Ⅰ 網路中涌現的少兒編程是否有實質的意義花這么高的代價去學有必要嗎
21世紀最值錢的是什麼?是人才。
培養一個優秀的孩子是父母一輩子的期望,談論兩性太廣泛了。現在市面上有各種補習班、興趣班、補習班。孩子還沒出生就開始接觸胎教,接著進入助教、儒教和義務教育的熔爐。這段時間,琴和書畫是最基礎的,各種形式的培養機構不斷吸收家長的錢和孩子寶貴的童年。
今天我帶大家了解一下兒童編程。這是目前市場上的熱門項目,孩子們到底有沒有必要學習?
國務院早在2017年就發行了《新一代人工智慧發展規劃》,其中明確指出人工智慧成為國際競爭的新焦點,要逐步開展全民智能教育項目,在中小學階段設置人工智慧相關課程,逐步推進編程教育,建設人工智慧學科,培養復合型人才,形成我國人工智慧人才高地。
所以青少年學習編程是一個非常好的決定。那就是將來會對他的學業和他的工作有幫助嗎?我想說,學習編程至少不是一件錯事。在未來社會,人工智慧將代替大量勞動力,掌握人工智慧要從編程開始學習。
Ⅱ 如何用C++編寫一個基本的2D圖形游戲,如小時候玩的坦克大戰
本人的程序之路是:
ASP---HTML----AJAX(之後發現這個行業工資不高,轉向下面)
C/C++----MFC---STL----WINDOWS程序設計----ATL(只學一種不行,要精通客戶端web手機編程才行,因此往下學)
java----FLEX----android----(進入編程高級階段)在學---設計模式---架構模式
由於從事了網路游戲開發,包括手機手機網頁游戲。。之後對圖形圖像這一塊有深刻的研究
所以研究了 數字圖像處理 GDI ---GDI+-----d3d/DX等
現在在一家網游公司工作。。希望能夠給你提供一個方向。
Ⅲ 坦克大戰vb程序
做這東西才給30分啊,哼……
Ⅳ 坦克大戰,用eclipse編程 怎麼用代碼添加牆壁
用二維數組
int[][] iAry = {{ 1,0,1.0,0,1,0,1},
{ 1,0,1.0,0,1,0,1},
{ 1,0,1.0,0,1,0,1},
{ 1,0,1.0,0,1,0,1}
{ 1,0,1.0,0,1,0,1}
{ 1,0,1.0,0,1,0,1}};
0代表空白(即黑色).1代表牆身(紅磚)
一個數組數,繪畫牆身的圖片固定大小 例如:紅磚比例 32*32 :寬32 高32,每畫一個圖就*32,就能對齊位置了----太詳細不好說,自己動動腦
至於你說的子彈碰撞 , 你記錄子彈當前位置POS,當子彈POS到達該牆身,就把子彈消除,牆身在iAry中1的值設置為0, 繪畫處檢測到iAry[i][j] ==0 了,就畫空白啦. 明白?
Ⅳ 求用控制台應用程序(不使用MFC)C++語言編寫的坦克大戰游戲源代碼 . 本人新手 寫了一個
C++實例編程:簡單坦克大戰2010-11-2212:40:22作者:佚名來源:IT哇咔搜集整理我要評論進入論壇字型大小:T|T核心提示:因為有些東西以前練過了,而有些東西沒練過,還有很多不足之處.#include#include#include#include#include#defineKEY_ESC0x01#defineKEY_SPACE0x39#defineKEY_UP0x48#defineKEY_LEFT0x4b#defineKEY_RIGHT0x4d#defineKEY_DOWN0x50/*1石頭,2磚塊,3水,5老家,8玩家,9敵人*/intmap[20][20]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,2,2,2,2,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,2,0,1,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,1,1,0,1,1,1,1,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,2,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,3,3,3,0,1,1,0,0,0,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,3,3,3,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,1,1,0,2,2,0,0,0,0,2,2,2,0,0,0,2,2,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,8,2,5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};strUCtf{intx;inty;intdirection;};structplay{intx;/*行坐標*/inty;/*列坐標*/intdirection;/*方向*/structffire[5];/*5顆子彈*/intscore;/*分數*/}Playone;structa{intx;inty;intcolor;intdirection;intdirectiontwo;/*用來判斷走的路是否往返*/intfireplay;/*是否攻擊的變數,隨機生成*/structffire;}amy[5];/*敵人的結構體,其實可以添加不同的顏色來表示不同種類的坦克*/charkey_state[128],key_pressed[128];voidInit();/*圖象驅動開始*/voidEnd();/*圖象驅動結束*/voidDrawMap();/*畫地圖*/voidDrawWater(intx,inty);/*畫水*/voidDrawBrick(intx,inty);/*畫磚*/voidDrawTone(intx,inty);/*畫石頭*/voidDrawHome(intx,inty);/*畫老家*/voidDrawBlack(intx,inty);/*去除內容*/voidDrawPlay(intx,inty);/*畫玩家*/voidDrawAmy(intx,inty,inti);/*畫敵人*/voidScore();/*輸出分數*/voidGamePlay();/*玩游戲過程*/voidGameOver();/*游戲失敗*/voidTimeDelay(unsignedlongmicrosec);/*延時函數傳入微秒數*/intGetKey(intScanCode);/*這里開始都是按鍵函數*/voidinterruptfar(*OldInt9Handler)();voidfarinterruptNewInt9();voidInstallKeyboard();voidShutDownKeyboard();voidmain(void){Init();DrawMap();GamePlay();End();}voidTimeDelay(unsignedlongmicrosec)/*延時函數傳入微秒數*/{unionREGSr;r.h.ah=0x86;r.x.cx=microsec>>16;r.x.dx=microsec;int86(0x15,&r,&r);}voidInit()/*圖象驅動開始*/{intgd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc\\tc");cleardevice();InstallKeyboard();}voidEnd()/*圖象驅動結束*/{ShutDownKeyboard();closegraph();}voidDrawTone(intx,inty)/*畫石頭*/{setfillstyle(SOLID_FILL,7);bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);}voidDrawWater(intx,inty)/*畫水*/{setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);}voidDrawBrick(intx,inty)/*畫磚*/{setfillstyle(SOLID_FILL,6);bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);setcolor(15);line(100+x*20-9,50+y*20-4,100+x*20+9,50+y*20-4);line(100+x*20-9,50+y*20+4,100+x*20+9,50+y*20+4);line(100+x*20-4,50+y*20-9,100+x*20-4,50+y*20+9);line(100+x*20+4,50+y*20-9,100+x*20+4,50+y*20+9);}voidDrawHome(intx,inty)/*畫老家*/{setcolor(0);setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);fillellipse(100+x*20,50+y*20,9,9);}voidDrawBlack(intx,inty)/*去除內容*/{setcolor(0);setfillstyle(SOLID_FILL,0);bar(100+x*20-9,50+y*20-9,100+x*20+9,50+y*20+9);}voidDrawPlay(intx,inty)/*畫玩家*/{setcolor(4);/*玩家為紅色*/circle(100+x*20,50+y*20,7);switch(Playone.direction)/*判斷玩家方向*/{case1:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20-9);break;/*上*/case2:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20+9,50+y*20);break;/*右*/case3:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20+9);break;/*下*/case4:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20-9,50+y*20);break;/*左*/}}voidDrawAmy(intx,inty,inti)/*畫敵人*/{if(amy[i].color==12)setcolor(12);elseif(amy[i].color==13)setcolor(13);else/*這里是判斷三種顏色的坦克*/setcolor(14);circle(100+x*20,50+y*20,7);switch(amy[i].direction)/*判斷玩家方向*/{case1:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20-9);break;/*上*/case2:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20+9,50+y*20);break;/*右*/case3:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20,50+y*20+9);break;/*下*/case4:line(100+x*20,50+y*20,100+x*20-9,50+y*20);break;/*左*/}}voidScore()/*輸出分數*/{chars[10];Playone.score+=10;sprintf(s,"%d",Playone.score);setfillstyle(SOLID_FILL,0);bar(550,100,640,130);settextstyle(0,0,2);setcolor(YELLOW);outtextxy(550,115,s);}voidDrawMap()/*畫地圖*/{inti,j,k;for(i=0;i<20;i++){for(j=0;j<20;j++)if(map[i][j]==1)DrawTone(j,i);elseif(map[i][j]==2)DrawBrick(j,i);elseif(map[i][j]==3)DrawWater(j,i);elseif(map[i][j]==5)DrawHome(j,i);elseif(map[i][j]==8){Playone.x=i;Playone.y=j;Playone.direction=1;DrawPlay(j,i);for(k=0;k<5;k++)Playone.fire[k].direction=-1;/*5顆子彈的方向都為-1,表示不存在*/}elseif(map[i][j]==9){amy[0].x=1;amy[0].y=1;amy[0].direction=amy[0].directiontwo=3;/*第一個敵人*/--
Ⅵ 少兒編程有哪些用處
少兒編程對孩子想像力的提升是有很大作用的。不要覺得少兒編程很難,其實我感覺來說它更新一個「游戲」,一個可以讓孩子自己編動畫、設計游戲的「游戲」,比如,孩子可以用Scratch編程來做一個「守株待兔」的成語動畫,還可以設計一個「坦克大戰」的游戲。一旦孩子學習了Scratch編程之後,他會對編程的興趣大增,自己來動手設計一個動畫故事,自己設計一款游戲,這樣比孩子單純玩「吃雞」游戲有意思的多。所以,孩子一旦學習少兒編程之後,想像力會變的更豐富!因為孩子更願意去思考做一個什麼作品,而且怎麼把它做出來!
Ⅶ 少兒編程有哪些作用
編程是我們了解人工智慧世界、信息世界的新語言,所以孩子從小學習編程挺重要的,你要說能給孩子帶來哪些優勢,我也能給你說出點道道來。
首先,少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。
我國少兒編程行業理念足夠先進,源於對孩子邏輯思維模式,解決復雜問題的能力提升,為孩子將來的發展起到決定性作用,同時也為國家培育復合型人才提供了機遇。少兒編程的領頭軍編程貓專注7-16歲少兒編程教育,但4歲的孩子也可以學習編程,課程體系一般針對的是小學及以下幼兒設計的編程模式,把原來復雜的英文代碼編程語言轉換成圖形化的,以指令化,模塊化方式讓游戲,情景動畫,積木構件的形式呈現。旨在孩子九大能力的培養:觀察力,想像力,創造力,邏輯思維力,問題解決,空間思維,判斷性思維,序列與條件,調試操作能力,讓孩子在趣味中學習。
其實,讓孩子學習編程的目的並不是讓孩子寫代碼,更多的是接觸一下比較新的技能,還能開拓邏輯思維和抽象思維,另外對數學和英語也有幫助。
來自英國銀行的一個報告指出:未來10-20年,英美50%人類的工作,將會被人工智慧所取代。在未來4-5年內,不但技術含量低的工人、司機、倉庫管理人員會大量失業。甚至連像醫生、律師、基金經理等技術含量高的金領也有可能會被人工智慧所取代。
既然人工智慧時代到來的步伐看來已經勢不可擋,我們又無法預測未來。還不如早一點讓孩子學習如何去對抗人工智可能帶來的威脅不是更好。你覺得呢?
如果問孩子喜不喜歡編程,其實這樣並不客觀。換個角度,孩子對設計編程游戲有興趣,掌握編程游戲製作技能會感到開心、興奮,甚至願意為之付出時間和精力,那就是喜歡。
Ⅷ 用C語言與用java寫坦克大戰,就是那種小游戲。哪一種容易難度相差多少
到EasyX吧看一下吧,哪裡有一位仁兄用EasyX寫的現成的坦克大戰,個人感覺c語言比較好寫,因為擴展的庫多,比如圖形庫,java就沒有那麼好,沒有現成的圖形庫
Ⅸ scratch2.0怎麼做坦克大戰
先上一張效果圖,我在少兒編程網看到的教程,網路少兒編程網,在第二頁,你可以進去網站搜索坦克大戰就行了
Ⅹ Java編程項目坦克大戰如何設置炮彈的發射頻率
你在每次發子彈的那行代碼加一行"Thread.sleep(300);"//表示睡眠300毫秒,這個函數要捕獲下異常.