兩個字,痛苦!
81 丁骨牛排
男人的工資,和女人的年齡差不多。沒錢的時候,最忌諱別人追問自己的工資待遇。可男人的工資,又和女人的年齡不一樣。女人要是年輕,別人問她年齡,她自然敢大方地回答。男人的工資呢?要是高了,還是怕別人追問。
82 資本家的艱辛
這世界,真是個弱肉強食的世界。小資本家剝削勞動人民,大資本家又剝削小資本家,潛規則和幕後黑手們又剝削著大資本家。一環又一環,原以為自己終於跳出了這一環,沒想到又落到了那一環。
83 相親
其實什麼土不土的,那都是上個世紀的事情了。以前人們叫「土」,現在叫「有個性」;以前土的東西,現在反而流行了起來。相親也是如此。
84 BOSS Liu和VB
「瘋狂的程序員」絕對不是靠狂妄和拚命的程序員,而是能夠腳踏實地、持續努力的程序員。一個程序員真正做到了這兩點,技術上去之後,唯一能夠限制他的只有想像力,到那個時候,才算「瘋狂的程序員」,這種程序員啊,才能令競爭對手無比恐懼。
85 王老闆
在市場上,要麼做第一個,要麼做最好的一個。
86 裝孫子
技術其實還是我們最需要的東西,以前我們沒有過硬的技術,所以瘋狂地追求它。現在呢?有了一點技術,便覺得技術不那麼重要。如果這樣放任下去,等到我們失去技術的那一天,一定會後悔莫及的!
87 CASE Closed
永不放棄!永不放棄又有兩個原則。第一個原則是:永不放棄!第二個原則是當你想放棄時,回頭看第一個原則:永不放棄!
後記
I. 程序員的軟技能書籍有哪些值得推薦
軟技能,代碼之外的生存指南
這是一本真正從「人」(而非技術也非管理)的角度關注軟體開發人員自身發展的書。書中論述的內容既涉及生活習慣,又包括思維方式,凸顯技術中「人」的因素,全面講解軟體行業從業人員所需知道的所有「軟技能」。 讓你成為一名優秀的軟體開發人員。
其中講「十步學習法」的章節值得閱讀
「十步學習法」的基本思想就是:要對自己要學的內容有個基本的了解——了解自己不知道什麼就足矣。然後,利用這些信息勾勒出學習的范圍,即需要學哪些內容,以及學成之後又會獲得什麼。依靠這些知識,你可以找出各種資源(不局限於書)來幫助自己學習。最後,你可以創建自己的學習計劃,列出要去學習哪些相關課程,篩選學習材料,只保留能幫助自己達成目標的優質內容。
一旦完成這些工作,你對自己要學什麼和怎樣學都瞭然於胸,你就可以把控自己的學習計劃中的每個關鍵點,通過「學習—實踐—掌握—教授」(Learning, Doing, Learning and Teaching,LDLT)的過程,獲得對該學科的深刻理解,同時你也向著自己的目標前進。
「十步學習法」的第一部分是研究,它是一次性完成的。但是從第7步到第10步則是重復的過程,貫穿於你的學習計劃的各個模塊。這個方法非常奏效,因為它迫使你提前明確自己的學習目標,也持續不斷的激勵你通過實踐(而不僅僅是讀書或聽講座)向著目標前進。
認請自己,讓你知道自己是哪類軟體開發人員。
作為成長期的程序員可以學會:
如何管理職業生涯,如何在職業生涯中做出正確選擇;
如何以更好、更有效的方式學習,以及如何盡可能富有成效,以及在缺乏動力而心灰意冷的時候該如何去做;
有關理財的基礎知識,有關身心健康的基礎知識,以及——作為一個軟體開發人員,乃至於作為生活在這個星球上的一個「人」,這些事情會如何影響到我。