A. 誰能教我玩魔方
三階魔方公式、魔方圖解、魔方教程,從零基礎到精通!
在這里向大家介紹一種比較簡單的魔方六面還原方法。這種方法熟練之後可以在大約30秒之內將魔方的六面還原。
在介紹還原法之前,首先說明一下魔方移動的記法。魔方狀態圖中標有字母「F」的為前面,圖後所記載的操作都以這個前面為基準。各個面用以下字母表示:
F:前面
U:上面
D:下面
L:左面
R:右面
H:水平方向的中間層
V:垂直方向的中間層
魔方操作步驟中,單獨寫一個字母表示將該面順時針旋轉90度,字母後加一個減號表示將該面逆時針旋轉90度,字母後加一個數字2表示將該面旋轉180度。H的情況下,由上向下看來決定順逆時針方向;V的情況下,由右向左看來決定順逆時針方向。例如
U:將上層順時針旋轉90度
L-:將左面逆時針旋轉90度
H2:將水平中間層旋轉180度
目錄
上層四角還原
下層四角還原
上下層八角還原
上下層邊塊還原
中層邊塊還原
上層四角還原
首先我們用最簡單的幾步使得上層的三個角塊歸位,暫不必考慮四周的色向位置)。還有一個角塊存在五種情況,歸位方法如下。
L D L- F- D- F
D L2 D- L2 F L D- L-
L- F- D F
下層四角還原
上層四角歸位後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操作使上層四個角塊一次歸位。共存在七種情況。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R
R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L
R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F
R U- R- U- F- U F
上下層八角還原
要是上層和下層八個角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況:
當上下二層八個角塊色向位置都不對時:按照(1)旋轉。
當下層四個角塊色向位置不對,上層相鄰兩個角塊色相位置對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在後面位置上,按照(2)旋轉。
當下層四個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色相位置也對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉後即變成第一種情況。
當下層四個角塊色向位置對,上層四個角塊色向位置不對時:按照(2)旋轉後即變成第二種情況。
當下層相鄰兩個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色向位置也對時:將下層色向位置相同的兩個角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉之後即變成第二種情況。
(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R
上下層邊塊還原
按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時,要注意四周的色向位置。留下一個邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時調整使用。
上層三個邊塊歸位之後,將該層放在下面位置上作為下層,然後將上層的四個邊塊歸位。操作時,為了不破壞下層已經歸位的邊塊,必須將下層留下的一個未歸位的邊塊垂直對著上層要歸位的邊塊的位置。
R- H- R R H R-
F H- F- V- D2 V
F H- F2 H2 F
當上層四個邊塊全部歸位之後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後使留下的最後一個邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作。注意,為了便於中層四個邊塊歸位,這個邊塊我們有意使它色向位置不對。
L H- L2 H- L R- H R2 H R-
中層邊塊還原
先使中層四個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置),存在三種情況:
當其中一個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置如何),三個邊塊未歸位時:將歸位的邊塊放在左後的位置上,按照(1)旋轉。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左後的位置上重復一次。
當四個邊塊均未歸位而斜線對角互相換位時:按(2)旋轉。
當四個邊塊均未歸位而直線前後互相換位時:按(3)旋轉。
(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2
最後使中層色向位置不對的邊塊歸位,有兩種情況:
一塊色向位置對
三塊色向位置不對 R H- R H- R H- R
一塊色相位置不對
三塊色相位置對 L H L2 H- L H- L H- L2 H L
三階魔方入門的玩法(層先法)復原的基本步驟示意圖:
第一步:底棱歸位(又稱之為 Cross,英文的意思是十字還原,選擇白色面做底面,在底層架十字)
第二步:底角歸位(就是復原魔方第一層四個角塊)。下面是5種不同情況:
第三步:第二層棱塊歸位(就是復原魔方中層四個棱塊的步驟)。下面是3種不同情況:
第四步:頂棱面位(也稱頂部架十字,就是魔方四個頂棱塊與頂面色相同的面全部調至頂面的步驟)
第五步:頂角面位(就是使魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面的步驟)
第六步:頂棱歸位(使已經面位的魔方四個頂棱的另一面的顏色和所在的另四個面的顏色同色)
第七步:頂角歸位(就是使已經面位的魔方四個頂角的其他兩面顏色也和對應面所在的顏色同色)
B. 我對最強大腦賈立方檸魔方的難度分十分很是質疑 我想問我應該在什麼地方發布我得疑問
簡單說,我覺得難度分給10分主要原因兩個:1.臨場發揮牛;2.梁冬預判分給太低了。
我覺得這個挑戰預判分6-9分是可以的,但從「最強大腦」這個角度,這個項目不算「強」,最後打難度分的時候,如果不是10分,就意味著淘汰,但這個項目如果在世界上參加比拼的話還是很有競爭力的,科學家應該是考慮到這點,其實打個7、8分就可以了,但預判分梁冬東實在給太低了。。。。
首先說真正所謂的「難度」其實並不是很高,如現場說的,盲擰雙魔方這個通過後天訓練是可以達到的,相信很多人都能做到。
但是一口氣而且是在水裡進行,這個供氧環境對於心理素質和記憶力都有較大影響。
相當於他要具備較為專業的魔方盲擰水平,同時又要具備一定的抗壓能力和對於無氧環境的適應(因為也介紹了他會游泳),當然找一個專業點的游泳運動員苦練一下魔方,或找一個水性好點的玩魔方的練練憋氣應該可以達到。但這個挑戰的容錯率是極低的,玩盲擰的只要一個手指,一個編號記錯,都意味著失敗,在水裡更是吧。
李永波給的分是中肯的,因為他能理解努力和臨場發揮是同樣的重要。陶子給的分就不好說了。
C. 相當程序員,感覺好難啊
給你一段韓順平老師堅持說共勉:韓老師告訴我們說,成功其實也不難,只要樹立一個目標,不需要你是一個很強的人,不需要你很高智商,不需要你是千里馬,你只要像老黃牛一樣,每天哪怕做一點點,往目標前進一點點,你就會成功。可是成功又很難,因為在通往成功的路上,很少人能夠堅持下來,在堅持的過程中,很多人都選擇了放棄「。
D. 魔方怎麼玩
呵呵~~~~樓主你好,很高興回答你的問題
我和你一樣,也是從0學起的
你想學魔方,我可以推薦些視頻給你,因為我也是從新手過來的~~~知道怎麼樣最省
http://www.tudou.com/programs/view/9GyCFqA6Vt0/
這是魔方小站的7步法,適合新手
如果樓主在短期內能得到提高
就建議再去學習高級玩法,cfop法,畢竟速度是我們一直追求的東西
cfop的相關問題也可以問我
呵呵~~~
E. 誰會玩魔方,說說經驗。簡單的。謝謝!
找個好的教程,自己學習。我就是自學的,推薦魔方小站。
首先要找個充足的時間,這個就得一氣喝成,先不要想記住步驟,一定要成功擺出一個,這個很重要。第二就是要擺正心態,這個玩意沒什麼的,戰略上藐視它,他不是一次不變的,六個面是固定的,那麼也確定了八個角和十二個棱的位置也就是唯一的,所以坦然的使用公式就可以了。第三點就是前三步的公式是靈活的,公式是最簡單的同樣也是最考驗能力的,它決定了你的時間,因為後四步只要熟練了跟著公式走就可以了,所以這個要多總結,多聯系。第四點就是要養成拿魔方的習慣,大拇指放在橙色面的中心軸上,中指要放在紅色面的中心軸上,黃為上,白為下,藍色為正面朝自己,這個習慣對前三步不怎麼明顯,但對於後四步就是很明顯的。最後就是R為右面順時針九十度(轉一下)U為上面B後面F為前面,R'U'F'B'就是逆時針轉九十度,R2右面(若按第四點來說,就是說的紅色面)按順時針旋轉180度,U2同理。還有玩這個一定要高度集中,自信心很重要。多聯系,祝你成功!
打那麼多字好累,希望對你有幫助!
F. 怎樣打亂魔方
1、可以讓人隨便打亂,通常十幾步就可以將一個復原的魔方打亂。
2、如果想要更好的打亂,可以用瀏覽器搜索「魔方計時器」,除了可以有打亂以外,還可以有計時等功能。
(6)程序員玩魔方太難了擴展閱讀:
魔方(Rubik's Cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。截至2018年5月三階魔方官方世界紀錄是由來自澳大利亞的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(單次)。
解法技巧
首先你要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬於頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4 個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。
給選出的頂平面上的4 個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4 個應屬於頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當還原的。
給頂平面下面的一層的4 個邊緣方塊定位和定向,即中層邊緣。這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對「中層平面」的開解。旦完成這一步驟,魔方的三分這二就完成了。
給底平面上的4 個邊角方塊定位和定向,即底面邊角。這一步是要給第平面上的4個邊角方塊定位和定向.這是通過先定位後定向來完成的,這次的4個方塊不是分別安放,而是作為一組一次同時完成。
給底平面上的4 個邊緣方塊定位和定向,即底面邊緣。看底面邊緣的位置:----如果沒有一個邊緣方塊方位正確:做如下一組轉動,這次只要保持頂面和底面不變就行了轉完後看看底面的情況再缺定下一步的轉法。如果只有一個邊緣方塊方位正確:正確持握魔方使那個位置或方位已經正確的邊緣方塊處於底前的位置,.轉完後看看底面的情況再缺定下一步的轉法。
有兩個正確的邊緣方塊方位正確:正確方塊位置相對:使正確方塊位於底前與底後的位置;正確方塊位置相鄰:使正確方塊處於底前與底右的位置。
G. 好累,轉行程序員為什麼這么難,感覺自己堅持不下去了
再怎麼累也不要放棄,成仙成魔就在一念之間
H. 程序員為什麼這么難入門請經驗人士告訴我答案
首先要轉變常規思維方式,要考慮計算機是如何考慮問題的,然後考慮人類是如何考慮問題的。這就是為什麼入門難。
I. 我是一個魔方愛好者。
速度快就可稱為高手嗎?
我看不是。
人們看事物,只看錶象,這就是浮躁。
雖然我SUB40秒,但我放棄了速擰。
如果和魔方在時間上較勁,就失去了意義。
高手是要從不同角度方面來評價的。速擰,單擰,花式,異形等等。
高手是相對的。沒有絕對高手。
我想說。很多速擰的高手,上手甫一開始就是公式,而且從來也沒有自己研究過,拿著SUB15的成績,竟然還不知道臉紅!你說,這是不是浮躁的一種呢?只爭時間,完全顛倒了魯比克發明魔方的初衷。雖然我也曾經是其中的一員,但我毅然退出速擰圈。尤其是網路的魔方魔方貼吧,一群小屁孩子整天在攀比。你多少我多少,年少輕狂,鋒芒畢露。有意思嗎?比過了又怎樣?要做就做最好,世界記錄7秒,超過它!