㈠ 3dmax 橋接(bridge)的快捷鍵 是什麼
在3dmax中系統默認里是沒有橋接快捷鍵,是需要自行設置,操作方法如下:
1、首先打開3dmax軟體界面,找到頁面上方的自定義,在下拉列表中找到自定義用戶界面。
㈡ 各路大神,麻煩請教一下,3dmax的橋命令怎麼使用嗎,連接後怎麼調節屬性,謝謝。
將兩個對象附加在一起,使之成一個對象,選擇兩個破口的邊界,使用橋命令,可以連接兩個破口,並封閉破口。
修改相應的屬性,可以做出不同效果。滑鼠放到選項上面不點擊,可以看到每個選項對應的是哪個屬性。改動數值,模型就改變,一看就知道了。
㈢ 3dmax裡面橋接是什麼意思
比如說你在一個立方體上擠出兩個面現在想讓這兩個面連接起來那麼就要用[橋]這個命令你先點擠出其中的一個面然後再點第2個面那麼它們兩個中間就會被連接起來像在兩個面中搭了一座橋梁
英文字母H中間的那一橫就是橋先建立兩個長方體把它們附加到一起
然後選擇面層級然後選擇橋命令再然後分別點擊兩個長方體相對的面
其實這個命令好象並不十分常用所以有的教科書一帶而過
明白沒我語言能力不好你湊合理解吧呵呵
㈣ 3ds max 橋命令是怎麼用的一直沒理解透,還有它的分段,
橋命令又叫做「跨越邊界」命令,顧名思義,是將兩個邊界(邊、多邊形也可以)連接起來的有效工具。使之成為一個整體。
橋接兩個元素的邊會使得它們連續,並將它們合並到一個元素中。
分段是沿著橋連接的長度指定多邊形的數目。該設置也應用於手動橋接邊。
無論是多邊形級別,還是邊級別和邊界級別,都可以使用橋接的命令。大體的方法都是一樣的,我下面就僅僅以邊界級別上使用橋接命令加以說明。
用「橋」多邊形連接對象上的邊界對。在「直接操縱」模式(即,無需打開「橋設置」對話框)下,使用「橋」的方法有兩種:
選擇對象的平均邊界數,然後單擊「橋」。此時,將會使用當前的「橋」設置立刻在每對選定邊界之間創建橋,然後取消激活「橋」按鈕。
如果不存在符合要求的選擇(即,兩個或多個選定邊界),單擊「橋」時會激活該按鈕,並使您處於「橋」模式下。首先單擊邊界邊,然後移動滑鼠;此時,將會顯示一條連接滑鼠游標和單擊邊的橡皮筋線。單擊其他邊界上的第二條邊,使這兩條邊相連。此時,使用當前「橋」設置時會立即創建橋;「橋」按鈕始終處於活動狀態,以便用於連接多對邊界。要退出「橋」模式,右鍵單擊活動視口,或者單擊「橋」按鈕。
由執行「橋」操作生成的新多邊形將被自動選中,通過訪問「多邊形」子對象層級可看到這一點。
這個是錐化為零的橋接命令
在這里,我們應該看到,分段數對橋的錐化效果產生一定的影響。畢竟,分段數高的錐化效果就光滑細膩,反之,則不光滑了。
橋計算橋接多邊形應當面對的方向。如果橋接兩個邊,那麼橋會穿過對象,橋接多邊形面向內。但是如果創建穿越空白空間的橋,例如當在兩個元素間連接邊時,該多邊形面向外(通常情況下)。要使橋接多邊形面向不同的方向,使用「翻轉」功能。
㈤ 3dmax橋命令有什麼限制
橋命令必須是在同一對象上的不同次對象上使用。
橋命令是應用於面和邊框的,單獨的二條線段應該不起作用,方法是選擇對於的點,右鍵鏈接,然後進行一邊的點焊接。
㈥ 3dmax中橋的用法
橋命令必須是在同一對象上的不同次對象上使用。
將兩元素連在一起。
在線、邊界、多邊形級別均可使用。
㈦ 3Dmax 2013 為什麼點<橋>沒反應
3ds Max里只能對可編輯多邊形的邊進行橋接。
橋接教程:
1.打開場景,選中可編輯多邊形模型。
㈧ 3ds max的橋命令怎麼使用
橋命令主要是在邊界的子對象層級上使用。將兩個開放的邊,(或者是完整的邊界,)連接到一起。同時,也能將兩不相連的多邊形連到一起。總之,凡是不相鄰的邊或者多邊形,都可以使用橋接命令。橋,就是在河水的兩側架起鏈接的橋梁。
這個是邊和邊之間的橋接:
㈨ 3dmax簡單描述邊的橋,邊界的橋,多邊形橋的區別
邊的橋就是在兩條邊之間創建一個面。
邊界的橋和邊的橋有區別,只要是連在一起的開放邊都是同屬一個邊界,同屬一個邊界是無法執行橋的命令的,只能是兩個獨立的邊界才能執行橋的命令。
多邊形的橋比較少用,原理也差不多,也是在兩個面之間創建面,但是要注意法線方向和面的朝向,
㈩ 3ds max 摳窗洞門洞時,最常用的是使用哪些命令完成製作
3dmax摳窗洞的常用方法:
「橋」命令法,該方法又分為兩種情況,如圖:
a.