『壹』 scratch中做超級瑪麗,人物一直顫抖,怎麼回事
編輯造型上,兩個造型中心不同,如一個在腳上,另一個正常
『貳』 在編程scratch上,兒童能編什麼有趣的游戲
大概從兩個方面考慮:
1.有一定的趣味性,對於兒童來說,喜歡是做事的源動力。
2.游戲規則相對比較簡單一些,這也決定了腳本的邏輯結構簡單一些,適合兒童這樣的低年齡段。
有趣的小游戲如:打地鼠、歡樂水族箱、龜兔賽跑之類的。

『叄』 scratch編程可以做哪些游戲
可以做很多游戲呀,想拍乒乓球、打飛船各種游戲都可以噠,甚至足夠厲害的話,把我的世界做出來都可以。不知道你是不是電腦版的,如果是的話,可以下載一個手機版的叫scratch啟蒙,然後點在線作品,就有各種各樣別人做的Scratch游戲了,可以學習一下。當然也可以跟著電腦版和手機版都有的教程來製作。總之可以做的游戲可多了,自己設計也是可以噠!
『肆』 Scratch教學之 為什麼孩子要編程,能學到什
scratch編程語言
scratch編程語言一般情況下是面對無基礎入門的孩子而言的。scratch語言編程是可視化圖形編程。目的是讓孩子通過圖片和游戲的過程中學習編程。
Python編程語言
Python編程語言對於很多孩子來說,一般是針對有點入門基礎的孩子來說的。Python適合面向小學年齡段的孩子,這個時候的孩子,對於新鮮事物的掌握還是非常不錯的。也能夠培養孩子的編程思維。
C++語言
我們都知道C++對於很多人來說是比較難的,所以這門課程主要是面向有一定的編程基礎而言的孩子來說的,普遍面向小學高年級以上的孩子,這個年齡段的孩子能夠更加有專注力和邏輯思維,能夠對C++的學習有一個好的效果。
『伍』 Scratch如何製作移動場景(如超級馬里奧的地圖)
最好用克隆體吧。。。?所有的數據都保存在列表,例如某東西的位置。然後克隆體只是用作貼圖,不停刷新。每次刷新如果一個東西的坐標在你視角范圍下,則克隆到相應位置。
『陸』 各位電腦大神幫幫忙!scratch軟體做出來的小游戲要可不可以弄成那種別人下載就能跟普通游戲一樣玩的
款游戲我8前玩整體類似於超級瑪麗自安裝貌似台式機自帶我硬碟亂看意間發現起款叫《聖》游戲
面簡要說明我所記內容:游戲風格類似超級瑪麗沒超級瑪麗華麗整界面看起些偏暗始游戲前能選擇單雙游戲游戲英文進入游戲畫面內容與超級瑪麗差沒變蘑菇烏龜蘑菇花吃彈能管道每都能款游戲武器黃色彈斧每關關主第關關主直飛蛾用斧發招能幹掉第二關關主圓球發攻擊候滿屏幕都球能用砸別忘……款游戲數限制第關候能踩龜殼龜殼踢空處跳限加……能記請各位神能幫幫我找找真想再玩……弟激盡……
對你有幫助吧
『柒』 scratch編程優秀的作品有哪些
scratch是圖形化編程軟體。
1、《萊茵河2號》(1999年)攝影師:安德烈亞斯·古爾斯基。scratch編程,整個作品集總共包含六幅畫,描繪了萊茵河的美麗景色。而這幅作品是其中的第二張,也是最大的一張。畫面中的草地、河流和灰色的天空幾乎形成了完美的水平結構。

『捌』 用scratch 製作一個簡單小游戲 但是想不到玩什麼游戲 有建議嗎
「如何讓一個角色跟著另一個角色」這個問題
我想了很久。得出的第一個結論是「
延遲執行動作
」
。所以初期的想法是,
在按下方向按鍵時,第二個角色延遲執行。
初期的腳本如上面的兩個圖,
設定了全局變數
delay
調整延遲時間,
局部變
量
t
的預期作用是在克隆之後加
1
,以增加延遲時間(其實,還沒有確定克隆之
後
t
是初始值還是當前值,後來試過才知道是當前值的)
。
蛇身的腳本中,
在按下方向鍵後,
延遲了一會兒。
在只有這兩個角色的時候,
跟隨的效果還是不錯的。
但是問題多多,
比如無法適應快速的操作,
特別是後來
增加了克隆模塊後,
常常會有部分蛇身,
提前或者延遲了拐彎時間,
以至於蛇身
支離破碎。
第二個想法是,跟隨就是「
面向主體移動
」
。直接使用「動作」中「面向
」
這一模塊,
免去延遲,
讓蛇身與蛇頭保持同樣的速度,
只在蛇身太接近蛇頭的時
候,讓蛇身放慢速度再次拉開距離(拐彎時會縮短距離)
。
蛇頭
蛇身
食物
同樣有局部變數
t
在克隆之後加
1
,不過原來的全局變數
delay
延時,在
這里變成了全局變數
d
距離。
因為無法通過
「面向
」
這一模塊跟著前一個蛇身,
所以只能是所有蛇身都跟著蛇頭,只是距離不同。
其實,我是蠻喜歡這個效果的,在轉彎的時候,蛇身弧線跟著蛇頭,看起來
自然一點。但是,同樣也有問題:在蛇身增加時,蛇頭直線運動時,後面的蛇身
都是歪著平移的,整體看起來像是在水上漂,而不是爬;另外,可以想像當蛇身
數量增加到一定的時候,最後一截蛇身到蛇頭的距離超過了舞台的寬度一半時,
就會出現各種重疊。如果能讓後一段蛇身跟著前一段的蛇身就好了,哎
~
第三個想法,跟隨是「
再一次走過前任走過的路
」
。這樣的情況下,首先要
做的就是記錄前任走了哪些路。
直線的路,
沒什麼好記錄的,
重點記錄的是在哪
里拐彎,
拐向了哪邊。
於是這里就用到了鏈表。
要保存的數據有拐彎時的
X
坐標、
Y
坐標及方向,所以用了三個鏈表。蛇頭在拐彎時寫入鏈表,最後一截蛇身(蛇
尾)在拐彎後刪除鏈表第一項。局部變數
t
(相當於是蛇身的編號)
,及全局變數
tail
(每多一截蛇身就加
1
)來判斷是否是蛇尾。
同時為了方便控制,
增加了一個
flag
變數,
這樣就可以只用空格鍵來控制游
戲的開始和結束。
蛇頭
在這里嘗試了使用新建模塊的功能,新建了一個模塊用來儲存拐彎點的
X
、
Y
坐標及方向。
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『玖』 scratch編程和mbot小車學那個課程比較好
推薦Scratch編程。理由如下
Scratch編程是純軟體編程。所以沒有局限性,國外大牛用scratch編寫出我的世界Minecratfe,超級瑪麗等。
mbot小車,是基於機器人硬體編程。非常大的局限性,在於你的任何編程必須基於工程師設計出的這個mbot小車的感測器。感測器最多十來種。那就算再排列組合也做不出什麼大項目,對於學編程來說只是學習皮毛,這個東西是編程玩具而已。
滿意請採納~夢想編程現實
『拾』 誰能給我用SCRATCH編出馬里奧
很多人都能編出來,但要在這里跟你講清還是有困難的。建議你到scratch官網搜一個源碼,自己研究,官網有人發布過馬里奧小游戲,做的還不錯。
